Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie die Überlebenden aus dem Hag's Prison in Akt 3 in Baldur's Gate 3 retten.
Hag Survivors Club in Akt 3
Der Hag Survivors Club befindet sich in der Unterstadt bei Old Garlow, genauer gesagt bei den Koordinaten (-49; -127).
Um Ihre Quests zu starten, gehen Sie zu diesem Ort. Es gibt drei Aufgaben: Mayrina retten, Vanra retten und sich ein für alle Mal um die Hexe kümmern.
Bei Ihrer Ankunft werden Sie feststellen, dass Mayrina unter einem Fluch der Hexe steht.
Hier ist, was Sie tun müssen, um den Fluch aufzuheben.
https://youtu.be/s-8rcC5TQ3A
Nachdem Sie Maßnahmen ergriffen haben, um den Fluch aufzuheben, seien Sie auf einen Angriff der Feinde vorbereitet. Besiege sie, bevor du fortfährst.
Mayrina informiert Sie über das Anti-Hexenbomben-Rezept. Um es zu finden, begeben Sie sich in den ersten Stock von Old Garlows Haus. Suchen Sie nach einem in der Wand versteckten Safe.
Im Safe finden Sie ein Buch mit dem Rezept für die Hexenbombe. Lesen Sie das Buch, um das Rezept für die zukünftige Verwendung freizuschalten.
Sobald Sie das Rezept durch Lesen des Buches freigeschaltet haben, stellen Sie den Fluch der Hexe her. Dies ist entscheidend für die Rettung von Vanra.
Um die Pilze der Hexe wirksam zu bekämpfen, benötigen Sie etwas Feuriges.
Priorisieren Sie die Beseitigung aller Pilze, bevor Sie sich der Hexe selbst stellen. Diese Reihenfolge ist entscheidend für den Erfolg.
Für weitere Informationen über Vanra haben Sie zwei Möglichkeiten: Treffen Sie sie bei den Flaming Fists oder besuchen Sie die Meerjungfrau, um Zeugen zu konfrontieren. Wenn Sie jedoch über das Rezept verfügen, sind diese Schritte optional. Sie können direkt zum Versteck der Hexe springen, ohne geskriptete Zwischensequenzen auszulösen, wodurch der Zugriff auf den Hexenkampf gewährleistet ist und Sie mit der Rettung aller beginnen können.
Hier ist der Weg zum Versteck der Hexe im Keller der Errötenden Meerjungfrau:
Im Inneren des Verstecks erwartet Sie ein bekanntes Szenario aus Akt 1, komplett mit maskierten Gefangenen in der Nähe des letzten Raums, in dem die Hexe auf Sie wartet. Wenn Sie sie retten möchten, schleichen Sie sich vorbei und öffnen Sie den Raum zu Ihrer Linken. Weitere Details zu den Masken werden im nächsten Abschnitt behandelt.
Stellen Sie zu diesem Zeitpunkt sicher, dass Sie über den Fluch der Hexe und feurige Werkzeuge verfügen, um mit den Pilzen umzugehen.
Wenn Sie die Begegnung mit Captain Grisly im Mermaid übersprungen haben und direkt zum Versteck gegangen sind, ist der Raum möglicherweise leer. Ordnen Sie Ihre Gruppe strategisch an, um mit drei Pilzgruppen fertig zu werden, und schießen Sie dann mit einem Feuerpfeil auf einen von ihnen.
Die Hexe wird erscheinen und bekannte Informationen über Vanras Entführung liefern. Trotz der Enthüllung bleibt Ihr Ziel, die Hexe zu besiegen.
Sobald der Kampf beginnt, priorisieren Sie die Beseitigung aller Pilze gemäß den Anweisungen von Mayrina. Anschließend wenden Sie den Fluch der Hexe auf die Hexe an. Um die echte Hexe unter ihren Kopien zu identifizieren, verwenden Sie so etwas wie eine magische Rakete, die mehrere Ziele trifft. Die Fälschungen werden verschwinden und die echten werden reagieren.
Was die Pilze betrifft, könnten die Anweisungen irreführend sein und betonen, dass sie mit Feuer getroffen werden sollen. In Wirklichkeit liegt der Schlüssel darin, ihre Regeneration zu verhindern, und sie sind außerordentlich anfällig für Feuer. Beachten Sie, dass der Feuerball-Zauber nicht den Brennstatus anwendet, sondern den Pilzen erheblichen Schaden zufügt.
Nachdem Sie den Fluch der Hexe angewendet haben, wird Vanra entkommen, sodass Sie die Hexe endgültig erledigen können.
Eine visuelle Anleitung zum Kampf zur Rettung von Vanra finden Sie in meinem Video.
In früheren Patches führte der Versuch, fortzufahren, ohne den Fluch der Hexe herzustellen, dazu, dass Vanra freigelassen wurde, aber sie endete tot. Es ist ungewiss, ob dies ein Fehler oder Absicht ist. Um ein garantiertes Ergebnis zu erzielen, ist es daher ratsam, das Rezept für Hag's Bane von Mayrina zu erhalten.
Bedauerlicherweise bleiben die maskierten Gefangenen gegenüber Akt 1 unverändert. Nur einer von ihnen kann gerettet werden; Den anderen kann nicht geholfen werden, ganz gleich, wie sehr Sie sich bemühen.
Entgegen allen Mythen erweist sich auch in dieser Situation der Versuch, die Masken zu stehlen, als wirkungslos.
Es scheint, dass die Absicht darin besteht, das komplette DND-Hexen-Erlebnis zu bieten, das sowohl die Verwüstung als auch den Ruhm umfasst.
Wenn Sie zufällig eine Maske aus Akt 1 haben, können Sie mit der neuen Gruppe von Gefangenen kommunizieren. Jeder von ihnen trägt Briefe, in denen erklärt wird, warum sie die Dienste der Hexe in Anspruch genommen haben und welche Versprechen sie ihnen gemacht hat.
Auch wenn die Situation düster sein mag, ist das Beste, was Sie tun können, sie am Leben zu erhalten. Schauen Sie sich mein Video an, um eine Anleitung zum Kampf und zum Speichern der Masken zu erhalten.
Hier können Sie Zeuge eines gescheiterten Versuchs werden, Vanra zu retten, ohne den Fluch der Hexe einzusetzen. Obwohl Vanra die Hexe bewusstlos schlug, wurde sie freigelassen, ihre Zwischensequenz blieb jedoch aus, was letztendlich zu ihrem Tod führte. Dies unterstreicht, wie wichtig es für eine erfolgreiche Lösung ist, den Fluch der Hexe herzustellen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gladosforlife. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.