Ich schreibe einen Leitfaden, der den Kampf mit zwei Waffen (beidhändiges Tragen) mit dem Einsatz von Zweihandwaffen vergleicht Baldur's Gate 3. Ich erkläre, wie sie zusammen mit den Kampfstilen und Talenten funktionieren, die sie im Laufe der Level verbessern können.
Wenn Sie lieber zuschauen als lesen möchten, gibt es eine vollständig animierte und vertonte Videoversion dieses Leitfadens. Wenn Sie das Video bereits gesehen haben, können Sie alternativ diese Textversion als Kurzreferenz verwenden.
Grundlagen des Kampfes mit zwei Waffen
Wenn Ihr Charakter auf Stufe 1 ist und keine Talente besitzt, können Sie zwei leichte Waffen ausrüsten. Sie verwenden den Schildplatz für eine dieser Waffen und behandeln sie als Nebenhandwaffe. Dieser Nebenhandangriff ist von Ihrer Hauptangriffsaktion getrennt und erfordert eine Bonusaktion.
Ihr Nebenhandangriff hat die gleiche Trefferchance wie Ihre Haupthand, mit Ausnahme individueller Waffenverbesserungen. Allerdings addierst du deinen Fähigkeitsmodifikatorbonus nicht zum Schaden des Nebenhandangriffs. Sie würfeln einfach mit den Würfeln der Waffe, um den Schaden zu bestimmen.
Wenn Sie über den Kampfstil „Zwei-Waffen-Kampf“ verfügen, addieren Sie Ihren Modifikatorbonus zum Schaden Ihres Nebenhandangriffs, wodurch Ihr Schaden gleichmäßiger wird.
Verschiedene Klassen im Spiel haben Zugriff auf verschiedene Kampfstile. Kämpfer der Stufe 1, Paladine der Stufe 2 und Waldläufer können Kampfstile erwerben. Allerdings können nur Kämpfer, Waldläufer und eine bestimmte Barden-Unterklasse den Zwei-Waffen-Kampfstil erlangen.
Wenn Sie sich für den Zwei-Waffen-Kampfpfad entscheiden, müssen Sie wahrscheinlich in eine dieser Klassen einsteigen, um ihn zu erhalten. Darüber hinaus müssen Sie möglicherweise ein paar weitere Level investieren, um den zusätzlichen Angriff zu erhalten, den diese Klassen auf Level 5 gewähren, aber darauf gehen wir später noch ein.
Auf niedrigeren Leveln kann der Zwei-Waffen-Kampf, oder Dual Wielding, wie er allgemein genannt wird, sehr nützlich sein, um mit mehreren Feinden mit geringer Gesundheit fertig zu werden. Es ermöglicht Ihnen, Ihren Schaden auf zwei Angriffe aufzuteilen und bietet so Flexibilität bei der Art und Weise, wie Sie Schaden zufügen.
Um diesen Prozess reibungsloser zu gestalten, empfehle ich, die Dual-Wielding-Funktion zu deaktivieren und das Ziel für jeden Ihrer Angriffe manuell auszuwählen.
In der Anfangsphase des Spiels stehen Ihnen nicht viele Bonusaktionsoptionen zur Verfügung, die vorteilhafter sind als ein zusätzlicher Angriff, unabhängig davon, ob Sie den Zwei-Waffen-Kampfstil besitzen oder nicht.
Grundlagen zu Zweihandwaffen
Der Umgang mit Zweihandwaffen ist einfacher zu verstehen: Sie würfeln mit Ihrem Schadenswürfel und addieren Ihren Modifikatorbonus dazu.
Zweihandwaffen haben im Allgemeinen mehr oder bessere Schadenswürfel als Einhandwaffen.
Darüber hinaus gibt es den Kampfstil „Kampf mit großen Waffen“, der von Kämpfern der Stufe 1 und Paladinen der Stufe 2 erworben werden kann.
Dieser Stil bietet eine gleichmäßigere Schadensausbeute, da Sie alle Schadenswürfel, die auf einer 1 oder 2 landen, erneut würfeln können.
Wenn Sie beispielsweise ein Großschwert führen, das 2W6 Schaden verursacht, und beide Würfel eine 1 oder 2 ergeben, würden Sie beide Würfel erneut würfeln und den neuen Würfelwurf akzeptieren.
Die Vorteile dieser Mechanik werden in einem ausführlichen Beitrag von AceCalhoon ausführlich erläutert.
Berechnungen zufolge verursacht ein Großschwert durchschnittlich 1.33 mehr Schaden, während eine Großaxt zusätzlich 0.83 Schaden verursacht.
Dieser Vorteil geht über den Grundschaden der Waffe hinaus, da alle Würfel wiederholt werden können. Beispielsweise wurde in einem Beispiel sogar der zusätzliche Feuerschaden von 1W4 erneut gewürfelt.
Niedrige Werte im Vergleich
Der Vergleich von beidhändigen und zweihändigen Waffen erfordert einige Tabellenkalkulationen.
Für einen Kämpfer der Stufen 1 bis 3 mit 17 Stärke, der ein Großschwert führt und den Kampfstil „Großwaffe“ verwendet, beträgt der bei einem Treffer verursachte Schaden 2W6 +3 Modifikatorbonus, durchschnittlich 8.33, abgerundet auf 8, plus 3, was sich ergibt verursacht insgesamt 11 Schaden am Ziel.
Andererseits erhält ein Kämpfer der Stufen 1–3, der zwei Kurzschwerter mit 17 Stärke oder Geschicklichkeit und dem Zwei-Waffen-Kampfstil führt, zwei Angriffe. Jeder Angriff verursacht 1W6 Schaden, durchschnittlich 3.5 (abgerundet auf 3), plus 3 für den Modifikatorbonus, also insgesamt 6 Schaden für Haupthand- und Nebenhandangriffe. Dies entspricht 12 Schadenspunkten, die möglicherweise auf zwei Ziele verteilt werden, im Gegensatz zu 11 Schadenspunkten, die einem Ziel zugefügt werden.
Mit den beiden Angriffen addiert der Charakter seinen Modifikatorbonus zweimal im Vergleich zu einmal bei Zweihand-Charakteren. Der Kampfstil „Große Waffe“ mit Wiederholungswürfen schließt die Lücke im Schadensdurchschnitt etwas.
Beim Vergleich der beiden Angriffe eines zweihändigen Charakters mit dem Einzelangriff eines zweihändigen Waffencharakters fällt auf, dass der zweihändige Charakter seinen Modifikatorbonus zweimal hinzufügt, im Vergleich zu einem bei zweihändigen Charakteren. Darüber hinaus trägt der Kampfstil „Große Waffe“ mit seinen Wiederholungswürfen dazu bei, die Lücke im Schadensdurchschnitt etwas zu verringern.
Es ist wichtig zu bedenken, dass bestimmte Klassen, wie etwa Barbaren, keinen Zugriff auf den Kampfstil „Große Waffe“ haben. Beispielsweise würde der durchschnittliche Schaden eines Barbaren 10 betragen, womit er 2 hinter dem Charakter mit zwei Waffen zurückbleibt.
Darüber hinaus bieten die beiden Angriffe des beidhändigen Charakters mehr Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, als der Einzelangriff eines Charakters mit zweihändigen Waffen. Wenn letzterer verfehlt, verursachen sie keinen Schaden, während ersterer immer noch eine Chance hat, die Hälfte seines Schadens zu verursachen.
Darüber hinaus besteht eine zusätzliche Chance für den beidhändigen Charakter, einen kritischen Treffer zu erzielen, was normalerweise bei einem Wurf von 20 der Fall ist. Auch wenn dieser Boost möglicherweise nicht erheblich ist, ist er dennoch vorteilhaft.
Auf niedrigen Stufen verursacht das Tragen beidhändiger Waffen im Durchschnitt mehr Schaden, bietet eine größere Vielseitigkeit bei der Schadensauswirkung und tut dies auch konsistenter. Es lohnt sich jedoch zu untersuchen, wie sich diese Dynamik verändert, wenn die Charaktere aufsteigen.
Beidhändigkeit auf höheren Ebenen
Je höher die Stufe Ihres Charakters, desto mächtiger wird das Doppelschwingen in mancherlei Hinsicht.
Wenn Sie das Talent „Duel Wielder“ erhalten, können Sie größere Waffen wie zwei Langschwerter führen, was Ihren Schaden erhöht.
Der Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse sollte nicht übersehen werden, insbesondere im Ehrenmodus, wo das Überleben entscheidend ist.
Die wirkliche Verbesserung ergibt sich jedoch aus zusätzlichen Bonusaktionen, die im Wesentlichen mehr Angriffe mit Nebenhandwaffen ermöglichen.
Die einfachste Methode besteht darin, drei Level in Rogue mit der Unterklasse Thief zu absolvieren, was eine zusätzliche Bonusaktion für einen zusätzlichen Angriff in jeder Runde bietet.
Auf Stufe 8 ist es für einen Charakter durchaus möglich, 5 Stufen in Ranger zu investieren, sich auf den Zwei-Waffen-Kampf zu konzentrieren und auf Stufe 5 einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Die Wahl des Talents, das Ihren Fähigkeitsmodifikator-Bonus erhöht, ist eine gute Wahl, obwohl Duel Wielder eine Option ist, wenn Sie es vorziehen.
Darüber hinaus gewährt die Zuweisung von 3 Stufen in Schurke mit der Unterklasse Dieb eine zusätzliche Bonusaktion.
Ein anderer Weg beginnt mit Fighter und geht später in Rogue über. Ich schlage vor, dass Sie sich beim Levelaufstieg für Ranger Gloomstalker entscheiden, insbesondere wenn Sie sich bei Fertigkeitsprüfungen auf diesen Charakter verlassen.
Unabhängig von der Route kann dieser Charakter mit Bonusaktionen in jeder Runde zwei Haupthandangriffe und zwei Nebenhandangriffe ausführen.
Dieses Setup garantiert 4 Angriffe pro Spielzug oder 6 Angriffe, wenn der Effekt von Eile ausgeübt wird.
Der Fighter-Pfad bietet Action Surge, der einmalig zwei zusätzliche Angriffe gewährt, während der Gloomstalker-Pfad mit Ranger in der ersten Runde einen kostenlosen zusätzlichen Angriff mit Bonusschaden bietet.
Auf der maximalen Stufe können Sie die Spezifizierung ändern, um beide Optionen zu kombinieren und dennoch 3 Stufen in Rogue für die Bonusaktion zu investieren. Es gibt auch Methoden, um mehr als 2 Bonusaktionen zu erhalten.
Der Einfachheit halber konzentrieren wir uns jedoch vorerst auf das Wesentliche und lassen die einmaligen Angriffe und situativen Extras außer Acht.
In diesem Beispiel kann der Charakter mit zwei Waffen pro Runde 4 garantierte Angriffe ausführen. Mit potenziell zwei Langschwertern, die jeweils 1W8 Schaden verursachen und +1 Rüstungsklasse für die Verteidigung bieten.
Zweihandwaffen auf höheren Leveln
Eine der bemerkenswertesten Methoden zur Verbesserung von Zweihandwaffen ist das Great Weapon Master Feat.
Es bietet einen Kompromiss: Sie nehmen einen Malus von -5 auf den Treffer hin, was eine Herausforderung sein kann, aber im Gegenzug erhalten Sie beeindruckende zusätzliche 10 Schadenspunkte, wenn Ihre Treffer treffen!
Sie haben die Flexibilität, diese Funktion ein- und auszuschalten, sodass Sie je nach Ziel entscheiden können, wann sie sich lohnt.
Die Strafe von -5 auf einen Treffer erhöht das Risiko, keinen Schaden zu verursachen. Dieses Risiko kann jedoch durch Fähigkeiten wie „Rücksichtsloser Angriff“ für Barbaren, die einen Vorteil beim Angriffswurf gewähren, oder durch die Verwendung von Gegenständen wie dem „Risikoring“ gemindert werden.
Rücksichtsloser Angriff hat Auswirkungen auf die Verteidigungsfähigkeiten des Charakters, da er den Angriffen des Feindes einen Vorteil verschafft, was im Ehrenmodus besonders gefährlich sein kann. Allerdings kann selbst dieses Risiko durch Gegenstände oder andere Charakterfähigkeiten etwas gemildert werden.
Zusätzlich zu seinen Primäreffekten kann „Great Weapon Master“ über eine Bonusaktion auch einen zusätzlichen Angriff ausführen, wenn ein kritischer Treffer oder eine Tötung erzielt wird. Diese Funktion ist zwar situativ, bietet aber eine erhebliche Aktivierungschance und erhöht dadurch unser Schadenspotenzial bei einem zusätzlichen Angriff.
Schadensaufschlüsselung auf hohem Niveau
Um das Schadenspotenzial herauszufinden, schauen wir uns zunächst die Anzahl der Angriffe an, die jeder Charakter haben wird.
Für den Dual Wielding-Charakter verfügen sie über solide 4 Angriffe pro Runde. Das sind 2 durch ihren Primärangriff und zusätzlich 2 durch Nebenhand-Bonusaktionen.
Bei Charakteren mit Zweihandwaffen ist das etwas anders. Mit ihren primären Aktionsangriffen erhalten sie zuverlässig zwei Angriffe. Dann besteht die Chance auf einen dritten Angriff als Bonusaktion, allerdings nur, wenn der Kampf mit großen Waffen einsetzt.
Weiter geht es mit Kämpfern der Stufe 11 mit verbessertem Zusatzangriff, die mit drei garantierten Angriffen, möglicherweise sogar vier, wenn die Sterne übereinstimmen, noch einen drauflegen.
Was die Barbaren betrifft, so sind sie nicht zu unterschätzen. In Runde 2 können sie die Leistung des Kämpfers erreichen. Mit einem „Raserei“-Schlag und möglicherweise einer zweiten Bonusaktion, etwa durch den Einsatz von „Dieb“, können sie bis zu 4 Angriffe pro Runde ausführen. Und vergessen wir nicht den potenziellen Schub durch den Kampf mit großen Waffen.
Lassen Sie uns die Schadensberechnungen für den Dual Wielding-Charakter anhand von Basiswaffen und einem Modifikatorbonus von +4 aufschlüsseln.
Mit zwei Langschwertern, die jeweils durchschnittlich 4 Schaden verursachen (abgerundet von 4.5) und dem +4 Modifikatorbonus hinzugefügt, führt jeder Angriff zu 8 Schaden.
Da sowohl die Angriffe der Haupthand als auch der Nebenhand gleich sind, multiplizieren wir dies für die Gesamtzahl der Angriffe mit 4, was 32 Schaden ohne Tempo ergibt.
Mit Eile, die eine zusätzliche Aktion gewährt, steigt der Gesamtschaden auf 48.
Schauen wir uns die Schadensberechnungen für Zweihandwaffen-Charaktere genauer an, insbesondere für diejenigen, die eine Großaxt mit Großwaffenkampf führen.
Der durchschnittliche Schaden einer Großaxt beträgt unter Berücksichtigung des Kampfes mit Großwaffen 7 (abgerundet von 7.33). Durch Hinzufügen des +4-Modifikators erhöht sich der Wert auf 11. Darüber hinaus sorgt das Talent „Großer Waffenmeister“ für satte +10 Schaden, sodass sich die Gesamtsumme auf 21 Schaden pro Treffer erhöht.
Bei drei Angriffen ergibt dies insgesamt 63 Schadenspunkte oder möglicherweise 84, wenn „Großer Waffenkampf“ einen zusätzlichen Angriff auslöst. Mit der Hinzufügung von Eile steigt das Schadenspotenzial auf 126 oder sogar 147, wenn „Großer Waffenkampf“ ausgelöst wird.
Oberflächlich betrachtet scheinen Zweihandwaffen in Bezug auf den verursachten Schaden tatsächlich Zweihandwaffen in den Schatten zu stellen. Es gibt jedoch noch mehr zu bedenken.
Konsistenz und Verteidigung
Wenn Sie beide Waffen verwenden, sind die Dinge konsistenter. Ihr Schaden ist nicht so hoch, aber er bleibt konstant. Normalerweise können Sie diese 4 Angriffe jedes Mal ausführen, es sei denn, Sie müssen beispielsweise springen oder einen Schluck eines Tranks trinken.
Es ist wahrscheinlicher, dass Treffer landen, da Sie nicht unter dieser Strafe von -5 leiden, was bedeutet, dass Sie Schaden zuverlässiger verursachen. Außerdem erhältst du mit +1 Rüstungsklasse einen kleinen Schub, was wirklich nützlich sein kann, besonders wenn der große, zweihändige Charakter auf riskante Bewegungen wie „Rücksichtsloser Angriff“ angewiesen ist, um die geringere Trefferchance auszugleichen.
Diese zusätzliche Rüstungsklasse zu haben, ist eine große Sache im Vergleich dazu, deinen Feinden einen Vorteil zu verschaffen, der es ihnen leichter macht, dich zu treffen.
Nun, für die Zweihandwaffen-Leute tauschen sie diese Vorteile gegen das Potenzial, mit einem Schlag eine Menge Schaden anzurichten. Sie können Feinde schneller aus dem Kampf nehmen, was bedeutet, dass Ihnen weniger Schaden zugefügt wird, da diese Feinde weniger Angriffsmöglichkeiten haben.
Aber es gibt einen netten Bonus für Doppelträger: Mit den beiden Waffen, die Sie haben, erhalten Sie mehr Boni und Spezialfähigkeiten. Es ist, als ob man doppelt so viele Vorteile erhält, was sich wirklich darauf auswirken kann, wie man seinen Charakter aufbaut.
Kritischer Treffer
Kritische Treffer in einem Spiel verdoppeln die für den Schaden gewürfelten Würfel, nicht den Gesamtschaden, was bedeutet, dass Modifikatoren und pauschale Schadenserhöhungen wie die +10 von Greater Weapon Fighting nicht verdoppelt werden.
Allerdings werden alle am Angriff beteiligten Würfel, einschließlich aller zusätzlichen Bonuswürfel, zweimal gewürfelt. Dieses Detail ist von entscheidender Bedeutung, da Charaktere mit zwei Waffen Möglichkeiten haben, ihr kritisches Trefferpotenzial im Vergleich zu ihren Gegenstücken mit zwei Händen zu verbessern.
Eine herausragende Option ist das Messer des Unterbergs, das in Akt 1 verfügbar ist, und Bloodthirst, das später in Akt 3 erhältlich ist. Diese Gegenstände können die kritische Trefferreichweite von Charakteren mit zwei Waffen um zwei Schritte über die von Charakteren mit zwei Händen hinaus erhöhen.
Mit Akt 3 ist es für Charaktere mit zwei Waffen nicht allzu schwierig, eine kritische Trefferreichweite von 15 bis 20 oder sogar weniger mit situativen Boni zu erreichen, verglichen mit der Reichweite von 17 bis 20 für Zweihandwaffenträger.
Bei einer kritischen Reichweite ab 15 besteht eine Chance von 30 %, pro Angriff einen kritischen Treffer zu landen. Wenn Sie einen Vorteil haben, steigt diese Chance auf 51 %.
Im Gegensatz dazu haben Charaktere mit Zweihandwaffen eine Chance von 20 % pro Angriff bzw. 36 % mit Vorteil, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Ein kritischer Treffer kann einen einfachen 1W4-Dolchangriff mit zusätzlichen 1W4-Bonusschadenswürfeln in einen heftigen 4W4-Schadenswürfel verwandeln. Fügen Sie die Funktion „Wilder Angriff“ eines Halb-Orks hinzu, und jetzt sind es 5W4. Und das Potenzial für noch mehr Schaden entsteht, wenn Sie zusätzliche Schadenswürfel auf den Angriff stapeln, die ebenfalls alle verdoppelt werden.
Dadurch wird der Schadensausstoß erheblich erhöht, wodurch die Doppelhandhabung näher an das Schadenspotenzial eines Zweihandwaffencharakters herankommt, obwohl letzterer eine geringere kritische Trefferchance hat.
Sowohl Sneak Attack als auch der Dread Ambusher-Angriff des Gloomstalkers profitieren von doppelten Schadenswürfeln bei einem kritischen Treffer, was bei Auslösung für einen weiteren erheblichen Schadensschub sorgt. Auch wenn diese Angriffe situativ sein können, sind sie aufgrund des zusätzlichen Schadenspotenzials eine Überlegung wert.
Sie können Ihre Chancen weiter erhöhen, indem Sie einen Sneak Attack so einrichten, dass er bei kritischen Treffern automatisch ausgelöst wird. Dadurch können Sie wie gewohnt angreifen, und wenn Sie einen kritischen Treffer landen, wird automatisch ein Schleichangriff ausgeführt. Denken Sie daran, als letzte Aktion einen Primärangriff beizubehalten, damit Sie immer noch die Möglichkeit haben, einen Schleichangriff manuell anzuwenden, wenn Sie keine kritischen Treffer landen.
Wenn man die Zahlen noch einmal aufschlüsselt, wird deutlich, dass der Schaden von Zweihandwaffen den Schaden von Zweihandwaffen immer noch deutlich übersteigt.
Unter der Annahme, dass beide Charaktere bei allen Angriffen im Vorteil sind, ist hier die Aufschlüsselung:
- Der Charakter mit zwei Waffen und einer kritischen Trefferchance von 51 % landet bei 2 Angriffen 4 kritische Treffer.
- Der Zweihandwaffencharakter erhält mit einer kritischen Trefferchance von 36 % einen kritischen Treffer. Wir erwägen das Best-Case-Szenario, bei dem bei den ersten drei Angriffen ein kritischer Treffer erzielt wird, der den Kampf mit Großwaffen für den situativen vierten Angriff auslöst.
Selbst unter Berücksichtigung des Vorteils begünstigt der durchschnittliche Schaden deutlich Zweihandwaffen. Auch wenn keine kritischen Treffer gewürfelt werden, übersteigt der durchschnittliche Schaden von 3 Angriffen immer noch den von 4 Angriffen beim Doppelschwingen.
Diese Tabelle enthält keine Schleichangriffe oder anderen zusätzlichen einmaligen Schaden, auf den der Dual Wielding-Charakter Zugriff haben könnte. Ein zusätzlicher Schaden von 2W6, möglicherweise 4W6 mit einem kritischen Treffer durch einen Hinterhältigen Angriff, bringt Sie näher an den Schadensausstoß eines Zweihand-Charakters heran.
Darüber hinaus begünstigt das Stapeln zusätzlicher Schadenswürfel bei Angriffen den Charakter mit einer höheren Chance, kritische Treffer zu erzielen, was den Abstand weiter verringert.
Allerdings verursachen Charaktere mit zwei Waffen im Durchschnitt immer noch weniger Schaden als Charaktere mit zwei Händen. Das Talent „Großer Waffenmeister“, das einen Schadensbonus von +10 bietet, ist besonders wirkungsvoll und erfordert weder bestimmte Gegenstände noch kritische Treffer, um es zu erreichen.
Das heißt aber nicht, dass Sie niemals Dual Wield verwenden sollten. In meinem aktuellen Lauf im Ehrenmodus habe ich zum Beispiel einen Gloomstalker, einen Schurken und einen Kämpfer, der zwei leichte Waffen verwendet und volle kritische Treffer erzielt.
Diese Informationen sind von entscheidender Bedeutung, wenn es darum geht, zu entscheiden, wie viele doppelschwingende Charaktere einbezogen werden sollen. Es erfordert eine beträchtliche Investition in Gegenstände, um die Reichweite Ihrer kritischen Treffer zu verringern und Bonusschadenswürfel zu stapeln, nur um sich dem Schadensausstoß von Zweihandcharakteren anzunähern. Daher lohnt es sich möglicherweise nicht, mehrere Charaktere mit zwei Waffen zu haben.
Was aber, wenn es eine Möglichkeit gäbe, Dual Wield einzusetzen und trotzdem +10 Schaden pro Treffer zu erzielen?
Handarmbrüste
Handarmbrüste bieten tatsächlich eine Lösung für dieses Dilemma!
Wenn Sie Bogenschießen als Kampfstil auswählen, erhalten Sie einen Pauschalbonus von +2 für Treffer mit Fernkampfwaffen. Kombinieren Sie dies mit dem Scharfschützen-Talent, das die Option bietet, -5 Treffer im Austausch für +10 Schaden zu erhalten, ähnlich wie bei „Großer Waffenmeister“.
Mit diesem Setup kann Ihr Charakter immer noch die 4 garantierten Angriffe mithilfe von Nebenhand-Bonusaktionen aufrechterhalten und gleichzeitig eine beeindruckende Menge an Schaden auf Distanz verursachen, mit zusätzlichen +10 Schaden bei jedem Treffer.
Darüber hinaus können Sie mit der Crossbow Expert Feat all dies auch aus nächster Nähe ausführen.
Auch wenn die derzeit verfügbaren Handarmbrüste möglicherweise nicht erstklassig sind, bleibt das Potenzial, auf Distanz erheblichen Schaden zu verursachen, unbestreitbar!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gaming-Existenz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.