Diese Anleitung zeigt die vollständige Liste der Waffen in AQtion sowie die Details zu jeder Waffe im Spiel.
Heckler & Koch Mark 23 Special Operations Pistole
Die halbautomatische Heckler & Koch Mk23-Pistole ist eine gute Wahl für den hart arbeitenden Profi. Seine 45-Grain-Kugeln im Kaliber .230 fliegen mit 900 Fuß pro Sekunde und sind durchaus in der Lage, den menschlichen Körper vollständig zu durchdringen und ein hässliches Loch zu hinterlassen. Diese Pistole ist präzise, leistungsstark und kann entweder mit einem Schalldämpfer oder einem Laservisier ausgestattet werden. Es hat eine Kapazität von 12 Schuss in jedem Magazin und eine schnelle Feuerrate, mit der Sie eine schöne Schneise der Zerstörung hinterlassen können, wenn die Situation dies erfordert.
- Reichweitenmodifikatoren: Bei 600 Texel beträgt der Schaden 2/3 des Normalwerts und bei 1400 Texel ist der Schaden halbiert. dies gilt auch für die Akimbo-Pistolen
- Waffenbefehl schaltet zwischen automatischem und halbautomatischem Feuer um. Die halbautomatische Feuerausbreitung beträgt 75 % der automatischen Feuerausbreitung, was mehr Genauigkeit bedeutet
- Jeder startet mit einer Pistole und 12 Patronen plus 1 Magazin
- Sie können zwei zusätzliche Magazine tragen
- Spieler lassen immer eine Pistole fallen, wenn sie sterben
- Kann mit Schalldämpfer oder Laservisier ausgestattet werden
Akimbo
Wenn Sie eine zweite Pistole aufheben, erhalten Sie eine Pistole in jeder Hand, von denen jede die gleichen Eigenschaften wie die Mk23-Pistole oben hat. Das Abfeuern der Doppelpistolen drückt zwei Schüsse ab, einen von jedem. Sie können immer noch eine einzelne Pistole verwenden, auch wenn Sie zwei haben.
Zusätzliche Informationen
- Enthält 12 Schuss in jeder Pistole, wobei die möglichen 24 Schuss auf beide Pistolen aufgeteilt werden
- Als eine Einheit nachladen … Sie müssen nicht jede einzeln nachladen, aber sie benötigen 2 Magazine zum Nachladen. Wenn Sie nur noch ein Magazin haben, können Sie jederzeit zu einer einzelnen Pistole zurückwechseln und nachladen.
- Ist genauer als der MP5
- Bei Doppelpistolen kann kein Schalldämpfer oder Laservisier verwendet werden
Heckler & Koch MP5/10 Maschinenpistole
Die Heckler & Koch MP5 ist eine sehr süße kleine Kampfwaffe, die entwickelt wurde, um extrem große Mengen Blei in kürzester Zeit zu liefern. Die MP5 verfügt über einen 30-Schuss-Kapazitätsclip mit 10-mm-245-Korn-Patronen, den sie in etwa vier Sekunden vollständig abfeuern kann und jede Kugel mit etwa 1300 Fuß pro Sekunde antreibt. Wie alle automatischen Waffen ist es nicht sehr genau, besonders auf Distanz ... aber in unmittelbarer Nähe ist es beispiellos. Die MP5 akzeptiert sowohl den Schalldämpfer als auch das Laservisier, wobei letzteres diese Waffe extrem tödlich macht.
- Jeder Clip hält 30 Runden
- Sie können 2 zusätzliche Clips tragen
- Kann mit dem Laservisier und dem Schalldämpfer ausgestattet werden
- Jede Kugel verursacht weniger Schaden als eine Pistolenrunde
- Sehr ungenau beim Laufen
- Waffe (Rechtsklick) schaltet zwischen vollautomatischem und 3-Runden-Burst-Modus um
- 3-Runden-Bursts sind genauer
Heckler & Koch (Benelli) M3 Super 90 Schrotflinte
Das Heckler & Koch M3 Super 90 ist die Waffe der Wahl sowohl für Profis als auch für Strafverfolgungsbeamte aller Art. Diese Waffe räumt einen Flur gut mit einer 3-Zoll-12-Gauge-Granate frei, die zwölf Kugeln 00-Schrot enthält, die eine Mündungsgeschwindigkeit von etwa 1100 Fuß pro Sekunde haben. Was jedem dieser Pellets an Durchdringung fehlt, machen sie wett, indem sie sich über einen schönen Bereich verteilen und mehrere Wunden gleichzeitig verursachen. Außerdem ist die Genauigkeit nicht annähernd so wichtig, obwohl die Streuung des Schussmusters auf Distanz diese Waffe zu einer Waffe mit kurzer bis mittlerer Reichweite macht. Die M3 verfügt über ein Magazin unter dem Lauf, das 7 Granaten enthält, die einzeln nachgeladen werden müssen.
Alternativ können die 12-Gauge-Patronen mit Schrot Nr. 4 geladen werden, der ein paar Dutzend Pellets enthält, die kleiner als 00-Schrot sind. Während jede Kugel weniger Schaden anrichtet, ist die Gesamtwirkung von Schrot Nr. 4 auf ein ungepanzertes Ziel viel verheerender. Dies ist nur eine Art irrelevante Information, da es in AQtion nur einen generischen Typ von Schrotpatronen gibt. Beachten Sie, dass das Laservisier und der Schalldämpfer nicht mit dieser Waffe verwendet werden können.
- Hält 7 Granaten im Magazin, die Sie einzeln mit dem Nachladebefehl nachladen müssen
- Sie können 14 zusätzliche Granaten tragen
- Durch Antippen der Neuladetaste während des Neuladens werden mehrere Granaten schnell neu geladen
- Pellets umgehen die Kevlarweste (unrealistisch, aber ziemlich lustig)
12 Gauge abgesägte doppelläufige Schrotflinte
Diese Waffe, die manchmal als „Whippit“ bezeichnet wird, ist einfach eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte, die beide 12-Gauge-Granaten gleichzeitig abfeuert. Das Nachladen ist zwar extrem langsam, aber seine extreme Streuung und der übermäßige Schaden machen es zur schädlichsten aller Waffen aus nächster Nähe oder aus nächster Nähe. Beachten Sie jedoch, dass die kurze Lauflänge auf mittlere Distanz oder größer dazu führt, dass die Streuung des Schrots so groß ist, dass Sie höchstens mit einer oder zwei Kugeln treffen können.
Wenn Sie beabsichtigen, diese Waffe zu verwenden, können Sie auch die Kevlarweste tragen, da das Laservisier und der Schalldämpfer einfach nicht auf diese Waffe passen.
Beachten Sie, dass das Bild oben Doc Hollidays treue „Straßenhaubitze“ zeigt, eine 10-Gauge-Meteor, die mit einem abgeschnittenen Schaft abgesägt wurde. Doc hielt seine Lieblingswaffe an einem Schulterriemen unter seinem Mantel aufgehängt. Für diejenigen unter Ihnen, die es vielleicht nicht wissen, Doc Holliday war ein berühmter westlicher Revolverheld, der schnell mit Wyatt Earp befreundet war. Doc starb am 8. November 1887.
- Verwendet zwei Schrotpatronen gleichzeitig, die Sie manuell nachladen müssen
- Sie können 14 zusätzliche Granaten tragen (7 Schüsse)
- Waffe mit extrem kurzer Reichweite
- Pellets umgehen die Kevlarweste (unrealistisch)
- Waffe (Rechtsklick) um zwischen Single-Barrel und Double-Barrel umzuschalten, Single gibt Ihnen einen zusätzlichen Schuss auf Kosten der halben Kraft
Sig Sauer SSG 3000 Militär-Scharfschützengewehr
Das Sig Sauer SSG 3000 Sniper Rifle ist die Waffe der Wahl des Schützen. Diese Repetierbüchse ist der Inbegriff von Genauigkeit auf extreme Entfernung und liefert ein Projektil vom Kaliber .308 mit über 3000 Fuß pro Sekunde. Die hohe Präzision dieses Gewehrs wird durch die Verwendung eines Laufs von mehr als 24 Zoll in Verbindung mit einem Bolzenverschluss erreicht, der sich unter der Belastung durch eine solche Hochgeschwindigkeitsladung viel weniger verformt als andere Verschlussvorrichtungen. Das Gewehr hat ein Magazin mit fünf Schuss, muss aber nach jedem Schuss manuell mit dem Bolzen bedient werden, was zu einer langsameren Feuerrate führt.
Wenn Sie ein freies Schussfeld und einen geschützten Ort haben, ist dies die richtige Waffe. Beachten Sie, dass es mit dem Schalldämpfer ausgestattet sein kann, obwohl dies die Realität ziemlich weit dehnt. Da sich die Kugel mit mehr als der doppelten Schallgeschwindigkeit fortbewegt, ist es unmöglich, sie zum Schweigen zu bringen, aber die Blitzunterdrückung ist immer noch eine gute Idee. Die beste Verteidigung für den Scharfschützen ist die Distanz, die er zwischen sich und den Kunden bringen kann.
- Vier Vergrößerungen der Ansicht mit dem Waffenbefehl (1X, 2X, 4X, 6X)
- 1X-Ansicht ist normale Ansicht, die aus der Hüfte schießt (ungenau, außer beim Hocken oder Stehen)
- Das Gewehr hat ein Magazin mit 6 Granaten, die Sie einzeln nachladen müssen (beachten Sie, dass das echte Gewehr nur 5 Granaten fasst, aber AQtion unterscheidet nicht zwischen „im Magazin“ und „in der Kammer“)
- Sie können 20 zusätzliche Granaten tragen
- Absolut genau durch das Zielfernrohr (muss aber mit zunehmender Reichweite ein wenig nach oben zielen)
- Feinde machen weniger Lärm, wenn sie mit dieser Waffe getötet werden
- Kugeln hören nicht auf, bis sie eine Wand treffen (schießt durch Spieler)
- Durch Antippen der Neuladetaste während des Neuladens werden mehrere Granaten schnell neu geladen
- Durchdringt die Kevlarweste
M4A1 Karabiner
Der M4 Combat Carbine ist die Waffe der Wahl für den Profi, der maximalen Schaden anrichten möchte, ohne sich darum zu kümmern, wie viel Lärm oder Chaos er verursacht. Das lärmende Klappern dieser Waffe wirkt sowohl abstoßend als auch anziehend: Jeder rennt wie die Hölle, wenn er sich in der Schusslinie befindet, und jeder schwärmt zur Stelle, um dem Besitzer die Waffe zu schnappen, wenn er kann.
Die M4 ist ziemlich genau und viel schädlicher als die MP5, auf Kosten des Rückstoßes. Sie können mit diesem bösen Jungen rennen und trotzdem eine anständige Gruppe von Schüssen halten. Darüber hinaus durchdringen die durchdringenden Kugeln so viele Körper, wie sie sich in den Weg stellen wollen. Wenn Sie also wissen, wo ein überfüllter Raum ist, schnappen Sie sich diese Waffe und schreien Sie Chaos!
- Kugeln schießen durch Menschen
- Jede Kugel verursacht den gleichen Schaden wie eine Pistolenrunde
- Feuert so schnell wie beim MP5
- 24 Schuss pro Magazin
- Sie können nur ein zusätzliches Magazin tragen
- Waffe (Rechtsklick) schaltet zwischen vollautomatischem und 3-Runden-Burst-Modus um
Kampfmesser
Das Messer ist eine lautlose Waffe, die für die „Nassarbeit“ verwendet wird. Seine rasiermesserscharfe Kante ist so tödlich wie eine Kugel, aber Sie müssen aus nächster Nähe sein, um damit zu treffen. Das „Kampfmesser“ gibt es in einer Vielzahl von Stilen und Längen, aber alle haben den gleichen Zweck: den Feind mit minimalem Lärm zu erledigen, wenn eine Waffe entweder nicht verfügbar oder angemessen ist.
- Man muss in der Nähe sein, um mit dem Hiebmesser getroffen zu werden
- Jeder beginnt zusätzlich zu seiner Pistole mit einem Messer
- Mit dieser Waffe getötete Feinde machen sehr wenig Todesgeräusche
- Waffe Befehl schaltet zwischen Messerkampf und Messerwerfen um (Rechtsklick)
- Wurfmesser verursacht den gleichen Schaden wie Scharfschützengewehr
- Kann mehrere Messer tragen
- Messer bleiben beim Werfen in Wänden haften
- Kevlar-Weste ist keine Verteidigung gegen das Messer
- Halten Sie bis zu 20 auf einmal, 40, wenn Sie den Bandelier haben
M26 Splittergranate
Die M26-Splittergranate ist normalerweise den Streitkräften vorbehalten, einige findige Personen erwerben sie jedoch für den eigenen Gebrauch. Diese kleinen Ananas explodieren in einem furchterregenden Sturm aus herumfliegenden Schrapnells zusätzlich zu einer Gehirnerschütterungswelle, die durch den bloßen Luftdruck töten kann.
Die Granate hat einen drei Sekunden langen Zünder, der aktiviert wird, sobald sich der Löffel vom Körper der Granate trennt. Da die Granate einen Schrapnellvater werfen kann, als sie vernünftig geworfen werden kann, ist es eine gute Idee, nach dem Werfen des Geräts in Deckung zu gehen.
Ich brauchte ein paar Versuche, um herauszufinden, wie man die Granate benutzt … es scheint, dass Sie den Feuerknopf etwa eine Sekunde lang gedrückt halten müssen, bis Sie das kleine *Ping* des Stifts hören, der aus der Granate kommt. Von diesem Punkt an werfen Sie die Ananas, wenn Sie den Feuerknopf loslassen.
- Die Explosion ist ziemlich groß und kümmert sich nicht um die Kevlarweste
- Der Schaden wird halbiert, wenn Sie sich ducken
- Sie können zwei Granaten tragen
- Sie können nicht verbinden, während Sie eine Granate mit gezogenem Stift halten
- Waffe Der Befehl (Rechtsklick) schaltet zwischen kurzen, mittleren und langen Wurfweiten um
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