Vollständige Anleitung mit Komplettlösung und Spielerfolgen.
Ein Teil der Errungenschaften des Spiels sind nur alte Errungenschaften aus den anderen 2 Spielen (Allein zu Hause und Allein zu Hause II), also werde ich das Spiel zwischen den alten/ursprünglichen Errungenschaften aus den anderen Spielen und den neuen Errungenschaften in der Errungenschaft aufteilen Teil.
Die exemplarische Vorgehensweise wurde in Wochen zusammengefasst und folgte der gleichen Nomenklatur, die im Mini-Guide des Spiels verwendet wurde. Um alle Erfolge zu erzielen, benötigen Sie 2 Gameplays, da die Erfolge aus unterschiedlichen Enden bestehen, aber sobald Sie das 1. Gameplay beendet haben, können Sie das zweite etwa 40 Minuten bis 1 Stunde lang erledigen, je nach Ihrer Geschwindigkeit und Leichtigkeit mit den Rätseln.
Achievements
At Home Alone Final ist der dritte Teil der At Home Alone-Welt und bisher die vollständigste der Versionen. Die Errungenschaften, die als Originale bezeichnet werden, sind Errungenschaften, die in den anderen ersten beiden Spielen gefunden wurden, und haben die gleiche Methode, um sie zu erhalten.
Zusätzliche originelle Erfolge
- 我爱蹦迪 Ich liebe Discotanzen – Trampolin-Sucht kann sich nicht befreien.
- 你好像很沉迷 Du scheinst süchtig zu sein - Das Geräusch der Toilettenspülung hat mich so fasziniert.
Ursprüngliche Erfolge
- 表象oder现实 Schein oder Wirklichkeit – Was Sie sehen, ist nur eine Oberfläche.
- 显现oder循环 Anzeigen oder Zyklus – Eine weitere Ebene, die auftaucht.
- 不再是秘密 Es ist kein Geheimnis mehr – Alles wird sich zeigen.
- 这是我的日常 Das mache ich oft jeden Tag. – Jeden Tag, wenn meine Mutter ausgeht, wende ich mich leise von hier nach draußen.
- 失去 Verlieren – Wie kostbare Dinge, die im Prozess des Erwachsenwerdens verloren gehen oder von anderen weggenommen werden.
- !!!– Das Geheimnis dahinter entdeckt.
Neue Erfolge
- 漂流 Schwebender Schmetterling – Schmetterling sinkt wegen fehlender Flügel.
- 活死人 das Bewusstsein wiedererlangen – Seinen Körper erben und wiedergeboren werden.
- umgekehrt – Spulen Sie zurück zum Moment vor dem Tod, ändern Sie das Schicksal.
- 追寻光芒 geschieden werden – Aus stehenden Gewässern, dem Licht in der Ferne folgend.
Woche 1
– Drücken Sie „Z“, um das Spiel zu starten
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
– Drücken Sie „Z“, um zu antworten
– Gehen Sie im Raum umher
– Drücken Sie „X“, um den Optionsbildschirm zu verlassen
– Steigen Sie auf das Bett und drücken Sie mehrmals „Z“, um ein paar Mal auf das Bett zu springen
Freigeschalteter Erfolg: Ich liebe Disco-Tanzen (1/12)
- 我爱蹦迪 Ich liebe Discotanzen – Trampolin-Sucht kann sich nicht befreien.
- Verlasse den Raum
– Gehe durch die erste Tür rechts (verschlossen)
– Betritt das Badezimmer (Tür links)
– Interagiere mit allen Objekten im Badezimmer
– Ein zweites Mal mit der Toilette interagieren, um die Option zum Auslösen der Spülung freizuschalten
– Wählen Sie „Drücken“
– Tun Sie dies ein paar Mal
Erfolg freigeschaltet: Du scheinst süchtig zu sein (2/12)
- 你好像很沉迷 Du scheinst süchtig zu sein – Das Geräusch der Toilettenspülung hat mich so fasziniert.
– Gehen Sie weiter und interagieren Sie mit Objekten im Haus, bis die Türklingel klingelt
– Verlasse das Haus und treffe den Besucher
– Niemand an der Türklingel
– Jemand wartet am Tor auf Sie
– Gehe zum Tor und interagiere mit dem rothaarigen Jungen (KangTai)
– Laden Sie ihn ein, essen Sie Kuchen und spielen Sie
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
- Geh in die Küche
– Kuchen aus dem Kühlschrank nehmen
– Bringe dem Besucher den Kuchen (KangTai)
– Gehen Sie zum 2. Mal auf die Türklingel
– Wieder niemand an der Tür
– Geh zum Tor und antworte dem blauhaarigen Jungen
– Sprich mit ihm (das Spiel gibt uns nur eine Möglichkeit, mit ihm zu sprechen)
- Betrete das Haus
– KangTai ist verschwunden
– Sie hören im 2. Stock eine Tür zuschlagen
– Gehen Sie auf die Türklingel und lassen Sie den blauhaarigen Jungen in den 2. Stock gehen
– Zum dritten Mal niemand an der Tür
– Gehen Sie zum Tor und interagieren Sie mit dem blonden Mädchen
– Lade sie zum Spielen ein
– Betreten Sie das Haus erneut
– Sieht so aus, als könnten wir nicht mit ihr spielen
– Verlassen Sie das Haus wieder
– Diesmal schick das Mädchen weg.
- Wieder nach Hause gehen
– Gehen Sie die Treppe hinauf, Sie hören einen Schuss und einen Schrei
– Gehen Sie die Treppe hinauf
– Links ist eine Blutspur
– Folgen Sie der Blutspur
– Gehen Sie durch den Korridor und folgen Sie dem Pfad
– Auf dem Balkon ankommen
– Warte auf die Zwischensequenz mit dem blauhaarigen Jungen
– KangTai fiel vom Balkon und starb
Woche 2
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
- Verlasse den Raum
– Sich wiederholende Inhalte überspringen
– Nach dem Sprung erscheinen Sie an der Tür des Zimmers, der blaue Junge an Ihrer Seite
- Er tritt ein
– KangTai ist verschwunden
– Sie hören im 2. Stock eine Tür zuschlagen
– Diesmal erschien eine neue Option im Dialog
– Gehen Sie mit dem blauhaarigen Jungen in den zweiten Stock
– Gehen Sie die Treppe hinauf
– KangTai hat sich in seinem Zimmer eingeschlossen und will die Tür nicht öffnen
– Gehen Sie in die Küche, um die zusätzlichen Schlüssel zu holen (sie befinden sich oben rechts)
– Gehen Sie zurück in den 2. Stock
– Öffnen Sie die Schlafzimmertür
– KangTai scheint nicht im Raum zu sein
– Hilf dem blauhaarigen Jungen, im Raum nach KangTai zu suchen
– Du hörst einen Schuss und einen Schrei außerhalb des Zimmers
- Verlasse den Raum
– Folge dem blauhaarigen Jungen
– Auf dem Balkon ankommen
– Warte auf die Zwischensequenz mit dem blauhaarigen Jungen
– KangTai fiel vom Balkon und starb
– Ein neues Szenario erscheint
– Gehen Sie den Flur hinauf
– Dialog überspringen
– Du triffst auf eine unsichtbare Wand
– Weiter gegen die Wand schlagen
– Eine neue Woche beginnt
Woche 3
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
- Verlasse den Raum
– Sich wiederholende Inhalte überspringen
– Nach dem Springen erscheinen Sie mit dem Kuchen in der Hand in der Küche
– Bring den Kuchen zu KangTai
– Neue Option im Dialog
– Entscheide dich dafür, die Tür nicht zu öffnen und geh mit KangTai spielen
– Gehe in den Garten hinter dem Haus
– Eine Zwischensequenz wird gestartet
– Gehen Sie KangTai nach
- Betrete das Haus
– Sprachdialog überspringen
– Gehen Sie in den 2. Stock
– Interagiere mit deiner Schlafzimmertür
– KangTai schloss sich ein
- Geh in die Küche
– Zusätzliche Schlüssel sind weg
– Interagiere mit der Tür unter den Kisten (oben rechts)
– Nimm die Waffe
– Verlasse die Küche und gehe zurück in den 2. Stock
– KangTai rennt aus dem Raum
– Du erschießt ihn automatisch
– Er steht auf und rennt weg.
– Gehen Sie ihm den Flur entlang nach
– Auf dem Balkon ankommen
- Erschieß ihn
– Warten Sie auf die Todessequenz
– Statt KangTai liegst du tot am Boden
Erfolg freigeschaltet: Schein oder Wirklichkeit (3/12)
- 表象oder现实 Schein oder Wirklichkeit – Was Sie sehen, ist nur eine Oberfläche.
– Konversation mit Stimme überspringen
– Merken Sie sich die Zwischensequenznummern: 851216
Woche 4
Hinweis: Für diejenigen, die bereits die vorherigen gespielt haben, war es notwendig, den Cutscene-Code auf dem Schild zwischen dem Zimmer der Mutter und dem Badezimmer einzufügen, aber es scheint, dass dies in der vierten Woche automatisch geschieht.
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
– Die Mutter wird einen Fehler erleiden
Wie oben erklärt, war dies ein Spielmodus, bei dem ein Code eingegeben werden musste, um mit den neuen Inhalten fortzufahren, aber hier haben wir diesen Modus automatisch zu Beginn von Woche 4. Für diejenigen, die ihn testen möchten, gibt es keinen mehr Option, um mit dem Code in der Box zwischen den Räumen zu interagieren.
- Geh in dein Schlafzimmer
– Interagiere mit dem Tagebuch
– Verlasse das Haus und treffe den Besucher
– Ignorieren Sie die Fehler (in diesem Teil werden alle Realitäten, die 3 Wochen, gleichzeitig passieren)
– Niemand an der Türklingel
– Jemand wartet am Tor auf Sie
– Gehe zum Tor und interagiere mit dem rothaarigen Jungen (KangTai)
– Laden Sie ihn ein, essen Sie Kuchen und spielen Sie
– Gehe in den Garten hinter dem Haus
– Eine Zwischensequenz wird gestartet
– Gehen Sie KangTai nach
- Betrete das Haus
– Gehen Sie in den 2. Stock
– Interagiere mit deiner Schlafzimmertür
– KangTai schloss sich ein
- Geh in die Küche
– Zusätzliche Schlüssel sind weg
– Interagiere mit der Tür unter den Kisten (oben rechts)
– Nimm die Waffe
– Verlasse die Küche und gehe zurück in den 2. Stock
– KangTai rennt aus dem Raum
– Du erschießt ihn automatisch
– Er steht auf und rennt weg.
– Gehen Sie ihm den Flur entlang nach
– Auf dem Balkon ankommen
- Erschieß ihn
– Warten Sie auf KangTais Todessequenz (Sie gelangen in die Endlosschleife)
– Das Spiel wird automatisch geschlossen
Erfolg freigeschaltet: anzeigen oder durchlaufen (4/12)
- 显现oder循环 Anzeigen oder Zyklus – Eine weitere Ebene, die auftaucht.
Woche 5
Nach der 4. Woche, nachdem Sie den Parallelwelten-Modus beendet haben, erhalten Sie eine neue Errungenschaft:
Erfolg freigeschaltet: Es ist kein Geheimnis mehr (5/12)
- 不再是秘密 Es ist kein Geheimnis mehr – Alles wird sich zeigen.
– Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Kreatur erreichen
– Interagiere mit ihr
– Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie einen Brunnen erreichen
– Interagiere mit ihr und hol dir einen Trank
- Komm zurück
– Gib der Kreatur den Trank
– Sprich mit der Kreatur
– Gehen Sie zum Pfad hinunter
- Gehe nach links
– Mit der Tür interagieren
– Warten Sie auf die Schmetterlings-Zwischensequenz
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
- Verlasse den Raum
– Überspringen Sie keine wichtigen Inhalte
– Geh runter und in den Hinterhof
– Interagieren Sie mit dem Stuhl
– Schieben Sie den Stuhl in die Lücke im Zaun
– Wählen Sie die Option „Aufsteigen“.
– Über den Zaun klettern und in den Vorgarten gehen
Achievement Unlocked: Das mache ich oft jeden Tag. (6/12)
- 这是我的日常 Das mache ich oft jeden Tag. – Jeden Tag, wenn meine Mutter ausgeht, wende ich mich leise von hier nach draußen.
– Der Geist an der Türklingel interagiert automatisch mit Ihnen, wenn Sie sich der Tür nähern
– Versuchen Sie, mit der Tür zu interagieren, Sie werden feststellen, dass sie außerhalb des Hauses verschlossen ist, und Sie können nicht durch den Zaun zurückgehen, da die von Ihnen verwendete Kiste fehlt
- Die Straße entlang gehen
– Interagiere mit der Zeitung an der Wand
– Folgen Sie Ihren Kopien, während sie zum blauhaarigen Jungen und zum blonden Mädchen werden
– Wenn Sie die Glocke hören, gehen Sie zurück zum Haus
– Sprich mit dem Geist und wiederhole den Vorgang
– Wenn der Geist seine Rede vollständig beendet hat, erscheint eine Zwischensequenz von KangTais Tod
Woche 6
– Sprechen Sie mit Ihrer Mutter
– Sprachdialog überspringen
- Verlasse den Raum
– Sich wiederholende Inhalte überspringen
– Nach dem Springen erscheinen Sie mit dem Kuchen in der Hand in der Küche
– Bring den Kuchen zu KangTai
– Entscheide dich, mit KangTai zu spielen
– Es erscheint eine Hand mit einer Fernbedienung (ja, ich mache keine Witze)
– Es beschleunigt die Szene und Sie können die Charaktere nicht bewegen
– Wenn Sie zum Dialog gelangen, wählen Sie zweimal die Option „Übergeben“.
*Wenn Sie die Option „Nein“ wählen, wiederholen Sie dieselbe Route wie in Woche 3, und Sie müssen KangTai mit der Waffe töten, was zur Meldung „Failed Plan“ führt*
– KangTai wird Selbstmord begehen, indem er sich erhängt
– Der Mann in Schwarz wird den Jungen mitnehmen (wie er zuvor gefragt hatte)
– Ein Dialog mit dem Mann in Schwarz erscheint (dieser weiße Dialog mit dem schwarzen Hintergrund)
Erfolg freigeschaltet: Verlieren (7/12)
- 失去 Verlieren – Wie kostbare Dinge, die im Prozess des Erwachsenwerdens verloren gehen oder von anderen weggenommen werden.
Woche 7
Nach dem Dialog mit dem Mann in Schwarz sagt er, dass er Ihren Wunsch erfüllen wird.
Wir begannen in einer grauen Umgebung.
- Betrete das Haus
– Gehen Sie zur Haustür
– Interagiere mit dem rothaarigen Mann an der Türklingel
– Er wird uns Tipps für die anderen Errungenschaften geben und wie wir das Kind retten können
– Nach dem weißen Bildschirm erscheinen Sie in einem Labyrinth
– Interagiere mit dem Objekt von oben
- Biegen Sie links ab
– Gehen Sie durch das Labyrinth, um alle Lichter zu finden (insgesamt 4)
– Um die Lichter zu finden, folgen Sie dem blauen Lichtpfad, jedes Mal, wenn Sie ein Licht einschalten, wird ein neuer Lichtpfad gebildet
– Finden Sie das letzte Licht
- Geh rechts
– Beginnen Sie den Dialog mit dem rothaarigen Mann
*Ob du den Gefallen annimmst oder nicht, hat keinen Einfluss auf das Ende, also kannst du eine der beiden Optionen wählen*
– Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, betreten wir einen Flur (den gleichen, den wir in Woche 2 sehen)
– Gehen Sie den Flur hinauf
– Eine unsichtbare Wand versperrt den Weg
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Der Bildschirm beginnt zu wackeln
– Wir betraten das gleiche Szenario wie beim Gespräch mit dem rothaarigen Mann
Woche 8 + Finale: Schwimmender Schmetterling
– Du kannst das rosahaarige Mädchen nicht bewegen
– Warten Sie, bis das blonde Mädchen mit Ihnen spricht
– Nach dem Dialog wird sie das Haus betreten
– Jetzt kannst du mit dem rosahaarigen Mädchen spazieren gehen
*Wenn du möchtest, kannst du um die Szene herumgehen, aber es gibt nicht viel zu sehen, da der Mann in Schwarz nur das Haus in dieser Welt hinterlassen hat*
- Betrete das Haus
– Sobald wir im Haus sind, müssen wir dem blonden Mädchen folgen (da wir nicht viele Möglichkeiten haben, uns zu bewegen)
– Geh mit der Blondine auf dein Zimmer
– Sprich mit dem Mädchen, lass sie das ganze Zimmer inspizieren, bis sie Papier und Buntstifte zum Zeichnen bekommt
– Geh zu der Blondine und fange an mit ihr zu zeichnen (sie hat den Raum abgeschlossen, wir haben keinen Ausweg)
– Gehen Sie mit dem Geist um die Hütte herum und interagieren Sie mit den Objekten
– Interagiere mit dem Fuchs
– Besitzt den Fuchs und verlasst die Hütte
- Gehe nach links
– Sprich mit Sad Pink Cat
- Gehe nach links
– Betritt die Scheune
– Gehen Sie die Treppe hinauf
– Nimm die Puppe
- Geh die Treppen runter
- Drücke den Knopf
- Geh zur Tür
– Warten Sie, bis die Zwischensequenz zu Ende ist
– Du bist mit dem Fuchs in einem Labyrinth
– Räumen Sie den Weg frei, indem Sie „Z“ drücken und die Büsche wechseln (Sie können keine Steine oder zwei Büsche zusammen bewegen)
– Tun Sie dies 3 Mal
– Gehen Sie zu einer Straße und bringen Sie den Fuchs zum Baum
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Folge der Puppe bis zur Tür
– Gehen Sie weiter bis zur nächsten Tür
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Spiel noch mal mit der Blondine
– Geh mit ihr in den Garten hinter dem Haus
– Schieben Sie sie auf die Schaukel
– Weiter so, bis Mama zum Abendessen ruft
– Reden Sie ein wenig
– Setzen Sie sich auf den Stuhl
– Spielen Sie das Minispiel
*Füttere die Blondine und warte darauf, dass das Eis in ihrem Mund ankommt und drücke die Tasten, die auf dem Eis abgebildet sind*
– Beenden Sie das Essen und gehen Sie in den Garten hinter dem Haus
- Verstecken spielen
- Betrete das Haus
- Geh in dein Zimmer
– Nimm den Stuhl
– Gehen Sie mit dem Stuhl in die Toilette
– Geh zum Spiegel
– Wählen Sie die Option „Andere“.
– Wählen Sie die Option „Den Spiegel zertrümmern“.
Erfolg freigeschaltet: ! (8/12)
- !!! – Das Geheimnis dahinter entdeckt.
– Wählen Sie die Option „Einsteigen“
– Betreten Sie den Korridor und gehen Sie bis zum Ende
– Verlassen Sie das Spiegelbad
– Gehe rechts in den Flur
- Geh weiter
– Wählen Sie die Option „Vertraue ihr nicht“.
– Drücken Sie Umschalt + Pfeil nach oben, um vor dem Dämon wegzulaufen
– Um das Labyrinth zu passieren, weiche den blauen Schatten aus
Blaue Schatten mit weißen Augen = versperren den Weg
Blaue Schatten mit roten Augen = lassen Sie die Flucht zurücksetzen
– Gehen Sie zur Tür und gehen Sie hindurch
– Ankunft im Wald
– Gehe nach links (rechts hat nur die Schriftart)
– Interagiere mit dem Mann in Weiß, indem du das blaue Ei pickst
– Warte auf die Zwischensequenz mit dem roten Schmetterling
– Steh auf und geh nach rechts
– Betreten Sie die Waldkarte
– Gehen Sie bis zum Ende
- Biegen Sie links ab
– Betreten Sie das erste Gebäude
– Merken Sie sich den Code
*Folge der Richtung des Gipfels des grünen Vogelmanns.*
*Der Code an der Wand wird zufällig gebildet, wenn Sie sich den Code nicht merken können, markieren Sie ihn irgendwo.*
– Gehen Sie zum nächsten Gebäude
– Verwenden Sie den Code, den Sie sich im vorherigen Gebäude gemerkt haben
– Achten Sie auf den Jungen in Lila, er wird Sie bitten, sich ihm zu nähern, und er wird Sie verletzen
– Ignorieren Sie den Jungen in Lila und gehen Sie die Anweisungen gemäß dem Code an der Wand durch
– Gehen Sie in den letzten Raum
– Gehen Sie die Treppe bis zum Ende hinauf
– Betritt den Raum auf der linken Seite
– Interagiere mit der mittleren grünen Zeichnung
– Holen Sie sich die 1. Tafel (Tafel 1/4)
– Gehen Sie zum grünen Kreis
– Nimm den Hammer
- Geh zur Tür
– Drücken Sie „Z“, um die Tür zu öffnen
- Geh raus
– Sieht so aus, als ob dieser Raum tatsächlich der verschlossene Raum in Gebäude 1 war
– Verlassen Sie das Gebäude
– Raus aus der Stadt der Gebäude
*Schiefer erscheinen zufällig auf der Karte. Die Reihenfolge der Tafeln variiert, aber solange Sie die Rätsel und Herausforderungen meistern, erhalten Sie am Ende die Tafel*
– Gehen Sie die Karte hinunter zum Südeingang
- Reinkommen
– Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie ein blaues Auge finden
– Befolgen Sie einfach die Anweisungen des blauen Auges
- Blaues Auge = richtiger Weg
- Rotes Auge = entgegengesetzte Richtung
– Gehen Sie durch das Labyrinth, bis Sie eine Statue erreichen
– Interagiere damit, um die 2. Tafel zu erhalten
- Geh raus
– Kehre zur Labyrinthkarte zurück
– Gehen Sie nach rechts unten
– Betreten Sie die Eierkarte
- Lila Eier können zerbrochen werden
- Graue Eier können nicht zerbrochen werden
- Brechen Sie die Rühreier nicht
- Pass auf den Vogel auf, er wird dich töten, wenn er dir zu nahe kommt, benutze die Eier und Nester, um ihn zu blockieren
– Gehen Sie zum Ende der Karte und brechen Sie die dort befindlichen Eier auf
– Finden Sie das Ei mit einem Edelstein
– Interagiere mit dem Edelstein
– Holen Sie sich die 3. Tafel (3/4)
– Verlassen Sie die Eierkarte
– Gehen Sie auf der Karte umher
– Gehen Sie rechts in die Mitte
– Interagiere mit der Statue
– Nimm den Dolch
– Wende den Dolch auf dich selbst an
– Nachdem Sie sich mehrmals selbst erstochen haben, interagieren Sie mit dem Objekt auf dem Statuenaltar
– Erhalte die 4. Tafel (4/4)
– Gehen Sie zurück in die Stadt der Gebäude
– Gebäude 1 betreten
– Überprüfen Sie die Platzierung der Kreise und ihre Nummern (sie sind zufällig markiert)
- Geh raus
– Gehen Sie zum Altar in der Mitte der Karte
– Tafeln in der richtigen Reihenfolge einlegen
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Zum neuen Eingang klettern
– Gehen Sie weiter nach oben und gehen Sie zur Tür
Erfolg freigeschaltet: Schwebender Schmetterling (9/12)
- 漂流 Schwebender Schmetterling – Schmetterling sinkt wegen fehlender Flügel.
– Ein weißer Bildschirm erscheint und wir sind wieder im Wohnzimmer unseres Hauses
- Die Glocke klingelt
– Mama kommt rein und umarmt dich
Ende: Schwebender Schmetterling
Woche 9 + Finale: Ein neues Leben
Nachdem wir das Ende erreicht haben, haben wir die Möglichkeit, durch Klicken auf die Taste „Z“ fortzufahren
In dieser Welt haben wir 2 Möglichkeiten:
- Interagiere mit der Krähe, um in die Vergangenheit zu reisen
- Interagiere mit dem Lehrstuhl, um die Lehrstuhlerfolge zu erhalten
– Klettere durch den Weltraum, bis du die Krähe erreichst
– Interagiere mit ihm
– Gehen Sie zurück zu der Zeit, als Sie mit der Blondine Verstecken gespielt haben
– Spielen Sie diesmal Verstecken
- Betrete das Haus
– Jetzt versteckt sich die Blondine zufällig an 3 Stellen:
- Unter dem Küchentisch in der unteren linken Ecke
- Hinter der gläsernen Balkon-Schiebetür
- Im Gebüsch im Vorgarten steht sie oben rechts
- Auf der Sofaseite des Wohnzimmers, neben dem Fenster
– Sie wird müde, nachdem Sie sie an diesen 3 Orten gefunden haben
– Geh ins Zimmer
– Interagiere mit dem Bett, um ins Bett zu gehen
- Schließe deine Augen
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Warten Sie in der letzten Zwischensequenz, bis sich der Finger bewegt
– Wir sind zum Labyrinth des Roten Mannes zurückgekehrt
– Diesmal ist die unsichtbare Wand durchbrochen
– Gehen Sie zum weißen Objekt
– Interagiere mit ihm
– Warten Sie, bis der Bildschirm weiß wird
Erfolg freigeschaltet: Bewusstsein wiedererlangen (10.)
- 活死人 das Bewusstsein wiedererlangen – Seinen Körper erben und wiedergeboren werden.
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
Ende: Ein neues Leben
Woche 10
Wir kehrten in den schwarzen Raum zurück.
Sonderbonus:
- Geh rechts
- Treffen Sie Ihre Mutter
- Interagiere mit ihr
- Sprich mit dem Schatten
- Interagiere mit der Tür
- Geh rechts
- Interagiere mit dem Fernseher
- Sehen Sie sich die Zwischensequenz an
- Geh zurück in die Halle
- Verlasse die Lounge
– „Mutterschlüssel“ erhalten
– Klettere hoch und interagiere mit Crow
– Zurück zum Versteckspiel
– Verlassen Sie den Garten hinter dem Haus
– Gehen Sie die Treppe hinauf
– Interagiere mit Mamas Schlafzimmertür
- Gehe in den Raum hinein
– Platzieren Sie die Schatten an den richtigen Stellen
– Der lila Schatten rechts und der lila Schatten links, wobei ihre Füße die roten Markierungen berühren
– Die Markierung an der Wand wird zu einer Tür
– Betritt die schwarze Tür
– Interagiere mit Mamas Tagebuch
- Geh raus
– Eine neue Karte beginnt
– Gehen Sie bis zum Ende
– Gehen Sie wieder nach rechts
– Interagiere mit dem als Pinguin verkleideten Mann
– Gewinnen Sie ein Gerät von ihm
- Geh rechts
– Befolgen Sie die Tipps des Geräts
– Gehen Sie zur Delfinstatue und gehen Sie hinunter
– Gehen Sie zum Gebäude mit der Qualle und gehen Sie hinunter
– Gehe zum Gebäude mit der Krabbe und gehe hinunter
– Gehe zum rosa Chamäleon und gehe hinunter
– Interagiere mit der Getränkemaschine, gehe runter
- Geh weiter
– Sehen Sie sich die Zwischensequenz an
- Verlasse den Raum
– Nimm die Plastikschaufel
- Geh in dein Zimmer
– Nimm den Stuhl
– Gehen Sie ins Badezimmer
– Spiegel zerschlagen
- Reinkommen
– Geh in Mamas Zimmer
– Interagiere mit der Pflanze
– Merken Sie sich den Code: 215199
- Geh raus
– Lauf runter und löse das Labyrinth
* Seien Sie vorsichtig, wenn Sie nach unten rennen, denn der Vogel kann auftauchen und Sie töten. Wenn das passiert, gehen Sie nach oben und wenn Sie ihn von oben kommen sehen, gehen Sie wieder nach unten
– Renne, bis du die Krähe erreichst
- Erziehen
– Interagiere mit dem leuchtenden Objekt
– Ein neues Gameplay beginnt
– Machen Sie wie in Woche 3 alle Methoden
– Wenn Sie den Teil erreichen, in dem Sie den Jungen jagen, gehen Sie auf den Balkon
– Als Sie gerade schießen wollen, erscheint Ihre Mutter und stößt den Killer vom Balkon
Erfolg freigeschaltet: Rückwärts (11/12)
- umgekehrt – Spulen Sie zurück zum Moment vor dem Tod, ändern Sie das Schicksal.
– Gehen Sie den Gang zurück
- Geh die Treppen runter
- Geh zur Tür
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Interagiere mit dem Raum
- Geh ins Bett
- Schließe deine Augen
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
- Geh rechts
– Interagiere mit Objekten in der Szene
Woche 11 + Finale: Kostenlos
Um dieses letzte Ende zu erreichen, müssen Sie ein neues Gameplay machen. JA, ALLE WIEDER!
Wiederholen Sie alles, was Sie in Woche 8 getan haben:
– Du kannst das rosahaarige Mädchen nicht bewegen
– Warten Sie, bis das blonde Mädchen mit Ihnen spricht
– Nach dem Dialog wird sie das Haus betreten
– Jetzt kannst du mit dem rosahaarigen Mädchen spazieren gehen
*Wenn Sie möchten, können Sie um die Szene herumgehen, aber es gibt viel zu sehen, da der Mann in Schwarz nur das Haus in dieser Welt hinterlassen hat*
- Betrete das Haus
– Sobald wir im Haus sind, müssen wir dem blonden Mädchen folgen (da wir nicht viele Möglichkeiten haben, uns zu bewegen)
– Geh mit der Blondine auf dein Zimmer
– Sprich mit dem Mädchen, lass sie mit dem ganzen Raum interagieren, bis sie Papier und Buntstifte zum Zeichnen bekommt
– Geh zu der Blondine und fange an mit ihr zu zeichnen (sie hat den Raum abgeschlossen, wir haben keinen Ausweg)
– Gehen Sie mit dem Geist um die Hütte herum und interagieren Sie mit den Objekten
– Interagiere mit dem Fuchs
– Besitzt den Fuchs und verlasst die Hütte
- Gehe nach links
– Sprich mit Sad Pink Cat
- Gehe nach links
– Betritt die Scheune
– Gehen Sie die Treppe hinauf
– Nimm die Puppe
- Geh die Treppen runter
- Drücke den Knopf
- Geh zur Tür
– Warten Sie, bis die Zwischensequenz zu Ende ist
– Du bist mit dem Fuchs in einem Labyrinth
– Räumen Sie den Pfad frei, indem Sie „Z“ drücken und die Position der Büsche ändern (Sie können Steine oder zwei Büsche zusammen bewegen)
– Tun Sie dies 3 Mal
– Gehen Sie zu einer Straße und bringen Sie den Fuchs zum Baum
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Folge der Puppe bis zur Tür
– Gehen Sie weiter bis zur nächsten Tür
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Spiel noch mal mit der Blondine
– Geh mit ihr in den Garten hinter dem Haus
– Schieben Sie sie auf die Schaukel
– Weiter so, bis Mama zum Abendessen ruft
– Reden Sie ein wenig
– Setzen Sie sich auf den Stuhl
– Spielen Sie das Minispiel
*Füttere die Blondine und warte darauf, dass das Eis in ihrem Mund ankommt und drücke die Tasten, die auf dem Eis abgebildet sind*
– Beenden Sie das Essen und gehen Sie in den Garten hinter dem Haus
- Verstecken spielen
- Betrete das Haus
- Geh in dein Zimmer
– Nimm den Stuhl
– Gehen Sie mit dem Stuhl in die Toilette
– Geh zum Spiegel
– Wählen Sie die Option „Andere“
– Wählen Sie die Option „Zerschlagen Sie den Spiegel“
– Wählen Sie die Option „Einsteigen“
– Betreten Sie den Korridor und gehen Sie bis zum Ende
– Verlassen Sie das Spiegelbad
– Gehe rechts in den Korridor.
- Geh weiter
– Wählen Sie die Option „Vertraue ihr nicht“.
– Drücken Sie Umschalt + Pfeil nach oben, um vor dem Dämon wegzulaufen
– Um das Labyrinth zu passieren, weiche den blauen Schatten aus
- Blaue Schatten mit weißen Augen = versperren den Weg
- Blaue Schatten mit roten Augen = lassen Sie die Flucht zurücksetzen
– Gehen Sie zur Tür und gehen Sie hindurch.
– Ankunft im Wald
– Gehe nach links (rechts hat nur die Schriftart)
– Interagiere mit dem Mann in Weiß, indem du das blaue Ei pickst
– Warte auf die Zwischensequenz mit dem roten Schmetterling
– Steh auf und geh nach rechts
– Betreten Sie die Waldkarte
– Gehen Sie bis zum Ende
- Biegen Sie links ab
– Betreten Sie das erste Gebäude
– Merken Sie sich den Code
*Der Code an der Wand wird zufällig gebildet, wenn Sie sich den Code nicht merken können, markieren Sie ihn irgendwo.*
– Gehen Sie zum nächsten Gebäude
– Verwenden Sie den Code, den Sie sich im vorherigen Gebäude gemerkt haben
– Achten Sie auf den Jungen in Lila, er wird Sie bitten, sich ihm zu nähern, und er wird Sie verletzen
– Ignorieren Sie den Jungen in Lila und gehen Sie die Anweisungen gemäß dem Code an der Wand durch
*Um diesen Erfolg zu erhalten, darfst du unter keinen Umständen den lila Jungen berühren*
– Gehen Sie in den letzten Raum
– Gehen Sie die Treppe bis zum Ende hinauf
– Betritt den Raum auf der linken Seite
– Interagiere mit der mittleren grünen Zeichnung
– Holen Sie sich die 1. Tafel (Tafel 1/4)
– Gehen Sie zum grünen Kreis
– Nimm den Hammer
- Geh zur Tür
– Drücken Sie „Z“, um die Tür zu öffnen
- Geh raus
– Sieht so aus, als ob dieser Raum tatsächlich der verschlossene Raum in Gebäude 1 war
– Verlassen Sie das Gebäude
– Raus aus der Stadt der Gebäude
*Schiefer erscheinen zufällig auf der Karte. Die Reihenfolge der Tafeln variiert, aber solange Sie die Rätsel und Herausforderungen meistern, erhalten Sie am Ende die Tafel*
– Gehen Sie die Karte hinunter zum Südeingang
- Reinkommen
– Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie ein blaues Auge finden
– Befolgen Sie einfach die Anweisungen des blauen Auges
- Blaues Auge = richtiger Weg
- Rotes Auge = entgegengesetzte Richtung
– Gehen Sie durch das Labyrinth, bis Sie eine Statue erreichen
– Interagiere damit, um die 2. Tafel zu erhalten
- Geh raus
– Kehre zur Labyrinthkarte zurück
– Gehen Sie nach rechts unten
– Betreten Sie die Eierkarte
- Lila Eier können zerbrochen werden
- Graue Eier können nicht zerbrochen werden
- Brechen Sie die Rühreier nicht
- Pass auf den Vogel auf, er wird dich töten, wenn er dir zu nahe kommt, benutze die Eier und Nester, um ihn zu blockieren
– Gehen Sie zum Ende der Karte und brechen Sie die dort befindlichen Eier auf
– Finden Sie das Ei mit einem Edelstein
– Interagiere mit ihr
– Holen Sie sich die 3. Tafel (3/4)
– Verlassen Sie die Eierkarte
– Gehen Sie auf der Karte umher
– Gehen Sie rechts in die Mitte
– Interagiere mit der Statue
– Nimm den Dolch
– Beenden und zur Karte zurückkehren
– Kehre mit dem im Baum gefangenen Monster zum Eingang zurück
– Interagiere mit ihm
– Verwenden Sie den Dolch auf ihn
- Geh raus
– Laufen Sie vor dem Monster weg und vermeiden Sie die grünen Flecken auf dem Boden
– Kehre zum Dolchaltar zurück
– Interagiere mit dem Objekt auf dem Statuenaltar
– Erhalte die 4. Tafel (4/4)
– Gehen Sie zurück in die Stadt der Gebäude
– Gebäude 1 betreten
– Überprüfen Sie die Platzierung der Kreise und ihre Nummern (sie sind zufällig markiert)
- Geh raus
– Gehen Sie zum Altar in der Mitte der Karte
– Tafeln in der richtigen Reihenfolge einlegen
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
– Zum neuen Eingang klettern
– Gehen Sie weiter nach oben und gehen Sie zur Tür
– Interagieren Sie mit Dialog
Erfolg freigeschaltet: geschieden werden von (12/12)
- 追寻光芒 geschieden werden – Aus stehenden Gewässern, dem Licht in der Ferne folgend.
– Warten Sie auf die Zwischensequenz
Ende: Kostenlos
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Finale allein zu Hause führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MrDemon&MrsQueen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.