So nutzen Sie die Vorteile von gepanzerten Fahrzeugen (AV) in BattleBit Remastered voll aus.
Grundlegende Konzepte
I. Bewegung
Ein AV ist immer in Bewegung, oder der Kommandant plant immer, sich zu bewegen, wenn er nicht feuert. Keine Diskussion. Wenn Sie stationär sind, sind Sie ein Ziel und werden entdeckt. Dies gilt nicht nur in BattleBit, sondern auch im wirklichen Leben. Ein gut ausgebildeter Kommandant nutzt seine AV auf ziemlich seltsame Weise: Er rückt vor, zieht sich ein wenig zurück, rückt noch ein bisschen weiter vor, zieht sich zurück. Ein bisschen wie ein Tauziehen. Diese Bewegung hilft nicht nur dabei, feindlichen AV-Granaten auszuweichen, sie ist auch sehr effektiv gegen RPGs, obwohl einige vielleicht sagen, dass TOWs oder Javelins ein anderer Fall sind. Außerdem erlangt der Kommandant mit jedem Fortschritt einen winzigen Bruchteil mehr Wissen und kann die notwendigen Anpassungen an seinem Schlachtplan vornehmen. Wenn Sie ohne einen klaren Gedanken hineinstürmen, werden Sie schnell getötet.
II. Positionen
Im Allgemeinen müssen Sie beim Angriff auf feindliche Stellungen, Infanterie oder Panzer im Voraus Ihre Deckungs-, Aufklärungs- und Feuerpositionen kennen. Das bedeutet im Grunde, dass Sie, wenn Sie Ihren Kampf gegen den häufigsten Feind, die Infanterie, beginnen, wissen, wo Sie sie sehen, wo Sie auf sie schießen und wohin Sie sich zurückziehen müssen, wenn Sie nachladen müssen. Mit BTR oder LAV möchten Sie mit dem Rückzug zu Ihrer geschützten Position beginnen, bevor Ihr Magazin leer ist.
Eine gedeckte Position ist eine Position, an der Sie nicht angegriffen werden können. In einer städtischen Umgebung kann Ihre gedeckte Position also 100 Meter von der Stelle entfernt sein, an der Sie auf Ihren bekannten Feind zu schießen beginnen, da Fenster oder Gebäude reichlich Möglichkeiten bieten, Sie zu zerstören. Normalerweise handelt es sich bei einer überdachten Stelle jedoch nur um einen Hügel, einen Hang oder eine Gebäudewand.
Eine Erkundungsposition kann ein Ort sein, an dem Sie die Bewegung des Feindes sehen können. Feinde können Sie nicht gut angreifen, aber Sie können auch nicht gut schießen. Übersetzt in BattleBit besteht die wahrscheinlichste Erkundungsposition für Sie darin, neben Ihren Verbündeten zu fahren und zu fragen, wo sich der Feind befindet.
Eine Schussposition ist ein Ort, an dem Sie Ihren Feind angreifen können und dieser Sie angreifen kann. Man möchte nur für kurze Zeit hier sein. Bleiben Sie nicht hier. Sie sollten mehrere unterschiedliche Schusspositionen haben, damit der Feind nicht vorab auf die Stelle zielen kann, an der Sie zuletzt gesehen wurden.
III. Überlebensfähigkeit
Genau wie im echten Leben simuliert BattleBit den Schaden, und Treffer an der Seite erleiden mehr Schaden als Treffer an der Front. Dies ist jedoch nicht World of Tanks; Das Anwinkeln der Rüstung macht keinen Unterschied und Sie möchten keine Treffer einstecken. Sie möchten so wenig wie möglich von sich zeigen und gut in Deckung fahren, um unterwegs gute Treffer für Ihren Feind zu erzielen.
Da fast jede Klasse Zugriff auf C4 hat, kann sogar ein einzelner feindlicher Infanterist Ihren Panzer zerstören, indem er ihn anstürmt. Daher sollte Ihre Schussposition in der Nähe oder hinter Ihren Verbündeten liegen. Im wirklichen Leben setzt eine 120-mm-Panzerkanone so viel Druck frei, dass das Schießen hinter den Kameraden verboten ist, aber zum Glück simuliert BattleBit dies nicht. Die Entfernung der sofortigen Tötung ist ein öffentliches Geheimnis, aber ich werde sie hier nicht preisgeben.
IV. Terrain
Das Gelände variiert je nach Karte und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels war das Antriebsmodell, gelinde gesagt, wackelig. So wie Infanterie das Gelände effektiv nutzen muss, müssen Sie darüber nachdenken, ob Sie in einen Wald fahren möchten, der Ihre Bewegung einschränkt, aber Ihre Position verbirgt usw. Dies hängt von Erfahrung und Kartenkenntnissen ab. Beachten Sie jedoch, dass offene Felder, selbst bei Bewegung, dem Feind die Möglichkeit für einen massiven oder kontinuierlichen Ansturm von RPGs bieten. Daher sollten Sie offene Felder mit voller Geschwindigkeit mit Ihren Geschützen erobern.
Kampf
Im Kampf ist der AV ein Kraftmultiplikator, der Bewegung ermöglicht und die verbündete Infanterie unterstützt. Auch wenn die Aufrechterhaltung eines guten KD (Kill-to-Death-Ratio) recht einfach ist, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass die bloße Beherrschung eines AV nicht dazu führt, dass Sie zu einer Tötungsmaschine mit einer höheren Tötungszahl werden, als wenn Sie Infanterie spielen. Der gute Einsatz eines AV führt jedoch zu einer schnelleren Eroberung von Zielen und besseren Punkten für Ihre Verbündeten.
Beginnen Sie den Kampf, indem Sie das Ziel verstehen. Gibt mir das Ziel und die voraussichtliche Richtung des feindlichen Vormarsches die Möglichkeit, hinter meinen Verbündeten zu schießen? Wenn ja, dann tun Sie genau das. Verfügen Sie über einen freien Korridor, in dem Sie schießen können (z. B. Basra oder den Kühlturm in Valley) und sich dennoch von feindlicher Infanterie fernhalten können? Befindet sich das geplante Ziel auf einem Hügel, wo die Fähigkeit zum Angriff offensichtlich eingeschränkt ist? Nicht alle Ziele können mit einem Panzer eingenommen oder gar unterstützt werden. Möchten Sie das Ziel überhaupt spielen oder möchten Sie die Bewegung des Feindes behindern oder ihm auf andere Weise Schaden zufügen? Und denken Sie immer daran: Seien Sie niemals der Ersthelfer vor Ort, sondern lassen Sie Ihre Infanterie immer zuerst vorrücken.
Sobald Sie mit dem Schießen beginnen, werden Sie zum Ziel für den Feind. Wissen Sie, wo Ihre Deckungsposition ist. Halten Sie Ihre Waffe stets auf die Bedrohung gerichtet. Das Rückwärtsfahren in Deckung ist auf diese Weise ziemlich schwierig, aber Sie werden den Dreh rauskriegen. Verfolge niemals deine Beute. Wenn Sie sich in eine Position begeben, von der Sie keine Ahnung haben, werden Sie schnell ebenfalls getötet. Wenn Sie nach ein paar abgefeuerten Magazinen oder Schüssen in Deckung sind, möchten Sie vielleicht sogar darüber nachdenken, ob das Ziel realisierbar ist oder nicht. Sie möchten länger überleben als als Infanterist, der in 5 Sekunden spawnen kann, während es Minuten dauert, bis ein AV in der Basis wieder spawnt. Es ist erlaubt, Ihre Teamkollegen in einem Spiel im Stich zu lassen. Wenn Sie also glauben, dass Sie von feindlichen Ingenieuren unter Druck gesetzt werden, ziehen Sie um und planen Sie, was Sie als Nächstes tun möchten.
Ein guter Indikator für Ihre Effizienz sind leere Magazine. Sobald Sie erkennen, dass Sie zur Basis zurückkehren müssen, um Nachschub zu besorgen, wissen Sie, dass Sie genug Ablenkung verursacht haben, um nützlich zu sein. Wenn Sie als Ingenieur spielen, merken Sie schnell, dass Sie Ihr Fahrzeug nicht immer wieder reparieren können, um in Form zu bleiben, sodass selbst der effiziente Kommandant sein Fahrzeug hin und wieder zur Basis zurückbringen muss. Versuchen Sie im Kampf, Ihr Fahrzeug an einer Position zu reparieren, an der Ihre eigene (oder die des Feindes!) Infanterie es nicht stehlen kann. Besser noch: Lassen Sie sich von Ihrem Team helfen. Meiner Erfahrung nach spielen aus irgendeinem Grund nicht viele Ingenieure mit dem Reparaturtool, oder einige reagieren einfach nicht auf meine Bitten um Hilfe.
M1 und T90 – Die MBTs
M1 und T90 sind das, was der Durchschnittsbürger „Panzer“ nennen würde. Es handelt sich um Kettenfahrzeuge, die mit einer Waffe ausgestattet sind, die dazu bestimmt ist, andere AVs zu zerstören. Daher der Name Main Battle Tank, MBT.
Die Aufgabe eines MBT besteht darin, feindliche Panzer und Stellungen zu zerstören. Beide Panzer verfügen über eine hervorragende Mobilität, auch in unebenem Gelände. Felsen und Gräben sind der Kraft eines Kampfpanzers nicht gewachsen.
Ein neuer Kommandant bemerkt schnell, dass MBTs zwei verschiedene Geschosse abfeuern: AP und HE. AP ist gegen Fahrzeuge konzipiert, während HE für Infanterie und Gebäude gedacht ist. Eine AP-Patrone gegen einen Infanteristen abzufeuern ist, als würde man einen fliegenden Vogel schlagen. Höchstwahrscheinlich werden Sie Ihr Ziel verfehlen, und selbst ein Beinahe-Unfall hat keine Auswirkungen. Mittlerweile hat ER einen guten Flächenschaden. Eine gängige Strategie, auch im realen Training, besteht darin, auf einen Baum statt auf einen Infanteristen in einem überdachten Schützengraben zu zielen. Die Splitter der Sprenggranate prasseln auf sie herab und verursachen schweren Schaden. In BattleBit können Sie dasselbe tun, beispielsweise auf Wände oder andere feste Objekte schießen, um Feinde in Deckung zu treffen.
Das Visier bietet Ihnen beim Schießen auf weite Entfernungen oder beim Zielen in Bodennähe eine Kreuzanzeige darüber, wo die Patrone einschlagen wird. Dies führt nicht vollständig zu guten Treffern im Spiel. AP-Geschosse haben im echten Leben eine höhere Geschwindigkeit, sodass sie weniger Geschossabwürfe erleiden, während das Abfeuern von HE-Geschossen auf entfernte Infanterie zu einer eigenen Fähigkeit wird. Ihre Schüsse sind sehr präzise und weisen keine horizontalen Ungenauigkeiten auf. Auch wenn die Schüsse recht schnell sind, sollten Sie mit der Hauptkanone keine sich bewegenden feindlichen Hubschrauber angreifen. Es ist eine Verschwendung von ein oder zwei guten Schüssen, wenn Sie nicht zu 100 % sicher sind, dass Sie Ihr Ziel treffen werden. Sie werden auch ein Koaxial-MG haben, aber Ihr MG-Schütze hat ein besseres. Versuchen Sie immer, sich zuerst auf AVs zu konzentrieren und Ihr MG erst danach gegen feindliche Infanterie einzusetzen.
Während HE auch AVs etwas Schaden zufügt, ist es besser, den Schuss zu ändern, bevor Sie Ihr Ziel angreifen. Denken Sie daran: Sobald Sie schießen, werden Sie zum Ziel und möchten den ersten Schuss mit vollem Schaden treffen. Ein MBT-gegen-MBT-Kampf wird höchstwahrscheinlich nicht mit einer Tötung enden. Ein AP-Schuss an der Seite eines BTR oder eines LAV verursacht ziemlich hohen Schaden. Während diese Ziele Sie vielleicht erschießen wollen, werden die Schlauen einfach weglaufen und sich neu positionieren. Denken Sie daran, dass sie zwar selten sind, aber immer noch Infanterie mit RPGs und C4 für Sie bereithalten können. Denken Sie also nicht, dass es sich um einen kostenlosen Kill handelt. Behandeln Sie sie mit dem gleichen Respekt wie einen MBT.
Insgesamt ist ein MBT eine gute und präzise Scharfschützenplattform, die die höchste Überlebensfähigkeit auf dem Schlachtfeld bietet.
LAV und BTR – die APCs
LAV und BTR sind leicht gepanzerte Radfahrzeuge mit Kettengewehr und einer Kapazität für 8 Infanteristen – gepanzerte Personentransporter (APC).
Während eine Person, die weniger Stunden vor dem Bildschirm verbracht hat, vielleicht denken könnte, dass ihr Name einem schicken Taxi gleicht, das Infanterie schnell direkt zum Ziel bringt, da ihre Waffe einem MBT nicht gewachsen ist, könnte diese Ansicht nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Ihre leichte Panzerung macht sie zu guten Zielen und sie benötigen Infanterieunterstützung, bevor sie angreifen. Stattdessen besteht die Rolle des Taxis darin, Ihre Infanterie in der Nähe des Ziels in Deckung zu bringen und sie dann aus der Ferne weiter zu unterstützen.
Beide Fahrzeuge haben eine Kapazität von 200 Schuss und ein 20-Schuss-Magazin, das leichte Geschosse mit Flächenschaden abfeuert. Diese eignen sich hervorragend gegen Infanterie und Humvees, sind aber nicht stark genug, um Kampfpanzern Schaden zuzufügen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen BattleBit Remastered führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EmeX. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.