Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Anleitung zum Besiegen von Black Mirror, einem von King Art entwickelten und von THQ Nordic veröffentlichten Videospiel.
Kapitel 1
ZWISCHENSZENE
- Interagiere mit dem Koffer und der Kiste auf dem Tisch.
- Verwenden Sie eine Kerze, um den Raum zu verlassen
- Weiter zur oberen Bibliothek
- Interagiere mit Bücherregalen und Schränken, gehe die Treppe hinunter, um mit dem Anwalt zu plaudern, nachdem er gegangen ist,
- benutze den Schreibtisch.
- Verlassen Sie den Raum in die Eingangshalle.
- betritt die Küche
- clever auf dem Tisch abholen
- Interaktion mit Schublade für Draht
- Kehren Sie zum Schrank im Arbeitszimmer zurück und verwenden Sie Draht für Stummschaltung
- Öffne die 2 Schubladen
- Code 3618 auf den Zifferblättern bietet Schlüssel für die 3. Schublade
- Schieben Sie den Schlangenkopf auf die rechte Seite des Schreibtischs
- auf der linken Seite 2121211122112212 oder bwbwbwwwbbwwbwb
ZWISCHENSZENE
- Gehen Sie zu dem Master-Arbeitszimmer, an dem Sie auf dem Weg zum Raum vorbeigekommen sind
- Ändern Sie den Schlüssel, damit er in das Schloss passt (der erste bewegt sich nicht, der zweite sollte rechts sein, und der
- unten verbunden sollte belassen werden.)
- Interagiere mit dem Zifferblatt an der Wand
- interagiere mit dem Schreibtisch und den Schubladen, eine Notiz sagt 251
- Kehren Sie zum Zifferblatt zurück und geben Sie Hühnerfuß, B aus Dreiecken und ein grob gezeichnetes N ein.
NOCH EINER
Kapitel 2
- Reinigen Sie Ihr Gesicht, indem Sie das Funkending in eine sich bewegende Blase bewegen
- Iss das ganze Frühstück, das für dich zubereitet wird. Du wirst es brauchen
- Gehe in die Küche, um mit dem Dienstmädchen zu sprechen
- Hilf ihr, Spinnen zu beseitigen, gehe zur Kellertür
- Kerze auf dem Tisch und eine Flasche Spirituosen an der Rückwand in der Nähe aufheben (von den örtlichen Mitarbeitern)
- Führen Sie einen Zaubertrick durch, um die Spinnen loszuwerden
- Gehen Sie in das extra kleinere Wohnzimmer in der Nähe des Esszimmers
- Holen Sie sich ein Familienfoto auf den Kamin und inspizieren Sie es
- sprich mit oma im wohnzimmer, das zimmer mit tierkopf und ritter steht
- Lesen Sie die Notiz des Anwalts, die auf dem Schreibtisch in der unteren Bibliothek hinterlassen wurde
- Überprüfen Sie das Telefon in der Eingangshalle bei der Treppe. Er liegt für mich, er stirbt für mich
- Betreten Sie den Garten durch die Küche
- sprechen mit dem Werkzeugkasten und dann die Anmut, die sich von den anderen abhebt
- Kehre zum Gärtner zurück und bitte um seinen Bolzenschneider, um die Gräber zu reinigen
- Reinigen Sie das Grab, um ein Kapellenstück zu erhalten, und brechen Sie dann die Kapellenkette / das Schloss
- lese 5 der blätter, der letzte ist ganz rechts und zerrissen liegt es nur an mir oder hat er keine schüler?
- spiele mit der Blase hinter dir und dem Bach an der Haustür
- Vergessen Sie das Fischige an den kleinen Gerüsten
- fangen Sie die Dame auf, wenn sie fällt, !!das große Funkeln ist das verräterische Zeichen!
- Klettere auf das Gerüst, um es noch einmal zu tun
- Klettern Sie dann auf die Felsen/den Schrein, um zu sehen, was Großvater in der Hand hielt. Seien Sie vorsichtig, dass er Sie töten wird, die Verdunkelung des Bildschirms ist eine Warnung
- mach das funkelnde Ding noch einmal
- Eingefügter epischer Schrei
Kapitel 3
- Chi-Chat
- Benutze den dummen Kellner, überzeuge sie
- Nimm das Buttermesser auf dem silbernen Tablett
- Benutze wieder den dummen Kellner
- Finden und durchsuchen Sie das Dienstmädchen, um eine Vision zu aktivieren, gratulieren Sie Ihrem Wahnsinnigen und dem Arzt, aber ihre Neugier gewinnt die Oberhand über sie
- Folgen Sie den 3 Kugeln
o mein Reh
oi reiß dich an
o Amulett meiner Mutter zu verraten - Finden Sie das Foto in der unteren Bibliothek rechts neben der Treppe
- spielen Sie Gedankenspiele mit dem Butler im kleineren Wohnzimmer, um Ihren Cousin dazu zu bringen, seine Sünden zu bekennen
----------------------------- - Gehen Sie in die Gärten, um mehr Spaß zu haben
- Das Dock hat eine Geschichte zu erzählen durch die Gärtnerrose
o Es gibt eine Reihe seltsamer Steine und eine Rose
o rede mit dem Gärtner beim Gewächshaus (Gewächshaus) - das Gewächshaus betreten, um Rosen für seine Tante zu pflücken
- Sprich mit dem Gärtner
- Untersuchen Sie den Kranz und dann die Rosen
O Großvater schreibt
o er wirft
o das Fenster zerbricht - Dauerwahnsinn breitet sich aus
- Finde das geworfene Objekt und den Riss im Glas
- Finden Sie Ihren seltsamen Cousin auf dem Dachboden, wo das Dienstmädchen beim Betreten erwischt wurde
- schau dir eddies spielzeug an und rede mit ihm
- Siehst du das in die Wand geätzte Kreuz, benutze es
- Wie wäre es mit der Geheimtür in der Nähe oder der ganz links vom Bildschirm / der Wand?
- kriechen, bis die Dunkelheit endet und Gespenster beginnen
- das Kreuz entfernen, um den Teufel willkommen zu heißen
- sprenge die Ketten, um die Unschuldigen zu befreien
- höre Rosemarys Worte, um die Wahrheit zu erfahrenVERLASSEN
- klettere um die Szene herum
- Nimm den Knochen, um ihn als Pfeil für die Armbrust zu verwenden
Kapitel 4
- Interagiere mit dem Schreibtisch, um einen Schlüsselteil zu erhalten
- DER SCHLÜSSEL
o erste Schicht bewegt sich nicht
o zweite sollte mit der ersten ausgekleidet werden
o der dritte ist links vom zweiten
o füge die vierte hinzu, um rechts von der zweiten zu sein - Stecken Sie den Schlüssel in die Schreibtischschublade
- erfahre, dass dein Großvater ein Neket ist, sprich mit dem Quacksalber
- Gehen Sie zur Holzbrücke, um den großen, feuchten Abgrund zu sehen
- Machen Sie mit der Kerze einen Molotow auf dem Tisch
- Verwenden Sie mit Vorsicht auf den Abgrund
- Sprich mit dem Gärtner in der Bibliothek
- Sprich mit Rosmarin auf dem Dachboden, denk daran, dass du erst seit ein paar Nächten hier bist und schon Dinge siehst und eine Mahlzeit hattest, kein Wunder, dass er kein Fleisch an den Knochen hat
- inspiziere ungeraden Kot (nicht wichtig)
---------------------------- - Sprich mit dem Gärtner
- bereite das Boot vor
- mit dem Auto das Boot schieben (es stört mich, dass du es wagst, das Licht im Auto anzulassen)
oh die Schreie, oh die schrecklichen Schreie - Untersuche das Sense-Symbol
- Sprich mit Rory
- Wandern Sie herum, bis Sie die verplankte Höhle finden, folgen Sie den Symbolen oder gehen Sie weiter nach links
- die Bretter ziehen
- lesen Sie alle Seiten
- Stellen Sie das Dokument durch ein Puzzle wieder her
- Laufen Sie in den Ghost Smashing 1 oder Ihren Interaktionsknopf und hoffen Sie, dass es funktioniert, ich habe bemerkt, dass sie alle super pingelig sind
- Gehen Sie aus der Höhle und nach Süden in eine Höhle, die sich rechts vom Doppelbogen befindet, wenn der Bildschirm seine seltsame Drehung macht
- Eine gespenstische Szene wird aktiviert, die Ihre „1“ erfordert
- Nehmen Sie die Abkürzung, wie er sagte
aktivieren Sie Ihren Super-Sinn
WIE KÖNNTEN SIE MIR DAS ANTUN, JUNGE RORY, ES WAR EIN UNFALL IN EINEM BETRUNKEN, der arme Mann
Kapitel 5
- rede mit oma
- Untersuchen Sie den Kamin und die Schrift
- folge Oma
- Untersuchen Sie die Schrift an der Wand
- rede mit oma
- Bette & Joan 35 JAHRE!!
--------------------- - auf ins Masterstudium
- Gehe zum Hauptschlüssel
o 1 bewegt sich nicht
o 2 ist links von 1
o 3 steht hoch mit 1
o 4 missachtet 1 wegweisend (es zeigt südlich von 1)
o addiere 5, es zeigt rechts von 1 - Schlüssel stecken
- Holen Sie sich die 3 Geisterfunkeln, einen auf David, einen auf Edward und einen auf das Stück, das fällt, sehen Sie sich die Szene zuerst an, wenn nötig
- Raten Sie, wie spät es ist, weitere Schlüssel gehen zum Globus in der Eingangshalle
o 1 ist stationär
o 2 ist rechts von 1
o 3 und 5 stimmen mit 1 überein
o 4 bleibt von eins übrig - Bewegen Sie den oberen Globus so, dass er auf den nordwestlichen Teil Afrikas zeigt, aber nicht zu weit
- Der Grund sind die kleinen Inseln über Australien an seiner Spitze
- Untersuchen Sie die Tablette, die es gibt
-------------------- - Gehen Sie zum Kamin und versuchen Sie es mit Fehlern oder Hühnerfüßen, umgekippter Tisch, falsches t oder X
- Erblicken Sie die Tore von Olympias, oder hat Hades Sie ausgetrickst, folgen Sie den Anweisungen, um den Pfad zu überqueren
- Schiebe die Tür auf, du weißt, dass du es auch willst
- betritt den linken Raum
- verlasse den linken Raum
- betritt den linken Raum
- verlasse den linken Raum
- betritt den linken Raum
- Nimm die Steinstatue
- Gehen Sie zum rechten Eingang
- Gehen Sie herum, bis Vater Ihnen eine Kerze gibt
- Folge dem Blut, geh nur einmal in die Sense und dann durch die andere Tür rechts neben der Kamera mit Baum
- Platziere Statuen neben der großen Tür
- Besiege den Spiegel mit der Kraft des Klickens "Halt deinen Mund, Frau!" oh Andrew, Onkel/Cousin
Dieser Mann lässt das Messer fallen und denkt nicht daran, es am Seil zu benutzen?
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Black Mirror führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Malinda. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.