Dies ist ein grundlegendes Handbuch für den Betrieb eines der ersten verfügbaren U-Boote der Scout-Klasse im Spiel, der Dugong.
Obwohl es eine sehr interessante und wertvolle Wahl für Anfänger ist, gibt es ein paar Dinge, die Sie in Ihrer Zeit an Bord und unter dem Eis von Europa beachten sollten
Grundinformation
„Im Vergleich zu größeren Schiffen wird die Dugong-Serie in allen Aspekten überschattet, außer in einem: Ihre Zuverlässigkeit für ihren Preis ist Weltklasse. Ihnen fehlt es an Feuerkraft und Geschwindigkeit, also ist kluges Manövrieren der Schlüssel.“
~ Beschreibung im Spiel
Die Dugong ist ein U-Boot der Scout-Klasse. Seine geringe Größe, Manövrierfähigkeit und sein übersichtliches Layout machen es zu einer guten Wahl für Anfänger, aber für größere Schwierigkeiten wird ein stärkeres U-Boot empfohlen. Mit einem Preis von 6000 Mark ist der Dugong eines von zwei Standard-U-Booten, die zu Beginn einer Einzelspieler-Kampagne verfügbar sind, das andere ist der Barsuk.
Layout
Der Kommandoraum der Dugong liegt ganz hinten, neben dem Maschinenraum. Zusätzlich zum Navigationsterminal verfügt es über zwei Periskope, mit denen zwei Coilguns gesteuert werden, die sich unten in der Mitte und oben hinten im U-Boot befinden.
Im vorderen Bereich des Hauptdecks befinden sich ein Sanitäts- und ein Waffenlager. Der Waffenlagerraum kann von jedem Besatzungsmitglied geöffnet werden, aber ein sicherer Stahlschrank, der die stärkeren Waffen enthält, erfordert den Ausweis eines Kapitäns oder eines Sicherheitsbeamten.
Das untere Deck verfügt über einen Reaktorraum, einen Elektroraum und ein Fach für den Sauerstoffgenerator. Auf dem Unterdeck befinden sich außerdem zwei Ballasttanks, einer hinten und einer vorne.
Die Dugong hat eine Luftschleuse, die sich auf dem Oberdeck befindet. Die Tauchausrüstung wird darunter auf dem Hauptdeck aufbewahrt.
Betriebs
Der Dugong ist eine ausgezeichnete Wahl für Anfänger, erfordert jedoch ein gewisses Maß an Geschick und methodischem Denken, um in dieser Höllenlandschaft alles richtig zu machen.
Ich empfehle eine Crew von mindestens zwei weiteren, KI- oder menschlichen Teamkollegen sind gleichermaßen wertvoll, je nachdem, welche Rolle Sie spielen.
Für diesen Leitfaden gehen wir davon aus, dass Sie als Kapitän mit einer Besatzung aus einem Mechaniker und einem Ingenieur spielen.
Rumpfschaden
Wenn eine Gefahr für den Schiffsrumpf besteht, ist es immer am besten, zuerst mit den Reparaturen an den untersten Stellen des Schiffes zu beginnen, um den Rest des Schiffes nicht mit Wasser zu überfluten, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass die Pumpen beschädigt wurden.
Mechanischer/technischer Schaden
Es ist am besten, Ihren Mechaniker und Ingenieur beschädigten Systemen zuzuweisen, aber wenn sie funktionsunfähig oder tot sind, reparieren Sie immer in dieser Reihenfolge, wenn sie beschädigt sind.
1. Reaktor
Halten Sie den Reaktor immer in tadellosem Zustand, sonst riskieren Sie einen Ausfall und Stromausfall, vielleicht sogar eine Überlastung.
2. Anschlussfächer
Sehen Sie all diese Kisten in diesem dunklen Raum unter dem Schiff? Diese Dinge gehen ständig kaputt und verursachen bei Beschädigungen größere Gerätefehlfunktionen oder Stromausfälle. Halten Sie sie sauber und frei von Beschädigungen.
3. Pumpen
Die Pumpen an Bord sind entscheidend, um überschüssiges Wasser aus dem Schiff zu spülen, und ohne sie werden Sie unter dem Wasserdruck von tausend Pfund zerquetscht.
4. Anschlüsse
Die Onboard-Terminals informieren Sie über äußere Einflüsse auf Ihr Schiff, wie z. B. feindliche Einheiten oder Gelände. Sie halten Sie über Lecks und beschädigte Systeme auf dem Laufenden, was sie für die Wartung unerlässlich macht.
5. Motor
Der Motor ist für die Bewegung von entscheidender Bedeutung. Reparieren Sie ihn daher so schnell wie möglich
6. Ballastpumpen
Die Ballastpumpen sind eine weitere Komponente für die Schiffsbewegung und ermöglichen ein vertikales Steigen und Sinken. Beschädigte Pumpen beeinträchtigen die Schiffseffizienz sehr schnell
Unterspezifikationen
Klasse Pfadfinder
Preis: 5,000 Mk
Stufe: 1
Besatzungsgröße 3 – 5
Erfahrung: Anfänger
Abmessungen
34 x 8 m Rumpfvolumen
1,824,832 cm2
Mobilität
Max. horizontale Geschwindigkeit
22 km/h Max. Abfahrtsgeschwindigkeit
12 km/h
Frachtkapazität
8 Kisten
Waffen
2 Coilguns
1 Turm Hardpoint
Elektrische Entladungsspulen:1
Tiefenladungsröhren: Keine
Reaktor
Kraftstoffverbrauchsrate
0.2 %/s maximale Ausgangsleistung
3,000 kW
Meltdown-Verzögerung
30 Sekunden Feuerverzögerung
10 Sekunden
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Barotrauma führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der heimgesuchte Hooligan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.