In diesem Leitfaden erfahren Sie, was Sie brauchen, um Ihren Lieblingsturm herzustellen, sei es aus Beute, Forschung oder im Laden gekauft. Ebenfalls enthalten sind allgemeine Tipps zu Kosteneinsparungsmaßnahmen und zum Polieren von Fabrikplänen, damit Sie das Beste aus Ihren Ressourcen und Credits herausholen können.
Einleitung
Wenn Sie Avorion eine Weile gespielt haben, gibt es ein oder zwei Geschütztürme, die Sie einfach sagen lassen: „Wow, ich hätte wirklich gerne mehr als nur einen davon.“ Glücklicherweise gibt es eine Möglichkeit, genau das zu tun, vorausgesetzt, Sie haben den Fraktionsraum ein wenig erkundet und haben eine angemessene Menge an Credits zum Booten.
Die meisten Türme im Spiel können aus Bauplänen bei a hergestellt werden Turmfabrik von denen die meisten Fraktionen mindestens eine in ihrer Weltraumregion schweben lassen. Viele davon kommen auch mit Lieferant der Revolverfabrik Stationen, an denen Sie viele Turmteile kaufen können, um mit dem Crafting fortzufahren.
Achtung, das sage ich vor allem warme Geschütztürme können hergestellt werden. Eine Reihe spezieller Geschütztürme, sogenannte „Red Text“-Gegenstände kann nicht entworfen werden, wie der EXPLOD-3Y AOE True Bolter. Diese Geschütztürme haben oft einzigartige Merkmale (oft visuell), die von den Geschützfabriken nicht reproduziert werden können, aber sie können in Teile zerlegt oder der Forschungs-KI zugeführt werden (dazu später mehr).
Aber fangen wir erstmal mit den Grundlagen der Turmherstellung an.
Grundlegendes Turmhandwerk
- Turmfabriken haben ein Tech-Level, das sich auf die Entfernung zum Kern bezieht. Näher am Kern = höheres Tech-Level.
- Turmfabriken können Blaupausen bauen, die <= ihrer eigenen Technologiestufe entsprechen.
- Jede Fabrik hat ihre eigenen Blaupausen, die sie bauen kann, und Sie können Ihre eigenen Blaupausen bauen.
- Der Bau eines Turms kostet sowohl Credits als auch Teile
- Teile sind Waren, die gekauft, geborgen oder beschafft werden können
- Die Kosten in Credits zum Erstellen der Blaupause basieren auf den Beziehungen zur besitzenden Fraktion und der Seltenheit der Blaupause
Angenommen, Sie haben Ihre erste Turmfabrik gefunden (oder gebaut), docken Sie daran an und greifen Sie auf das Fabrikmenü zu, indem Sie auf die Option „Geschütztürme bauen“ klicken. Dies sollte ein ähnliches Menü wie das oben gezeigte öffnen.
Die Titelleiste zeigt Ihnen das Tech-Level der Fabrik. Die Fabrik kann nur Blaupausen bauen, deren Technologielevel *auf* oder *unter* der hier angegebenen Technologie liegt. Wenn ich zum Beispiel eine Tech 37-Blaupause in meinem Inventar hätte, könnte ich sie in dieser Fabrik nicht bauen, da es nur Tech 36 ist. Sollten Sie sich in einer ähnlichen Situation befinden (Blaupausen-Technologie übersteigt Fabrik-Technologie), ist Ihre einzige Möglichkeit ist, näher an den Kern zu reisen.
Sie können entweder „Factory Blueprints“ oder „Inventory Blueprints“ aus einem Dropdown-Feld oben links im Menü direkt unter dem ausgewählten Blueprint-Symbol auswählen. Fabrik-Blaupausen sind Blaupausen, die zufällig generiert werden und alle das gleiche Tech-Level wie das Fabrik-Level (oder niedriger) haben. Inventarblaupausen sind Blaupausen, die Sie auf Ihren Reisen gesammelt (oder hergestellt) haben.
Das Inventargitter ähnelt den anderen Inventargittern und bietet zusätzlich zum benutzerdefinierten Filter Optionen zum Sortieren nach Technologie, DPS, DPS/Slot usw. Dieses Raster zeigt entweder die Fabrik-Blaupausen oder die Blaupausen aus Ihrem Inventar, je nachdem, was Sie in der zuvor erwähnten Dropdown-Box ausgewählt haben.
Wenn Sie einen Bauplan auswählen, werden eine Teileliste, die Herstellungskosten und ein Popout-Menü angezeigt, das Ihnen die Statistiken des zu bauenden Geschützturms anzeigt.
Turmteile sind Warendie in der Turmfabrik, beim Lieferanten der Turmfabrik oder an anderen Stationen gekauft oder auf einem Schrottplatz geborgen werden können, indem andere Türme geopfert werden. Sie können sie auch von einer Beschaffungsoperation des Kapitäns erhalten. Handelskapitäne sind die bevorzugten Typen für die Beschaffung von Teilen, da sie Teile schnell und oft zu geringeren Kosten als andere Kapitäne erhalten können. Die Teileliste zeigt Ihnen den Namen des Teils, die erforderliche Menge dieses Teils zum Bau des Turms und die Menge dieses Teils, die Ihr Schiff derzeit in der Fracht hat. Eine rote Zahl in der Spalte „Sie“ zeigt an, dass Sie nicht genügend Teile haben.
Schließlich haben Geschütztürme Herstellungskosten, die auf der Grundlage der berechnet werden Seltenheit des Bauplans und der Beziehungen, die Sie mit der besitzenden Fraktion haben (bessere Beziehungen = weniger Kosten). Der Geldwert im Turm-Popout ist der Grundpreis des Turms, falls Sie den Turm woanders verkaufen (oder theoretisch kaufen).
Sobald Sie genügend Teile und Credits haben, um die Herstellungskosten des Geschützturms zu decken, können Sie auf klicken Bauen Schaltfläche, um einen einzelnen Turm herzustellen. Die Teile werden aus der Ladung Ihres Schiffes entfernt und die Gelder werden von Ihrem jeweiligen Konto abgebucht.
Fortgeschrittenes Turmhandwerk
- Die Werte von Werksplänen können verbessert werden, indem die Teilekosten erhöht werden.
- Inventarblaupausen können nicht gebufft werden.
- Geschütztürme können in Inventarpläne umgewandelt werden.
- Die Teilekosten von Blaupausen sind die Basislinie, auch wenn sie von derselben Fabrik poliert wurden.
- Handelskapitäne können Teile einfach und schnell beschaffen, oft zu reduzierten Kosten.
- Schmugglerkapitäne können auch Teile beschaffen, aber sie werden als gestohlen markiert und von der Fabrik nicht akzeptiert.
- Teile können von Geschütztürmen geborgen werden und sind die gleichen Arten von Teilen, die zur Herstellung des Geschützturms verwendet werden.
- 2.1 – Geschütztürme aus der Forschung sind oft nicht so nützlich wie polierte Fabrikpläne
Jetzt, da Sie die Grundlagen des Geschützbaus im Griff haben, geht es in diesem Abschnitt darum, wie Sie mit der Optimierung dieser Mechanik beginnen können, um den besten Geschützturm zu erhalten.
Angenommen, Sie suchen nach einem stärkeren Geschützturm, können Sie Geschütztürme herstellen, die stärker sind als Ihr durchschnittlicher Beuteabwurf in Fabriken. Dies wird erreicht, indem die Teilekosten von Fabrik-Blaupausen auf das Maximum erhöht werden und ihre Auswirkungen auf das Popout der Turmstatistiken beobachtet werden.
Wenn Sie versuchen, Geschütze zu kaufen, die besser sind als die, die Sie derzeit haben, können Sie Geschütze in Ihrem Inventar (mit der Maus über das Geschütz bewegen und E drücken) mit den Werksplänen vergleichen. Das Vergleichs-Popout zeigt Ihnen den Unterschied in den Basisstatistiken des Fabrik-Blueprints, aber Sie können die Menüs ein wenig fummeln, damit Sie das Popout der verbesserten Statistiken gleichzeitig mit dem Popout des Vergleichs sehen können:
- Öffnen Sie den Microsoft Store auf Ihrem Windows-PC. Turmfabrik – Baue Türme Menü wie im beschrieben Grundlegender Abschnitt zum Herstellen von Geschütztürmen.
- Öffnen Sie das Inventarmenü und starten Sie das Vergleichs-Popout, indem Sie E über einem gewünschten Turm drücken, den Sie im Inventar haben.
- Schließen Sie das Inventarmenü, wählen Sie den Bauplan des Turms aus, den Sie vergleichen möchten, und verbessern Sie die Werte des Bauplans wie gewünscht.
- Drücken Sie E über einer beliebigen Blaupause in der Turmfabrik – Baue Türme Menü, um die Statistiken des Inventarturms anzuzeigen.
- Ziehen Sie schließlich das Vergleichs-Popout darüber, damit Sie die Statistiken des Turmstatistik-Popouts sehen können
Beachten Sie, dass Blaupausen, die Sie in Ihrem Inventar haben, nicht gebufft werden können.
Wenn Sie bereits einen Kickass-Turm haben und mehr davon wollen, können Sie dies im zweiten Untermenü des Build Turrets-Menüs der Turret Factory tun, wie im Eröffnungsbild gezeigt. Dies verbraucht einen Turm in Ihrem Inventar und gibt Ihnen auf Kosten einiger Credits eine Blaupause zurück. Die Umbaukosten scheinen in losem Zusammenhang mit der Art des Geschützturms sowie seiner Seltenheit zu stehen.
Aus Geschütztürmen gefertigte Blaupausen haben die interessante Besonderheit, dass ihre Teilekosten die Grundlinie sind. Sie können diese Eigenart ausnutzen, um Türme zu bekommen, die von Fabriken zu günstigeren Teilekosten angeboten werden, indem Sie einen der Factory Blueprint-Türme mit maximal verbesserten Statistiken bauen und dann das Ergebnis in eine Blaupause umwandeln. Die Herstellungskosten sind jedoch immer noch die gleichen.
Apropos Teile: Sie können Teile schnell beschaffen, indem Sie Kapitäne einsetzen, um nach ihnen zu suchen, anstatt zu versuchen, Teile von ähnlichen Türmen zu retten (z. B. Verschrotten von Lasertürmen, um Laserturmteile zu erhalten), indem Sie den Kapitän auf eine Beschaffungsmission schicken. Es wird empfohlen, dabei einen Handelskapitän einzusetzen, da dieser oft bessere Angebote für Teile und damit geringere Kosten erhält. Schmugglerkapitäne sind zwar in der Lage, nicht verfügbare Teile zu beschaffen, sind aber nicht so nützlich, da gestohlene Waren von der Fabrik nicht akzeptiert werden.
** Und zu guter Letzt, anstatt dein Glück in verschiedenen Turmfabriken zu versuchen, kannst du versuchen, sie zu erforschen. Das Erforschen von Geschütztürmen verhält sich ähnlich wie das Erforschen von Subsystemen, da Sie die „Eigenschaften“ verschiedener Geschütztypen nicht kombinieren können, aber Sie können die Seltenheit und den Schaden pro Sekunde bis zu einem gewissen Grad erhöhen.
Der Geschütztyp, der durch die Forschung hergestellt wird (Chainggun, Railgun, Kanone, Blitzkanone usw.), wird zufällig zwischen den Reagenzien-/Eingabetürmen ausgewählt. Um sicherzustellen, dass Sie nur einen Chaingun-Turm aus der Forschung herausholen, stellen Sie also sicher, dass alle Ihre Eingabetürme auch Chainguns sind.
Die Materialstufe und die Anzahl der Slots, die der Turm einnimmt, scheinen ebenfalls zufällig aus den Eingabetürmen ausgewählt zu werden, was die höheren Stufen und schwereren Slotzahlen bevorzugt. Es ist einfacher, eine Materialstufe oder Slot-Anzahl zu erhöhen als zu verringern.
Spezielle Eigenschaften wie „Plasma“ oder „Elektrisch“ und Buffs wie „+5 % Schaden“ werden je nach Typ ebenfalls zufällig auf den Produktturm angewendet. Keiner scheint aus den Eingabetürmen ausgewählt zu sein.
Das Tech-Level steigt fast immer nach jedem Forschungsversuch.
„Fehlgeschlagene“ Versuche erzeugen die durchschnittlichen Statistiken aller Eingabetürme (DPS, DMG, Reichweite usw.) und die durchschnittliche Materialstufe und Technologie.
„Erfolgs“-Versuche scheinen die Grundwerte der Geschütztürme nicht wesentlich zu verbessern, abgesehen von der Tatsache, dass sie *normalerweise* besser sind als ihre Eingabe-Geschütztürme.
Daher wird empfohlen, Geschützbaupläne in Geschützfabriken zu kaufen, da die Forschung in 2.1 es Ihnen nicht ermöglicht, Geschütztürme selektiv zu etwas Stärkerem zu mutieren, als in einer Geschützfabrik poliert werden kann.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Avorion führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von z64555. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.