Wie man das KI-vergoldete Verhalten nutzt, um den erlittenen Schaden im Kampf zu minimieren.
Vorwort
Das ist etwas, was ich zufällig entdeckt habe. Ich führe eine weniger als herkömmliche Aufstellung von massierten Schwertträgern an der Front, wobei ich überlappende Reap-Angriffe einsetze, um den Verlust an Burst-Schaden im Vergleich zu den konventionelleren Zweihandwaffen auszugleichen. Es funktioniert gut genug gegen die meisten Begegnungen im Spiel, aber die vergoldete Armee gehörte nicht dazu. Ich konnte sie nicht schnell genug töten, und meine Brüder werden von einem Dutzend verschiedener Quellen von Chipschaden zerfetzt. Es war eine frustrierende Erfahrung, egal an welchem Tag ich im Feldzug bin, und es gibt wirklich nicht viele Ratschläge, wie genau wir mit einer vergoldeten Armee ohne einen erstaunlichen Verlust umgehen sollten.
Aber dann, als ich eines Tages gegen einen ihrer über 30 Doomstacks antrat, dachte ich, hey, wenn ich auf alle warte, kann ich zurückziehen, nachdem die Mörser ihre Marker abgefeuert haben. Nur die erste Salve zu vermeiden, wäre nicht so bahnbrechend, aber ich muss sicherlich jeden Vorteil nutzen, den ich erreichen kann?
Es stellte sich heraus, dass es viel besser funktionierte als selbst meine beste Vorhersage. Und nein, es sind nicht nur die Mörser.
Vergoldete Armee, Stärke und Schwäche
Das wird nicht lange dauern, es wurde immer wieder im Internet diskutiert. Nur eine kurze Zusammenfassung:
Stärke
- Hocheffizientes Tarpitting aufgrund von flinkem und Schildwall-Spam, was es verdammt nahezu unmöglich macht, in angemessener Zeit genug von dem Fleischschild abzubauen
- Sehr starke Rückenunterstützung
- Attentäter sind Attentäter
Schwäche
Der Mangel an Langstreckeneinheiten zwingt sie, die Distanz zu verringern
- Leichte Rüstung bei den meisten Einheiten bedeutet, dass sie anfällig für AoE-Angriffe sind, die im Allgemeinen nicht so gut gegen schwere Rüstung sind
- Keine sich sammelnde Einheit, was sie anfällig für Moralbrüche macht
Wir sollten ihre Schwäche ausnutzen und ihre Stärke meiden, die Frage ist nur „wie“? Weiter zum nächsten Abschnitt!
Was zu tun ist und warum
Sie haben einen Ausschnitt im Vorwort gesehen, aber das ist das Wesentliche – warten Sie in Runde 1 auf alle, jeder, der die Feinde mit 5AP oder weniger angreifen kann, sollte angreifen, und bewegen Sie schließlich alle zwei Kacheln zurück. Schlicht und einfach. Das macht eine Menge Dinge, weil nicht nur die Mörser vermasselt wurden, sondern auch die Wehrpflichtigen, Kanoniere und manchmal sogar die Attentäter.
Schildrekruten: Sie werden so weit rennen, wie sie können, was bedeutet, dass eine große Anzahl 2 Kacheln von Ihrer Frontlinie entfernt anhalten wird. Sehr praktisch in Stangenwaffenreichweite, und ein Bro mit Stangenwaffenbeherrschung wird einen freien Treffer landen, bevor er sich zurückbewegt. Denken Sie nur daran, dass zufällige Erhöhungen wertvolle zusätzliche AP kosten. Abgesehen von ein paar freien Angriffen wird die Distanz durch das Zurückgehen von 2 Kacheln auf 3 Kacheln erweitert. In der zweiten Runde werden sie all ihre AP dafür ausgeben, nach vorne zu rennen, um deinen Brüdern von Angesicht zu Angesicht gegenüberzusitzen, ohne dass etwas übrig bleibt, um anzugreifen oder Schildmauern zu bauen.
Rekruten für Stangenwaffen: Diese Typen wiederum werden versuchen, sich hinter den Linien der Rekruten für Schilde zu versammeln. Dies ist wichtig, da sie in der zweiten Runde 3 Kacheln bewegen müssen, um in Reichweite Ihrer Brüder zu gelangen, nicht genug AP für einen Angriff.
Kanoniere: Sie sind wohl die nervigste Einheit in der goldenen Armee, sie neigen dazu, hinterherzuhinken. Normalerweise spielt es keine Rolle, weil sie auf ihre eigenen Einheiten schießen, um an deine heranzukommen, aber die zusätzlichen 2 Distanzen könnten einen entscheidenden Unterschied zwischen 1-2 oder 3+ Brüdern machen, die von jedem Schützen überwältigt werden. Außerdem gehen sie manchmal in der ersten Runde 3 Schritte und schießen. Wenn sie dies tun, müssen sie nachladen und verpassen die gesamte Runde 2, wodurch Sie mehr Luft zum Atmen haben, um mit dem Rest der Armee fertig zu werden. Und schließlich öffnet ihr Zurückbleiben oft ein opportunistisches Fenster für Ihre Bogenschützen, um Potshots auf sie abzugeben. Sie haben nicht flink. 2 Treffer mit einem Kriegsbogen sollten sie töten, es sei denn, Sie haben großes Pech.
Mörser: Manchmal treffen ein paar Wehrpflichtige auf den AoE, nachdem Sie den Ort verlassen haben. Ist nicht viel Schaden, aber der Debuff und der fast garantierte Moralverlust waren nett, wenn es passiert. Hoffentlich ist der Kampf entschieden, wenn sie eine zweite Salve abfeuern können.
Assassins: Nicht viel zu sagen, sie sind in dieser Hinsicht ein bisschen münzwerfend. Sie neigen dazu, sich etwas zurückzuhalten und zu flankieren, sodass Sie manchmal den größten Teil der Armee aufräumen können, bevor sie sich überhaupt anschließen, aber das ist keine Garantie.
Bezugnehmend auf den vorherigen Abschnitt neutralisiert die Zwei-Schritte-zurück-„Taktik“ die Stärke der vergoldeten Armee zumindest für die ersten beiden Runden erheblich. Sie sind kein Schildwall und der größte Teil ihrer Backline greift nicht an. Anstatt in Runde 2 zerfleischt zu werden, weil ihre Armee den Initiative-Vorteil hat, kannst du sie stattdessen schön und gut alphaschlagen. Darüber hinaus können, abhängig von Ihrer Aufstellung, die wenigen kostenlosen Angriffe, die Sie in Runde 1 austeilen können, in Runde 2 zu Berserker-Benutzern führen, die sich in massiven, massiven Explosionsschäden niederschlagen, die alle zugefügt werden, bevor die Vergoldeten überhaupt etwas Wesentliches tun können.
Wir haben über ihre Stärke gesprochen, aber lassen Sie uns jetzt darüber sprechen, wie Sie ihre Schwäche ausnutzen können. Dies wird bei jedem Spieler unterschiedlich sein, da jeder seine eigenen Vorlieben hat, aber ich werde meine eigenen als Grundlage für diesen Leitfaden verwenden. Ich glaube, es ist das effektivste, um es gegen diese spezielle Art von Feind einzusetzen, also lasst uns darauf eingehen. Präsentiert euch, dem Schwertträger:
Dieses besondere Exemplar ist einer meiner frühesten Rekruten in meinem aktuellen Lauf (zum Zeitpunkt der Erstellung des Leitfadens). Die Statistiken sind weder die besten noch die schlechtesten, obwohl die enorme Eigenschaft ihn den anderen einen Kopf voraus macht. Abgesehen davon sind die meisten Damage Dealer in meiner Firma eine nahezu exakte Kopie des Swordlancer-Builds, bei dem nur Flink/Kampfgeschmiedet gegeneinander ausgetauscht wurden. Ich würde so viele wie ich brauche zum vergoldeten Kampf mitnehmen, sie sind einfach perfekt, um mit der vergoldeten Armee fertig zu werden.
Dieser Frontlinien-Schwertlanze-Build erfüllt alle Voraussetzungen, um eine vergoldete Armee in eine Piñata zu verwandeln. Die Angriffskosten von 5 AP ermöglichen es ihnen, in Runde 1 eine zusätzliche Runde an kostenlosen Treffern zu erhalten, die einzige Nahkampfwaffe, die dies kann (Peitschen zählen nicht in Ordnung). Der hohe Basis-, aber geringe Rüstungsschaden von Swordlance ist sehr gut geeignet, um mit Flink fertig zu werden, es wird in einem AoE serviert, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass die Schildrekruten einfach umgangen werden, um die Stangenwaffenrekruten zu töten, sobald der Nahkampf beginnt. Schließlich erhöhen Fearsome die Anzahl der Moralchecks erheblich, um den Mangel an Rallye auf der goldenen Seite auszunutzen.
Eine Kombination aus Handgonne und Archer Bros für die Backline ist sehr zu empfehlen. Der genaue Körperbau spielt keine Rolle, aber furchterregend wird empfohlen.
Kampfbeispiel Nr. 1
Dies wurde während des Laufs aufgenommen, bei dem ich die Strategie entdeckte, die ich mit Ihnen teile. Ich habe es damals im Overhype Discord gepostet und bin zurückgegangen, um die Screenshots zu machen, es ist nicht sehr nahtlos, aber es sollte ausreichen, um die Idee zu vermitteln. Denken Sie daran, dass es sich um eine Bauernmiliz im späten Spiel handelt, eine der stärksten Starts zu diesem Zeitpunkt des Spiels, sodass die Leistung möglicherweise überhöht ist. Durchschnittliches Niveau von 15-16.
Es ist eine 36 Mann starke vergoldete Armee. Dies zeigt das Ende von Runde 1, 3 Wehrpflichtige fielen auf die überlappende Ernte, zusätzlich zu etwas Moralschaden.
Das ist auf halbem Weg durch Kurve 2, wo mein Bruder endlich handeln kann. Da die Kanoniere gewartet haben, bis sie an der Reihe sind, hat keine andere Einheit in der feindlichen Armee genug AP, um nach der Bewegung anzugreifen.
Ende von Runde 2 und es ist praktisch vorbei. Der größte Teil der Armee ist tot, die Überlebenden sind entweder auf der Flucht oder stehen kurz davor. Beachten Sie, wie die Kanoniere Scharfschützen wurden, weil sie früher im Freien standen.
Am Ende von Runde 3 geht es nur noch darum, die Ingenieure zu verfolgen und zu erledigen. Keine Verletzungen, kein schmerzlicher HP-Verlust, und der größte Rüstungsschaden ist ein Stück Lederlamelle.
Kampfbeispiel Nr. 2
Um zu beweisen, dass dies mit Standard-12-Männern machbar ist, ist hier ein Kampf aus meinem aktuellen Lauf (zum Zeitpunkt der Erstellung des Leitfadens). Eidträger-Start, im Moment ist der Opfereid aktiv, was dem Kampf keinen Vorteil oder Nachteil hinzufügt. Das durchschnittliche Niveau liegt bei etwa 12-13.
Die Schlacht beginnt. Die Feinde bestehen aus einer 29-köpfigen vergoldeten Armee.
Jeder hat schon einmal gewartet.
Ende von Runde 1 / Beginn von Runde 2, keine Verluste auf der Seite der Feinde, aber einige der Wehrpflichtigen wurden niedrig.
Feinde sind fertig mit dem Zusammenballen, Zeit, sich auf sie zu entladen.
Ende von Runde 2, die Moral der Feinde beginnt zu bröckeln.
Beginn von Runde 3, Fechter bei der Arbeit.
Beginn von Runde 4. Nicht abgebildet: Ein ganzer Haufen fliehender Feinde, die am Ende von Runde 3 niedergemäht wurden.
Beginn von Runde 5, kein organisierter Widerstand mehr. Fernkämpfer hören auf zu schießen, um Munition zu sparen.
Siegesbildschirm. Der Kampf verlief noch sauberer als der vorherige. Die Stärke der Armee ist eigentlich nicht viel anders, da eine Reihe von Schulden die andere Armee auffüllen. Cleaver- und Axt-Jungs übertreffen aufgrund der ehrlich gesagt absurden Rollen der berühmten Waffen, aber selbst dann halten die Schwertträger in diesem speziellen Kampf gut mit.
Nachwort, Fragen und Antworten
Und das ist alles Leute. Vielen Dank, dass Sie sich an das Ende dieses Leitfadens gehalten haben. Hoffentlich finden Sie vergoldete Kämpfe jetzt viel einfacher. Wenn Sie Fragen haben, schreiben Sie sie in die Kommentare und ich kann sie zu diesem Abschnitt hinzufügen, um zukünftigen Lesern besser zu helfen. Fröhliches Jagen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kampfbrüder führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von A5G_Reaper. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.