Diese Anleitung bietet Benutzern mit Fanatec CSL Elite Wheel Bases einen Ausgangspunkt, wenn sie ihre Force-Feedback-Einstellungen für BeamNG Drive optimieren.
Einleitung
Hallo Mitfahrer und Sim-Enthusiasten!
Nach viel zu vielen Stunden des Tunens, Testens und Neutunens … wollte ich ein meiner Meinung nach ziemlich akzeptables Profil für alle anderen teilen, die dieselben Räder/Pedale wie ich verwenden. Ich habe einen Fanatec CSL Elite-Radstand mit CSL LC-Pedalen, auf dem der aktuellste Treiber läuft (Stand dieses Beitrags). Ich verwende BeamNG.Drive v25.5 (auch von diesem Beitrag) und habe mehrere Fahrstile in verschiedenen Fahrzeugkonfigurationen (einschließlich einiger Mods) ausprobiert. Das wird wahrscheinlich sehr hyperspezifisch, aber ohne weiteren Monolog, hier sind meine Einstellungen.
Wheelbase-Einstellungen
Radstand-Einstellungen:
SEN: 1080
FFB: 75
DRI: -2
FE: 60
FÜR: 70
SP: 20
DV: 30
Spieleinstellungen (Rad)
Spieleinstellungen:
Rad (xaxis)
Filter: Rad (direkt)
1:1 Lenkwinkel: 1080
1:1-Verhalten: Bei Bedarf schneller
[Graph]
Linearität: 1
Totzone (Ruhe): 0.01 <- Dies wird benötigt, um zu verhindern, dass das Rad zittert / oszilliert)
Totzone (Ende): 0.01
Fore-Feedback-Konfiguration
Aktiviert: PRÜFEN
Invertiert: PRÜFEN
Stärke: 750
Glättung: 125
Soft-Lock-Kraft 95%
Reduzieren Sie die Kraft während des Parkens: CHECK
Seitenbeschleunigungs-Feedback: 0 %
Begrenzung der Aktualisierungsrate: Automatisch
Aktualisierungstyp: Schnell (Standard)
Reaktionskorrekturkurve verwenden: CHECK(*)
(*) Bitte beziehen Sie sich auf den Abschnitt WIKI/Dokumentation bezüglich der Erstellung einer Korrekturkurve für IHR Laufrad. Ich habe die iRacing WheelCheck.exe verwendet, um meine Korrekturdaten zu generieren. Ich empfehle, mindestens 3 Tests durchzuführen und die Ergebnisse von jedem zu mitteln, um das beste Ergebnis zu erzielen.
Andere Spieleinstellungen
Spieleinstellungen:
Gaspedal/ Bremse/ Kupplung/ Handbremse
Throttle
Filter: Rad (direkt)
Linearität: 1
Totzone (Ruhe): 0.01
Totzone (Ende): 0.02
Bremse
Filter: Rad (direkt)
Linearität: 1
Totzone (Ruhe): 0.02
Totzone (Ende): 0.03 <- Dies soll sicherstellen, dass das Spiel 100 % von der Wiegezelle bei maximalem Weg/Kraft abliest)
Kupplung
Filter: Rad (direkt)
Linearität: 0.25 <- Dies hilft bei der nichtlinearen Aktion einer echten Kupplung
Totzone (Ruhe): 0
Totzone (Ende): 0
Feststellbremse (vorübergehend) <- WENN Sie eine zusätzliche Handbremse verwenden können
Filter: Rad (direkt)
Linearität: 1
Totzone (Ruhe): 0.1
Totzone (Ende): 0.05
Das ist alles, was wir heute dafür teilen BeamNG.drive führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von svpracer98. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.