Nicht spoilerfrei! Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Black Book zu 100 % abzuschließen, sowie einige mechanische Tipps.
Mechanische Tipps
- In Gehabschnitten können Sie mit WASD/Pfeiltasten gehen und mit der Leertaste interagieren.
- Verwenden Sie das Scrollrad, um den Text schnell zu überspringen.
- Sie können Schlachten ohne jegliche Strafe überspringen. Wenn Sie von einem Kampf zu frustriert werden, überspringen Sie ihn aus dem Pausenmenü oder indem Sie mehrmals scheitern.
- Sie haben eine begrenzte Anzahl von manuellen Speicherungen, etwa 20. Das Spiel verfügt über 2 automatische Speicherungen, eine zu Beginn der Hauptaufgabe (am Izba/Ruheplatz) und eine an Ihrem aktuellen Standort.
Wissen
Beantworten Sie 10 Wissensfragen
See Hüter des Wissens .
Schwarzmagier
Beantworten Sie 25 Wissensfragen
See Hüter des Wissens .
Hüter des Wissens
Beantworten Sie 40 Wissensfragen
Beantworten Sie 40 Wissensfragen richtig. Die Verwendung von Hinweisen ist für den Erfolg wahrscheinlich erlaubt.
Alte Geister
Befreie sieben Tote
Während der Hauptaufgabe Geh in die Höhle Besuchen Sie in Kapitel 2 den Ort Ertrinkender Kreis. Interagieren Sie mit den Säulen auf der linken Seite des Bildschirms und sie werden nacheinander Geräusche machen. Wiederholen Sie die Reihenfolge in der Reihenfolge Mitte, rechts, links, rechts, Mitte und die Ertrunkenen werden befreit.
Neue Spirituosen
Nimm sieben Dämonen in deinen Dienst
Dämonen werden deinem Plagegeist hinzugefügt, wenn du aufsteigst, und du kannst sie auch während der Haupt- und optionalen Aufgaben finden und zustimmen, sie in deine Dienste zu nehmen.
Sünder
Erwerbe 100 Sünden
Machen Sie sich Sünden, indem Sie während Dialogen und Entscheidungen schlechte Taten begehen, z. B. Opfergaben stehlen und sich weigern, Menschen in Not zu helfen. Sünden aus Corts Aufgaben zählen nicht für diesen Erfolg.
Susanne
Erraten Sie die Straße im verfluchten Wald
Zu Kapitel 3 in der Hauptaufgabe Schützen Sie den Brautzug am Standort in der Nähe des krummen Waldes, gehen links, rechts, rechts.
Offenbarung
Schalte alle Wörter frei
Schalte alle Karten frei. Beachten Sie, dass Sie für die Karten von Kapitel 7 den Markt besuchen und Schlachten bestreiten müssen, um sie nicht zu verpassen.
Würdig
Brechen Sie alle Siegel
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Schwarze Zauberin
Schalte alle schwarzen Seiten frei
Wie der Erfolg sagt, schalten Sie alle schwarzen Karten frei. Beachten Sie, dass Sie für die Karten von Kapitel 7 den Markt besuchen und Schlachten bestreiten müssen, um sie nicht zu verpassen.
Wortmeister
Sammeln Sie 4 Kopien jeder Seite
Kaufen Sie bei jeder Gelegenheit Karten von Buchhaltern, kämpfen Sie Schlachten und stellen Sie Karten her – das Erlangen von Fähigkeiten, die die Kosten für den Kauf in Geschäften und das Herstellen von Karten senken sowie mehr Geld durch Geschenke erhalten, ist hier sehr hilfreich, kostet aber immer noch a viel Geld, um alle benötigten Karten herzustellen, ungefähr 4000.
Alter Freund
Schließe die Loyalitätsquest „Alter Egor“ ab
Sprich weiter mit Egor und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Bekämpfe das Kampfrätsel erfolgreich (oder überspringe es) und wähle in der Wissensauswahl die Wirbelsäule brechen or einen Espenpfahl hämmern.
Voipel
Schließe die Proshka-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Proshka und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Es gibt ein Kampfrätsel auf dem Weg, das Sie vermeiden können, indem Sie sich verstecken, aber die Quest ist ansonsten kampffrei.
Vorsa
Schließe die Karnysh-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Karnysh und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Soldat
Schließe die Nikolay-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Nikolay und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Weißer Kopf
Schließe die Levonty-Loyalitätsquest ab
Sprich weiter mit Levonty und frage ihn nach seiner Vergangenheit. Nachdem die ganze Geschichte erzählt wurde, stimmen Sie zu, wenn seine optionale Quest auftaucht. Kämpfe erfolgreich gegen die Kampfrätsel (oder überspringe sie).
Reisenden
Besuchen Sie 333 Orte
Besuchen Sie einfach jeden verfügbaren Ort, bis der Erfolg freigeschaltet wird.
Hörer
Sammle 10 Bailichkas
See Folklorist .
Sammler
Sammle 30 Bailichkas
See Folklorist .
Folklorist
Sammle 50 Bailichkas
Bailichkas werden normalerweise an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg rechtzeitig freischalten.
Schüler und Studenten
Sammle 10 Einträge in der Enzyklopädie
See Enzyklopädist .
Wissenschaftler
Sammle 30 Einträge in der Enzyklopädie
See Enzyklopädist .
Enzyklopädist
Sammle 70 Einträge in der Enzyklopädie
Lexikoneinträge werden normalerweise an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg rechtzeitig freischalten.
Musiker
Sammle alle Lieder
Songs werden an bestimmten Orten auf der Karte gesammelt und durch ein Symbol gekennzeichnet. Besuchen Sie einfach jeden Ort und Sie werden den Erfolg in Kapitel 5 am Ort freischalten Vilgort-Treffen.
Forscher
Lesen Sie 77 Einträge im Onomasticon
Sammeln Sie auf der Registerkarte Onomasticon Ihres Menüs 77 Einträge (Bailichkas, Lieder und Enzyklopädieeinträge) und klicken Sie sie alle an, um das Ausrufezeichen loszuwerden.
Einleitung
Vervollständige den Prolog
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Aspen-Baum
Komplettes Kapitel 1
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Wasser
Komplettes Kapitel 2
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Wolf
Komplettes Kapitel 3
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Kiefer
Komplettes Kapitel 4
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Farn
Komplettes Kapitel 5
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Dead Man
Komplettes Kapitel 6
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Schwarzer Zauberer
Komplettes Kapitel 7
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Black Book
Holen Sie das Buch zurück
Story-Erfolg, kann nicht verpasst werden.
Savvy
Erraten Sie alle Obderiha-Rätsel beim ersten Versuch
Während Kapitel 2 zur Hauptaufgabe Rette den Wechselbalg im Alte Banjas, Wähle das Mädchen rechts, dann die Truhe in der Mitte.
Toter Freund
Befreie die Meerjungfrau
Wenn Sie mit Vakul in der Wassermühle sprechen, haben Sie zwei Möglichkeiten, die zu diesem Erfolg führen:
- Fragen Sie sowohl nach dem Siegel als auch nach der Meerjungfrau. Sie müssen 100 Münzen bezahlen.
- Fragen Sie nur nach der Meerjungfrau. Sie wird das Siegel selbst öffnen.
Eigenen Weg
Lass die Meerjungfrau nicht frei
Beim Gespräch mit Vakul im Wassermühle, bitte ihn nur um das Siegel.
Detektiv
Finde alle Hinweise in Nemzya
Dieser Erfolg wird in Kapitel 4 der Hauptaufgabe erreicht Finde die Leshiy. Schau dir das an Guide für detaillierte Schritte, um es zu erreichen.
Kartenspieler
Gewinne 5 Mal in einem Kartenspiel
Sie können diesen Erfolg gegen dieselben Gegner erzielen, also in dem Moment, in dem das Kartenspiel freigeschaltet wird.
cheater
Gewinnen Sie 3 Mal in einem Kartenspiel beim Schummeln
Fertigkeitspunkte investieren Durak I und Durak II schaltet die Option zum Betrügen in Kartenspielen frei. Gewinnen Sie dreimal, während Sie diese Fähigkeiten einsetzen.
Die folgenden Gegenstände werden die Fähigkeiten ebenfalls freischalten: Ass of a Sinner, Golden Card, Glass Eye, Eyes in a Jar.
Diplomat
Verhandeln Sie mit Susedko am Bahnhof Zemskaia
Während der Hauptaufgabe von Kapitel 2 kommen Sie an Postamt. Es gibt einen Susedko, der ein weißes Pferd quält. Entscheiden Sie sich dafür, eine Einigung mit dem Susedko zu erzielen. Sprich mit Bahnhofsvorsteher Samson und sage ihm, dass er einen Schimmel kaufen muss, und kehre dann zum Susedko zurück.
100 Freunden
Sprechen Sie mit 100 Zeichen
Sprich weiter mit Charakteren und dieser Erfolg wird mit der Zeit freigeschaltet.
Heiler
Erhalte 13 Kräuter
See Hexe .
Kräuterkenner
Erhalte 33 Kräuter
See Hexe .
Hexe
Erhalte 66 Kräuter
In den Abschnitten, in denen Vasilisa frei herumlaufen kann, können Kräuter gefunden und gesammelt werden. Dies sind die einzigen Kräuter, die für diesen Erfolg zählen, im Gegensatz zu Kräutern, die in Dialogen gesammelt oder bei Händlern gekauft werden.
Kuh-Level
Kuh Ebene
Während Kapitel 2 in der Hauptaufgabe Gehe zu den Gemächern der VodyanoiFinden Sie auf der Pförtnerhaus.
Große Zauberin
Verfassen Sie einen Zauber aus 13 Wörtern
Lernen Sie die Befehle I, Befehle II, Schlüssel I und Schlüssel II Fähigkeiten unter Buchhandhabung. Baue ein Deck mit 4 Nava-Karten, 4 Babushka-Yaga-Karten, 4 Babushka-Atamanushka-Karten, 4 Key-Tongue-Karten und 4 Circle-Karten.
Spielen Sie in der ersten Runde Ihre verfügbaren Babushka-Yaga- und Babushka-Atamanushka-Karten aus. Spielen Sie in der zweiten Runde nur die Nava-Karten in Ihrem Deck. Spielen Sie in der dritten Runde jede verbleibende Karte in Ihrem Deck – Sie haben etwas mehr als 13 Wörter.
Gerecht
Treffen Sie Ihren Liebling
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Wenn Sie weniger als 130 Sünden angesammelt haben, fahren Sie fort, das schwarze Buch zu zerstören.
Koldun
Erliegen Sie den dunklen Mächten
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Egal, wie viele Sünden Sie angehäuft haben, fahren Sie fort, der Hölle zu entkommen.
Herrin der Hölle
BWerde eine Herrin der Hölle
Besiege den letzten Boss am Ende des 7. Kapitels. Wenn Sie über 130 Sünden angehäuft haben, besteigen Sie den Thron.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Black Book führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.