Standort aller Audiotagebücher in den DLC-Levels von Minerva’s Den. Beachten Sie, dass, im Gegensatz zum Basisspiel, Es gibt keine Erfolge für das Sammeln.
Minervas Höhle
Es gibt eine frühe Mag Locked-Tür, zu der Sie zurückkehren müssen, sobald Sie das Plasmid dafür haben. In diesem DLC gibt es kein Zurückverfolgen zwischen den Hauptbereichen, Stellen Sie daher sicher, dass Sie alles haben, bevor Sie mit dem Aufzug zum Einsatzort fahren.
Ihr Link zur Kette
- Biegen Sie nach der Luftschleuse links ab.
Das Potenzial des Denkers
- In einem Loch neben dem Eingang zu McClendon Robotics.
Der Denker
- Hinter der Rezeption durch den Eingang zum Rapture Central Computing.
Die ADAM-Krankheit rückgängig machen
- Untere Etage der Unternehmensbüros, in der Nähe der Treppe.
Die Vorhersagegleichung
- Im Zentrum des Sitzungssaals.
Nichts als Asche
- An der Ecke des Schreibtischs in Porters Büro.
Neue Bot -Modelle
- Im Vakuumbot in McClendon Robotics‘ Demonstrationsbereich
Jemand anderes Krieg
- Fernen Osten von Systemdesigns. Im Raum mit mehreren Blaupausen.
Roboter kleine Schwestern
- Betreten Sie den Raum in der rechten Ecke des Robotik -Workshops. Am Ende wird es eine zerbrechliche Entlüftung geben. Das Tagebuch befindet sich auf einem Schreibtisch in der Mitte.
Der Wendepunkt
- Robotik Workshop zweiter Stock, in der Nähe der Krankontrollen.
Denker, Pearl treffen
- Interagieren Sie mit den Krankontrollen, Dann überqueren Sie den mittlerweile ungehinderten Strahl entlang des zweiten Stocks.
Die Wette
- Auf einem Stuhl zu Ihrer Linken, während Sie sich dem Luftdichtarchiv nähern. Vor der Tür müssen Sie Elektroschrauben öffnen, um sich zu öffnen.
Neugierige Augen
- Lobby der luftdichten Archive, neben der Entlüftung oben auf der Treppe.
Eine mögliche Lösung
- Im überfluteten Keller, Neben dem Loch müssen Sie eine Türscheibe durchhacken.
Wie man voranschreitet
- Hinterlinks des Kanister-Retrievalsbereichs.
Denker impute 1
- Folgen Sie der Treppe links vom Lagereingang.
Subversive in den Archiven
- Neben einem Bildschirm im Süden (Nach der Karte) Abschnitt des Lagerhauses.
Porter implizieren
- Rückseite des Raumes, der das Schwerkraft -Brunnenplasmid enthält.
Die Plünderer anziehen
- Zurück in den Unternehmensbüros von Rapture Central Computing, Hinter der mAschinenverriegelten Tür können Sie sich jetzt öffnen.
Probleme mit Vakuumbot
- In einem Aktenschrank, in einem Raum rechts vom letzten Tagebuch.
Operationen
Sie benötigen $327 eine verschlossene Tür zu einem der Audio -Tagebücher in diesem Abschnitt zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich genug für sich behalten, um darauf bereit zu sein. Dieser Bereich kann Ihre Ressourcen stark belasten, vor allem im Hard-Modus. Plündern Sie also jeden Körper, den Sie können, und versuchen Sie, nicht zu viel an Verkaufsautomaten auszugeben.
Partnerschaft mit Porter
- Oben auf der Steuerkonsole hinter dem Gather’s Garden.
Der Mann und die Maschine
- An der Wand, wenn Sie den Luftschleusenbereich betreten.
Signalfeuer
- Rissige Wand neben der Vita-Kammer.
In kompetenten Händen
- Unter dem Schild betreten Sie die Programmierung.
Die Bücher sind der Code
- In Wahls Schreibtisch.
Spitfire
- Biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die Programmierung betreten haben. Sitzt neben dem Spitfire-Spiel in der oberen Etage.
Milchgeld
- Durch die Tür rechts vom Spitfire-Spiel.
Hinter den Kulissen
- Als nächstes die verschlossene Tür mit dem letzten Audiotagebuch. Erfordert, dass Sie den Schlüssel am Automaten im selben Raum wie das Spitfire-Spiel kaufen.
Wie wir uns kennengelernt haben
- Biegen Sie links ab, nachdem Sie die Programmierung betreten haben. Neben dem Hardy Machines Tonic.
Räder in Rädern
- Auf dem Weg zum Core Access, Springe von der rechten Seite und finde einen Aufzug. Das Audiotagebuch befindet sich zwischen den Säulen.
Porters Vermächtnis
- Auf der Konsole, wenn Sie die Klimaregelung aufrufen.
Perle allein
- In einer der Kammern im zweiten Raum der Klimakontrolle. Nehmen Sie die Tür auf der rechten Seite und die Treppe, die nach unten führt, um hineinzukommen.
Sprengung des Tunnels
- Im Kontrollraum auf der linken Seite der Turbine.
Der Denker
Unmöglich, diese zu übersehen.
Entrückungs-Abreiseprotokoll
- Erforderlich für den Fortschritt.
Perle
- Direkt vor Ihnen, wenn Sie den Aufzug zur Porter’s Residence verlassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen BioShock 2 Remastered Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jackson. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.