Der Leitfaden erklärt, wie man eine festgefahrene Situation in der Quest „Eine Quelle im Sumpf“ löst. Es gibt mehrere Methoden, dieses Problem zu beheben. Eine davon besteht darin, das Rätsel neu zu starten.
Erste Schritte
- Beginnen Sie mit dem Herunterladen und Installieren Python 3.
- Als nächstes rufen Sie das Savegame-Dienstprogramm auf Altas Fallen Savegame.
- Extrahieren Sie den Inhalt der Datei „atlas-fallen-savegame-main.zip“.
- Navigieren Sie nun zum Atlas Fallen-Savegame-Ordner. Sie finden es unter
<path\to\steam>\userdata\<user id>\1230530\remote>
. - Suchen Sie in diesem Ordner nach der zuletzt geänderten Datei mit einem Namen wie „autosave*.sav“.
- Kopieren Sie diese Datei und fügen Sie sie in den Ordner ein, den Sie in Schritt 3 extrahiert haben.
Als JSON extrahieren
Sie können die Eingabeaufforderung, PowerShell oder ein anderes geeignetes Terminal im Dienstprogrammordner ausführen und den folgenden Befehl verwenden:
Python savegame_body.py extract_json autosave.sav autosave.json
So verwenden Sie diesen Befehl:
python savegame_body.py extract_json
ist der grundlegende Befehl zum Extrahieren des Hauptteils aus einer Sicherungsdatei als JSON.<sav file in>
sollte durch den Namen Ihrer Eingabespeicherdatei ersetzt werden, zum Beispiel „autosave.sav“.<json body out>
sollte durch den gewünschten Namen für die JSON-Ausgabedatei ersetzt werden, zum Beispiel „autosave.json“.
Darüber hinaus stehen Ihnen einige optionale Optionen zur Verfügung:
--skip-era
: Diese Option überspringt die Verarbeitung des spielspezifischen Teils des gespeicherten Spielkörpers. Es kann bei Fehlern oder beim Umgang mit neuen Spielversionen hilfreich sein.--keep-inner-json-as-string
: Bei Verwendung exportiert diese Option das innere JSON als Rohzeichenfolge und behält eine 1:1-Darstellung bis hin zu den Zeichen bei.
Stellen Sie sicher, zu ersetzen <sav file in>
und <json body out>
mit den tatsächlichen Dateinamen, die Sie verwenden möchten, und Sie können bei Bedarf auch beliebige optionale Optionen hinzufügen.
Bearbeiten der .JSON-Datei
- Öffnen Sie die Ausgabedatei „autosave.json“ mit einem beliebigen Texteditor, z. B. Notepad.
- Drücken Sie Strg+F oder öffnen Sie das Suchfenster und geben Sie „lvl5_af_access_switch_puzzle_swamp“ ein.
- Scrollen Sie nach unten, bis Sie den Abschnitt „AccessSwitchFailed“ finden, der wie folgt aussehen sollte:
„AccessSwitchFailed“: { „bool“: false },
- Ersetzen Sie den Wert „false“ durch „true“, sodass es so aussieht:
„AccessSwitchFailed“: { „bool“: true },
Speichern Sie die Änderungen an der Datei.
Wenn Sie diese Schritte ausführen, haben Sie den Wert „AccessSwitchFailed“ in der JSON-Datei so geändert, dass er „true“ statt „false“ ist.
Verfassen und speichern
- Öffnen Sie Ihr Terminal.
- Geben Sie den folgenden Befehl ein:
python savegame_body.py compose_json autosave.sav autosave.json autosave1.sav --compress
Unbedingt austauschen , , Und mit Ihren tatsächlichen Dateinamen nach Bedarf.
Dieser Befehl ersetzt den Textkörper in einer Sicherungsdatei durch den Inhalt einer JSON-Darstellung. Wenn Sie den Inhalt komprimieren möchten, fügen Sie am Ende des Befehls die Option –compress ein.
Verschieben Sie die Spielspeicherdatei
- Nehmen Sie die geänderte Datei autosave1.sav und legen Sie sie im Savegame-Ordner ab.
- Schließen Sie das Spiel und öffnen Sie es erneut.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Atlas gefallen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Koşholadka. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.