Analysen und Tipps, wie Sie eine perfekte Combo für diesen brutal herausfordernden, aber letztendlich befriedigenden Kampf mit Joker und seinen Schlägern im Stahlwerk für das Spiel Batman: Arkham City GOTY auf dem Schwierigkeitsgrad SCHWER erzielen.
Einleitung
Als ich endlich dazu kam, dieses Spiel zu spielen, hatte ich mir zwei Bedingungen gestellt. Erstens musste es auf SCHWERER SCHWIERIGKEIT sein. Und zweitens mussten ALLE Kämpfe PERFEKTE COMBOS sein (ja, ich weiß, ich bin ein Trottel für Bestrafung, was soll ich sagen? XD).
Dieser besondere Teil der Geschichte, in dem es um den Kampf gegen Joker im Stahlwerk ging, war keine Ausnahme. Unnötig zu erwähnen, dass die beiden Bedingungen es brutal hart gemacht haben. Perfekte Combos aneinandergereiht wurden schließlich „fast perfekt“ durch mehrfache Entgleisungen durch schlechtes Timing, falsche Tastendrücke, mangelndes Bewusstsein oder einfach Pech (Eisenbahn irgendjemand?). Ich brauchte ein paar Tage und fast 8+ Stunden verteilt, um es endlich zu schaffen. Ich habe den ganzen Kampf noch einmal durchgespielt und konnte ihn überraschenderweise in nur wenigen Minuten mit weiteren Variationen abschließen.
War es das wert? Auf jedenfall! Abgesehen von meiner persönlichen Leistung und Zufriedenheit war das, was ich aus diesem Kampf gelernt hatte, von unschätzbarem Wert. Ich begann, die Stärken und Schwächen von Batman und meinen Feinden viel besser zu verstehen, als ich dachte, wie Sie sowohl im Video als auch in meiner Analyse der Dinge sehen werden.
Hier sind einige der Dinge in diesem Kampf, die deine perfekte Combo-Saite im großen Stil durcheinander bringen werden. Manche kennst du vielleicht schon, manche vielleicht noch nicht(?). Aber hier sind sie alle gleich.
Triebwagen
Diese niedlichen Miniautos sind eher nervig als gefährlich und haben dazu beigetragen, meine perfekte Combo-Suche öfter zu entgleisen, als ich zählen kann. Um das Risiko, umgestoßen zu werden, zu minimieren, FAHREN SIE NICHT über die beiden Schienen hinaus. Besser noch, seien Sie nicht einmal auf den Schienen, wie Sie mich gelegentlich im Video sehen (und teuer bezahlt werden, wie in der Blooper-Sektion ersichtlich). Es war unnötig riskant. Beschränken Sie Ihren Kampf einfach auf den mittleren Bereich des Raums, und es wird Ihnen gut gehen.
Gegenstand werfende Idioten
Das Werfen von Kisten oder Hockern in diesem Kampf sieht aus wie die Vorstellung eines Idioten von unverfälschtem Spaß. Nun, nicht so lustig, wenn Sie auf der empfangenden Seite sind, wie bei etwas, das „AUF“ Sie geworfen wird, im Gegensatz zu „AUF“ Sie.
Während die Zeit, die gegeben wird, ziemlich großzügig ist, bevor der Gegenstand endgültig freigegeben und auf Sie geworfen wird, liegt genau darin die Gefahr. Der Mangel an Dringlichkeit ist zu leicht als selbstverständlich hinzunehmen und ebenso zu leicht zu vergessen, dass jemand mitten in diesem Chaos etwas auf Sie werfen wird (weil es fast immer aus der Ferne geschieht).
Wachsamkeit ist hier also der Schlüssel. Achten Sie immer auf die weit entfernten Schläger. Wenn Sie sehen, dass sie etwas hochhalten (auch wenn Sie sich nicht sicher sind), schießen Sie einfach einen Batarang in ihre Richtung. Versuchen Sie jedoch, KEINEN Tritt aus der Ferne auf sie zu schießen, wenn Sie es vermeiden können. Sie können es immer noch auf dich werfen, bevor dein Tritt sie erreicht, und so deine Combo im großen Stil durcheinander bringen.
Sucker-Punching Feiglinge
Achten Sie auf billige Schüsse von diesen Drecksäcken. Obwohl Countering technisch großartig ist, ist es realistisch gesehen immer noch sehr einfach, Ihre Combo zu vermasseln, insbesondere wenn mehrere Angriffe auf Sie zukommen. Alles, was es braucht, ist nur ein oder zwei falsche Tastendrücke. Der sicherste Weg, damit umzugehen, besteht darin, stattdessen einfach über den Feind zu springen.
Messerschwingende Lowlifes
Diese schlagkräftigen Typen sind ein weiterer Grund, warum ich Countering verabscheue. Es ist ein Fehler, den Sie sich beim Aufbau einer perfekten Kombination nicht leisten können. Der beste Weg, mit ihnen umzugehen, ist wieder über unseren zeitlosen Klassiker – Voltigieren – und dann mit was auch immer weiterzumachen. Eine andere todsichere Lösung wäre, einfach einen Batarang in ihre Richtung zu werfen. Ich kann nicht genug betonen, wie gefährlich diese spezielle Gruppe für unser Ziel der Combo-Perfektion ist. Schauen Sie sich zum Beispiel in der Blooper-Sektion nach dem hinterhältigen Messerstecher um, der hinter dem Titan hervorkam und gegen Ende meine Combo-Saite tötete. Autsch!
Joker
Er kann werfen, er kann stechen und er kann schlagen. Aktionen, die Ihnen bekannt vorkommen? Jokers Aktionen zu kontern ist nicht anders als die seiner Schläger. Sie können den nervigen Clown auch einfrieren, damit er Sie eine Zeit lang nicht stört.
Wogegen er jedoch immun ist, ist der Special Combo Takedown. Während sein Kontern deines Takedown-Versuchs zu einem Scheitern deinerseits führt, wird es deiner Combo-Saite nicht unbedingt schaden … solange du dich schnell davon erholst. Wenn Sie jedoch Ihre Aktion kontern lassen, wird die Dynamik der Dinge unnötig durcheinander gebracht.
Abramovici
Dieser einarmige Riese sollte kein allzu großes Problem darstellen, wenn Sie sich darauf konzentrieren, die Distanz früh zu schließen und ihn schnell zu erledigen … so schnell wie möglich, sobald er auftaucht. Wenn du ihn zu lange ignorierst, oder schlimmer noch, wenn du dich für längere Zeit zu weit von ihm fernhältst, wird er sich dafür entscheiden, die Distanz stattdessen mit einem großen Riesensprung zu schließen und dich mit seinem Hammer zu schlagen. Sprechen Sie über ein böses Erwachen. Du willst das nicht.
Titan
Dieser Hulk kann ein ziemlicher Combo-Breaker sein, wenn Sie nicht wissen, wie Sie damit richtig umgehen sollen. Wenn Sie beispielsweise darüber springen oder einen Batarang darauf werfen, wird Ihre Combo überhaupt nicht beeinträchtigt. Was Sie nicht tun können oder was sowieso praktisch nutzlos und eine totale Zeitverschwendung wäre, ist zu versuchen, es zu schlagen. Puff! Tschüss perfekte Kombi.
Was nicht heißt, dass Sie es nicht schlagen können. Es muss nur zuerst ein Ultra Stun vorausgehen. Daran führt meines Wissens nach kein Weg vorbei. Das macht die Sache jetzt noch komplizierter, weil Sie vielleicht von Sucker-Punchern, Stechern und Tossern umgeben sind und dann sicherstellen müssen, dass Ihre Schläge nicht schon jetzt zielsicher auf dem Titan landen. Hinzu kommt, dass Sie auch auf dem Titan drei aufeinanderfolgende Cape Stuns ausführen müssen!
Wenn Sie es jetzt jedoch schaffen, den Titan zu betäuben, erwartet Sie ein wahrer Leckerbissen. Sehen Sie, das Spiel sagt, dass Sie danach eine Reihe von Schlägen ausführen müssen. Was es Ihnen jedoch nicht sagt, ist, dass die Reihe von Schlägen NICHT aufeinanderfolgend sein MUSS. Sie können den Titan einmal treffen, abhauen und einen anderen Idioten schlagen und dann für Sekunden wieder zum Titan zurückkehren. Hin und her, bis Sie genug Male gestanzt haben. Dann darfst du den Titan vielleicht zweimal (?) fahren, bevor er schließlich endgültig verschickt wird.
Wenn Sie irgendwie nicht schnell genug mit dem Titan fertig werden konnten, wird er mit der Zeit wütend werden und Sie angreifen. Sie können es zeitlich festlegen und seinem Angriff ausweichen, indem Sie über ihn springen. Riskant, aber machbar. Oder Sie können einen Spezial-Combo-Takedown auf einem schlechten Gras ausführen, kurz bevor der Titan angreift, weil Sie für ein paar Sekunden praktisch *unverwundbar* gemacht werden. Dieser Trick funktioniert auch hervorragend mit den anderen Bösewichten als perfekte Auszeit, ohne Ihre wertvolle Combo zu verlieren. Viel Glück!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Batman: Arkham City GOTY führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Untergehen Sie Heelturn. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.