Dieser Leitfaden soll eine verallgemeinerte Referenz für Szenarien und andere grundlegende Gameplay-Elemente sein.
Szenarien
Alle Szenarien werden nach dem Satz unten auf der Karte im Spiel aufgelistet. Wenn Sie nach einem bestimmten Szenario suchen, empfehle ich die Verwendung von Strg+F.
Szenarien ohne Wahlmöglichkeiten:
- Altar: Ein Gruppenmitglied deiner Wahl erhält X maximale HP.
- Wütender Mob: Lege alle Kämpfe ab
- Angst: Alle Gruppenmitglieder verlieren 5 PS
- Seitengasse: Entferne die nächsten 2 Szenarien von einer Spur deiner Wahl
- Blackfoot Agents: Verwirft einen zufälligen Kampf
- Blackfoot Contact: Heilt ein Gruppenmitglied um ~50 %* seiner maximalen HP.
- Brawlers: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf die Mechanik Guard/Block (wie der offizielle Name) konzentrieren
- Katakomben: Bringt dich direkt zu den Vor-Boss-Kampfszenarien (Tiefe 2)
- Checkpoint: Nichts. Kann erst ausgewählt werden, wenn es abläuft oder entfernt wird
- Cultist's Wares: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf die Bleed- oder Ruin-Mechanik konzentrieren.
- Köder: Bewege ein Szenario auf diese Bahn und addiere 1 zu seinem Zähler
- Entmutigt: Alle Gruppenmitglieder verlieren 10 PS
- Fatalismus: Alle Gruppenmitglieder verlieren 15 PS
- Torhaus: Nichts. Kann erst ausgewählt werden, wenn es abläuft oder entfernt wird
- Zögern: Nichts. Die Gruppe erleidet X Schaden, wenn sie abläuft.
- Ausblenden: Alle anderen Szenarien verwerfen
- Intelligenz: Alle Gruppenmitglieder erhalten (100 oder 500 oder 1000) XP
- Jongleur: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf das Ziehen/Ablegen konzentrieren
- Knife Merchant: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf die Charge-Mechanik konzentrieren
- Knight Errant: Wenn du Ruin-Karten in deinem Deck hast: Elite-Kampf; Wenn du KEINE Ruinenkarten in deinem Deck hast, wähle eine Fertigkeit.
- Große Menschenmenge: Nichts. Kann erst ausgewählt werden, wenn es abläuft oder entfernt wird
- Leichtfüßig: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf Bewegung konzentrieren
- Dienstfreie Wachen: Nichts. Spawnt das Szenario Betrunkene Wachen, wenn es abläuft.
- Schnelle Runde: Heilt deine Gruppe um 50 % ihrer maximalen HP.
- Schnelles Denken: Ein Gruppenmitglied deiner Wahl gewinnt eine Stufe
- Lehrling der Schmiede: Du kannst deine versteckte Ausrüstung für jeweils 150 Floren verkaufen
- Dieb: Verliere 100 Floren
- Waffenlager: Zufällige Waffen/Rüstungen stehen zum Ausrüsten, Verstauen oder Ignorieren zur Verfügung.
* Genauer Wert unbekannt
Szenarien mit Wahlmöglichkeiten:
- Blackfoot Stash: 1) Entferne eine Fertigkeit aus deinem Deck ODER 2) Gehe
- Mut:
- X Charakter gewinnt (1 max. Ausdauer oder 1 max. Willen) und erleidet Y Schaden.
- Kampf
- Crazy Weasel: 1) Transformiere eine Fähigkeit ODER 2) Gehe
- Execute:
- Eine Karte ruinieren
- Zufälliges Ergebnis (entweder kämpfen oder eine Fertigkeit wählen)
- Exquisite Waffe:
- Kaufe eine zufällige Waffe für X Florens
- Zerstöre eine Karte, erhalte die Waffe kostenlos ODER 3) Gehe
- Bewachter Transport:
- Elite-Kampf (mit Bonus-Florens als Belohnung)
- Verlassen
- Weihrauch: Weitere Einzelheiten werden bald bekannt gegeben. Gibt Ihnen die Wahl zwischen 3-Party-Augmentationen
- Mentor:
- Eine Fertigkeit duplizieren
- Verlassen
- WENN Sie ein einzelnes Parteimitglied haben, erhöhen Sie seinen Willen um 1.
- Händler in Schwierigkeiten:
- Erhalte 250 Floren
- Erhalte eine Karte
- Talente ändern:
- Würfeln Sie ein Talent neu aus
- Verlassen
- Überlastet:
- Entferne 2 Fertigkeiten aus deinem Deck
- Verschenke ein Talent
- Ruiniere eine Karte, geh
- Übereifrige Wächter:
- Kampf
- Verliere 150 Floren
- Heiligtum:
- Ruiniere eine Karte und heile ein Gruppenmitglied auf volle HP
- Heile ein Gruppenmitglied mit weniger als 20 % HP auf volle HP.
- Verlassen
- Skrupel:
- Zerstöre 3 Fähigkeiten
- Wirf 3 Ruinen ab, kämpfe
- Talisman: Ich werde bald mehr Details erfahren. Gibt Ihnen die Wahl zwischen ein paar Gruppenerweiterungen oder einem Upgrade-Token
- Landstreicher:
- Entferne eine Fertigkeit aus deinem Deck, würfele ein Talent neu
- Verlassen
- ???/Stimmen im Dunkeln:
- Erhalte 3 Karten „Verletzung“ und „Blutritual“
- Elite-Kampf (lässt Rüstung fallen, die dir das unheilige Passiv verleiht, und eine einzigartige Waffe, die Blutung verursacht)
Szenarien, die nur unter bestimmten Bedingungen auftreten:
- Kreuzung (erscheint, wenn der Fahrspurzähler 9 und 3 ist): Entfernt alle anderen Szenarien und setzt andere Fahrspuren auf die gleiche Tiefe wie die Fahrspur, in der sich die Kreuzung befindet.
- Betrunkene Wächter (wenn Wächter außer Dienst ablaufen): Erhalte 300 Floren.
- Exzellenz (nur Post-Boss-Kampf): Ein Gruppenmitglied deiner Wahl gewinnt eine Stufe
- Kloster (nur Pre-Boss-Kampf): Heile deine Gruppe auf volle HP. (Kosten 250F)
- Schmiede (nur Pre-Boss-Kampf): Sie können aus einer Auswahl von acht Karten kaufen (es können beliebige Karten sein).
- Taverne (nur Pre-Boss-Kampf): Sie können neue Gruppenmitglieder aus einer Auswahl von 3 Charakteren anheuern.
- Einheit (nur Post-Boss-Kampf): Heile deine Gruppe auf volle PS
- Reichtum (nur Post-Boss-Kampf): Erhalte 1000 Florens
Upgrade-Token
Ich werde alle verschiedenen Arten von Upgrade-Token nach bestem Wissen und Gewissen hier auflisten:
- Senkung der Kosten um 1
- Tragen Sie 3 Blutungen auf
- Stellen Sie 5 PS wieder her
- Erhalte 10 Floren
Rüstungen
Rüstungen sind derzeit nicht im Kompendium aufgeführt, daher notiere ich die verschiedenen Arten von Rüstungen, auf die ich hier gestoßen bin.
- Agil: Immer wenn sich dieser Charakter bewegt, erhält er 10 Schutz
- Leichte Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 6 Guard. Sie erhalten in jeder Runde 1 Ausdauer.
- Überlegene leichte Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 10 Abwehr. Sie erhalten in jeder Runde 1 Ausdauer.
- Mittlere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 14 Guard.
- Überlegene mittlere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 24 Guard.
- Schwere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit ? Bewachen. Sie gewinnen? Guard jede Runde und 1 Winded jede Runde
- Überlegene schwere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit ? Bewachen. Sie gewinnen? Guard jede Runde und 1 Winded jede Runde
- Unheilig: Zu Beginn des Zuges dieses Charakters werden alle Blutungsstapel entfernt und der Charakter erhält HP in Höhe der Anzahl der entfernten Stapel.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Banner des Ruins führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kürbis. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.