In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie jeden einzelnen Erfolg in diesem Spiel erhalten. In Anbetracht dessen, wie spezifisch die Errungenschaften in diesem Spiel sind, werde ich mein Bestes geben, um in dieser Anleitung Schritt für Schritt zu erklären, wie man sie erhält.
Dämonenauge
Auf seltsame Weise hat sich Ihr Sehvermögen verbessert.
Gehen Sie zuerst nach rechts, bis Sie die Stelle erreichen, an der sich das Auge befindet, das durch ein Loch lugt, und klicken Sie darauf. Du wirst dein eigenes Auge verlieren. Gehen Sie jetzt zurück zum Anfang und nehmen Sie die Glasscherbe (egal, ob Sie den Kochhandschuh haben oder nicht.) Gehen Sie dann zurück zu dem Auge und stechen Sie damit in das Auge. Verlasse dann diesen Bereich, gehe durch die Tür rechts hinein und nimm das Auge.
Sie haben jetzt die Errungenschaft Dämonenauge.
Linkshänder
Ihre linke Hand ist die stärkere.
Gehen Sie zuerst nach rechts und klicken Sie auf das schweineartige Ding. Es frisst einen deiner Finger.
Klicken Sie anschließend auf den Mülleimer daneben, um den Schlüssel zu Raum 33 zu erhalten, und nehmen Sie den Hammer. Gehen Sie dorthin, wo das Auge im Loch ist, und nehmen Sie den Kochhandschuh. Gehen Sie zurück zum Anfang und nehmen Sie die Glasscherbe, gehen Sie zurück zum Auge und stechen Sie es. Gehe durch die Tür rechts nach oben und schließe die Tür auf. Nimm den Schlüssel zu Raum 51/15 auf dem Regal rechts und durchtrenne das Seil des Erhängten mit der Glasscherbe. Gehe in das Loch im Boden, nimm den Draht und die Schaufel. Verlassen Sie diesen Bereich, versuchen Sie, nach links zu gehen, wo Sie zuerst eintreten, um nach oben zu gehen, und der Metzger wird erscheinen. Klicken Sie einfach auf ihn, um Ihren zweiten Finger zu verlieren.
Drittens gehen Sie zu Raum 51/15 und sperren Sie ihn auf. Klicken Sie auf die Mausefalle, um Ihren dritten Finger zu verlieren, und nehmen Sie ihn dann.
Viertens, gehen Sie noch einmal von vorne, gehen Sie in den Tunnel und gehen Sie nach links. Nimm den Zweig vom Boden unter dem Baum. Grabe das Grab mit der Schaufel aus, und der Schlächter wird wieder erscheinen. Klicken Sie erneut auf ihn, um Ihren vierten Finger zu verlieren. Sie werden zum Start zurückgebracht, aber gehen Sie einfach wieder zum Mini-Friedhof. Brich den Schädel und nimm den Schlüssel.
Fünftens, gehen Sie wieder zu Raum 33, dort wird eine Mystery Box in der Vordertür sein. Klicken Sie darauf, um Ihren fünften Finger zu verlieren, und Sie werden Linkshänder.
Sie haben jetzt die Linkshänder-Errungenschaft und können das Spiel wie gewohnt beenden.
Volle Gesundheit
Du hast ohne Kratzer überlebt.
Gehe zuerst von Anfang an in den Tunnel, geh nach links, nimm den Zweig am Boden, geh wieder zurück zum Anfang, geh nach rechts, klicke auf den Mülleimer auf der rechten Seite des schweineartigen Dings, nimm den Schlüssel zum Raum 33 das wird herausfallen, & der Hammer.
Geh zum Auge, nimm den Kochhandschuh, geh zurück zum Anfang, nimm die Glasscherbe, geh zurück zum Auge, steche hinein, geh in die Tür rechts, geh nach oben, schließ die Tür auf, nimm den Schlüssel Auf dem Regal, schneide das Seil des Erhängten durch, gehe in das Loch im Boden, nimm den Draht und die Schaufel und gehe zu Raum 51/15 und dem Mini-Friedhof. Der Metzger erscheint, sobald Sie versuchen, nach links zu gehen. Es werden vier Schlüssel auf dem Boden liegen, einer davon ist der richtige. (Ich würde empfehlen, zuerst den mit zwei „Griffen“ auszuprobieren.) Klicken Sie auf einen Schlüssel und dann auf die Tür, die Sie gerade verlassen haben. Mach das mit den vier Schlüsseln, bis du es schaffst, wieder hineinzugehen. Sie können jetzt sicher zu Raum 51/15 gehen. Schließe die Tür auf und benutze den Zweig an der Mausefalle, um sie zu nehmen.
Gehen Sie jetzt zum Mini-Friedhof und heben Sie das Grab mit der Schaufel aus. Der Metzger wird wieder erscheinen. Gehe nach rechts, dann nach links, dann wieder nach rechts. Du kannst sicher zum Friedhof zurückkehren. Zerbrich den Schädel, hol den Schlüssel zu Zimmer 73 (das ist der im Tunnel), geh und schließe es auf, nimm den Schlüssel vom Bett, geh zu Zimmer 99, schließe es auf, nimm den Draht vom Boden und geh zurück zu Raum 33. Ignorieren Sie die Mystery Box, gehen Sie hinein und stellen Sie die Mausefalle vor das Mauseloch. Nimm die tote Maus und geh. Geh zurück zu diesem schweineartigen Ding und gib ihm die Maus. Es wird im Gegenzug einen Haken fallen lassen. Nehmen Sie den Haken und Sie haben eine Angelrute, gehen Sie zu dem Rohr, aus dem am Anfang Wasser austritt, und verwenden Sie den Haken darin. Du bekommst einen nassen Lappen.
Gehen Sie zurück zu Raum 73, verwenden Sie den Lappen auf dem schmutzigen Topf und die Angelrute in der Toilette. Nehmen Sie sowohl den sauberen Topf als auch den toten Fisch. Gehen Sie zurück zum Startbereich und füllen Sie den Topf mit Wasser aus dem undichten Rohr. Gehe in Raum 51/15, stelle den Topf in den Ofen und lege den toten Fisch hinein. Klicken Sie erneut darauf, und Sie sind fertig.
Sie haben jetzt die Errungenschaft „Volle Gesundheit“.
Verbrannte Finger
Ein ganz heißer Topf!
Dies ist eine der einfachsten Errungenschaften im Spiel. Wiederholen Sie einfach die „Volle Gesundheit“, außer dass Sie dieses Mal nicht den Kochhandschuh nehmen.
Am Ende erhaltet ihr den Burned Fingers-Erfolg.
Neuer Freund
So gut wie neu.
Schlagen Sie zuerst den Apfel vom Baum, gehen Sie dann nach links und nehmen Sie die tote Biene aus dem Bienenstock. Gehe wieder nach links, nimm die Batterie auf dem Regal neben der Tür ohne Griff, gehe nach oben und nimm den Stein auf der linken Seite des Jungen. Geh zurück zum Anfang und jetzt runter, aber nimm nicht den Teddybären. Gib der Spinne die tote Biene und nimm das Glas. Nehmen Sie noch keine Fliegen mit.
Gehen Sie wieder nach unten und legen Sie die Batterie in die Türklingel. Klicken Sie auf die Türklingel, bis der Clown herauskommt. Danach geh hinein, nimm das Messer auf dem Tisch, den Türknauf auf dem Boden & gehe zur Tür ohne Türknauf und benutze den Türknauf dort.
Nimm das Salz von dem Tisch, an dem das Mädchen sitzt, geh zurück zum Haus, wo der Türknauf war, und töte damit das riesige Wurmding.
Jetzt müssen Sie zurückgehen und den Teddybären nehmen und ihn neben das Mädchen auf den Tisch legen. Verlasse den Raum und betrete ihn erneut. Der Teddybär wird auf dem Bett liegen. Sobald Sie ihn anklicken, erscheinen zwei Hände, die ihn beim Auf- und Absteigen halten. Klicke so oft und so schnell wie möglich auf den Teddybären. Du bekommst ihn ohne Probleme zurück. Gehen Sie nun nach links in die offene Tür. Es wird ein Fenster geben, wirf den Stein hindurch und gleich danach den Teddybären. Die Tür neben dem Fenster steht jetzt offen. Nimm nicht den Teddybären.
Gib der Vogelscheuche das Messer und klicke mit dem Krug auf den Körper links, um Blut zu bekommen. Klicke erneut auf die Vogelscheuche, um sie mit Blut zu bespritzen. Verlasse und gehe zurück zum Anfang, aber nimm immer noch nicht den Teddybären. Auf dem Boden befindet sich eine Mystery-Box. Klicken Sie einige Male darauf, bis der Clown wieder erscheint. Nimm die Quelle aus der Kiste und gehe dorthin, wo das riesige Wurmding war. Setzen Sie die Feder in die Holzuhr ein, und Sie erhalten einen hölzernen Vogelkopf.
Geh zurück zur Vogelscheuche und gib sie ihm. Von hier aus können Sie das Spiel wie gewohnt beenden. Nimm die Fliegen von den toten Körpern und stecke sie in den Bienenstock, bis klebriger Schleim herauskommt. Nimm es mit dem Glas und gehe wieder dorthin, wo das riesige Wurmding war. Nehmen Sie den Teddybärkopf an der Wand. Gehen Sie dorthin zurück, wo der Junge war, und er wird tot sein. Legen Sie die klebrige Schmiere auf seinen Hals, dann den Teddybärkopf.
Sie haben jetzt die Errungenschaft „Neuer Freund“.
Kriechen
Du bist wirklich seltsam.
Verlasse zuerst dein Zimmer, gehe ins Badezimmer und klicke auf die Toilette. Sie erhalten einen Schlüssel und auch braune „Farbe“. Wenn Sie gehen, wird der Arzt Sie wieder in Ihr Zimmer bringen und die „Farbe“ wegnehmen, aber Sie haben immer noch den Schlüssel zu einem der Zimmer. Gehen Sie in den Flur, gehen Sie nach oben und gehen Sie in das rechte Zimmer. Nimm das Abführmittel und geh. Gehen Sie in die Küche, die sich auf der linken Seite des Raums befindet, den Sie gerade verlassen haben, und geben Sie das Abführmittel in das Essen des Dicken. Dann geh zurück ins Badezimmer, und er wird dort sein und sich austoben. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist, dort zu bleiben und zuzusehen, bis Sie die Errungenschaft erhalten.
Sie haben jetzt den Creep-Erfolg.
Schlechter Künstler
Deine Kunst ist scheiße.
Dies ist im Grunde eine Fortsetzung der Errungenschaft „Creep“. Nachdem du zugesehen hast, wie der Typ sich hingelegt hat, verlasse das Badezimmer und betrete es erneut. Die Toilette wird wieder dreckig sein. Klicken Sie darauf, um Ihre braune „Farbe“ zu erhalten. Gehen Sie jetzt zurück in Ihr Zimmer und legen Sie die braune „Farbe“ auf Ihrer Zeichnung auf den Tisch. Jetzt müssen Sie die Buntstifte bekommen. Gehen Sie in den Raum, in dem Sie das Abführmittel bekommen haben, nehmen Sie den Teller und das Messer, gehen Sie in die Küche und legen Sie es auf die Theke. Nimm den Eimer aus der Küche auf den Boden. Die Person aus dem Raum, in dem sich das Abführmittel befand, ist jetzt mit einer Blutspur verschwunden, und Sie haben mehr Orte, an die Sie gehen können. Aber bevor Sie das tun, gehen Sie zurück ins Badezimmer und füllen Sie den Eimer in das Waschbecken.
Folgen Sie nun der Blutspur zu einem Raum auf der linken Seite. Da wird der Dicke kopfüber aufgehängt. Nehmen Sie das Abzeichen, das er auf seiner Brust hat, und gehen Sie ins Badezimmer. Schalten Sie die Dusche ein, damit das Auge im Loch erscheint, und legen Sie das Abzeichen auf das Loch.
Gehe in die Küche und die Tür auf der linken Seite wird nun aufgeschlossen. Geh hinein und nimm den Lappen auf der Kiste. Gehen Sie zurück zu dem fetten Kerl, der hängt, und reinigen Sie sein Erbrochenes mit dem gefüllten Eimer und Lappen. Der Lappen ist jetzt schmutzig, also musst du ihn wegwerfen. Es gibt drei Mülleimer in der Gegend: Die Küche, das Badezimmer und den in der Nähe des Getränkeautomaten. Werfen Sie es in einen dieser Räume und folgen Sie nun der Blutspur in einen neuen Raum. Der Typ aus dem Teller- und Abführmittelraum wird dort auf dem Boden liegen, und es wird eine Nadel in seiner Nähe geben, ebenfalls auf dem Boden. Nehmen Sie es und die Krankenschwester erscheint im Empfangsbereich.
Jetzt können Sie sogar noch weiter gehen. Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Ende des Korridors erreichen, und gehen Sie nach links, da wird ein Typ mit einem Schlangending aus seiner Brust kommen und ein Schlüssel neben ihm auf dem Tisch. Nimm es und gehe mit Blut zurück zum Ende der Spur. Schließe die linke Tür mit dem Schlüssel auf.
Nimm den Draht oben auf dem Regal und das Stethoskop auf dem Tisch. Gehen Sie zurück zur Krankenschwester und geben Sie ihr das Stethoskop, und sie gibt Ihnen dafür eine Münze. Gehen Sie jetzt den ganzen Weg zurück bis zum anderen Ende des Korridors, wo sich die Getränkemaschine befindet. Legen Sie die Münze hinein und holen Sie sich die Urinprobe. Gehen Sie ins Badezimmer und werfen Sie es in die Toilette, dann gehen Sie zur linken Tür in der Küche und holen Sie das Gift aus dem Glas. Gehen Sie noch einmal zu dem Schlangending-Typen und werfen Sie das Gift auf das Schlangending. Nimm das Thermometer aus der Brust des Typen, geh und steck es in die Heizung direkt vor dem Zimmer. Geh zur Krankenschwester und gib es ihr, sie wird nach dem Typen sehen. Gib ihr den Draht und die Nadel, und sie wird verschwinden. Verlasse den Raum und gehe nach rechts, der zuvor verschlossen war. Nehmen Sie die Buntstifte, gehen Sie zurück in Ihr Zimmer und malen Sie den Rest Ihrer Zeichnung.
Sie haben jetzt die Errungenschaft „Schlechter Künstler“.
Alles umsonst
Zu Ihrer Verteidigung, der rote Buntstift war sehr kurz …
Zuerst geh in die Küche, nimm den Eimer, geh ins Badezimmer, füll es mit Wasser, wirf das Wasser in die Toilette, dann nimm den Schlüssel aus dem Duschabfluss, schließ das Verrücktenzimmer auf, nimm den Teller und das Messer, los wieder in die küche, auf die anrichte stellen, gehen, wieder ins bad gehen, den eimer wieder mit wasser füllen, der blutspur folgen, das zimmer des dicken kerls betreten, die abzeichen von seiner brust nehmen, zurück ins bad gehen , Dusche aufdrehen, Loch mit Badge abdecken, gehen, in die zuvor verschlossene Tür in der Küche gehen, Lappen nehmen, ins Dickerzimmer gehen, Erbrochenes säubern, Lappen in den Mülleimer werfen, folgen die gesamte Blutspur, gehen Sie in den Raum und nehmen Sie die Nadel.
Die Krankenschwester erscheint, also kannst du zum Raum mit den Schlangendingen gehen, den Schlüssel nehmen, den Raum des toten Arztes aufschließen, den Draht und das Stethoskop nehmen, der Krankenschwester das Stethoskop geben, die Münze holen, die Urinprobe aus dem Soda holen Maschine, wirf es in die Badezimmertoilette, geh ins Hinterzimmer der Küche, hol das Gift, geh zurück in das Schlangendingzimmer, töte das Schlangending, hol das Thermometer, benutze es in der Heizung, gib es der Krankenschwester , geh zurück in den Raum mit dem Schlangending, gib der Krankenschwester den Draht und die Nadel, gehe rechts in den Tagesraum, nimm die Buntstifte, geh in den Arztraum und klicke auf seinen Kopf, um das Blut und die Errungenschaft zu erhalten. Gehen Sie dann einfach zurück in Ihr Zimmer und beenden Sie die Zeichnung.
Sie haben jetzt den Erfolg „Alles umsonst“.
Unbehandelt
Verstecken Sie Ihren Wahnsinn vor dem Doktor.
Buchstäblich dasselbe wie „Alles umsonst“, aber Sie verwenden auch die Urinprobe und das Erbrochene zusammen mit dem Blut, nachdem der Doktor tot ist.
Am Ende haben Sie die Errungenschaft Unmedicated.
Schatzkammer
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Gehen Sie zuerst nach oben, dann wieder nach oben, dann nach links, bis Sie die Zange erhalten. Gehen Sie dann zurück zu den Grabsteinen und öffnen Sie den mit dem Skelett mit den abnehmbaren Zähnen. Entfernen Sie einen von ihnen, schließen Sie das Grab, gehen Sie in das Mausoleum und legen Sie den Zahn unter das Kissen des liegenden Skeletts, ohne die Belohnungsbeutel zu nehmen. Wiederholen Sie es, bis die Zähne weg sind, und Sie haben die Errungenschaft.
Sie haben jetzt den Schatzkammer-Erfolg.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Böser Traum: Geschichten führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jol 7. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.