Dies ist ein illustrierter Anfängerleitfaden für den Game Bio Prototype.
Es enthält einige grundlegende Informationen und auch einige einfache Kombinationen für Anfänger und nicht zuletzt einen komplexeren Build.
1.0 Dinge, die Sie über das Spiel wissen müssen.
Wenn Sie neu im Spiel sind, lassen Sie uns zuerst über ein paar Dinge sprechen.
1. Bio Prototype ist ein Bullet-Hell-Spiel. Das bedeutet, dass Sie oft viel Feuerkraft benötigen, um tatsächlich ans Ende eines Levels zu gelangen.
2. In diesem Spiel sind einige Dinge im Vergleich zu anderen Bullet-Hell-Spielen ein wenig anders.
3. Die Waffen, die Sie hier verwenden werden, um die Feinde in jeder Welle zu besiegen, werden in Form sogenannter „Organe“ oder „Mutationen“ präsentiert.
3. Diese Dinger haben unterschiedliche Fähigkeiten und Anschlussmöglichkeiten.
4. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, haben Sie nur eine „Kreatur“, mit der Sie spielen können.
5. Sie können neue freischalten, wenn Sie es schaffen, einige der Ingame-Ziele zu erreichen.
6. Jede „Kreatur“ hat einen anderen Spielstil und andere Freischaltziele, daher kann es eine Weile dauern, bis Sie sie alle gesammelt haben. Nach dieser kurzen Einführung sollten wir bereit sein für die wirklich lustigen Sachen.
2.0 Das Gehirn
Das Gehirn, wie im Bild oben, ist der Ort, an dem die wahre Magie beginnt.
Wenn Sie eine neue Runde mit einer der verfügbaren Kreaturen beginnen, befinden sich bereits Organe im Gehirn, und es sollte ungefähr so aussehen:
Dies ist Ihr Start-Setup für die erste Welle. In diesem Fall ist es das „Tentakel des Pilzes“, eine Projektilwaffe. Die Feuerrate dieses Projektils hängt von der „Wirbelsäule“ auf der linken Seite ab.
(Erster Slot auf der rechten Seite, wenn Sie sich das Gehirn ansehen).
Wenn Sie sich das obige Bild ansehen, können Sie sehen, dass dieses Rückgrat einen Wirkungsgrad und einen Frequenzwert hat. Die Effizienz beeinflusst hauptsächlich den „Schaden“ (DMG) der Waffe und die Freguenz bestimmt die „Feuerrate“ (ROF). Zusammenfassend: Je niedriger die Freguenz ist, desto mehr Schüsse wird Ihre Waffe in einem bestimmten Zeitraum abfeuern. Und je höher die Effizienz wird – desto mehr Schaden werden Ihre Organe (Waffen) anrichten. Sie können verschiedene Organe für unterschiedliche Ergebnisse kombinieren. Und ich werde Ihnen einige der Kombinationen zeigen, um loszulegen, und einige, um alles zu töten, was Ihnen im Weg steht.
3.0 Modifikationen.
Um einige Modifikationen an der Kreatur, die Sie spielen, zu bauen und zu erstellen, müssen Sie diese roten „Gene“ finden, die der Feind fallen lässt, wenn er stirbt. Wenn Sie eine Welle abschließen, können Sie diese Gene ausgeben, um den Bio-Mutanten besser zu machen.
Klicken Sie auf den Button „Kultur“, um dorthin zu gelangen:
Der nächste Bildschirm sollte so aussehen:
Sie haben hier verschiedene Möglichkeiten, wie Sie im Bild oben sehen können. Ich gehe nicht alle durch.
Die wichtigsten für mich sind:
1.Neue Orgel – ermöglicht Ihnen, drei Orgeln zu erstellen. Sie können nur einen davon für Ihren Bio-Mutanten auswählen.
2. Gehirn – Jede Kreatur beginnt eine neue Runde mit nur einem Gehirn. Wenn Sie mehr Organe (Waffen) verwenden möchten, müssen Sie neue Gehirne kaufen.
3. Gehirnkapazität – ermöglicht es Ihnen, mehr Organe in einem Gehirn zu installieren.
4. HP – diese Option erhöht die Trefferpunkte um 1.
5. Bewegungsgeschwindigkeit – erhöht die Geschwindigkeit deines Bio-Mutanten.
6. Basis-DMG – erhöht den Waffenschaden ALLER Waffen, die Sie haben.
Diese Auflistung ist in keiner bestimmten Reihenfolge. Sie können die Punkte ausgeben, wie Sie möchten.
Profi-Tipp: Du kannst unerwünschte Organe im Reiter „Mutation“ verkaufen und dann im Reiter „Kultur“ neue kaufen!
4.0 Starterkombinationen.
Wenn Sie bei Welle drei oder vier sind, könnten Sie so etwas bauen.
Was diese Kombination genau macht, wird in den folgenden Screenshots erklärt:
Sie haben eine auf Projektilen basierende Waffe, die auf einem Rückgrat installiert ist.
Es feuert alle 0.97 Sekunden ein Projektil ab, das „wenn es ein Ziel trifft“ ——->
dann wird es automatisch gecastet ——–>
Alle Mutationen zusammen würden so aussehen ——>
Oder Sie könnten so etwas tun ——>
Wir haben eine Wirbelsäule installiert, einen Pilz mit „on the hit“ daneben und eine Feuerorgel. Diese Kombination erzeugt einen Kreis, der Feinde in Brand setzt und explosiven Schaden verursacht
Es gibt zu viele Optionen im Spiel, um sie hier alle aufzulisten, aber ich hoffe, es hat Ihnen eine grundlegende Vorstellung davon gegeben, wie Organe in Bio Prototype zusammenarbeiten. Aber es gibt eine letzte Sache, die ich teilen möchte.
5.0 Zwei Braaaiiinnss, um sie alle zu töten.
Wenn Sie so etwas wollen, das wahnsinnige Mengen an dmg austeilt ———->
Sie brauchen ein bisschen Glück und etwas Erfahrung, um dorthin zu gelangen. Es ist nur mit zwei Gehirnen gebaut.
Das erste Gehirn wendet etwas Gift und Eis durch einen Pilz mit Wirkungsbereich (AOE) an. Dann verbindet es alle Feinde, die durch das Gift AOE getroffen werden, über Strahlen, die ebenfalls hohen Schaden anrichten.
Erstes Gehirn ———>
Das zweite Gehirn ist eher ein Unterstützer. Es macht folgendes:
Wenn Feinde von einem Bewegungseinschränkungseffekt wie Eis getroffen werden, werden sie alle durch Strahlen verbunden. Diese Strahlen werfen „Wunden“ als AOE-Effekt, solange Feinde von Eis beeinflusst werden.
Zweites Gehirn——–>
Sie erhalten also so etwas wie diese wahnsinnige Abscheulichkeit:
oder das——–>
Ich hoffe, dies gibt Ihnen einige Ideen für die verrückten Dinge, die Sie in diesem wunderbaren Spiel tun können.
Lassen Sie mich wissen, ob dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat oder ob Sie weitere Informationen wünschen.
Genießen Sie jetzt das Spiel und haben Sie einen großartigen Tag.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bio-Prototyp führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rex. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.