Eine kurze exemplarische Vorgehensweise zum Auffinden der nicht gekennzeichneten Position eines Ausgangs der Dernholm-Grube. Denholm Pits kann als Teil der Hauptquest betreten werden, aber wenn Sie vorher dorthin gehen möchten, können Sie die Hintertür benutzen. Es ist eine versteckte Passage außerhalb der Stadt, ziemlich schwer zu finden, also lassen Sie mich Ihnen einen kurzen Ausflug aufs Land vorstellen.
Einleitung
In Dernholm gibt es ein geheimes Verlies. Es trägt den Namen The Dernholm Pits und ist das wichtigste Hochsicherheitsgefängnis des Königreichs Cumbria.
Es ist auch ein Teil der Hauptaufgabe – wenn Sie böse sind und sich den Dunkelelfen anschließen möchten, werden Sie auf eine Mission nach Dernholm geschickt, um bestimmte mörderische Halblinge aus dem Kerker zu befreien, die einer Ihrer Gefährten und ein Führer in die Vendigroth werden können Abfälle.
Wenn Sie jedoch als guter Charakter spielen und ein Verbündeter guter Elfen und Nasrudin werden, werden Sie vielleicht nicht einmal wissen, dass es einen weiteren Eingang zu den Dernholm-Gruben gibt, und einige XP für Feinde und magische Ausrüstung verpassen.
Die Dernholm-Gruben haben einen weiteren Eingang, eine Hintertür, wenn Sie so wollen, der sich außerhalb der Stadt befindet und zum Plündern des Kerkers verwendet werden kann, wenn die Wachen der Gruben Sie nicht auf dem normalen Weg dorthin schicken wollen, durch die Haupttore des Gefängnisses (dieses Loch im Boden , ein seltsamer arenaähnlicher Bereich hinter dem Schloss des Prätors).
Es ist ziemlich schwer zu finden, wenn Sie nicht wissen, wo Sie suchen sollen, oder wenn Sie ein Spiel zum ersten Mal spielen. In einigen der Online-Komplettlösungen und Arcanum-Foren wird manchmal erwähnt, dass Sie der NW-Richtung außerhalb der Außenbezirke von Dernholm hinter dem Fluss folgen sollten, aber es ist eine sehr vage Anweisung, die Sie in die Wildnis und mitten ins Nirgendwo führen wird, wenn Sie dies tun nicht genau wissen, wo man ansetzen muss.
Aus diesem Grund zeige ich Ihnen jetzt SCHRITT FÜR SCHRITT, wo Sie anfangen und wohin Sie gehen müssen, um die Hintertür zu finden.
Der richtige Weg
ZUERST müssen Sie hinter Dolan Store in der Nähe des Eingangs von Dernholm gehen. Versuchen Sie, Ihren Charakter in der Mitte der Symmetrieachse dieses Gebäudes auszurichten, ähnlich wie ich es in Bild Nummer eins getan habe:
Jetzt sollten Sie der geraden Linie in Richtung Nordwesten folgen, mehr oder weniger in Ihre obere linke Ecke eines Bildschirms, ABER VERSUCHEN SIE, von Anfang an in der Spur der Ausrichtung zu bleiben. Wenn Sie sich zu sehr von diesem Patch entfernen, werden Sie wahrscheinlich immer noch feststellen, dass der Durchgang zum Dungeon von Ihnen aus dem Diagramm fällt. Wenn Sie nichts finden – kehren Sie zum Anfang zurück und versuchen Sie es erneut, streng auf dem NW-Pfad zu bleiben.
Wenn Sie in nordwestlicher Richtung reisen, sollten Sie zuerst auf einen normal aussehenden Stein auf der rechten Seite und auf einige Büsche und hohes Gras und auf der linken Seite stoßen:
DAS BEDEUTEN Sie sind auf dem RICHTIGEN WEG. Bitte folgen Sie weiter in die gleiche NW-Richtung. Nach einer Weile sollten Sie eine weitere Gras- und Buschformation erkennen. Diesmal sind sie weiter voneinander entfernt. Versuchen Sie, sich in die Mitte einer Lichtung zwischen ihnen zu stellen.
Du bist fast am Ziel! Alles, was Sie tun müssen, ist, ein paar weitere Schritte in nordwestlicher Richtung zu gehen, und Sie werden früher oder später eine Gruppe von drei Bäumen und eine Steintreppe im Boden finden, die in die Derholm-Gruben führt. Das heißt, Sie sind an der richtigen Stelle
Wenn Sie die Passage bei Ihrem ersten Versuch nicht finden – versuchen Sie, mit der Schnellreise auf der Weltkarte nach Dernholm zurückzukehren, und versuchen Sie es erneut von Anfang an hinter einem Dolan-Gemischtwarenladen.
Warnungen
Seien Sie vorsichtig – einige Leute sagen, wenn Sie die Dernholm-Gruben betreten, bevor Sie die Mission zur Rettung eines Halbling-Verbrechers aus dem Gefängnis betreten, wird dies das Skript der Quest durcheinander bringen und Sie könnten Probleme haben, sie zu beenden.
Gehen Sie also nur dann durch die Hintertür des Dungeons, wenn Sie sich den Dunkelelfen nicht anschließen wollen oder wenn Sie sich vollkommen bewusst sind, dass Sie möglicherweise mit einer beschädigten Questreihe enden. Halbling aus dem Dungeon ist nicht notwendig, um das Spiel zu beenden, aber SIE WURDEN GEWARNT!
EBENFALLS:
Im Gefängnis gibt es einige wütende Gefangene, die die Sicht angreifen werden, seien Sie also bereit zu kämpfen. Es ist ein herausfordernder Kampf für 20 lvl-Charaktere – ich spielte jedoch als Nicht-Kampfdiplomat/Marchant, also verließ sich mein Hauptcharakter stark auf die Kampffähigkeiten des Rests der Gruppe. Wenn Sie als Krieger, DPS-Hexenmeister mit hoher magischer Affinität und viel Ausdauer spielen oder wenn Sie ein Team aus erfahrenen Kämpfern an Ihrer Seite haben, ist der Kampf vielleicht nicht so herausfordernd.
ENDLICH – es ist unmöglich, den Dungeon über die Arena hinter einer Burg zu verlassen. Wenn Sie durch den Geheimgang eintreten und das gesamte Gefängnis erkundet haben, finden Sie in der Wand gangartige vergitterte Türen, die verschlossen sind. Dies ist der Eingang zum Arenabereich und Sie können ihn nicht betreten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit, das Schloss zu knacken oder sie mit Sprengstoff zu sprengen. Kehren Sie einfach den Weg zurück, den Sie gekommen sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Arcanum führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Invultus Innominandum. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.