Ich schreibe einen Leitfaden, der Zwei-Waffen-Kämpfe vergleicht (Beidhändigkeit) Waffen mit zwei Händen in Baldurs Tor 3. Ich werde erklären, wie sie neben den Kampfstilen und -fips funktionieren, die sie im Laufe des Fortschritts in Level verbessern können.
Wenn Sie lieber zuschauen als lesen, Es gibt eine vollständig animierte und geäußerte Videoversion dieser Anleitung. Alternative, Wenn Sie sich das Video bereits angesehen haben, Sie können diese Textversion als schnelle Referenz verwenden.
Basics der Zwei-Waffen-Kämpfe
Wenn Ihr Charakter auf Ebene ist 1 ohne irgendwelche Leistungen, Sie können zwei leichte Waffen ausrüsten. Sie verwenden den Schildschlitz für eine dieser Waffen, Behandeln Sie es als Off-Hand-Waffe. Dieser Off-Hand-Angriff ist von Ihrer Hauptangriffsaktion getrennt und erfordert eine Bonusaktion.
Ihr Off-Hand-Angriff hat die gleiche Chance wie Ihre Haupthand zu treffen, mit Ausnahme von individuellen Waffenverbesserungen. Jedoch, Sie fügen Ihren Fähigkeitsmodifikator-Bonus nicht zum Schaden des Off-Hand-Angriffs hinzu. Sie rollen einfach die Würfel der Waffe, um den Schaden zu bestimmen.
Wenn Sie das haben „Zwei-Waffen-Kämpfe“ Kampfstil, Sie werden Ihren Modifikator-Bonus dem Schaden Ihres Off-Hand-Angriffs hinzufügen, Machen Sie Ihren Schaden konsistenter.
Verschiedene Klassen im Spiel haben Zugriff auf verschiedene Kampfstile. Eben 1 Kämpfer, Eben 2 Paladine, und Rangers können Kampfstile erwerben. Jedoch, Nur Kämpfer, Rangers, und eine bestimmte Barden -Unterklasse kann den beiden Waffenkampfstil gewinnen.
Wenn Sie sich entscheiden, den Zwei-Waffen-Kampfweg zu verfolgen, Sie müssen wahrscheinlich in eine dieser Klassen eintauchen, um sie zu erhalten. Zusätzlich, Möglicherweise müssen Sie ein paar weitere Ebenen für den zusätzlichen Angriff dieser Klassen auf der Ebene investieren 5, aber das besprechen wir später.
In niedrigeren Ebenen, Zwei-Waffen-Kämpfe, oder doppeltes Wohnen, wie es allgemein bekannt ist, kann für den Umgang mit mehreren Feinden mit niedrigem Gesundheitswesen sehr vorteilhaft sein. Es ermöglicht Ihnen, Ihren Schaden zwischen zwei Angriffen zu teilen, Flexibilität in der Art und Weise anbieten, wie Sie Schaden verursachen.
Um diesen Prozess reibungsloser zu machen, Ich empfehle, die Dual -Nutzung auszuschalten und das Ziel für jeden Ihrer Angriffe manuell auszuwählen.
In der Anfangsphase des Spiels, Sie haben nicht viele Bonus -Aktionsoptionen, die vorteilhafter sind als einen zusätzlichen Angriff, unabhängig davon, ob Sie den Zwei-Waffen-Kampfstil besitzen oder nicht.
Basics der Zweihandwaffen
Die Verwendung von Zweihandwaffen ist einfacher zu erfassen: Sie rollen Ihren Schadenswürfel und fügen Ihren Modifikator -Bonus hinzu.
Zweihandwaffen haben im Allgemeinen mehr oder bessere Würfeln im Vergleich zu Einhandwaffen mehr oder besseren Schadenswürfeln.
Zusätzlich, Da heißt der Kampfstil „Große Waffenkampf,“ die nach Level erworben werden können 1 Kämpfer und Level 2 Paladine.
Dieser Stil bietet eine konsistentere Schadensausgabe, indem Sie alle Schadenswürfel, die auf einem landen, erneut rollen können 1 oder 2.
Zum Beispiel, Wenn Sie ein tolles Schwert führen, das 2D6 -Schaden verursacht und beide Würfel gerollt sind 1 oder 2, Sie würden beide Würfel erneut rollen und akzeptieren, was auch immer die neue Rolle ist.
Die Vorteile dieser Mechaniker werden in einem umfassenden Posten von Acecalhoon gründlich erklärt.
Durchschnittlich, Ein tolles Schwert wird sich umgehen 1.33 mehr Schaden, Während eine große Axt eine zusätzliche umgehen wird 0.83 Schaden, Nach Berechnungen.
Dieser Nutzen erstreckt sich über den Grundschaden der Waffe hinaus, da alle Würfel erneut abgerollt werden können. Zum Beispiel, Sogar der zusätzliche 1W4-Bonus-Brandschaden in einem Beispiel erhielt eine Wiederholung.
Niedrige Werte verglichen
Der Vergleich von Waffen mit zwei Schwierigkeiten und Zweihandbeträgen beinhaltet einige Tabellenkalkulationsberechnungen.
Für einen Kämpfer auf Ebenen 1 Zu 3 mit 17 Stärke, Ein großes Schwert schwenken und den großen Waffenkampfstil nutzen, Der Schaden, der an einem Treffer gerichtet ist, beträgt 2D6 +3 Modifikator Bonus, Mittelung von 8.33, abgerundet zu 8, Plus 3, was insgesamt zu einer Summe führt 11 Schäden am Ziel.
Auf der anderen Seite, eine Ebene 1-3 Kämpfer mit zwei kurzen Schwertern mit 17 Stärke oder Geschicklichkeit, und der Zwei-Waffen-Kampfstil, gewinnt zwei Angriffe. Jeder Angriff verursacht 1W6 -Schaden, Mittelung 3.5 (abgerundet zu 3), Plus 3 Für den Modifikator -Bonus, summieren 6 Schäden sowohl für Haupthand- als auch außerhalb der Handangriffe. Dies bedeutet 12 Beschädigung möglicherweise auf zwei Ziele ausbreiten, im Gegensatz zu 11 Schaden an ein Ziel behandelt.
Mit den beiden Angriffen fügt der Charakter ihren Modifikator-Bonus zweimal im Vergleich zu einmalig für zweihändige Charaktere hinzu. Der große Waffenkampfstil mit Wiederholungen, Schließt den Schaden durchschnittliche Lücke ein wenig.
Beim Vergleich der beiden Angriffe eines doppelten Charakters mit dem einzigen Angriff eines Zweihandwaffencharakters, Es ist bekannt. Zusätzlich, der große Waffenkampfstil, mit seinen Wiederholungen, hilft, den Schaden durchschnittliche Lücke etwas einzuschränken.
Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass bestimmte Klassen, Wie Barbaren, Haben Sie keinen Zugang zum Kampfstil der Großen Waffe. Zum Beispiel, Der durchschnittliche Schaden eines Barbaren wäre 10, Nachfolger 2 Hinter dem zweischwingenden Charakter.
Außerdem, Die beiden Angriffe des Doppelwehrcharakters bieten mehr Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, als der einzelne Angriff eines Zweihandwaffencharakters. Wenn der letztere vermisst, Sie verursachen keinen Schaden, Während der erstere immer noch die Chance hat, die Hälfte ihres Schadens zu verursachen.
Darüber hinaus, Es besteht eine zusätzliche Chance, dass der doppelte Charakter einen kritischen Treffer erzielt, typischerweise auf einer Rolle von vorkommen 20. Obwohl dieser Schub möglicherweise nicht wesentlich ist, Es ist immer noch vorteilhaft.
Bei niedrigen Niveaus, Die doppelte Schwächen neigt dazu, im Durchschnitt mehr Schaden zu verursachen, bietet mehr Vielseitigkeit bei der Ausgabe von Schäden, und tut dies konsequenter. Jedoch, Es lohnt sich zu untersuchen.
Dual -schwach auf höheren Niveaus
Wie Ihr Charakter steigt, Die Dual -Nutzung wird in einigen Arten mächtiger.
Wenn Sie das Duell Wielder Feat erhalten, können Sie größere Waffen ausüben, Wie zwei Langschwerter, Dies erhöht Ihren Schadensausgang.
Der Bonus von +1 an die Rüstungsklasse sollte nicht übersehen werden, vor allem im Ehrenmodus, in dem das Überleben der Schlüssel ist.
Aber die wirkliche Verbesserung ergibt sich aus dem Erwerb zusätzlicher Bonusaktionen, im Wesentlichen mehr Off-Hand-Waffenangriffe gewähren.
Die unkomplizierteste Methode besteht darin, mit der Dieb -Unterklasse drei Ebenen in Rogue aufzunehmen, Bereitstellung einer zusätzlichen Bonusaktion für einen zusätzlichen Angriff pro Runde.
Auf Niveau 8, Es ist ziemlich machbar, dass ein Charakter investiert 5 Steg in Ranger, Konzentration auf Zwei-Waffen-Kämpfe und einen zusätzlichen Angriff auf Level 5.
Die Auswahl der Leistung, die Ihren Fähigkeitsmodifikator -Bonus verbessert, ist eine solide Wahl, Obwohl Duel -Kramer eine Option ist, wenn Sie es vorziehen.
Zusätzlich, zuweisen 3 Level im Schurken mit der Dieb -Unterklasse gewährt eine zusätzliche Bonusaktion.
Ein weiterer Weg beginnt mit dem Kämpfer und wechselt später in Rogue. Ich schlage vor, sich für Ranger TleNtalker als Sie zu entscheiden, Vor allem, wenn Sie sich auf diesen Charakter verlassen, um Handprüfungen zu finden.
Unabhängig von der Route, Dieser Charakter kann ausführen 2 Haupthandangriffe und 2 Off-Hand-Angriffe jede Runde mit Bonusaktionen.
Dieses Setup garantiert 4 Angriffe pro Kurve, oder 6 Angriffe unter den Auswirkungen der Eile.
Der Kämpferpfad bietet einen Aktionssturm, Erteilung einer einmaligen zusätzlichen zwei Angriffe, Während der Downsterkler -Pfad mit Ranger in der ersten Runde einen freien zusätzlichen Angriff mit Bonusschäden bietet.
Auf maximaler Ebene, Sie können erneut spezifizieren, um beide Optionen zu kombinieren und trotzdem zu investieren 3 Niveaus in Schurken für die Bonusaktion. Es gibt auch Methoden, um mehr als zu erhalten 2 Bonusaktionen.
Jedoch, Um den Einfachheit halber willen, Konzentrieren wir uns vorerst auf die Grundlagen und ignorieren die einmaligen Angriffe und situativen Extras.
In diesem Beispiel, Der doppelte schwebende Charakter kann machen 4 Garantierte Angriffe in jeder Runde. With potentially two Longswords dealing 1d8 damage each and +1 Armor Class for defense.
Two-Handed Weapons at Higher Levels
One of the most remarkable methods of improving Two-Handed Weapons is through the Great Weapon Master Feat.
It offers a trade-off: you take a -5 penalty to hit, which can be challenging, aber im Gegenzug, you gain an impressive additional 10 damage when your hits connect!
You have the flexibility to toggle this feature on and off, allowing you to decide when it’s worthwhile depending on the target.
Der -5 penalty to hit does increase the risk of dealing zero damage. Jedoch, this risk can be mitigated by abilities like Reckless Attack for Barbarians, granting Advantage on the attack roll, or by utilizing items like the Risky Ring.
Reckless Attack does have implications for the character’s defensive capabilities, Da gewährt es den Angriffen des Feindes einen Vorteil, das kann besonders im Ehrenmodus gefährlich sein. Jedoch, Auch dieses Risiko kann mit Gegenständen oder anderen Charakterfähigkeiten etwas gelindert werden.
Zusätzlich zu seinen primären Effekten, Großer Waffenmeister kann auch einen zusätzlichen Angriff durch eine Bonusaktion bei einem kritischen Treffer oder Kill liefern. Während Situation, Diese Funktion bietet eine erhebliche Aktivierungschancen, Dadurch erhöhen Sie unser Schadenspotential mit einem zusätzlichen Angriff.
Schadensverletzungen auf hohem Niveau
Um die Schadenspotentiale herauszufinden, Schauen wir uns zuerst die Anzahl der Angriffe an, die jeder Charakter haben wird.
Für den Doppelwechsel -Charakter, Sie werden einen soliden haben 4 Angriffe pro Runde. Das ist 2 von ihrem Hauptangriff und einem zusätzlichen 2 von Off-Hand-Bonusaktionen.
Jetzt, Für zweihändige Waffenfiguren, Es ist ein bisschen anders. Sie werden zuverlässig bekommen 2 Angriffe mit ihren primären Action -Angriffen. Dann, Es besteht die Chance für einen dritten Angriff als Bonusaktion, Aber nur wenn große Waffenkampfs einnimmt.
Zum Level übergehen 11 Kämpfer mit verbessertem zusätzlichen Angriff, Sie treten mit drei garantierten Angriffen auf, möglicherweise gleichmäßig 4 Wenn die Sterne ausgerichtet sind.
Wie für Barbaren, Sie dürfen nicht unterschätzt werden. Nach Runde 2, Sie können mit der Ausgabe des Kämpfers übereinstimmen. Mit rasender Streik und potenziell eine zweite Bonusaktion erhalten, Wie durch Dieb im Dieb, Sie können bis zu erreichen 4 Angriffe pro Runde. Und vergessen wir nicht den potenziellen Schub durch große Waffenkämpfe.
Lassen Sie uns die Schadensberechnungen für den doppelten schwingenden Charakter unter Verwendung grundlegender Waffen und a aufschlüsseln +4 Modifikator Bonus.
Mit zwei Langschwerten, Jeder handelt durchschnittlich von durchschnittlich 4 Schaden (abgerundet von 4.5), und Hinzufügen der +4 Modifikator Bonus, Jeder Angriff führt dazu 8 Schaden.
Da sowohl die Haupthand- als auch die Handangriffen gleich sind, Wir werden dies mit multiplizieren 4 Für die Gesamtzahl der Angriffe, ergebend 32 Schaden ohne Eile.
Mit Eile, was eine zusätzliche Aktion gewährt, Der Gesamtschaden springt auf 48.
Lassen Sie uns die Schadensberechnungen für Zweihand-Waffenfiguren eintauchen, Insbesondere diejenigen, die eine Greataxe mit großartigen Waffenkämpfen führen.
Der durchschnittliche Schaden einer Greataxe, Angesichts der tollen Kämpfe der Waffe, Ist 7 (abgerundet von 7.33). Hinzufügen der +4 Modifikator bringt es zu 11. Zusätzlich, Die Great Weapon Master Feat bietet eine kräftige +10 Schaden, die Gesamtsumme an bringen 21 Schaden pro Treffer.
Mit drei Angriffen, Dies senkt zu 63 Schaden, oder möglicherweise 84 Wenn große Waffenbekämpfung für einen zusätzlichen Angriff ausgelöst wird. Mit Eile, Das Schadenspotential steigt auf 126, oder auch 147 Wenn größere Waffenbekämpfungsauslöser.
An der Oberfläche, Zweihändewaffen scheinen in der Tat in Bezug auf die Schadensleistung die Dual-Schwieze zu übertreffen. Jedoch, Es gibt mehr zu berücksichtigen.
Konsistenz und Verteidigung
Wenn Sie doppelt sind, Die Dinge sind konsistenter. Ihr Schaden ist nicht so hoch, Aber es bleibt stabil. Sie können diese normalerweise durchziehen 4 Angriffe jedes Mal, Es sei denn, Sie müssen so etwas wie Sprung machen oder einen Trank an Trank nehmen.
Es ist wahrscheinlicher, dass Treffer landen, da Sie nicht darunter leiden -5 Strafe, Dies bedeutet, dass Sie zuverlässig Schaden verursachen. Plus, Sie bekommen ein wenig Schub mit +1 Rüstungsklasse, was wirklich nützlich sein kann, Besonders wenn der Große, Zwei-Hand-Charakter stützt sich auf riskante Bewegungen wie rücksichtsloser Angriff, um die geringere Chance zum Schlagen auszugleichen.
Diese zusätzliche Rüstungsklasse zu haben, ist eine große Sache im Vergleich dazu, dass Sie Ihren Feinden einen Vorteil verschaffen, Das macht es ihnen leichter, Sie zu schlagen.
Jetzt, Für die Zweihandwaffen-Leute, Sie tauschen diese Vorteile gegen das Potenzial, eine Menge Schaden in einem Schwung zu verursachen. Sie können Feinde schneller aus dem Kampf herausnehmen, Was bedeutet, dass weniger Schaden zu Ihnen zukommt, weil diese Feinde weniger Chancen haben, anzugreifen.
Aber es gibt einen ordentlichen Bonus für Doppelzüchter: Sie erhalten mehr Boni und besondere Fähigkeiten mit diesen beiden Waffen, die Sie haben. Es ist, als würde man doppelt so, Das kann wirklich beeinflussen, wie Sie Ihren Charakter aufbauen.
Kritischer Treffer
Kritische Treffer in einem Spiel doppelt so hoch Die Würfel, die für Schäden gerollt wurden, nicht der Gesamtschaden, Dies bedeutet, dass Modifikatoren und flache Schäden wie Greater Weapon Fighting's gesteigert werden +10 Lass dich nicht verdoppelt.
Jedoch, Alle Würfel, die am Angriff beteiligt sind, einschließlich zusätzlicher Bonuswürfel, zweimal gerollt werden. Dieses Detail ist von entscheidender Bedeutung, da doppelte schwebende Charaktere Möglichkeiten haben, ihr kritisches Trefferpotential im Vergleich zu ihren Zweihandkollegen zu verbessern.
Eine herausragende Option ist das Messer des in ACT verfügbaren Unterbewertungs 1, und Blutdirst später in der Akt erhalten 3. Diese Elemente können doppelte Nutzzeichen schieben‘ Kritischer Hitbereich 2 Schritte vor zweihändigen Charakteren.
Durch Akt 3, Erreichen eines kritischen Trefferbereichs von 15-20, oder sogar niedriger mit situativen Boni, ist für zwei schwierige Charaktere nicht allzu schwierig, im Vergleich zum 17-20 Reichweite für Zweihandwaffen-Wielder.
Mit einem kritischen Bereich beginnend bei 15, Es gibt eine 30% Chance, einen kritischen Treffer pro Angriff zu landen. Wenn Sie Vorteil haben, Diese Chance springt zu 51%.
Im Gegensatz, Zweihand-Waffencharaktere haben eine 20% Zufall pro Angriff, oder 36% mit Vorteil, einen kritischen Treffer erzielen.
Ein kritischer Treffer kann einen grundlegenden 1D4 -Dolch -Angriff verändern, mit einem zusätzlichen 1D4 -Bonusschaden Würfel Würfel, in einen kräftigen 4d4. Fügen Sie die Savage Attack-Funktion eines halben ORC hinzu, Und jetzt ist es 5d4. Und das Potenzial für noch mehr Schaden entsteht, wenn Sie zusätzliche Schadenswürfel auf den Angriff stapeln, all das wird auch verdoppelt.
Dies steigert den Schadensausgang erheblich, Bringen Sie das Doppelwechsel näher an das Schadenspotential eines Zweihandwaffencharakters, Obwohl letztere einen niedrigeren kritischen Hit -Chance hatten.
Sowohl Schleichangriff’S Dread Ambusher Attack profitieren von verdoppelten Schadenswürfeln bei einem kritischen Treffer, einen weiteren erheblichen Schadensschub bei der Auslösung. Auch wenn diese Angriffe situativ sein können, Sie sind es wert, über das zusätzliche Schadenspotential nachzudenken.
Sie können Ihre Chancen weiter erhöhen, indem Sie einen Sneak -Angriff einrichten, um automatisch kritische Hits auszulösen. Dadurch können Sie wie gewohnt angreifen, Und wenn Sie einen kritischen Treffer landen, Sneak -Angriff wird automatisch angewendet. Denken Sie daran, einen primären Angriff als endgültige Aktion beizubehalten, Sie haben also immer noch die Möglichkeit, Sneak -Angriff manuell anzuwenden, wenn Sie keine kritischen Hits landen.
Die Zahlen wieder aufbrechen, Es ist klar.
Angenommen, beide Charaktere haben Vorteil bei allen Angriffen, Hier ist der Zusammenbruch:
- Der doppelte schwebende Charakter, mit einem 51% Kritische Hit -Chance, wird landen 2 kritische Hits aus 4 Angriffe.
- Der Zweihandwaffencharakter, mit einem 36% Kritik Zufall, wird bekommen 1 Kritischer Treffer. Wir betrachten das beste Szenario, in dem im ersten ein kritischer Treffer erzielt wird 3 Angriffe, Auslösen größerer Waffen, die für den situativen 4. Angriff kämpft.
Auch mit dem Vorteil berücksichtigt, Der durchschnittliche Schaden begünstigt zweihändige Waffen stark. Auch wenn keine kritischen Treffer gerollt sind, der durchschnittliche Schaden durch 3 Angriffe übertreffen immer noch das von 4 Angriffe beim Dual -Wohnen.
Dieses Diagramm enthält keine Sneak-Angriffe oder andere zusätzliche einmalige Beschädigungen, auf die der Doppelwechsel-Charakter zugreifen kann. Ein zusätzlicher 2D6, Potenziell 4D6 mit einem kritischen Treffer von einem Schleichanfall, Bringt Sie näher an den Schadensausgang eines zweihändigen Charakters.
Darüber hinaus, Das Stapeln zusätzlicher Schadenswürfel bei Angriffen begünstigt den Charakter mit einer höheren Chance, kritische Treffer zu rollen, Die Lücke weiter verengen.
Jedoch, durchschnittlich, Doppelte schwebende Charaktere verursachen immer noch weniger Schaden im Vergleich zu zweihändigen Charakteren. Die große Waffe Master Feat, Bereitstellung einer +10 Schadensbonus, ist besonders wirkungsvoll und stützt sich nicht auf bestimmte Elemente oder benötigen kritische Treffer, um dies zu erreichen.
Das heißt, Es heißt nicht, dass Sie niemals Dual -Wielde doppelt sollten. In meinem aktuellen Ehrenmodus laufen, zum Beispiel, Ich habe einen Dunkelheitstalker, Schurke, Kämpfer mit zwei leichten Waffen, die voll kritisieren.
Wo diese Informationen entscheidend werden, besteht darin. Es dauert erhebliche Investitionen in Artikel, um Ihre kritische Hit-Reichweite und den Stapelbonusschäden zu senken, um sich der Schadensausgabe von zweihändigen Charakteren zu nähern. daher, Es lohnt sich möglicherweise nicht, mehrere Doppel -Nutzzeichen zu haben.
Jedoch, Was ist, wenn es eine Möglichkeit gibt, Dual Wield zu machen und trotzdem das zu bekommen +10 Schaden pro Treffer?
Handarmbrüche
Handarmbrüche bieten in der Tat eine Lösung für dieses Dilemma!
Durch die Auswahl des Bogenschießens als Kampfstil, Sie erhalten eine Wohnung +2 Bonus mit Fernkampfwaffen zu treffen. Kombinieren Sie dies mit dem Sharpshooter Feat, die die Option für die Option für -5 im Austausch gegen eintreffen +10 Schaden, Ähnlich dem Greater Weapon Master.
Mit diesem Setup, Ihr Charakter kann das noch beibehalten 4 Garantierte Angriffe mit Off-Hand-Bonusaktionen, während sie im Bereich eine beeindruckende Menge an Schaden verursachen, mit einem zusätzlichen +10 Schaden bei jedem Treffer.
Darüber hinaus, Mit der Crogrow Expert Feat können Sie all dies sogar aus nächster Nähe ausführen.
Während die derzeit verfügbaren Hand-Armbrüste möglicherweise nicht erstklassig sind, Das Potenzial, erhebliche Schäden im Bereich zu verursachen, bleibt unbestreitbar!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gaming-Existenz. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.