Dieser Leitfaden enthält eine Reihe allgemeiner Tipps für Spieler mit etwas Erfahrung, die ihren Schiffskampf verbessern möchten. Ob sie steuern, Kanonen bemannen oder auf andere Weise helfen, diese Tipps werden ihnen helfen, bessere taktische Entscheidungen zu treffen.
Einleitung
Erfahrene Spieler, die ein Schiff bemannen, treffen oft Entscheidungen oder Fehler, deren Bedeutung sie nicht erkennen. Wenn Sie wirklich Seeschlachten gewinnen wollen, würden Sie sich mit der Lektüre dieses Leitfadens einen großen Gefallen tun.
Diese kurze Anleitung deckt keine Dinge ab, die über den Rahmen dessen hinausgehen, was ich gerade gesagt habe. Erwarten Sie also keine speziellen Tipps, wie man gut an Bord von Schiffen geht, wie man mit Kanonen schießt oder welche Waffen man benutzt.
Es wird erwartet, dass Sie die folgenden Begriffe kennen:
- Festung: Ankern oder Segel auf ein Minimum reduzieren und eine Position mit dem Schiff halten. Das Schiff kann mit dem Steuerrad gedreht werden, sodass Kanonen am effektivsten auf jedes andere Schiff gerichtet und abgefeuert werden können, das sich Ihrem verteidigten Gebiet nähert.
- Third-Party/Third-Partying: Wenn zwei Schiffe (oder Gruppen in irgendeinem Spiel) sich darauf konzentrieren, gegeneinander zu kämpfen, sind sie beide anfällig für Angriffe von einem dritten Schiff, das eine oder beide Gruppen zur richtigen Zeit angreifen kann um sie zu erledigen, während sie schwach und zu beschäftigt sind, um zu reagieren.
Umgang mit bedrückenden Mörserschüssen
Benachteiligt Sie ein Mörser von einem Bombenschiff? Wenn Sie sich in einer Brigg befinden, versuchen Sie, sich unter einem eisigen Brückenbogen zu „festigen“, um sich zu schützen. Wenn Sie sich in einer Dschunke befinden, versuchen Sie, hinter sie zu gelangen, oder kreisen Sie einfach nahe genug, um sich innerhalb der Mörserreichweite zu befinden.
Vorbereitung auf den Ansturm starker Spieler
Starke Spieler versuchen oft, andere Schiffe zu überstürzen. Seien Sie darauf vorbereitet. Sie können besonders eine Dschunke benutzen, wenn sie es eilig haben. Schrottschiffe haben einen schwachen Rumpf, und wenn Sie vor ihrer Annäherung ein oder zwei explosive Fässer vorbereiten, können Sie sie stattdessen oft schlagen! Dieses Manöver erfordert so viele Leute wie möglich, um die Kanonen und das Lenkrad zu bemannen, da starke Spieler scharf wenden können, sobald sie sich nähern. Du könntest auch einen Kanonenabwehr- oder Fallenschuss verwenden, aber das führt zu einem langwierigeren Kampf, dem du vielleicht weniger geschickt gegenüberstehst.
Das Bombenschiff optimal nutzen
Der Mörser auf dem Bombenschiff hat eine sehr große Reichweite. Besatzungen haben normalerweise viele schwere Kanonenkugeln, also sollten Sie versuchen, andere Schiffe damit zu treffen, beginnend aus großer Entfernung. Vergessen Sie nicht, Schiffe auf der anderen Seite der Inseln zu treffen, wenn sie glauben, dass sie sicher sind. Die Ausnahme hiervon ist, wenn Sie versuchen, sich leise zu nähern.
Verschiedene Schiffe erfordern unterschiedliche Steuerungsgrade
Die 3 Schiffe sollten unterschiedlich gefahren werden. Die Besatzungen sollten beabsichtigen, es in Manöver wie diese zu steuern und nicht in die falschen. Ebenso sollten diejenigen an Deck diese Manöver vom Steuermann erwarten und ihre Kanonen entsprechend vorbereiten. Schrottschiffe sollten zum schnellen Umsetzen, Einkreisen anderer Schiffe, Hinterherjagen oder Überraschungsrammen verwendet werden. Das Brigg-Schiff sollte für „Festungen“ und ein kontinuierliches Sperrfeuer von Kanonenschüssen verwendet werden, während es vorsichtig um Kämpfe herumsteuert, um das Tanken des erlittenen Schadens zu bewältigen.
Das Bombenschiff sollte der Mörserkanone fast immer Vorrang einräumen. Wenn möglich, das Sperrfeuer aus sicherer Entfernung, Nahkämpfe von Drittanbietern aus der Ferne und Spiralen in Kämpfe. Das Lenken auf andere Kanonen oder wie eine Brigg bedeutet, dass Sie den Mörserwinkel verlieren, was Sie ernsthaft benachteiligen wird. Segeln Sie nicht von einer Dschunke weg. Du wirst nicht wegkommen.
Wann sollten Sie spezielle Kanonenkugeln verwenden
Machen Sie sich mit speziellen Kanonenkugeln vertraut und verwenden Sie sie. Anti-Sail ist nützlicher als Sie denken. Das Verlangsamen eines Schiffes macht es viel einfacher, von einem anderen Schiff getroffen zu werden, und Besatzungen übersehen häufig einen Segelschaden für einen längeren Zeitraum. Anti-Kanonen eignen sich hervorragend, um das feindliche Schiff zu umkreisen oder in den meisten Situationen gegen eine Brigg. Trapshot ist seltener und sollte nicht von denen verwendet werden, die weniger wahrscheinlich Schüsse landen. Es kann jedoch Schiffe, die gerade in Ihrer Nähe manövrieren, wirklich durcheinander bringen. Es ist auch nützlich, es aus den vorderen Kanonen eines Schrottschiffs auf einen fliehenden Feind zu schießen.
Wann man die Verwendung spezieller Kanonenkugeln vermeiden sollte
Wenn ein Kampf für die Rumpfgesundheit beider beteiligter Schiffe gefährlich wird, sollten die Spieler weniger geneigt sein, etwas anderes als schwere Kanonenkugeln zu verwenden. Schnell so viele Löcher in den Feind zu bekommen, wird der Unterschied sein, der den Feind in eine katastrophale Rückkopplungsschleife versetzt, in der alle das Schiff reparieren, ohne dass jemand im Gegenzug Schaden zufügt, oder das Schiff segeln. Dies macht sie auch anfällig für Enterangriffe.
Hol dir bessere Kanonenkugeln
Wenn Ihnen ein Schiff zu nahe kommt und Sie Kanonen nur mit normalen Kanonenkugeln oder ungeeigneten Kanonenkugeln bemannen, lohnt es sich fast immer, jemand anderen mit besseren Kanonenkugeln übernehmen zu lassen oder sich selbst eine bessere zu besorgen. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie nicht zurückschießen, bessere Kanonenkugeln werden die verlorene Zeit wettmachen. Irgendwann müsstest du sowieso bessere Kanonenkugeln besorgen, warum also nicht jetzt?
Hör nicht auf!
Das Ankern in mittlerer Entfernung von einem Bombenschiff ist eine schlechte Idee. Das Bombenschiff kann sich schnell gegen Sie wenden und Ihr Schiff leicht werfen, bis Sie sich wieder schnell bewegen. An diesem Punkt werden sie sich mehr auf Sie konzentrieren, da Sie ein schwaches Ziel sein werden. Tatsächlich ist Ankern im Allgemeinen keine gute Idee. Es braucht den Luxus an Zeit und Organisation, um den Anker schnell zu lichten. Wenn möglich, reduzieren Sie die Segel, um anzuhalten, oder bewegen Sie sich einfach langsam und umkreisen Sie Ihr Ziel.
Vermasseln Sie keine Notbremsung
Wie Sie wissen, dreht sich Ihr Schiff umso schneller, je langsamer es ist, und umso schneller, wenn es vor Anker liegt (ja, das ist das Gegenteil von echten Schiffen). Aus diesem Grund kann es manchmal sinnvoll sein, eine Notbremse oder „E-Bremse“ zu haben, obwohl dies nach Möglichkeit vermieden werden sollte. Dabei wird auf einem Schiff der Anker geworfen mit der Absicht, dass der Kapitän dann eine möglichst scharfe Wende einleitet und das Schiff schnell in die entgegengesetzte Richtung bewegt.
Wenn Ihr Schiff eine „Notbremsung“ durchführt, sollte sich die Besatzung im Voraus darüber im Klaren sein und bereit sein, die Winde schnell gemeinsam zu heben. Allerdings kann man es auch zu schnell aufrichten, was dazu führen kann, dass das Schiff nicht so scharf dreht, wie es könnte. Seien Sie sich dessen bewusst und springen Sie von der Winde, wenn Sie der Meinung sind, dass die Crew zu schnell ist. Sobald die Winde oben ist, sollten die Segel sofort neu ausgerichtet werden.
Nutzen Sie die Segel!
Wenn Sie die Segel nicht oft anpassen, spielen Sie das Spiel falsch. Die Segel neu auszurichten, um schneller in Kämpfe einzusteigen, macht einen großen Unterschied. Ebenso, um aus Kämpfen herauszukommen oder sich neu zu positionieren. Das Reduzieren der Segel, um länger einen guten Winkel zu halten, macht einen großen Unterschied. (Am besten zuerst mit dem hinteren Segel, damit der Steuermann dies leicht bewältigen kann). Wenn Sie an Deck sind und bemerken, dass Ihr Steuermann versucht, eine knifflige Wende zwischen den Inseln zu machen, rennen Sie zu den Segeln, um das Schiff zu verlangsamen, damit es mit der richtigen Schärfe wenden kann, um nicht abzustürzen.
Dasselbe gilt für scharfe Kurven im Allgemeinen. Am Ende eines Battle Royale-Spiels kann das Kreisen so eng sein, dass Sie vielleicht sogar mehr als 1 Segel ganz offen haben möchten. Es kann dann nützlich sein, vorne nur ein halbes Segel offen zu haben, und der Steuermann ist möglicherweise zu beschäftigt, um das selbst zu bewältigen, also helfen Sie ihm. Das gleichzeitige Steuern UND Verwalten der Segel kann tatsächlich von einer Person erledigt werden. Aber beides gut zu machen, ist unmöglich. Anstatt herumzustehen, wenn es nicht viel zu tun gibt, überprüfen Sie immer, ob die Segel richtig angewinkelt und geöffnet sind. Und wenn Sie das Windspiel hören, bedeutet das natürlich, dass sich der Wind ändert, also machen Sie weiter und richten Sie die Segel neu aus!
Bonus-Hinweis
Schiffe in Blazing Sails sind analog zu klassischen Beispielen von Differentialgleichungen, die durch Integration über die Zeit gelöst werden. Erfahrung mit Timing zu sammeln ist der Schlüssel, um ein guter Spieler zu sein. Timing bedeutet zu wissen, wann in einem Kampf zu erwarten ist, dass sich die feindliche Besatzung auf Reparaturen, Nachladen, Respawnen oder Einsteigen konzentriert. Wenn Sie eine bessere Vorstellung vom Wasserstand beider Schiffe haben und wie schnell sie sich füllen, haben Sie die Oberhand, da alle Entscheidungen der Besatzung darauf basieren. Sobald Sie dies tun, können Sie im Voraus wissen, was der Feind tun wird, und die richtigen Entscheidungen treffen, um zu gewinnen.
Wenn Sie zum Beispiel Ihr eigenes Schrottschiff verwenden, um ein feindliches Schrottschiff anzugreifen und an Bord zu gehen, sollten Sie aktiv daran denken, zu Ihrem eigenen Schiff zurückzukehren und zu beobachten, wie der Wasserstand auf Ihrem eigenen Schiff beim Beschleunigen oder Verlangsamen ansteigt Bewertung. Schrottschiffe haben sehr schwache Hüllen. Wenn Sie also bereits viel Schaden angerichtet und die Reparaturen am feindlichen Schiff verlangsamt haben, werden sie sich wahrscheinlich nicht erholen. Weiterhin an Bord ihres Schiffes zu bleiben und sie zu töten, wird keinen großen Unterschied machen und kann leicht dazu führen, dass Ihr Schiff einen Wasserstand und eine Sinkrate hat, von denen Sie sich zu spät erholen werden! Genau dieses Szenario führt sehr häufig dazu, dass gute Mannschaften verlieren.
Zwei Schiffe kämpfen ist wie zwei Wassertanks, die sich füllen. Sie beginnen bei einem bestimmten Füllstand gefüllt (hoffentlich leer) und haben eine Füllrate, die von Löchern und Pumpennutzung abhängt, sowie eine Änderungsrate der Füllrate, die davon abhängt, wie viel Schaden behandelt wird / wie viel Reparatur durchgeführt wird. Dies sind 3 Variablen, die beeinflussen, wann ein Schiff (oder Tank) voll ist. Das Lösen dieser Gleichung ist wie der Versuch, zu entscheiden, ob Sie es sich leisten können, Ihre Crew davon abzuhalten, die Reparaturwerkstätten des Feindes zu töten, und sie zurückschicken, um Ihre eigenen Reparaturen durchzuführen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Blazing Sails führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Matt F. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.