Die East Winds-Kampagne macht definitiv Spaß und ist fesselnd, obwohl sie sich gegen Ende schnell in einen soliden Test für Geduld und Ausdauer verwandeln wird. Ich spreche speziell über das Sichern und Verteidigen von Kalochori. Ich persönlich habe 67 Wiederholungen gebraucht, um das hinzubekommen, und viel gelesen und zugesehen, um zu versuchen, einen Weg zu finden, der für meine Umstände funktioniert.
Für einige ist diese Aufgabe schnell und einfach – und für andere, wie mich, ist es ein Albtraum. Also, hier ist meine Meinung dazu, was ich getan habe, um diese Mission zu Ende zu bringen.
Einleitung
Für einige ist diese Phase der Operation ein Spaziergang im Park, für andere, wie mich, ist es ein 3-tägiger Schmerz im Hintern; die Art von Stoff, aus dem Albträume gemacht sind. Nach 67 unerbittlichen Reverts und einer Menge Lesen und Ansehen danach ist dieser Level endlich fertig und entstaubt.
Hier ist meine Meinung, wie man durch dieses Level kommt, und wenn Sie auf diesem Level wie ich wahnsinnig kämpfen, seien Sie bitte nicht demotiviert, denn ich habe einen Kampfkumpel.
Sichere Kalochori
- Greifen Sie die Solaranlage an (Ziel Gamma). Die zuvor getöteten Scharfschützen befinden sich auf den beiden höchsten Türmen beider Solarstationen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Station gründlich reinigen, um das KIA-Risiko für Ihr Team zu minimieren.
- Holen Sie sich Munition vom ersten Turm (dem Turm, der am weitesten von Kalechori entfernt ist) und gehen Sie zum zweiten Turm und tauschen Sie Ihre Waffe gegen das Lynx-Gewehr auf dem Boden neben dem toten Scharfschützen aus und nehmen Sie Position auf diesem zweiten Turm mit Blick auf Kalochori ein.
- Stellen Sie eine Verbindung mit dem UAV her und tippen Sie zweimal auf „N“, um zur thermischen Optik zu wechseln. Schätzen Sie die Situation in Kalochori ein, um eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen, womit Sie es zu tun haben. Es sollte eine Masse Infanterie im Herzen der Stadt geben, wo der AAF-Bunker ist, flankiert von zwei Beobachtungsposten.
- Sie sind ungefähr 700 m entfernt, also können Sie den Lynx auf 700 m einschießen und anfangen, Ziele auszuwählen. Ich bin mir nicht sicher, ob das einen Unterschied macht, aber mir ist aufgefallen, dass je schneller ich die Ziele auswähle, sie umso mehr in Panik geraten und sich in der Ecke vor Ihnen ansammeln, sodass Sie sie effektiver auswählen können. Beachten Sie, dass einige Spritzer in Richtung des Feuers rennen, etwa 100 bis 200 Meter auf Ihre Position zu, also seien Sie sich dessen bewusst. Seien Sie schnell, aber ruhig, werfen Sie keine Munition ab – es ist immer gut, den Job mit zusätzlicher Munition zu beenden, als den Job ungeschehen zu lassen, wenn die Munition ausgeht.
- Nachdem Sie sich um so viele der AAF-Infanterie wie möglich gekümmert haben, habe ich als Nächstes die Lynx-Optik zu meinem Angriffspaket verschoben und mit meinem MXMGL3 wieder ausgetauscht und die Optik daran ausgetauscht. Das MX ist jetzt mein ausgewiesenes Schützengewehr. Behalten Sie Ihr RCO und lassen Sie es nicht zurück!
- Stellen Sie sicher, dass jedes Mitglied Ihres Teams alle PCMLs aufsammelt, die während des Feuergefechts herumliegen, und sie gegen Sie sammelt. Ich habe meinen Maschinengewehrschützen geschickt, um ein HMG .50 zu zerlegen – bezweifle, dass Sie es brauchen werden, aber ich würde es vorziehen, wenn der Schütze auch etwas trägt, wenn alle anderen etwas mehr tragen.
- Als nächstes finden Sie eine AAF-Leiche, die herumliegt, und schnappen Sie sich ihre 5.56 – sie hätte ein Reflexzielfernrohr darauf, das Sie wegwerfen oder behalten können – bis zu Ihnen. Schnappen Sie sich auch zusätzliche Munition und passen Sie Ihr RCO darauf an. Wie Sie wissen, hat es oben eine 2-fache Lupe und einen Reflex, also das Beste aus beiden Welten, je nach Ihrem Spielstil.
- Verbinden Sie sich jetzt mit Delta 3-4 und denken Sie an den IFV, den Sie in der Gemeinde herumstreunen lassen. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich nur noch zwei AAF-Soldaten, die herumliefen, und einen IFV, der in einem Gelände steckte und sich bemühte, rückwärts zu fahren, was wirklich zu meinen Gunsten blieb – aber es könnte für Sie anders sein, also seien Sie sich bewusst.
- Laufe vor Delta 3-4 auf. Ich habe mein Team zu diesem Zeitpunkt in einer Rautenformation platziert, um es eng zu halten, aber das wäre wirklich Ihre Präferenz. Nähern Sie sich der Stadt vom Weg des 3-4 Marshall IFV, also vor dem ursprünglichen Verbindungspunkt, und gehen Sie vorsichtig vor. Ich ließ zwei AAF-Soldaten 200 Meter vor mir hochrennen, also legte ich mich auf den Bauch, holte den MX heraus und nahm sie mit der Hilfe des Teams herunter.
- Als ich die UAV-Thermik überprüfte, sah ich einen Typen, der neben dem AAF-Bunker stehen blieb, und ging mit dem 5.56-An-Reflex los, um ihn auszuschalten. Sie müssen keinen Reflex verwenden, aber es hilft in städtischen Gebieten, indem es Ihnen ein bisschen mehr Situationsbewusstsein auf Ihren Peripheriegeräten gibt, nur für den Fall, dass Ziel-IDs aus der Luft verfehlt wurden (auf den ersten Blick schwer zu sagen – ein toter Soldat und ein liegender Soldat – durch die Thermik).
- Sobald Sie Kalochori gesichert haben, gehen Sie im Bunker in Deckung – Sie werden ein paar Artillerieschläge anfordern, die QRFs ankommen lassen. Abgesehen von dem IFV, den ich herumstreunen ließ, sollten zwei Mora-IFVs mit AAF-Truppen eintreffen, sowie ein paar MBT-52-Panzer. Jetzt ist es an der Zeit, Kalochori vor der bevorstehenden AAF-Verstärkung zu verteidigen.
Verteidige Kalochori
- Hunker in den Bunker und weisen Sie Ihr Team paarweise um das Bunkergelände herum und sagen Sie ihnen, sie sollen niedrig bleiben und eine geeignete Deckung finden. Legen Sie jedes Paar nicht zu dicht beieinander, verteilen Sie es über das Gelände, um eine Rundumabdeckung des Bereichs zu erhalten, wenn AAF beginnt, in Ihre Position einzudringen.
- Öffnen Sie in der Zwischenzeit die Steuerung Ihres UAV-Turms und tippen Sie zweimal auf „N“, um in die Thermik zu wechseln und das IFV immer noch innerhalb der Stadtgrenzen zu lokalisieren. Drücken Sie 'T' oder 'R', um zu bestimmen (oder was auch immer Sie kartiert haben) und halten Sie das Fadenkreuz auf dem Ziel – nicht sicher, ob dies einen Unterschied macht, da ich es nicht genau beobachtet habe, aber ich neige dazu, einen Treffer zu landen wenn es auf dem Ziel ist, und ein Fehlschlag, wenn ich schließe und einfach herumstreune. Drücken Sie die Feuertaste (linke Maustaste oder was Sie kartiert haben) und starten Sie ein Skalpel in Richtung des IFV. Ich habe sowohl auf Panzer als auch auf IFV einen einzelnen Skalpel abgefeuert und kann bestätigen, dass beide bei jeweils einem Aufprall explodieren.
- Um den Bunker herum gibt es ein paar Soldaten, um die sich Ihr Team kümmern wird, während Sie den Turm bedienen. Führen Sie einen Rundumblick-Scan des Stadtrands durch und Sie werden in der Lage sein, einen Trupp AAF in Richtung Kalochori zusammen mit einem nicht allzu weit entfernten Panzer aufzuspüren. Es sollte auch ein AAF IFV unterwegs sein. Schießen Sie noch nicht auf diese, sondern beobachten Sie sie erst einmal. Sowohl der Panzer als auch der IFV werden schließlich vorübergehend anhalten, was es Ihnen effektiver ermöglicht, Ihr Fadenkreuz nach der Bestimmung auf dem Ziel zu halten und einen erfolgreichen Treffer zu erzielen. Der Panzer stoppt zuerst, also zielen Sie darauf als primäres Ziel Ziel zu diesem Zeitpunkt. Beachten Sie, dass Sie das Ziel bereits lange vor dem Stoppen festlegen sollten, nur um eine Sache aus dem Weg zu räumen, damit Sie sich auf die Verfolgung konzentrieren können.
- Wenn der Panzer zum Stillstand kommt, bewegen Sie das Fadenkreuz über den Panzer und bewegen Sie es nicht weg, bis die Rakete einen bestätigten Treffer hat. Sie können die Thermik ausschalten und sich für die normale Kameraansicht entscheiden, wenn Sie eine Farbdefinition in der Show wünschen, die Sie sehen möchten, wenn Sie den Feuerknopf drücken (LMB oder was auch immer Sie zugeordnet haben). Sobald der Panzer zerstört ist, orten Sie den ankommenden Schützenpanzer, verfolgen und benennen Sie das Ziel, bevor er in die Stadt einfährt. Wenn alles gut geht, wird der IFV nicht allzu lange, nachdem er die Stadtgrenzen erreicht hat, vorübergehend angehalten. In diesem Fall wiederholen Sie das vorherige Verfahren, das Sie für den Panzer durchgeführt haben, und das ist Splash One IFV.
- Jetzt kümmern wir uns um den AAF-Kader. Ich schlage vor, dass Sie für diesen einen Artillerieschlag anfordern und eine Salve von zwei Runden Streumunition auswählen, um einen großen Angriffsbereich um ihren Bewegungsbereich herum zu erhalten. Sie haben auch Freundschaftsspiele in der Nähe, also wechseln Sie von der Wärmebildkamera zur normalen Kamera, bevor Sie den Abzug betätigen, oder Sie riskieren, eine Granatensalve auf Ihre eigene Seite zu schießen (was natürlich zum Scheitern der Mission führt). Ein guter Tipp ist, sie zu verfolgen, bis sie nicht versuchen, lange Strecken zu sprinten, vielleicht einige Gebäude zu durchsuchen, und, wenn möglich, herauszufinden, wo sie als nächstes sein werden. Es gibt eine Verzögerung zwischen der Bestimmung der Ziele, dem Aufruf des Streiks und dem tatsächlichen Aufprall der Artilleriegranaten auf das Zielgebiet. Wenn Sie also versuchen, sie direkt anzuvisieren, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie beim Granaten längst aus dem Tötungsradius verschwunden sind auf den Boden aufschlagen.
- Bisher haben wir (hoffentlich) zwei Raketen abgefeuert und eine einzige Salve Artilleriefeuer aufgebraucht, um den Greenbacks etwas Schaden zuzufügen, sodass die Straddler Ihrem Team und Delta 3-4 als schwache Beute übrig bleiben. Ich denke, Sie haben ungefähr zwei weitere Artilleriesalven, also insgesamt drei Salven, bevor Sie keine Artillerie mehr anfordern können – aber Sie sollten immer noch Ihre Ghosthawk CAS-Option (Close Air Support) haben, wenn die Dinge sehr schnell nach Süden gehen.
- An diesem Punkt sollten weitere AAF-Verstärkungen eintreffen, und wenn Sie einen Weitwinkel-Thermoscan der Außenbezirke der Gemeinde durchführen, können Sie einen AAF-IFV mit einem Team von etwa vier Soldaten aufnehmen (vorausgesetzt, der Rest befindet sich im IFV). Je früher Sie diese Ziele fangen können, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Seite scheitert und stirbt, und Sie können die Angriffsstrategie planen, die mehr oder weniger dieselbe sein sollte wie wir bis zu diesem Punkt . Also, sperr es auf, verfolge und schieße ein Skalpel auf diesen IFV. Wenn sich die AAF-Soldaten im Moment des Aufpralls nahe genug am Schützenpanzer befinden, werden sie ebenfalls Opfer des Streiks, der dieses Problem löst. Wenn nicht, sollten sie mit den Stiefeln am Boden leicht zu erkennen sein, aber es lohnt sich nicht, Ihre zweite Artilleriesalve darauf zu verschwenden.
- Sie haben noch zwei Salven, wie wir gerade erwähnt haben, zusammen mit einem reichlichen Vorrat an Skalpel-Raketen. Stellen Sie sich vor, wenn Sie bis jetzt noch nicht herumgenudelt haben, dieser zweite Panzer hat nie das Licht der Welt erblickt, denn es ist "MISSION COMPLETED", und Sie müssten sich nicht mit diesen vier überlebenden Infanteriesoldaten befassen, wenn sie es nach Ihrem tun würden schlagen.
Wenn Sie sich fragen, was mit dem zweiten Panzer passiert ist, der ankommen sollte, lautet die Antwort: Sie müssen im Grunde mehr Soldaten und Bodentruppen in Ihrem Team haben als die gegnerische Streitmacht, die, wenn Sie sich nie damit befasst haben Der erste würde zu einer weiteren Welle von AAF-Verstärkungen führen, die versuchen, die Stadt zurückzuerobern, und zu weiteren IFVs und Panzern, die eintreffen.
Sie fragen sich vielleicht auch, dass all die Arbeit, die Sie geleistet haben, um Ihr Team mit PCMLs aufzurüsten, es für einen Verteidigungsangriff vorzubereiten und alles, alles umsonst war – nicht unbedingt. Wir haben uns auf eine Eventualität vorbereitet, Plan B. Wenn die Dinge nicht nach Plan liefen, wenn Sie Ihre Ziele nicht erfassen konnten oder Ihnen bei Fehlschüssen die Skalpel ausgegangen sind, dann haben Sie eine Verstärkung und vertrauen Sie mir, wenn ich sage, und ich Ich bin mir auch sicher, dass Sie dies aus Ihren eigenen ArmA-Erfahrungen kennen: MBT-52 Kuma-Panzer und PCML-Raketen brauchen eine Weile, um sich abzunutzen, es sei denn, Sie können diesen Sweet Spot treffen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Arma 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RockerTryx. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.