Beim Spielen von Larian-Spielen stoße ich oft auf Probleme. Es fällt mir schwer, die richtige Reihenfolge für Quests herauszufinden, und ich mache mir Sorgen, dass im Spiel etwas kaputt geht, Charaktere verschwinden oder sich meinem Lager nicht anschließen. Deshalb habe ich beschlossen, einen einfachen Leitfaden für Leute wie mich zu erstellen, die Angst haben, wichtige Teile des Spiels zu verpassen. Dieser Leitfaden richtet sich speziell an Spieler, die der „gute Tav“ sein wollen, und ist noch in Arbeit. Anstatt nur Informationen aus einem Wiki zu kopieren, präsentiere ich sie auf eine einfachere Art und Weise, etwa „Gehen Sie hierher, machen Sie dies und dann…“ mit allgemeinen Anweisungen und Ideen für das Gesamtbild. Wenn ich „erkunden“ sage, meine ich damit, mit allen in der Nähe zu sprechen, ihre Quests zu erhalten, ausführliche Gespräche zu führen und alle Gegenstände zu ergattern, die man haben möchte. Vergessen Sie nicht, bei Bedarf lange Pausen einzulegen, und ich werde im Laufe der Zeit auch Quests mit zeitlichen Einschränkungen erwähnen.
Akt I
Nautiloid – Holen Sie sich die Gläser „Slave Mind“ und „Dark Mind“ für zusätzlichen Spaß in Akt II. Vergessen Sie nicht, Commander Zhalk auszuschalten.
Nach dem Absturz – Beginnen Sie mit der Erkundung des südlichen Teils. Suchen Sie nach Shadowheart, Wyl, Astarion, Gale und der freien Lae'Zel. Schauen Sie sich die Ruinen im Osten an, darunter die Dank-Krypta und das Refektorium. Finden Sie in der Krypta einen Knopf, der die Wand für Withers öffnet, der sich in einem Sarkophag befindet.
Fahren Sie nach Norden und besuchen Sie Druids Grove. Stellen Sie sicher, dass Sie Nadira vor einem Bugbear auf dem Hügel retten, Arabella vor Kagha im Emerald Grove retten und ein Tiefling-Kind vor Harpyien am Ostufer retten. Vergessen Sie nicht, mit der Bardin Alfira zu plaudern und mit Volo zu reden. Es gibt auch einen eingesperrten Kobold im Gefängnis; Du kannst sie befreien, wenn du willst.
Gehen Sie weiter nach Nordwesten, unterhalb der Brücke zum Kobolddorf. Erkunden Sie die Eulenbärenhöhle, aber seien Sie freundlich zu dem Eulenbärenjungen. Sie können vermeiden, die Mutter zu töten. Verlasse die Höhle, gehe nach Norden und finde und rekrutiere Scratch, den Hund. Bewahren Sie alle Briefe auf, die Sie finden.
Gehe nach Westen in das zerstörte Dorf. Gehen Sie mit den Feinden um, wie Sie es für richtig halten. Im Keller finden Sie das Buch „Nekromantie von Thay“. Lesen Sie es mit einem beliebigen Charakter, insbesondere einem Nekromanten oder Beschwörer, oder geben Sie es Gale/Astarion oder zerstören Sie es mit Strahlungsschaden. Achten Sie bei Ihrem ersten Besuch darauf, Barcus, den an die Windmühle gefesselten Gnom, zu retten, und vergessen Sie nicht, die Scheune zu besuchen.
Zurück im Dorf gehen Sie nach Süden, um die Sümpfe zu finden. Gehen Sie nach Südosten, um Beweise gegen Kagha zu sammeln, kehren Sie kurz nach Druids Grove zurück, um sie zur Rede zu stellen, und kehren Sie dann in den Sumpf zu Tante Ethels Haus im Südwesten zurück. Kümmere dich nach Bedarf um sie und rette Mayrina.
Wieder zurück ins Dorf. Gehen Sie über eine kaputte Brücke nach Norden und dann nach Osten, um Karlah zu finden. Gehen Sie nach Norden zum Haus des Mauteinnehmers und kümmern Sie sich dort um alle. Fahren Sie weiter nach Nordwesten, um sich um die Gnolle zu kümmern und Rugan und Olly zu retten. Lassen Sie den Cache bis zum dritten Akt ungeöffnet, um etwas mehr Geschmack zu erhalten.
Gehen Sie nach Westen zur Waukeen-Raststätte, wo Sie zwei in einem Feuer eingeschlossene Personen retten können. Finden Sie an derselben Stelle den Eingang zum Versteck von Zhentarim. Sie können den Cache entweder abgeben oder ihn für Akt III behalten, wie bereits erwähnt. Alternativ können Sie sich auch dafür entscheiden, die NPCs im Inneren zu konfrontieren und Sklaven oder einen Maler zu befreien. Gehen Sie mit Lae'Zel in Ihrer Gruppe etwas weiter westlich weiter und treffen Sie auf eine Pfadfindergruppe der Githyanki.
Kehren Sie in das zerstörte Dorf zurück und erkunden Sie den Ort des Schmieds. Finden Sie das höllische Eisen und reparieren Sie damit beim ersten Mal Karlahs Herz, indem Sie es Dammon im Druidenhain geben. Gehen Sie danach zurück ins Dorf und betreten Sie die Spinnenhöhle (flüsternde Tiefen) über das Schmiedehaus oder den Brunnen. Besiege die Spinnenkönigin.
Sie können das Underdark direkt hier durch einen Pilzkreis (tragen Sie eine Maske, um es zu sehen) oder von jedem zuvor gefundenen Ort aus betreten. Erkunden Sie das Unterreich, einschließlich des arkanen Turms im Südwesten und der Festering Cove mit Boooal-Anbetern im Süden. Sie werden auch auf den Selunite-Außenposten im Südosten stoßen. Gehen Sie nach Norden zum Myconid-Außenposten und entscheiden Sie, ob Sie sich auf die Seite von Glut oder Spaw stellen. Retten Sie Baelen im Nordwesten und sprechen Sie mit seiner Frau, aber heilen Sie Baelen nicht. Gehen Sie von hier aus nach Süden zum Sussur-Baum und sammeln Sie Rinde und Blumen für Quests und Handwerk. Sie können beim Schmied eine Waffe herstellen, indem Sie die Rinde mit einem Großschwert, einem Dolch oder einer Sichel kombinieren, die Sie in der Nähe finden.
Kehren Sie in das zerstörte Dorf zurück und fahren Sie nach Südwesten. Überqueren Sie die Brücke zu den Kobolden und kümmern Sie sich nach Bedarf um sie. Gehen Sie nach Norden zum Koboldlager, sprechen Sie mit Volo und überlegen Sie, den Kobold (Sazza aus dem Druidenhain) erneut zu befreien, wenn Sie möchten. Sprechen Sie beim Hühnerrennen mit den Kobolden in der Nähe des Eulenbärenjungen, befreien Sie den Eulenbären (er wird sich Ihnen nach zwei langen Pausen und erfolgreichen Interaktionen in Ihrem Lager anschließen) und vergiften Sie bei Bedarf ihren Alkohol.
Betreten Sie das zerstörte Heiligtum. Erkunden Sie alles und interagieren Sie mit allen (Sie können mit den Goblins sprechen, ihre Quests abschließen und sich dann trotzdem dazu entschließen, sie zu eliminieren). Befreie Liam, Volo und Halsin. Da Sie nicht auf der Seite von Absolute stehen, ist es an der Zeit, Minthara zu besiegen.
Kehre ins Underdark zurück und begib dich zum Strand. Finden Sie das Schiff zum Duergar-Lager. Plündern, plündern und Chaos anrichten. Retten Sie Philomeen im Nordosten und ziehen Sie weiter nach Süden. Retten Sie die Gnome, indem Sie Nere besiegen (bringen Sie seinen Kopf zu Sovereign in der Myconid-Kolonie), einschließlich Barcus ein zweites Mal. Sprechen Sie unbedingt mit Barcus und laden Sie ihn in Ihr Lager ein. Sprich noch einmal mit Barcus in deinem Lager. Erkunden Sie die Adamant-Schmiede im Süden, eliminieren Sie Grym, stellen Sie zwei Gegenstände aus Adamant her und finden Sie das sprechende Amulett.
Kehren Sie zum Rastplatz Waukeen zurück (meine Empfehlung) und fahren Sie über den Gebirgspass nach Westen.
Sprechen Sie mit Elminster im Südwesten und Esther etwas weiter nördlich. Fahren Sie weiter nach Norden zum Kloster Rosymorn, erkunden Sie alles und kümmern Sie sich um die Kobolde. Lösen Sie das Dawnmaster Crest-Rätsel und begeben Sie sich dann zu Kreche Y'Llek.
Spielen Sie mit den Githyanki, schließen Sie ihre Quests ab und holen Sie sich das Ei (es gibt viele Möglichkeiten, es mit Esther zu spielen, einschließlich sie zu töten, ihr das Eulenbären-Ei aus der Eulenbären-Höhle in Akt I zu geben oder ihr das Gith-Ei zu geben, oder gar nichts). Versuchen Sie, Kaulquappen zu entfernen und drei Würfe zu bestehen, um einen Bonus zu erhalten (verwenden Sie ihn selbst anstelle von Lae'Zel). Gehen Sie weiter nach Norden und sprechen Sie mit Therezzyn, dem Inquisitor, und der Königin. Stell dich auf die Seite des Traumbesuchers, eliminiere den Inquisitor und sammle das Blut von Lathander. Wenn Sie möchten, können Sie sich auch um alle anderen in Kreche kümmern, wenn Sie möchten. Jetzt ist es an der Zeit, mit der exemplarischen Vorgehensweise für Akt II fortzufahren.
Akt II
Kehren Sie zum Wegpunkt Trielta Crags zurück und begeben Sie sich nach Westen in die von Schatten verfluchten Länder. Wenn Goblins auftauchen und anbieten, Sie zum Mondaufgang zu bringen oder einen Drider zu beschwören, können Sie mit ihnen nach Belieben umgehen. Erkunden Sie die Küste nach Westen und dann nach Norden zum Schattenschlachtfeld. Fahren Sie den ganzen Weg nach Norden fort und retten Sie die Harfner vor den Schatten. Anschließend kehren Sie leicht nach Süden zurück und überqueren die Brücke, um das Gasthaus „Last-Light“ zu erreichen.
Sprechen Sie im Gasthaus „Last-Light“ unbedingt mit jedem, dem Sie begegnen. Sie werden erneut auf Barcus treffen, der Sie in Akt III auf die Suche nach etwas mehr Flair beauftragen wird. Vergessen Sie nicht den seltsamen Ochsen. Sprich mit Isobel und beschütze sie vor einem Hinterhalt. Unterhalten Sie sich außerdem mit Art Cullagh, dem schlafenden Kerl, und sprechen Sie mit Halsin in Ihrem Lager (er sollte dort sein, wenn Sie ihn zuvor gerettet haben).
Halten Sie sich vorerst damit zurück, mit den Harfenspielern auf der Brücke zu reden. Wenn Sie möchten, können Sie zunächst den ganzen Süden erkunden. Sprich mit Oliver in der Mitte der Karte und spiele sein Spiel. Retten Sie Roland, der sich ganz unten im Süden aufhält.
Kehren Sie zum Gasthaus „Last Light“ zurück, sprechen Sie mit den Harfnern auf der Brücke und folgen Sie ihnen, um den Hinterhalt (Drider-Begegnung) nach Ihren Wünschen zu lösen. Überqueren Sie Reithwin und fahren Sie vom Wegpunkt aus direkt nach Westen. Kümmere dich um die Schatten und Kar'Niss (sofern er nicht von dir im Hinterhalt getötet wurde). Lösen Sie das Rätsel (vier Tafeln rund um eine Statue) in der Mitte des Bereichs, um das Sharite-Heiligtum zu öffnen. Erhalte drei Buffs von Statuen und führe das Ritual durch.
Gehen Sie nach Norden zur Maurergilde, erkunden Sie den Keller und gehen Sie dann nach Norden zum Friedhof. Finden Sie Arabella und sagen Sie ihr, sie soll in Ihrem Lager bleiben. Fahren Sie weiter nach Norden zum Wegpunkt des Großen Mausoleums, sprechen Sie mit Raphael und fahren Sie dann nach Nordwesten, um sich am Strand mit Kuo-Toa zu befassen. Suchen Sie nach einer Höhle am Strand, erkunden Sie sie und kümmern Sie sich um alles darin (möglicherweise benötigen Sie Sprungschriftrollen, Tränke, Teleportation oder Flug). Verlassen Sie den Raum durch einen anderen Ausgang, der sich in der Leichenhalle befindet.
Erkunden Sie den westlichen Teil von Reithwin. Überlebe einen Hinterhalt in der Nähe des Wegpunkts Baldur's Gate (Level 9 Gith). Erkunden Sie das Haus der Heilung in der Mitte der Karte und finden Sie Arabellas Eltern. Kümmere dich um alle drinnen (der Boss kann dazu überredet werden, seine Schergen und sich selbst zu töten). Rückkehr zu Art Cullagh im Last Light Inn. Sprich mit Halsin und folge ihm. Nimm an einer Reihe von Kämpfen teil, kümmere dich um Thaniel und Oliver und Halsin wird dein Begleiter. Sprechen Sie mit Arabella in Ihrem Lager über die Suche nach ihren Eltern (denken Sie daran, nach einer langen Pause noch einmal mit ihr zu sprechen).
Kehren Sie zum Wegpunkt der Stadt Reithwin zurück. Räumen Sie das Zollhaus direkt im Süden auf (der Boss kann aus dem Fenster gestoßen werden oder mindestens 5 Gold für ein seltenes Handelsvisum erhalten, das Sie verkaufen, in eine goldene Statue verwandeln oder per Taschendiebstahl an einen beliebigen Boss weitergeben können, um es umzudrehen in eine goldene Statue verwandeln und sie am Handeln hindern). Klarer abnehmender Mond direkt im Westen (der Boss kann zu Tode betrunken sein). Fahren Sie weiter nach Süden zu den Moonrise Towers.
In den Moonrise Towers können Sie alles beseitigen, wenn Sie möchten (sprechen Sie mit Araj Oblora und geben Sie ihr Ihr Blut für einen dauerhaften Trank mit +2 Stärke; sie kann getötet oder für den Geschmack von Akt III gerettet werden). Alternativ können Sie zum Thronsaal gehen, Dialoge lösen und dann ins Gefängnis hinabsteigen, um Tieflinge zu retten. Retten Sie Sazza zum dritten Mal und retten Sie auch Wulbren. Es wird empfohlen, zuerst alle Wachen zu eliminieren, dann Wulbren seinen Hammer zu geben (anstatt Hebel zu verwenden) und schließlich die Wand hinter den Tieflingen zu zerstören, um sicherzustellen, dass sie zum Boot entkommen. Andernfalls laufen sie möglicherweise zum Gefängniseingang und stoßen möglicherweise auf Käfer oder erscheinen im Tagebuch als tot.
Kehren Sie nach Reithwin zurück und sprechen Sie mit allen im Gasthaus „Last Light“. Sie werden drei Paar Tieflinge treffen, die Sie belohnen werden, und Wulbren kann gebeten werden, Ihnen 600 Gold zu geben. Betreten Sie das Große Mausoleum ganz nach Norden und dann weiter nach Norden zum Handschuh von Shar. Schließe alle Prüfungen ab, sammle Kugeln und kümmere dich um Balthasar, den letzten Richter und/oder Orthon (du kannst ihn davon überzeugen, seine Schergen und sich selbst zu töten, aber nur, wenn du keinen Hexenmeister/Wyll verwendest, um mit ihm zu sprechen). Machen Sie eine lange Pause, um einen Dialog mit Raphael zu beginnen. Benutze die Kugeln, um Nightsong zu erreichen und Shadowhearts Entscheidungen zu treffen.
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie alle möglichen Begleiter und Anhänger in Ihrem Lager haben und bis zum dritten Akt keinen wichtigen Inhalt verpasst haben. Sie können auf den Moonrise Towers weitermachen und sich mit Ketheric auseinandersetzen.
Gehen Sie zurück zum Moonrise Prison und dann zur Oubliette. Der Weg zur Kolonie der Mindflayers, Mizora, Zevlor, „Uns“ (falls verfügbar) und dem Apostel von Myrkul sollte offen sein. Sammeln Sie Gehirne und verwenden Sie sie für den Geschmack auf einem abgetrennten Kopfapparat. Vergessen Sie nicht, Waking mind innerhalb desselben Geräts (hinter dem Rätsel im Süden) zu verwenden, um einen dauerhaften Buff zu erhalten. Benutzen Sie die Plattform im Osten, um den Apostel von Myrkul zu erreichen und ihn zu besiegen (geben Sie Nightsong frei, um ihn verwundbar zu machen). Töte alle Untoten, bevor sie ihn erreichen, um einen Erfolg zu erzielen. Verlassen Sie den Ort und nutzen Sie die Straße zum Baldur's Gate ganz nach Westen. Fahren Sie mit der exemplarischen Vorgehensweise für Akt III fort.
Akt III
Hinweis: Es stellte sich heraus, dass die Komplettlösung viel länger dauerte, aber ich habe versucht, den bestmöglichen Weg zu finden, um alles, was Sie können, aus der Handlung herauszuholen.
Gehen Sie nach Norden und kümmern Sie sich um Hausbesetzer/Gildenschläger. Erkunden Sie den Keller des Hauses des Spielzeugmachers. Gehen Sie nach Südosten und sprechen Sie mit den Wachen in der Nähe der Scheune. Finden Sie explosive Spielzeuge in der Truhe. Sprich mit Rowan in der Nähe der Scheune. Etwas weiter südlich sollte wieder Strange Ox sein. Spielzeughersteller konfrontieren. Gehen Sie nach Nordosten zum Gur-Lager (nehmen Sie Astarion mit). Westlich dieses Ortes sollte sich eine verlassene Windmühle befinden. Gehen Sie in den Keller, kümmern Sie sich darum und holen Sie sich eine Kaulquappe.
Sprechen Sie westlich des Spielzeugmacherhauses mit Angleiron, dem Schmied. Gehe nach Westen in den Zirkus. Sprich mit allen NPCs im südlichen Teil (Dryade, Mumie, Knochen), stehle Akabis Ring und gewinne seinen Jackpot. Lassen Sie sich zu den Dinosauriern transportieren, sammeln Sie den Ring in der Höhle und die erstaunliche Waffe im Norden, in der Truhe, in der Nähe des Ausgangsportals.
Brechen Sie das Schloss am Käfig der Schattenschnurrhaare auf und füttern Sie Crimson im Käfig neben ihm. Sehen Sie sich den Auftritt von Dribbles an. Sprich mit Lukretious. Holen Sie sich die Hand des Clowns in der Nähe von Popper, etwas südlich von Lucretious. Verlasse den Zirkus. Alles in Rivington und Wyrm's Crossing kann in beliebiger Reihenfolge erledigt werden, solange Sie nicht den zweiten Brückenkontrollpunkt zur Wyrms Rock Fortress überqueren.
Im Norden und etwas östlich können Sie die Wahrnehmungsprüfung am Brunnen bestehen. Wenn Sie dies tun, erkunden Sie den Brunnen, finden Sie eine vergrabene Truhe und einen Rucksack, greifen Sie das Rad an, das die Zugbrücke hält. Sie können hier aussteigen oder wieder nach oben gehen. Wenn Sie hier aussteigen, sollte sich leicht westlich und über einige Felsen eine weitere Höhle befinden. Betreten Sie es, sprechen Sie mit Gnomen, Wulbren, Barcus (falls vorhanden). Verlasse die Höhle auf dem gleichen Weg.
Gehen Sie den Strand hinunter und erkunden Sie den ganzen Weg nach Westen. Kümmere dich um Schmuggler (kann dich auf die Seite eines von beiden stellen oder sie alle töten). Sammeln Sie 3 Kaulquappen (eine in der Kiste, zwei auf dem Schiff). Betreten Sie den Schmugglergang, sammeln Sie jede Menge Sachen, gehen Sie noch eine Ebene tiefer und sammeln Sie noch mehr Sachen.
Teleportiere dich zurück nach Rivington. Gehen Sie nach Norden zum Postamt, nehmen Sie die Quest an (Sie können die Briefe abgeben, die Sie in Akt 1 erhalten haben, aber das spielt keine Rolle. Wenn Sie bereits einen Brief vom Postmeister an Roah gefunden haben, können Sie ihn hier für 600 Gold erpressen, wenn Sie den Scheck bestehen. Andernfalls sprechen Sie mit den drei Tauben oben auf dem Postamt. Gehen Sie nach draußen in die Zwinger und kümmern Sie sich um den grausamen Zwingermeister.
Verlassen Sie das Postamt. Im Westen sollte sich der Open Hand Temple befinden. Sprechen Sie mit verschiedenen NPCs, sprechen Sie mit der Leiche von Vater Logan, wenn Sie mit Toten sprechen können. Gehen Sie nach Westen zum Friedhof, graben Sie die Leiche des Brilgor aus und sprechen Sie mit ihr, wenn Sie können (Sie müssen sie aus dem Sarg nehmen). Gehe zurück zum Tempel. Sie können verschiedene Räume erkunden, Truhen öffnen und Logans Tagebuch finden (der Schlüssel befindet sich an seinem Körper, kann aber einfach geknackt werden). Gehen Sie auf das Dach des Tempels (nehmen Sie Gale), sprechen Sie mit Tressym (Katze im Nest) und holen Sie die Post ab (Sie können sie beim Postmeister abgeben oder ihn stattdessen erpressen, um mehr Gold zu bekommen).
Zurück im Tempel, in der Küche, finden Sie eine Luke. Erkunden Sie Räume im Süden und Westen, schließen Sie die Quest „Sprechendes Amulett“ ab (kämpfen Sie entweder gegen ihn um ein etwas besseres Amulett oder bestehen Sie die Prüfung, um Tashas Lachzauber zu lernen). Erkunden Sie Höhlen im Osten und töten Sie alle Feinde (Dolch im Loch, Truhe in Giftwolken, Torso des Clowns, einige andere Truhen und Beute, Blumenschlüssel an einem der Körper). Verlasse die Höhlen.
Gehen Sie zum ersten Kontrollpunkt. Es spielt keine Rolle, welche Linien oder Zeichen Sie verwenden, um den Kontrollpunkt zu passieren (theoretisch ist die Verwendung von Karlahs die beste, aber wenn Sie die Gnome gerettet haben – sie lenken die Wachen in beide Richtungen ab und Sie können passieren), können Sie sie auch einfach teleportieren und verwenden Tierformen oder springen Sie auf Plattformen, um den Kontrollpunkt zu passieren. Nehmen Sie Astarion und gehen Sie zu Fraygos Absteige im Westen (nicht viel Beute drin), sprechen Sie mit Astarions Geschwistern und gehen Sie die ganze Treppe hinauf. Klicken Sie auf den Kleiderschrank, um den Raum mit einem Blumenschlüssel zu öffnen. Lies alle Bücher und Schriftrollen und erbeute Sachen. Klicken Sie auf das Blut in der Nähe des Bettes, sprechen Sie mit ihm und plündern Sie den Körper. Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie direkt nach Osten.
Sprich mit verschiedenen NPCs (kann Mamzel über ihren Gnom-Arbeiter informieren und ein Gespräch mithören), stimme einem Dreier oder Vierer mit den Zwillingen zu (oder nicht). Sprechen Sie mit Ermittlerin Valeria. Sprechen Sie mit den Frauen in einem der Räume (Sie können sie alle knacken) und kümmern Sie sich um die Verwandlung. Sprechen Sie mit Raphael und stimmen Sie seinem Deal zu (oder nicht). Verlassen Sie das Gebäude. Vergessen Sie nicht, die Quest im Tempel bei Schwester Yannis abzugeben.
Nehmen Sie Jaheira mit und besuchen Sie den Tanzaxtladen. Steigen Sie die Leiter hinunter und kümmern Sie sich um Harfner. Verlassen Sie den Ausgang und gehen Sie zum gegenüberliegenden Gebäude. Sprich immer wieder mit Naaber, bis er dir ein schreckliches Amulett gibt.
Fahren Sie weiter nach Norden. Sie können entweder Überredungskunst, Bestechungsgelder, 2 Einladungen (eine vom Spielzeughersteller und eine geplünderte), 1 Pass (vom Detektiv) oder Versand (Post) für Ravenguard verwenden, um die Zugbrücke herunterzulassen oder nach unten zu springen/fliegen/federn und Berge/Strände zu erkunden westlich und östlich unterhalb der Festung. Im Westen können Sie die Gasform/Kleintierform verwenden und in ein Rohr im Inneren des Durchgangs gelangen, im Osten können Sie einen Spalt in der Wand nutzen, um in das Gefängnis zu gelangen – tun Sie das. Im Gefängnis können Sie den Stadtrat Florick retten und mit der Leiche von Arfus sprechen, wenn Sie ihn früher ins Gefängnis schicken. Töte die Wachen und hol Florick auf dem gleichen Weg raus, auf dem du reingekommen bist.
Nachdem Sie rausgekommen sind, Ratgeber – nehmen Sie Gale/einen Zauberer mit, um den Fluch zu beseitigen und den Globus mit Unverwundbarkeitszaubern, und gehen Sie zurück ins Gefängnis. Stellen Sie sich auf die Kreuzung und schauen Sie nach Westen – Sie sollten eine kleine Nische an einer Südwand mit zwei drachenförmigen Lampen sehen. Verwenden Sie Strom und zünden Sie sie an (sie leuchten möglicherweise von selbst auf oder müssen möglicherweise angeklickt werden, während sie unter Strom stehen). Es sollte sich ein Durchgang öffnen. Alternativ können Sie auch das Rohr verwenden, das Sie zuvor gefunden haben. Gehen Sie den Durchgang zum Wyrmway entlang. Und geben Sie es ein.
Hier müssen Sie 4 Prüfungen bestehen und den Drachen töten. Innerhalb des Versuchs mit Gemälden – verwenden Sie „Fluch entfernen“ auf die schwarze Figur und das Gemälde, das dem Eingang am nächsten liegt, und stellen Sie das Gemälde dann auf den Sockel. Im Schachversuch – tun Sie, was Gale sagt (Dame in die rechte Ecke, dann 4 Felder nach links). Insider-Prozess mit Büchern – werfen Sie sie auf den Boden und lesen Sie sie, wenn Sie möchten, oder töten Sie am Ende einfach den Geist einer Frau. Innerhalb der Prüfung mit Fackel – Sie müssen nur 4 Runden überleben und/oder alle Elementare töten. Es öffnet sich ein Durchgang zum Drachen.
Bereiten Sie sich auf einen Kampf vor und klicken Sie auf den Ansur. Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, den Globus der Unverwundbarkeit zu verwenden. Um einen Erfolg zu erzielen, müssen Sie warten, während der Drache in den Flugmodus wechselt (Kraft sammelt), und ihn dann töten (seine Gesundheit so niedrig wie möglich halten und einfach ein wenig warten). Es werden auch zwei Elementare erscheinen, aber mit dem Globus sollte es sowieso trivial sein. Sammle eine anständige Zweihandwaffe und einen Helm auf dem Podest. Es öffnet sich ein Ausgang.
An diesem Punkt können Sie jeden Eingang zur Wyrm Rock Fortress nutzen (über Brücke, Gefängnis, Flucht, Teleport oder Wurzeln auf der Westseite). Sprich mit verschiedenen NPCs, Mizora. Oben können Sie der Krönung beiwohnen und mit Gortash, Ravenguard, sprechen. Gortash kann auch jetzt noch mit verschiedenen „Käse“-Taktiken getötet werden, aber das spielt keine Rolle. Oben auf der Festung kannst du einige Gegenstände plündern, einige Mini-Bosse töten und Gortashs Zimmer erkunden. Verlassen Sie den Ort und gehen Sie nach Norden in die Unterstadt.
In der Unterstadt gibt es zwei zeitkritische Quests, die wahrscheinlich am selben Tag erledigt werden sollten, aber davor – direkt beim Betreten – wird der Seltsame Ochse Sie belohnen und die Quest endet. Sprechen Sie mit Estra Stir in der Nähe des Zeitungsjungen. Fahren Sie weiter nach Norden zum Stormshort Tabernacle. Hier können Gegenstände an verschiedene Götterstatuen gespendet werden, um bis zur Ruhezeit +2 Rettungswürfe zu erhalten (danach kann man sie jeden Tag kostenlos erhalten). Sie müssen für jeden Charakter mindestens 4500 Gold oder den Gegenwert an Gegenständen spenden. Alle Gegenstände und das Gold (plus einige zusätzliche Gegenstände) können aus der Krypta unten geborgen werden. Wenn Sie keinen Fluch erleiden und gegen einen Deva kämpfen möchten, plündern Sie Gegenstände nicht direkt aus Spendentruhen, sondern schicken Sie sie einfach ins Lager . Ein Priester verkauft auch einige Gegenstände.
Gehen Sie weiter nach Norden und plündern Sie das Becken der Clowns hinter der verschlossenen Tür, dann nach Osten zur Kaserne. Sprechen Sie mit der verstörten Frau, um die Quest „Rette Vanra“ zu erhalten. Gehen Sie weiter nach Westen zur Elfsong Tavern. Sprechen Sie mit Lakrissa, warnen Sie Chefkoch Rover (beenden Sie seine Quest zuerst), sprechen Sie mit Alfira (auf dem Dach), sprechen Sie mit Harvard und scherzen Sie ihn, um etwas Geschmack zu bekommen. Mieten Sie ein Zimmer (oder machen Sie einen Überzeugungscheck) beim Wirtshausbesitzer. Sprich mit Devella und inspiziere den Raum im zweiten Stock. Gehen Sie zurück in den Keller, in dem Sie die Quest „Köche“ erledigt haben, öffnen Sie einen geheimen Tunnel, gehen Sie zu einem Versteck und töten Sie einen weiteren Gith-Hinterhalt. Erkunden Sie alles, gehen Sie nach Norden zum nächsten Raum, klicken Sie auf verschiedene Kleinigkeiten, um etwas vom Kaiser zu erfahren. Gehen Sie noch nicht zu Fuß in die städtische Kanalisation. Gehe zurück zur Taverne. Verlassen Sie den Süden.
Gehen Sie weiter nach Süden zum Zeitungsgebäude Baldurs Mouth und sprechen Sie mit Edward Neetle. Jetzt müssen Sie in den Keller gehen – das können Sie über den Aufzug in diesem Gebäude tun. Entweder schleichen Sie sich wieder hinein oder nutzen Sie ein Loch im Dach, springen Sie herunter und betätigen Sie den Hebel. Schleichen Sie sich an zwei Steelwatchern vorbei oder töten Sie sie einfach. Gehen Sie den ganzen Weg durch das Gebäude und finden Sie eine Druckmaschine. Holen Sie sich in einem Weidenkorb im selben Raum eine Drucktafel mit dem Titel „Abenteurer, unsere beste Hoffnung für die Stadt“ und geben Sie sie der Druckmaschine. Im Keller und im obersten Stockwerk befinden sich weitere gute, schlechte und neutrale Tafeln. Die erste zeitkritische Quest ist abgeschlossen und am nächsten Tag (oder zwei) erhalten Sie bei jedem Händler und NPC in der Stadt einen Boost. Verlassen Sie das Gebäude.
Innerhalb der Stadt gibt es viele Gebäude, Luken, Keller, Verstecke und Häuser, die außer Beute, Geschmacksbüchern, zufälligen Seelenmünzen oder Kaulquappen nichts Relevantes haben. Erkunden Sie es auf eigene Faust. Es gibt auch verschiedene namentlich genannte Bauern, denen Geld gegeben, mit ihnen gesprochen oder ihnen geholfen werden kann, aus der Stadt zu fliehen. Ich empfehle, direkt zu den Opfern der „Untersuchung der Morde“ (Punkte auf der Karte) zu gehen und sie alle zu warnen, was das andere zeitkritische Ereignis ist. Lassen Sie das Weinfest/Cora als Letztes warnen. Einige der Opfer werden tot sein, andere können wegen Flavor-Texten gewarnt werden. In allen Häusern der Opfer wird es Luken zu Kellern mit verschiedenen Beutestücken geben. Nachdem Sie Chefkoch Rover, Franc Peartree (Clownsarm in seinem Keller), Alexander Rainforest (Clownsfuß in seinem Keller), Nesha Leesha und Figaro Pennygood gewarnt oder die Leichen gefunden haben, gehen Sie zum Weinfest und warnen Sie Cora. Dolor wird feindselig, ich empfehle, ihn (den echten Kerl und nicht den Gestaltwandler) in einer Runde zu töten, damit Sie ihn nicht verfolgen müssen. Er kann betäubt, kontrolliert und auf andere Weise außer Gefecht gesetzt oder einfach mit anständigen Combos getötet werden. Sie können ihn sogar angreifen, ohne mit ihm zu sprechen, oder zu jedem Zeitpunkt des Gesprächs, indem Sie die Angriffsschaltfläche unten links verwenden. Plündere ihn und untersuche seine Notizen.
An dieser Stelle empfehle ich, sich für Minsc zu entscheiden, um einigen Quests etwas mehr Würze zu verleihen. Nehmen Sie Jaheira und fahren Sie südöstlich der Stadt bis zum Heapside Strand. Etwas nordöstlich, in der Gasse, sprechen Sie mit einem Ork und überreden Sie ihn, vorbeizukommen. Gehen Sie in die Gildenhalle. Wenn Sie noch den Zentarim-Cache aus Akt 1 haben, können Sie ihn Slick Inatra geben, um etwas Flavour-Text zu erhalten, aber keine Belohnung (ab Patch 2). Sprich mit verschiedenen NPCs und finde Mol. Sprich mit Neunfinger Keene. Sprich mit verschiedenen NPCs, um herauszufinden, wo sich der Minsc befindet, oder inspiziere ein Papier links von Keene, in der Nähe ihres Bettes. Sie können Keene (ein wenig Missbilligung von Jaheira) und ihre Leibwächter sicher töten. Am Ende müssen Sie sich zwischen Keene, Zhentarim oder dem Töten beider entscheiden. Links von ihrem Bett befindet sich ihr Saferoom (auf Gerüsten begehbar). Ausgang zur Stadt.
Ich empfehle, Jaheira und Ihren besten Schlossknacker mitzunehmen. Fahren Sie den ganzen Weg südlich und in der Mitte der Stadt bis zum Zählhaus. Sprechen Sie mit einem Bankier und holen Sie sich Pässe (wenn Sie Jaheira haben). Gehen Sie nach unten. Beutetruhen. Sie können zum Hafen hinausgehen und herumschleichen, während Sie im Hafen und auf den Schiffen mehrere Truhen (hauptsächlich Gold, Edelsteine, Schriftrollen) plündern. Auf dem Schiff ganz links (Sie müssen springen/fliegen) können Sie eine Truhe plündern, um einen Kobold hervorzubringen, der für etwas XP und Beute getötet werden kann. Gehen Sie den Tresor hinunter. Viele verschiedene Tresore mit mehreren unterschiedlichen Beutestücken darin. Einige erfordern vorsichtiges Springen, andere erfordern eine Gasform/einen Teleport, um hinter Tore zu gelangen. Sie können entweder Schlüssel verwenden (alle sind bei verschiedenen NPCs zu finden) oder einfach einen Dietrich knacken (viel einfacher). Gehen Sie zum Hauptgewölbe und überleben Sie den Hinterhalt. Sprich mit Glitzerbart, gib ihm 10 Gold oder überrede ihn für 5. Plündern Sie noch mehr Tresore, alle haben einen Schwierigkeitsgrad von 30, sollten aber in dieser Phase des Spiels trivial sein. Ausgang zur Stadt.
Nehmen Sie Jaheira und fahren Sie über den Schacht hinter dem Glitzer-Gala-Shop (westlich der Stadt, in der Nähe des Wegpunkts Baldurs Gate) zu den städtischen Abwasserkanälen. Gehen Sie ein Stück nach Süden, dort sollte eine Tür sein, Voss wird dahinter sein. Lass ihn vorerst. Gehen Sie ganz nach Süden, um den Wegpunkt der Stadtkanalisation zu finden, und dann nach Westen, um Arabella zu finden. Gehen Sie zurück zum Wegpunkt und fahren Sie nach Norden und Westen. Töte Aelis und seine Schergen (kann das Fett explodieren lassen, um die meisten von ihnen auszuschalten). Wieder nach Norden und Westen, bis Sie steinerne Lord-Anhänger und einen Heizraum finden. Verwenden Sie Hebel, um die Messgeräte zu stabilisieren, oder wenden Sie Kraft an, um das Schleusentor zu öffnen. Gehen Sie durch das Tor, töten Sie alle, außer Minsc. Nach Zwischensequenzen und Dialogen mit Jaheira – folgen Sie Minsc und sprechen Sie mit ihm. Besuchen Sie die Gildenhalle in der Kanalisation und entscheiden Sie, ob Sie sich auf die Seite von Zhentarim oder Nine-Fingers stellen oder sie einfach alle töten möchten. Wenn Sie Zhentarim getötet haben, können Sie den Cache von Slick Inatras Leiche zurückholen, ihn öffnen und eine Flasche mit einem Zuschauer darin erhalten. Die Flasche kann geworfen werden, um den Zuschauer für etwas Spaß freizulassen. Nördlich der Gildenhalle könnten Sie auf einen Hinterhalt stoßen und einige Flüchtlinge retten. Ausgang zur Stadt.
Nehmen Sie Jaheira und Minsc für zusätzlichen Geschmack, gehen Sie von der Elfsong-Taverne nach Norden und betreten Sie das Tombstones-Haus von Candulhallow. Suchen Sie einen Knopf hinter einem Gemälde, sprechen Sie mit einer Tür und sagen Sie die Passphrase. Weiter zum Mordgericht/Bhaalisten-Gruft. Töte alles in dir oder bewirb dich als mörderischer Psychopath. Töte Sarevok noch einmal oder tu es nicht (wenn du Jaheira und Minsc mitgebracht hast, ist es möglicherweise nicht möglich, einem Kampf aus dem Weg zu gehen). Plündere alles. Wenn Sie Sarevok nicht getötet haben, sprechen Sie mit einem Händler in der Krypta, um einige der besten Schurkengegenstände im Spiel zu kaufen. Verlassen Sie den Ort und kehren Sie zu den Baracken nördlich des Wegpunkts „Basilisk-Tor“ zurück. Sprechen Sie mit Davella, um die Belohnung zu erhalten.
Nehmen Sie Jaheira mit und erkunden Sie ihr Haus und ihren Keller bis zum Wegpunkt östlich des Baldurs Gate. Erkunden Sie Gärten westlich desselben Wegpunkts und überleben Sie einen Hinterhalt nördlich im Park (Kaulquappe auf Manip).
Zu diesem Zeitpunkt sollte es keine zeitkritischen Ereignisse geben. Wenn Sie weiter in die Kanalisation vordringen, als ich oben beschrieben habe, wird Orin einen Ihrer Gefährten oder Yenna entführen. Für sie besteht überhaupt keine Gefahr und Sie können bei Bedarf lange Ruhepausen einlegen. Seien Sie sich bewusst, dass viele Ereignisse mit langem Ausruhen verbunden sind (Vampir-Hinterhalt, Orins Hinterhalt, Karlahs Date, Halsins Sexszene und Beziehung, Mizoras Sexszene, Kaisers Sexszene, all diese Sexszenen sollten Sie nicht von anderen Beziehungen abhalten, die Sie haben könnten (an diesem Punkt mit einigen Überzeugungsüberprüfungen), außerdem können Ereignisse nur einmal pro Nacht stattfinden, sodass Sie möglicherweise mehrere Pausen benötigen, um alle zu sehen.
Sie können fortfahren und erkunden, wie Sie möchten. Wenn Orin Ihre Begleiterin entführt hat (oder wenn Sie sie sofort töten möchten), begeben Sie sich in den Wegpunkt „Kanalisation“ und gehen Sie den ganzen Weg nach Norden, an Aelis vorbei, östlich und nördlich des Heizraums. Wenn Orin niemanden entführt hat, wird sie es jetzt tun. Westlich des Wegpunkts „Undercity Ruins“ sprich mit dem stillen Mönch und finde einen Schädel in einer Tasche hinter ihm (kann bei einem Skelett in der Nähe von Aelis, dem verrückten, fettigen Zauberer, verwendet werden). Gehen Sie nach Westen und betreten Sie das alte Versteck, finden Sie das Buch „Form und Funktion des Grabgefäßes“ und lesen Sie es. Finden Sie zwei Gefäße mit Körperteilen und zerstören Sie sie mit Feuer. Gehen Sie zurück zur Kanalisation. Weiter nach Osten. Es wird einen Hinterhalt geben, der Sie in 6 Runden (auf Taktikerebene) tötet, es sei denn, Sie töten den Boss oben auf der Säule. Töte einen seiner Diener namens Würger Luke (BEVOR du den Boss tötest), um verfehlbare Knochenstacheln-Handschuhe zu erhalten. Plündere/erkunde alles. Gehen Sie weiter nach Osten und dann ganz nach Norden, bis Sie Ratten und einen weiteren Wegpunkt sehen. Töte die Ratten. Gehe zurück nach Süden und Osten. Finden Sie den Kopf eines Clowns in einer Leiche. Nach Süden zum Wegpunkt des Bhaals-Tempels. Hinter den Toren finden Sie Kultisten oben rund um die zentrale Plattform – töten Sie sie zuerst alle und plündern Sie alles. Geh hinunter zu Orin. Um Erfolg zu haben, musst du sie töten, bevor die Schergen das Ritual beenden und verschwinden. Sie verfügt über 10 Stapel Schadensreduzierung und Sie haben nur 2 Runden (in bestimmten Fällen 1–3) Zeit, um sie zu töten. Sie kann angegriffen werden, ohne einen Dialog zu beginnen, aber sie verwandelt sich in ein Monster und heilt so oder so. Nachdem Sie sie getötet und eine Zwischensequenz erstellt haben, retten Sie ein Opfer auf dem Altar und gehen Sie nach Osten in ihr Schlafzimmer. Sprechen Sie mit der Leiche ihrer Mutter, wenn Sie möchten.
Gehen Sie zum Wegpunkt Untere Stadtmauer. Direkt westlich und südlich hinter einer Mauer sollten Sie ein Haus finden, in dem es zu einer Explosion kommen könnte (könnte früher entdeckt werden, wenn Sie alle Opfer warnen). Finden Sie Araj drinnen (falls sie noch lebt), sprechen Sie mit ihr, spenden Sie erneut Blut und besorgen Sie sich eine nutzlose Bombe. In ihrem Keller findet man eine Kaulquappe. Gehen Sie raus und betreten Sie neben ihrem Haus das Haus des Platzwarts, dann den Keller und finden Sie das Bein des Clowns. Das sollte der letzte Clown-Teil sein, den Sie brauchen. Sie können zum Zirkus zurückkehren und die Suche an Lucretious weiterleiten, um die besten Handschuhe für den Eldritch-Blast/Cantrips-Build zu finden.
Gehe zurück in die Unterstadt. Westlich des Weinfestes – sprechen Sie mit einer Händlerin in der Apotheke. Sie wird Sie belohnen, wenn Sie ihren Ehemann gerettet haben. Im Süden – finden Sie einen Friedhof, plündern Sie Gräber, sprechen Sie mit NPCs, erkunden Sie Grand, Hhune, Gorion und das Durinbold-Mausoleum. Gehen Sie in die Leichenhalle, finden Sie ein weiteres Gefäß mit einem Körperteil und zerstören Sie es mit Feuer. Im Osten finden Sie Devil's Fee. Bringen Sie Ihre besten Charaktere mit. Erkunden Sie den Laden und den Keller, plündern Sie alles, kaufen/stehlen Sie alles, was Sie von Halsik brauchen. Falle mit Wasser im zweiten Stock deaktivieren, alles erneut plündern, Ritualbuch finden und darin lesen. Alle Ritualbestandteile liegen im Raum herum oder können Halsik gestohlen werden. Machen Sie das Ritual. Betreten Sie die Hölle. Sprich mit Hope. Der Weg ist ziemlich einfach. Benutzen Sie den Flug, um nach Bodoir zu gelangen, oder holen Sie sich eine Einladung vom Archivar. Töte Haarlep, plündere Stulpen und Amulette von den Sockeln im Archiv und hol dir den Orphischen Hammer. Jeder wird feindselig und explodiert beim Tod. Gehen Sie voran und befreien Sie Hope. Gehen Sie zurück zum Portal und bekämpfen Sie Raphael mit der besten Bossmusik der letzten 20 Jahre. Hopes Schwester kann wegen ihres Flairs KO geschlagen werden, ein Dämon kann überzeugt werden, auf deiner Seite zu kämpfen (er könnte Schwester in der ersten Runde töten). Plündere Raphael und gehe. Sprich mit Halsik. Gehen Sie in die Kanalisation und sprechen Sie mit Voss, handeln Sie mit ihm und holen Sie sich das Schwert von ihm (aus irgendeinem Grund gibt er es in Patch 2 normalerweise nicht).
Fahren Sie mit „Zauberhafte Kleinigkeiten“ fort. Bringen Sie Gale und den Diebkasten mit. Töte Aradin in der Nähe des Eingangs, um später einem Hinterhalt zu entgehen. Sprechen Sie mit NPCs/Buchhändlern. Kaulquappe auf einem der Tische. Im zweiten Stock – betreten Sie noch keine Portale. Gehen Sie ins Büro, knacken Sie die Tür, suchen Sie den Schlüssel und betreten Sie das Portal zum Keller. Öffne die Tür nach Norden, hinter einer Truhe befindet sich eine künstliche Wand mit einer Geisterlampe. Sprich mit ihm und töte ihn. Um der Lampe zu entkommen, beschwöre irgendetwas. Gehen Sie wieder nach Norden, holen Sie sich das Buch „Roter Ritter“ und lesen Sie es. Fahren Sie weiter nach Süden. Hinter einer weiteren Truhe im Westen – eine weitere künstliche Wand. Holen Sie sich das Buch „Vorsicht vor Seelie“ und lesen Sie es. Betreten Sie die Silverhand-Tür, zerstören Sie die „Illusion“ der Tür und plündern Sie eine Axt in der Truhe. Gehen Sie zur Tür „Evokation“ und dann zu „Wunsch“. Klicken Sie auf den Hebel. Gehen Sie in die „Tor“-Tür, dann „Abschwörung“, dann „Silber“, klicken Sie auf den Hebel, klicken Sie auf die „Wunsch“-Tür. Beide Türen zu den Tresoren sollten jetzt geöffnet werden. Plündern Sie den Tresor von Karsus für „Annals of Karsus“ (lesen Sie ihn) und den Tresor von Elminsters für „Triarchiate Codex“ (lesen Sie ihn und lesen Sie dann „Nekromantie von Thay“, um ihn fertigzustellen, falls Sie ihn noch haben). Gehen Sie raus und nutzen Sie das graublaue Portal, um auf den Turm zu gelangen. Sprich mit Lorroakan und töte ihn (geh nicht zurück ins Lager und rede mit Nightsong), Rolan sollte erscheinen und den Turm übernehmen. Unter ihm könnt ihr in den Kraftfeldern zwei Gegenstände erbeuten (siehe Unsichtbarkeit und Dietrich-Hebel). Du kannst jetzt im ersten Stock mit Rolands Schatten handeln. Schriftrollen, die man aus den Büchern erhält, können von einem Zauberer erlernt und die Bücher verkauft werden. Der Triarchite-Kodex gewährt Ihnen vorübergehende Trefferpunkte. Verlassen Sie den Ort und gehen Sie nach Süden zum Feuerwerksladen. Gehen Sie einfach nach oben und töten/explodieren Sie alle, um die Quest abzuschließen.
Im Süden befindet sich das Philgraves Mansion. Durch das Loch auf der Ostseite gelangen Sie in den Keller. Töte Mystic Carrion und seine Schergen (kann vorher mit ihm handeln) und plündere alles, einschließlich des Stabs der Widerrufung, an seinem Körper. Verlasse den Raum und gehe nach Osten. Sie werden am Ufer überfallen. Direkt über dem Ufer – betreten Sie ein Haus und klicken Sie auf einen Kleiderschrank, sprechen Sie mit Thrumbo, erzählen Sie ihm von Carrion. Wenn Sie das Buch in Ancient Lair lesen – wird er Ihnen ein Herz geben, es mit Feuer zerstören, um die Quest abzuschließen, sprechen Sie mit Thrumbo wieder. Er wird Carrion ersetzen und Gegenstände verkaufen.
Südlich des Wegpunkts Central Wall und östlich des Counting House – erkunden Sie Flymms Haus und töten Sie Gortashs Eltern, wenn Sie möchten. Im Süden – erkunden Sie den alten Garlows-Platz, entfernen Sie den Fluch einer Puppe im zweiten Stock und töten Sie den Diener der Hexe.
4 Orte, die Sie jetzt erreichen können – westlich des Wegpunkts Baldurs Gate und Jaheiras Haus, gehen Sie zu Lady Jannahs Anwesen, bringen Sie Unsichtbarkeit mit, töten Sie Poltergeister, Schädel und verwunschene Kandelaber. Zerstöre das Porträt mit dem Stab des Widerrufs (aus der Leiche von Carrion) im obersten Stockwerk (die Geheimtür öffnet sich, wenn du ein Porträt auf die Staffelei stellst). Nördlich dieses Hauses – Haus der Trauer (bringen Sie Shadowheart mit), töten Sie alle darin, befreien Sie oder „befreien“ Sie ihre Eltern. Speichern Sie und verwenden Sie den Spiegel hinter ihnen. Um das Beste aus dem Spiegel herauszuholen, beten Sie nicht zuerst und nutzen Sie die Optionen zum Opfern von Statistiken, bis Sie die Zeile „Enttäuschung und Stelmane“ erhalten. Dadurch erhalten Sie +1 auf Charisma. Dann beten Sie (Religionsprüfung 25) und opfern Sie weitere Werte, um einen Bonus von +2 auf einen beliebigen Wert zu erhalten. Flüche können mit „Fluch entfernen“ entfernt werden, ohne dass dies Konsequenzen hat oder Statistiken verloren gehen. Wenn Sie fehlgeschlagen sind, laden Sie den Speicherstand erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle gewünschten Zeichen. Erkunden Sie die Lodge direkt südlich des Wegpunkts Baldurs Gate und die Blushing Maiden direkt östlich davon. Erhalten Sie die Quest „Omelum zurückholen“, es sei denn, Sie haben Esther in Akt 2 ein Githyanki-Ei gegeben.
Zeit, Cazador zu besuchen, nehmen Sie Astarion mit. Betreten Sie den Wegpunkt der unteren Stadtmauer in einem Turm. Finden Sie ein Buch in einem Raum mit einer nekrotischen Leiche. Finde einen Ring in Godey, dem Skelett im Folterraum. Öffne die Haupttüren und töte Werwölfe. Hier gibt es ein langes Rätsel mit zwei Türmen links und rechts, Knöpfen, einem Dachboden und einer Luke, aber das Ende ist kaputt (ab Patch 3) und es ist sinnlos, es zu lösen. Über einen Aufzug gelangen Sie in den Keller. Sprich mit einem Schädel auf der Westseite des Verlieses und hol dir eine Schriftrolle von ihm. Unten gibt es auch etwas Beute. Gehen Sie nach Norden und kümmern Sie sich um Cazador (kann leicht getötet werden, indem man aus der Ferne Tageslicht/Gegenstandsversion auf seinen Sarg wirft und etwas wartet). Entscheiden Sie sich für Astarions Entscheidungen. Gehen Sie nach Süden und kümmern Sie sich um die Gur-Leute. Im Westen gibt es einen Ausgang in die Kanalisation.
Gehen Sie zur Steelwatch-Gießerei im Südwesten. Rette Volo vor der Gießerei. Töten Sie patrouillierende Steelwatcher (nur 2 auf dem eigentlichen Gelände der Gießerei) und alle Fäuste in der Fabrik. Sprechen Sie drinnen mit den Gnomen und hinten in der Gießerei mit Zanner Toobin. Sammeln Sie den Beobachterarm, das Zielmodul und die Baupläne auf den Tischen rund um die Fabrik und kombinieren Sie sie auf der Werkbank, um eine mittelmäßige Armbrust zu erhalten.
Gehen Sie von der Fabrik bis zum Haus der Wasserkönigin den ganzen Weg nach Süden. Legen Sie mindestens 5 Gold in eine Spendentruhe in der Nähe des Brunnens, um jeden Charakter zu segnen. Drinnen – sprich mit NPCs und einer Leiche. Holen Sie sich die Aufgabe, die Ertrunkenen zu rächen. Gehen Sie nach Osten und leicht nach Norden über das Wasser zu Flymms Fracht.
Töte Gnolle in Flymms Fracht. Finden Sie eine Luke nach unten. Töte den Zwerg im Inneren und erhalte „Räche die Ertrunkenen“, um ein interessantes, aber sehr spätes Gewand zu erhalten. Betreten Sie das U-Boot. Beim Taktiker haben Sie 5 Runden Zeit, um zu versuchen, alle zu retten. Ich empfehle, sich auf Omeluum und Ravenguard zu konzentrieren, aber mit verschiedenen Käsetaktiken (Torzauber, Langläufer, Menschen werfen, fliegen, Charaktere hinsichtlich Mobilität, Stärke und Geschicklichkeit respektieren) ist es möglich, alle zu retten. Stellen Sie sicher, dass Sie vor der letzten Kurve selbst zum U-Boot zurückkehren.
Gehen Sie nach draußen, besuchen Sie die Gießerei, sprechen Sie mit Toobin, gehen Sie mit dem Aufzug oder der Treppe nach unten, retten Sie Gondianer (wenn Sie können), töten Sie alle. Gehen Sie ins Labor und klicken Sie auf Gehirne in der Nähe des Eingangs, um etwas Geschmack zu bekommen. Gehen Sie weiter hinein, töten Sie Beobachter und den Boss. Platzieren Sie eine Bombe auf dem Bedienfeld oder geben Sie einen Code in das Bedienfeld ein, wenn Sie Toobin getötet/ein Buch von ihm gestohlen haben. Sprechen Sie mit Gnomen draußen, je nachdem, ob Sie Barcus haben – machen Sie sie zu Verbündeten.
Zeit, Gortash zu töten, Karlah mitzubringen, sich zum Wegpunkt Wyrm's Crossing zu teleportieren und die Festung über Ranken auf der Westseite und dann über Gerüste in ein oberstes Stockwerk zu betreten und sich direkt mit Gortash zu befassen. Zerstöre die Fallen (das geht sogar vorher) oder weiche ihnen aus, um Erfolg zu haben.
Nimm deine besten Charaktere. Verwenden Sie den Morphic-Pool-Wegpunkt, wenn Sie ihn geöffnet haben, oder gehen Sie in die Kanalisation und ganz nach Norden. Benutze das Boot. Töte Gehirne und verschiedene Feinde. Versuchen Sie, das Megahirn zu kontrollieren. Kümmere dich um Kaiser/Orpheus/Karlah (falls du sie mitgebracht hast). Begib dich in die Stadt und triff deine Verbündeten. Fahren Sie nach Norden (auch eine alternative Route nach Südwesten über die Kanalisation) und töten Sie alle. Klettere auf den Turm, klettere auf das Gehirn. Töte den Drachen, um Erfolg zu haben. Nehmen Sie den Charakter mit dem Karsus-Zauber, klicken Sie auf die Krone und warten Sie eine Runde. Betreten Sie das Portal und zerstören Sie das Minihirn. Beschäftige dich mit den Zwischensequenzen/Dialogen/Entscheidungen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Wächter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.