Dies ist ein Leitfaden, der dabei hilft, alle Endungen zu erhalten. Das geheime Ende wird jedoch nicht vollständig enthüllt, da es nicht gerade ein Geheimnis wäre, aber ich werde ziemlich viele Hinweise geben, um es zu erhalten, Sie müssen alle Gegenstände selbst finden.
Erstens hat Ashina: The Red Witch keine alternativen Enden, da das Spiel ein Prequel ist und es sonst keinen logischen Weg gäbe, die Geschichte fortzusetzen, weshalb ich ein freischaltbares erweitertes Ende gemacht habe, das alles Kanon ist.
Wie jedes Ende freigeschaltet wird, funktioniert nach einem Punktesystem. Während des Spiels hören Sie einen kleinen Glockenton, sobald Sie einen Punkt verdient haben (ähnlich dem Speicherton). Diese Punkte sammeln sich für ein bestimmtes Ende an.
Ich würde auch empfehlen, während des Spiels mehrere Speichervorgänge durchzuführen, insbesondere in den Abwasserkanälen, da ein entscheidender Punkt darin besteht, die Nebenquest zu starten, bevor Sie gehen.
Ashina-Ende
Um das Ashina-Ende zu erhalten, beenden Sie das Spiel einfach wie gewohnt, es wird freigeschaltet, unabhängig davon, wie Sie es durchspielen.
Tena-Ende
- Sprich während des Prologdialogs mit Tena über ihren Traum in Ashs Wohnung.
- Sprich mit Tena über Yoko im Badehaus der Geisterwelt.
- Überprüfe Tenas Bad, bevor du mit Tanto das Badehaus der Geisterwelt verlässt.
- Suchen Sie in der Sauna im Badehaus des letzten Kapitels nach Tena.
Bonus-Ende
Sie brauchen nicht alle, um nur die meisten freizuschalten
- Überprüfen Sie die Geisha-Puppenstatue im Buffet des Hexenhauses.
- Interagiere mehrmals mit Luzias Bett im Haus der Hexe.
- Sprich mit Nura im Bad im Haus der Hexe.
- Gebt dem Waldgeist eine [Schale mit Nudeln].
- Überprüfen Sie die Stranga-Maske in der Sauna im letzten Badehaus.
- Sprich mit Seki über die dunklen Tunnel in Kozan.
- Sprich mit Kusari darüber, wer die Hexe ist.
geheime Ending
Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie alle Aufgaben erledigen
- Gib Oakie das [Brötchen], nachdem er seinen Dialog erschöpft hat.
- Gebt dem sprechenden Hoki die [Schokolade] in den mittleren Häusern in Kozan.
- Gebt die [Stimmgabel] dem Koch, der den Suppentopf im Haus der Hexe rührt, nachdem er sie benutzt hat.
- Gebt Kusari die [Schüssel mit Kabeljau-Suppe].
- Gebt dem Kappo am Kanaleingang in der Innenstadt von Chikara den [Sack Reis].
- Gib Post Ninja im Wohnviertel Chikara die [Mail].
- Gib Gus das [Foto].
- Gib Kubi das [alte Foto].
- Gib Tanto das [alte Foto]. (Dies wird automatisch durchgeführt, wenn im Inventar beim Anblick von Tanto)
- Erschöpfen Sie Noryos Dialogoptionen als Ash im Wohngebiet Chikara.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ashina: Die rote Hexe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stranga. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.