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Jenseits des Kontakts

Jenseits des Kontakts – Spätspielüberlebenshandbuch und Tipps

Veröffentlicht am 04/05/2022 Von Schweig Keine Kommentare zu Jenseits des Kontakts – Spätspielüberlebenshandbuch und Tipps
  • Titel: Jenseits des Kontakts
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Die Informationen zu Beyond Contact sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Erstellen Sie alles, was Sie brauchen, um im späten Spiel von Beyond Contact zu überleben

Einführung

Zu diesem Zeitpunkt, Sie sollten eine zuverlässige Basis haben, dass Sie jederzeit zurückkehren können, wenn Sie’Es wird jemals Sauerstoff oder Nahrung benötigt. Eine Operationsbasis, wenn Sie wollen. Wenn Sie noch keine Basis mit den Dingen haben, kann ich empfehlen, unsere anzusehen Überlebenshandbuch für mittlere Spiele.

Späte Spielziele

Jetzt wird unser Fokus darauf sein, die Geschichte voranzutreiben und alles zu erhalten, was wir brauchen, um sie effizient zu vervollständigen.

Unser erstes Ziel sollte es sein, unser Teleport -Netzwerk aufzubauen. Danach, Wir werden uns auf Außenposten und den Fortschritt der Geschichten konzentrieren.

In diesem Leitfaden werde ich nur die wichtigsten Upgrades und Ziele abdecken, Ich kann empfehlen, Ihr Forschungsgremium und Ihre Strukturen durchzulesen, um festzustellen, ob es dort ist’S Alles andere, was Sie sich entscheiden möchten, um Ihre Lebensqualität zu erhöhen.

Bessere Energie

mehr Kraft. Es gibt mehrere Energiequellen, die Sie in Betracht ziehen können. Die von mir jetzt abdeckenden Stromerzeugungsstrukturen müssen von Zeit zu Zeit Materialien sammeln, um sie am Laufen zu halten. Wählen Sie also Ihre Leistungsstrukturen, basierend auf welchem ​​Material für Sie am einfachsten zu sammeln ist.

Für nachhaltige Stromquellen, die keine Materialien benötigen, um zu laufen, Schauen Sie sich den Abschnitt "nachhaltiger Energie" unseres Überlebenshandbuchs mit mittlerem Spiel.

Schocksprite -Generator

Stromquelle: Gefangene Schocksprites
Nutzungszeit der Quelle: 30 Minuten
Strom erzeugt: 12

Dies ist einer der einfachsten Generatoren, um die Forschung und Materialien zu erhalten. Und es lohnt sich manchmal, Solar- und Windkraft zu überspringen, um zu bekommen. Wenn Sie unseren Leitfäden verfolgt haben, sollten Sie bereits die Forschung in Ihrem Forschungsmenü zur Verfügung haben.

Materialien benötigt:

  • 1x Schocksprite -Gel
  • 2x Eisen
  • 1x Elektrische Verkabelung

Darüber hinaus, Sie benötigen ein Netz für jeden Schocksprite, den Sie fangen und hinzufügen, um den Generator mit Strom zu versorgen.

Geothermiegenerator

Stromquelle: Satarad brennender Nektar
Nutzungszeit der Quelle: 45 Minuten
Strom erzeugt: 30

Geothermische Kraft ist eine der beiden besten Stromquellen des Spiels. Es gibt die am meisten erzeugte Leistung, aber nicht’Ich dauert so lange wie sein Gegenüber dem Hohlraumreaktor.

Um das Forschungsschema des geothermischen Generators freizuschalten, müssen Sie Ihren Scanner auf Level aktualisieren 3, was erfordert 3 Komponenten zum Handwerk. Beachten Sie, dass Gravite nur in kalten Biomen gefunden werden kann, und erfordert eine Stromauswahl, um abgebaut zu werden.

Komponenten, die für das Handwerk erforderlich sind 3 Scanner:

  • 1x Phasenkristall
  • 4x raffinierte Gravite
  • 1x Leiterplatte

Durch das Upgrade des Scanners werden die Leistungsreaktorforschung freigeschaltet. Sobald dies erforscht ist, können Sie den Geothermiegenerator erstellen.

Materialien, die zur Herstellung des geothermischen Generators erforderlich sind:

  • 2x Kolben
  • 3x Satarad Metalic Chitin
  • 5x raffined feron

Hohlraumreaktor

Stromquelle: Hohlraumkristall
Nutzungszeit der Quelle: 5 Std? (Braucht weitere Tests)
Strom erzeugt: 20

Um Hohlraumreaktoren freizuschalten, müssen Sie mit der Octomian Storyline Fortschritte machen. (Rechte Seite des objektiven Baums)

Wenn Sie unseren Führern verfolgt haben, Dann haben Sie zu diesem Zeitpunkt in der Octomian -Geschichte gerade Ihren ersten Leerraum geschlossen, und entschlossen die Gelegenheit zum Handeln 10 Hohlraumkristalle für einen Rift Reparaturer.

Von hier, Um den Hohlraumreaktor freizuschalten, müssen Sie nur mit Cence und dem Aufseher in der oktomischen Basis sprechen, bis Cence Sie auf die Mission schickt, mehr über Korruption und Hohlkristalle zu erforschen. Dies wird freigeschaltet 3 Forschungsschematiker in Ihrem Forschungsgremium. Derjenige, den wir’Interessierte sich für Void Power.

Um mit der Erforschung von Leerleistung zu beginnen, müssen Sie Luft- und Sonnenenergie erforscht haben, sowie der Schocksprite -Generator. Dann sammeln Sie sich 8 Hohlraumkristalle und beginnen die Forschung, um das Forschungsschema für Hohlraumreaktoren freizuschalten.

Um einen Hohlraumreaktor zu erstellen, benötigen Sie auch einen Materiedrucker.

Materialien, die zum Herstellen von Materiedrucker erforderlich sind:

  • 2X Vyperlisk Zahn
  • 2x Blütekristall
  • 2x Leiterplatte

Um einen Materiedrucker zu erstellen, müssen Sie Ihren Scanner auf Level aktualisieren 3, was erfordert 3 Komponenten. Beachten Sie, dass Gravite nur in kalten Biomen gefunden werden kann, und erfordert eine Stromauswahl, um abgebaut zu werden.

Materialien, die zum Handwerk erforderlich sind 3 Scanner:

  • 1x Phasenkristall
  • 4x raffinierte Gravite
  • 1x Leiterplatte

Materialien, die erforderlich sind, um einen Hohlraumreaktor zu erstellen:

  • 1X Bull Crog Horn
  • 1x Satarad Metalic Chitin
  • 4x Metallblatt

Erstellen eines Transporters

Transporter sind eine der nützlichsten Strukturen im Spiel. Für jeden Transporter, den Sie erstellen, Sie fügen Ihrem Teleport -Netzwerk einen Teleportationsort hinzu. Dies beschleunigt, wie schnell Sie die Karte durchqueren können. Darüber hinaus, Sie benötigen nur 3 Kraft zu laufen. Weitere Informationen zum Teleport -Netzwerk finden Sie in unserem Teleport Network Guide.

Wenn Sie unsere Tutorials verfolgt haben, sollten Sie bereits in der Lage sein, Transporter zu erforschen. Aber wenn Sie nicht können, Sie können die Forschung erlernen, indem Sie Data Mining erforschen.

Materialien, die erforderlich sind, um einen Transporter zu erstellen:

  • 2x Leiterplatte
  • 3x raffined feron
  • 1x Phasenkern

Erstellen eines Außenpostens

Außenposten sind kleine Basen um die Karte, die Sie als sichere Zone verwenden können, Und wenn Sie sie mit einem Transporter mit Ihrem Teleport -Netzwerk anschließen, können Sie schnell zu ihm reisen, wenn Sie Materialien benötigen oder einige Ziele vervollständigen möchten. Beim Erstellen eines Außenpostens ist der Ort alles, Sie möchten sich also fragen, warum Sie dort teleportieren möchten, oder was’S Besonderes über diesen Ort, der Sie häufig dorthin reisen lässt.

Es gibt einige Strukturen, die wir in Betracht ziehen können, unsere Außenposten einzugeben, Aber je mehr Strukturen wir in unserem Außenposten bauen, Je mehr Strom erforderlich ist, um es am Laufen zu halten. Damit kann ich empfehlen, nachhaltige Energie wie Windturbinen oder Solarenergie auszuwählen. In diesem Ratgeber, Wir werden Windturbinen verwenden.

Der 3 Strukturen, die ich für unsere Außenposten empfehlen würde, sind ein Transporter, Oxygenator, und eine thermische Glühbirne. Alles bauen 3 wird verbrauchen bis zu 7 Leistung, Und wenn Sie’Ich bauen nicht in starken Winden, dies erfordert dies 4 Windkraftanlagen. In starken Winden, Sie können alles mit nur mit Strom versorgen 2.

Transporter

Strom erforderlich: 3
Raum besetzt: 5×5

Dies ist die Hauptstruktur, die wir in all unseren Außenposten laufen möchten, Um unser Teleport -Netzwerk zu erweitern und das Reisen durch die Karte viel schneller zu gestalten.

Materialien, die erforderlich sind, um einen Transporter zu erstellen:

  • 2x Leiterplatte
  • 3x raffined feron
  • 1x Phasenkern

Oxygenator

Strom erforderlich: 2
Raum besetzt: 2×1

Der Aufbau eines Sauerstoffers in Ihrem Außenposten ist eine großartige Verbesserung der Lebensqualität, um Ihren Sauerstoff nach Ihnen abzurunden’Ich war unterwegs.

Materialien, die erforderlich sind, um einen Oxygenator zu erstellen:

  • 4x raffined feron
  • 2x Filter
  • 2x Elektrische Verkabelung

Thermalbirne

Strom erforderlich: 2
Raum besetzt: 2×1

Wenn Sie Ihre Basis in einen sicheren Raum mit einer Wärmekampfflast machen, ist eine weitere große Verbesserung der Lebensqualität für Ihre Außenposten, Damit Sie sich in Ihrem Außenposten nicht mehr um die kalten Nächte kümmern müssen, Und Sie können sogar Ihren Außenposten in einem kalten Biom bauen.

Materialien, die erforderlich sind, um eine thermische Glühbirne zu erstellen:

  • 6x raffined feron
  • 2x Urchin Panzer
  • 2X Ember Crystal

Windkraftanlage

Strom erzeugt basierend auf der Windkraft:

  • Normal: 2
  • Stark: 4
  • Sturm: 6
  • Raum besetzt: 4×4

Windturbinen erzeugen Strom, basierend darauf, wo Sie sie bauen. Normalerweise werden sie erzeugen 2 Kraft jeweils, Aber wenn Sie einen Ort finden, an dem es starke Winde gibt, werden sie erzeugen 4 Kraft jeweils. Sie können starke Winde identifizieren, indem Sie Ihre Karte nach windigen Bereichen durchsuchen.

Das Bauen innerhalb eines von Rift erstellten Wetters wie ein Sandsturm oder ein Schneesturm erhöht die Leistung, die durch Windkraftanlagen erzeugt wird, bis zu 6.

Materialien, die erforderlich sind, um eine Windkraftanlage zu erstellen:

  • 2x raffined feron
  • 2x raffiniertes Polykin
  • 2x Elektrische Verkabelung

Zusammenfassung

Wir haben es jetzt erfolgreich durch den späten Spielbereich geschafft, Da haben wir große Stromquellen, und Transporter auf der Karte, die uns helfen, zu reisen.

Mit unserer Basis vollständig, Wir sind in perfekter Form, um neue Rüstungen und Waffen auszuprobieren, wie wir möchten. Und konzentriert sich nicht nur darauf, die Geschichte zu beenden.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Jenseits des Kontakts Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schweig. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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