Speicherort aller Audio-Tagebücher in den DLC-Levels von Minerva's Den. Beachten Sie, dass es im Gegensatz zum Basisspiel keine Errungenschaften gibt, um sie zu sammeln.
Minerva's Den
Es gibt eine frühe Mag-Locked-Tür, zu der Sie zurückkehren müssen, sobald Sie das Plasmid dafür haben. In diesem DLC gibt es kein Zurückverfolgen zwischen den Hauptbereichen, also vergewissern Sie sich, dass Sie alles haben, bevor Sie mit dem Aufzug zu Operations fahren.
Ihr Link zur Kette
- Biegen Sie links ab, nachdem Sie die Luftschleuse passiert haben.
Das Potenzial des Denkers
- In einem Loch neben dem Eingang zu McClendon Robotics.
Der Denker
- Hinter der Rezeption durch den Eingang zum Rapture Central Computing.
Wiederherstellung der ADAM-Krankheit
- Erdgeschoss der Firmenzentrale, in der Nähe der Treppe.
Die Vorhersagegleichung
- In der Mitte des Sitzungssaals.
Nichts als Asche
- An der Ecke des Schreibtisches in Porter's Office.
Neue Bot-Modelle
- Im Inneren des Vakuumbots im Demonstrationsbereich von McClendon Robotics
Der Krieg eines anderen
- Weit östlich von System Designs. Im Raum mit mehreren Blaupausen.
Roboter-kleine Schwestern
- Betritt den Raum ganz rechts in der Roboterwerkstatt. Am Ende wird es eine zerbrechliche Entlüftung geben. Das Tagebuch befindet sich auf einem Schreibtisch in der Mitte.
The Turning Point
- Roboterwerkstatt im zweiten Stock, in der Nähe der Kransteuerung.
Denker, lerne Pearl kennen
- Interagieren Sie mit der Kransteuerung und überqueren Sie dann den jetzt freien Balken entlang der zweiten Etage.
Die Wette
- Auf einem Stuhl zu Ihrer Linken, wenn Sie sich Airtight Archives nähern. Vor der Tür benötigst du Electro Bolt zum Öffnen.
Neugierige Blicke
- Lobby von Airtight Archives, neben dem Luftschacht am oberen Ende der Treppe.
Eine mögliche Lösung
- Im überfluteten Keller müssen Sie neben dem Loch eine Türverkleidung durchhacken.
Wie komme ich voran
- Hinten links vom Kanister-Entnahmebereich.
Denkerzuschreibung 1
- Folgen Sie der Treppe links vom Eingang zum Lagerhaus.
Subversive in den Archiven
- Neben einem Bildschirm im südlichen (laut Karte) Abschnitt des Lagerhauses.
Porter implizieren
- Rückseite des Raums mit dem Gravitationsquellen-Plasmid.
Plünderer anlocken
- Zurück in den Firmenbüros von Rapture Central Computing, hinter der Mag-Locked-Tür, die Sie jetzt öffnen können.
Probleme mit Vakuum-Bots
- In einem Aktenschrank, in einem Raum rechts vom letzten Tagebuch.
Einkauf & Prozesse
Sie benötigen 327 $, um eine verschlossene Tür zu einem der Audiotagebücher in diesem Abschnitt zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass Sie genug bei sich behalten, um darauf vorbereitet zu sein. Dieser Bereich kann Ihre Ressourcen ziemlich belasten, insbesondere im harten Modus. Plündern Sie also jeden Körper, den Sie können, und versuchen Sie, nicht zu viel an Verkaufsautomaten auszugeben.
Partnerschaft mit Porter
- Oben auf der Steuerkonsole hinter dem Gather's Garden.
Der Mensch und die Maschine
- An der Wand, wenn Sie den Luftschleusenbereich betreten.
Signalfeuer
- Gesprungene Wand neben der Vita-Kammer.
In fähigen Händen
- Unter dem Zeichen, wenn Sie Programmierung eingeben.
Die Bücher sind der Kodex
- In Wahls Schreibtisch.
Spitfire
- Biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die Programmierung aufgerufen haben. Sitzt neben dem Spitfire-Spiel auf der oberen Etage.
Milchgeld
- Durch die Tür rechts vom Spitfire-Spiel.
Hinter den Kulissen
- Als nächstes die verschlossene Tür mit dem letzten Audio Diary. Erfordert, dass Sie den Schlüssel am Verkaufsautomaten im selben Raum wie das Spitfire-Spiel kaufen.
Wie wir uns kennengelernt haben
- Biegen Sie links ab, nachdem Sie die Programmierung aufgerufen haben. Neben dem Tonic von Hardy Machines.
Räder innerhalb von Rädern
- Springen Sie auf dem Weg zum Core Access von der rechten Seite und finden Sie einen Aufzug. Zwischen den Säulen befindet sich das Audio-Tagebuch.
Porters Vermächtnis
- Auf der Konsole beim Aufrufen der Klimaregelung.
Perle allein
- In einer der Kammern im zweiten Raum der Klimakontrolle. Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite und die Treppe, die nach unten führt, um hineinzukommen.
Sprengung des Tunnels
- Im Kontrollraum auf der linken Seite der Turbine.
Der Denker
Unmöglich, diese zu übersehen.
Abfahrtsprotokoll der Entrückung
- Erforderlich für den Fortschritt.
Pearl
- Unmittelbar vor Ihnen, wenn Sie den Aufzug zur Porter's Residence verlassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bioshock 2 Remastered führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jackson. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.