Die Verwendung des Hammers von Grymforge ist recht einfach; Die Entwickler mussten sogar einen Erfolg einführen, um die Spieler zu ermutigen, alternative Ansätze zu erkunden. Hier ist die Methode, die ich verwendet habe:
Grym-Übersicht
Lassen Sie uns zunächst Gryms Schwachstellen analysieren. Überprüfen Sie seine Statistikseite, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ihn klicken und „Untersuchen“ auswählen. Grym ist nur mäßig anfällig für Schlag- und Stichschäden, diese Schwäche ist jedoch nur aktiv, wenn er in Lava steht. Darüber hinaus ist er völlig immun gegen alle Formen von Magie und anderen Arten von Schaden. Seine Angriffe sind durchschlagend und er räumt die Lava ungefähr alle drei Runden weg.
Targeting-Strategie
Grym neigt dazu, seine Angriffe auf den letzten Charakter zu konzentrieren, der ihm vor seinem Zug Schaden zugefügt hat. Abhängig von der Zugreihenfolge müssen Sie Ihre Angriffe entsprechend planen, um sicherzustellen, dass der Charakter, den er anvisiert, ein robuster Kämpfer oder Panzer bleibt.
Der Schlachtplan
Hier ist also die Strategie, um Grym zu bekämpfen:
1. Ausrüstung:
- Rüsten Sie Ihre Gruppe mit Knüppelwaffen aus.
- Haben Sie Panzer (Kämpfer mit hoher Gesundheit) in Ihrem Team.
- Stellen Sie sicher, dass die Platzierung Ihres Teams strategisch ist.
2. Zusammensetzung der Partei:
- Ihren Gruppenmitgliedern sollten diese Rollen zugewiesen werden:
- Schadenshändler.
- Lavaraddreher (verantwortlich für die Bewältigung der Lava während des Kampfes).
- Heiler.
- Puffer zur Verbesserung der anderen Charaktere.
3. Beispielparty:
- Mein Team bestand aus zwei Kämpfern, einem Heiler/Puffer und einem zusätzlichen Charakter, dessen einzige Aufgabe darin bestand, die Lava wieder anzuschalten und in anderen Runden einige Pfeile abzufeuern. Konkret hatte ich Karlach (Barbar), Lae'zel (Kämpfer), Shadowheart (Kleriker) und meinen Tav (Druide).
Kämpfer:
- Rüsten Sie Ihre Kämpfer mit kräftigen Schlagwaffen (oder Stichwaffen) aus.
- Stellen Sie sicher, dass sie Geschwindigkeitstränke zur Hand haben (für eine zusätzliche Aktion pro Runde).
- Auch kraftsteigernde Tränke sind von Vorteil.
- Gewähren Sie ihnen, wenn möglich, das Talent „Große Waffenbeherrschung“.
Kleriker/Heiler/Buff:
- Stellen Sie sicher, dass die Heilzauber des Klerikers aus der Ferne gewirkt werden können.
- Stärken Sie die Kämpfer mit Zaubersprüchen und/oder Tränken, die ihre Fähigkeitswürfe und Rettungswürfe verstärken, wie zum Beispiel „Segen“ und „Fähigkeit verbessern“.
- Erwägen Sie die Verwendung des Zaubers „Spirituelle Waffe“, der über der Lava schwebt und in jeder Runde einen erheblichen Schlag verursacht.
Lava-Radwender:
- Weisen Sie einen Charakter als Lavaraddreher zu. Ihre Aufgabe besteht darin, neben dem Rad zu stehen und sich darauf zu konzentrieren, es zu drehen. Sie sollten sich während des Kampfes nicht bewegen.
- Wenn die Lava vorhanden ist, können sie Pfeile auf Grym schießen, um seine Gesundheit zu beeinträchtigen. Präzisions- und Fernkampftränke können hier nützlich sein.
Platzierung
- Positionieren Sie Ihre Kämpfer gemeinsam auf derselben Plattform. Die zentrale Plattform ist eine gute Wahl, aber jede, die Grym dazu zwingt, durch die Lava zu waten und darin zu stehen, wird funktionieren.
- Stellen Sie sicher, dass sie in der Mitte der Plattform stehen, weder zu nah am Rand noch zu weit hinten.
Platzierung als Kleriker/Heiler:
- Halten Sie den Kleriker/Heiler auf einer von den Kämpfern getrennten Plattform, aber nahe genug, um bei Bedarf Heilung und Stärkungszauber bereitzustellen.
Der Kampf
Vorausgesetzt, dass es sich nicht um versehentliche Lavabäder oder Fehltritte in den Neun Höllen handelt, besteht der Kampf hauptsächlich aus Angriffen, dem Drehen des Rads bei ausgeschalteter Lava und dem Heilen/Verstärken. Es könnte etwas mühsam sein, wenn Ihre Kämpfer ein niedriges Level haben oder wenig Stärke haben, aber Beharrlichkeit ist der Schlüssel.
Weitere Tipps:
- Halten Sie den Kampf auf der Ebene, auf der Grym aufgetaucht ist, und konzentrieren Sie sich ausschließlich auf ihn.
- Manipulieren Sie die Zugreihenfolge zu Ihrem Vorteil. Sie haben mindestens zwei Charaktere, die es ändern können. Wenn Grym die Lava abschaltet, wähle als nächstes deinen Raddreher aus, um sicherzustellen, dass die nachfolgenden Drehungen deiner Kämpfer effektiv sind.
- Tränke, die auf die beiden Kämpfer gewirkt werden, wirken sich auf beide aus.
Nach dem Kampf
Sobald Sie Grym besiegt und den Erfolg erreicht haben, ist hier ein wichtiger Tipp: Wenn sein Körper auf der zentralen Plattform liegt, wo der Hammer auf die Schmiede trifft, machen Sie sich keine Sorgen. Man könnte meinen, dass sein Körper den Zugang zu dem von Ihnen geschaffenen, harten Gegenstand blockiert, aber das ist nicht der Fall. Sie haben den Fälschungsvorgang wahrscheinlich noch nicht abgeschlossen, weil Grym Sie grob unterbrochen hat.
Um den Schmiedevorgang abzuschließen:
- Schalten Sie die Lava ein.
- Ziehen Sie den Hebel für den Hammer, sodass dieser auf die zentrale Plattform trifft.
- Rufen Sie den fertigen Artikel ab. Was das Spiel betrifft, wird Gryms Körper diesen Prozess nicht stören.
Verzweifeln Sie also nicht, wenn Sie zunächst glauben, dass Gryms schwerer Leichnam Sie daran hindert, an wertvolle Beute zu gelangen. Schließen Sie den Schmiedevorgang ab und Sie erhalten es in die Hände.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von k33ks. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.