Hey, willst du auf 120 FOV spielen? Es ist ziemlich einfach.
FOV steht für Field Of View. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Jedes Mal, wenn Sie mit Bloodhound ultizieren oder mit Octane stimulieren, erhöht sich das FOV auf 120. Mit dieser Konfiguration spielen Sie die ganze Zeit mit diesem FOV, egal welche Legende Sie spielen.
Wenn Sie bereits eine Konfigurationsdatei für Apex haben, fügen Sie diese einfach in Ihre Konfiguration ein: Route: Steam -> Lokale Dateien durchsuchen -> Cfg -> Öffnen Sie Ihre Autoexec -> Fügen Sie die Befehle ein
Stellen Sie VORHER sicher, dass die Datei nicht als „schreibgeschützt“ markiert ist, da Sie die Änderungen nicht speichern können.
fps_max "143" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
Anmerkungen:
Geben Sie in der ersten Zeile Ihre Monitoraktualisierungsrate anstelle von 1 ein. Wenn Sie Vsync aktiviert haben, empfehle ich, 143 FPS weniger als Ihre Monitoraktualisierungsrate einzugeben (wie ich es getan habe).
In der 3. Reihe steht bind_US_standard „F12“ „exec autoexec“. Anstelle von „autoexec“ müssen Sie den Namen Ihrer Konfiguration ohne die .cfg eingeben. Es wird so aussehen:
bind_US_standard "F12" "exec __________" (______=Name Ihrer Datei)
Wenn Ihre Konfigurationsdatei beispielsweise „Kartoffel“ heißt, müssen Sie sie nur so aussehen lassen:
bind_US_standard "F12" "exec Kartoffel"
Was diese Zeile tut, ist, wann immer Sie Ihre Videoeinstellungen ändern, sagen Sie, dass Sie mit den FOVs oder Videoeinstellungen im Spiel herumspielen, drücken Sie einfach F12 auf Ihrer Tastatur und es wird es in der Konfigurationsdatei mit 120 FOV wiederherstellen. Sie können F12 durch eine Taste Ihrer Wahl ersetzen.
Nachdem Sie das eingefügt und den Namen Ihrer Konfiguration und die Aktualisierungsrate Ihres Monitors eingegeben haben, klicken Sie einfach auf Datei > Speichern.
Okay, das ist es. Starten Sie Apex und sehen Sie, wie es aussieht. Aber… was ist, wenn Sie keine Konfigurationsdatei haben? Lassen Sie mich Ihnen helfen, eine zu erstellen. Um das tun zu können:
- Gehen Sie zu Ihrer Steam-Bibliothek
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Apex Legends
- Klicken Sie auf „Verwalten“
- Klicken Sie auf „Lokale Dateien durchsuchen“
- Sobald Sie dort sind, klicken Sie auf den Ordner „cfg“
- Ohne den Datei-Explorer zu schließen, öffnen Sie Notepad (das Programm)
- Fügen Sie im Notizblock den gesamten Text ein, der sich im Link befindet
Hinweis: Diese Konfiguration dient NICHT nur zur Erhöhung des FOV, sondern zur Maximierung der FPS und zur Verbesserung der visuellen Klarheit. Sie senkt das Texture Streaming Budget bei jedem Start des Spiels auf 0, aber wenn Sie mit Ihren benutzerdefinierten Videoeinstellungen und mit 120 spielen möchten FOV, stellen Sie sicher, dass Sie dem letzten Schritt folgen, sobald Sie die Einrichtung der Konfiguration abgeschlossen haben.
fps_max "144" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77 //cl_drawmonitors "0" //fps_max "0" ai_expression_frametime "0" anim_3wayblend "0" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" bink_materials_enabled "0" bink_preload_videopanel_movies "0" building_cubemaps "1" cl_SetupAllBones "0" cl_aggregate_particles "1" cl_allowAnimsToInterpolateBackward "0" cl_always_ragdoll_radius "0" cl_anim_detail_dist "1" cl_anim_face_dist "1" cl_bones_incremental_blend "1" cl_cull_weapon_fx "0" cl_decal_alwayswhite "1" cl_detaildist "0" cl_detailfade "0" cl_disable_ragdolls "1" cl_drawmonitors "0" cl_drawshadowtexture "0" cl_ejectbrass "0" cl_forcepreload "0" cl_gib_allow "0" cl_idealpitchscale "0" cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0" cl_lagcompensation "1" cl_minimal_rtt_shadows "1" cl_muzzleflash_dlight_st "0" cl_new_impact_effects "0" cl_particle_fallback_base "-1" cl_particle_fallback_multiplier "-1" cl_particle_limiter_max_particle_count "10" cl_particle_limiter_max_system_count "10" cl_particle_limiter_min_kill_distance "1" cl_particle_max_count "0" cl_particle_snoozetime "0.166667" cl_phys_maxticks "0" cl_phys_props_enable "0" cl_predict "1" cl_predictweapons "1" cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_force_fade_time "0" cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0" cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0" cl_ragdoll_maxcount "0" cl_ragdoll_self_collision "0" cl_show_splashes "0" cl_showfiredbullets "0" cl_showpos "0" cl_simdbones_slerp "1" cl_smooth "0" cl_threaded_bone_setup "1" cl_use_simd_bones "1" csm_cascade_res "0" csm_coverage "0" csm_enabled "0" csm_quality_level "1" csm_renderable_shadows "0" csm_rope_shadows "0" csm_world_shadows "0" disp_dynamic "0" dlight_enable "0" dodge_viewTiltMax "0" dof_enable "0" dof_overrideParams "0" dvs_enable "0" engine_no_focus_sleep "0" env_lightglow "0" exec usersettings.cfg flex_rules "0" flex_smooth "0" fog_enable "0" fog_enable_water_fog "0" fog_enableskybox "0" fog_volume "0" func_break_max_pieces "0" g_ragdoll_fadespeed "10000" g_ragdoll_lvfadespeed "10000" host_sleep "0" host_threaded_sound "0" hud_setting_adsDof "0" hud_setting_minimapRotate "1" hud_setting_pingAlpha "0.400000" hud_setting_pingDoubleTapEnemy "1" hudchat_new_message_fade_duration "1" lightmap_ambient "0" lightmap_realtimelight "0" lightmap_realtimeshadows "0" m_acceleration "0" map_settings_override "1" mat_antialias "0" mat_antialias_mode "0" mat_autoexposure_override_min_max "1" mat_backbuffer_count "0" mat_bloom_max_lighting_value "0" mat_bloom_streak_amount "0" mat_bloom_wide_amount "0" mat_bloomscale "0" mat_bumpmap "0" mat_colcorrection_disableentities "1" mat_colorcorrection "0" mat_colorcorrection_editor "0" mat_compressedtextures "1" mat_debug_tonemapping_disable "1" mat_depthbias_shadowmap "0" mat_depthbias_tightshadowmap "0" mat_depthfeather_enable "0" mat_depthtest_force_disabled "1" mat_diffuse "1" mat_disable_bloom "1" mat_disable_lightmap_ambient "1" mat_disable_lightmaps "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_model_ambient "1" mat_dof_enabled "0" mat_dynamic_tonemapping "0" mat_enable_ssr "0" mat_envmap_scale "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "0" mat_force_bloom "0" mat_forceaniso "0" mat_fullbright "1" mat_fxaa_enable "0" mat_global_lighting "0" mat_hdr_enabled "0" mat_hdr_level "0" mat_hide_sun_in_last_cascade "1" mat_instancing "1" mat_light_edit "1" mat_local_contrast_scale_override "0" mat_maxframelatency "0" mat_mip_linear "0" mat_motion_blur_enabled "0" mat_motion_blur_falling_intensity "0" mat_motion_blur_falling_max "0" mat_motion_blur_falling_min "0" mat_motion_blur_forward_enabled "0" mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0" mat_motion_blur_rotation_intensity "0" mat_motion_blur_strength "0" mat_parallaxmap "0" mat_picmip "4" mat_queue_mode "2" mat_reducefillrate "1" mat_reduceparticles "1" mat_screen_blur_enabled "0" mat_screen_blur_override "1" mat_shadercount "0" mat_shadowstate "0" mat_specular "0" mat_sun_highlight_size "0" mat_use_compressed_hdr_textures "1" mat_vignette_enable "0" mat_vsync "0" mat_vsync_mode "0" model_fadeRangeFraction "0" modeldecals_forceAllowed "0" monitor_mat_sharpen_amount "0" mp_decals "0" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" muzzleflash_light "0" nb_shadow_dist "0" not_focus_sleep "9999999999999" particle_cpu_level "0" particle_dlights_enable "0" particle_gpu_level "0" pertrianglecollision "0" projectile_faketrails "0" projectile_filltrails "2" prop_active_gib_limit "0" pvs_yield "1" r_DrawBeams "0" r_DrawDisp "0" r_PhysPropLighting "0" r_WaterDrawReflection "0" r_blurmenubg "0" r_createmodeldecals "0" r_decals "0" r_ditherAlpha "0" r_ditherFade "0" r_drawbatchdecals "0" r_drawbrushmodels "0" r_drawentities "0" r_drawopaquerenderables "0" r_drawparticles "0" r_drawscreenspaceparticles "0" r_drawsky "0" r_drawsprites "0" r_drawstaticlight "0" r_drawstaticprops "0" r_drawtranslucentrenderables "0" r_drawworld "0" r_dynamic "0" r_dynamiclighting "0" r_fastzreject "-1" r_forcecheapwater "1" r_jiggle_bones "0" r_lightmap "0" r_lightstyle "0" r_modeldecal_maxtotal "0" r_norefresh "1" r_particle_lighting_enable "0" r_particle_lighting_force "0" r_particle_low_res_enable "1" r_particle_sim_spike_threshold_ms "0" r_particles_cull_all "0" r_queued_ropes "1" r_rimlight "0" r_rootlod "2" r_ropetranslucent "0" r_shadowrendertotexture "0" r_sse_s "0" r_threaded_particles "1" r_threadeddetailprops "1" r_txaaEnabled "0" r_updaterefracttexture "0" r_updaterefracttexture_allowmultiple "0" r_visambient "0" r_vismodellighting "0" r_visualizetraces "0" r_volumetric_lighting_enabled "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" ragdoll_sleepaftertime "0" rope_averagelight "0" rope_collide "0" rope_rendersolid "0" rope_smooth "0" rope_solid_minalpha "0" rope_solid_minwidth "0.1" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0" rui_overrideVguiTextRendering "1" shadow_capable "0" shadow_default_filter_size "0" shadow_depth_dimen_min "0" shadow_depth_upres_factor_max "0" shadow_enable "0" shadow_filter_maxstep "0" shadow_maxdynamic "0" shadow_maxspotshadows "0" shadow_multisampled "0" shake_offsetFactor_human "0" showfps_enabled "0" showfps_heightpercent "0" showfps_mouse_latency "0" showfps_smoothtime "0" showfps_spinner "0" showhitlocation "0" showmem_enabled "0" shownet_enabled "0" showsnapshot_enabled "0" sleep_when_meeting_framerate "0" sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0" setting.cl_ragdoll_self_collision "0" setting.csm_enabled "0" setting.r_lod_switch_scale "0.35" sort_opaque_meshes "0" sprint_view_shake_style "1" ssao_blur "0" ssao_downsample "0" ssao_enabled "0" sssss_enable "0" staticProp_max_scaled_dist "1500" static_shadow "0" static_shadow_res "0" stream_cache_high_priority_static_models "1" stream_cache_preload_from_rpak "1" stream_drop_unused "1" stream_enable "0" stream_memory "1" stream_mips_use_staging_texture "0" stream_picmip "4" tf_particles_disable_weather "1" tracer_extra "0" tsaa_blendfactoroverride "1" tsaa_curframeblendamount "0.05" tsaa_numsamples "4" tweak_light_shadows_every_frame "0" viewmodelShake "0" viewmodelShake_sourceRollRange "0" viewmodel_selfshadow "0" violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" vphysics_threadmode "1" vsm_ignore_face_planes "1" miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200" miles_occlusion "0" miles_occlusion_force "0" miles_occlusion_partial "0" snd_mixahead "0.05" snd_surround_speakers 2 snd_headphone_pan_exponent "2" snd_musicvolume "0" snd_setmixer PlayerFootsteps vol 0.1 snd_setmixer GlobalFootsteps vol 1.2 miles_channels 2
Hinweis: Im ersten Befehl, der fps_max „144“ sagt, müssen Sie Ihre Monitoraktualisierungsrate anstelle von meiner (144) eingeben.
Sobald Sie das alles eingefügt haben, speichern Sie die Datei als „autoexec.cfg“ auf Ihrem Desktop (ohne die Anführungszeichen) ((Datei -> Speichern unter -> Geben Sie autoexec.cfg als Dateinamen ein -> Speichern Sie es auf Ihrem Desktop) )
9. Okay, jetzt haben Sie Ihre Konfiguration, jetzt müssen Sie sie nur noch in den CFG-Ordner verschieben, über den wir im 5. Schritt gesprochen haben. Entweder kopieren/einfügen oder ausschneiden/einfügen. (DATEI EXPLORER NOCH NICHT SCHLIESSEN, DA WIR IN SCHRITT 11 ETWAS ÄNDERN MÜSSEN)
10. Jetzt (wir sind fast fertig), gehen Sie zu Ihrer Steam-Bibliothek, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Apex Legends -> Eigenschaften -> Allgemein, und wo es heißt Startoptionen fügen Sie Folgendes ein:
-dev -novid -fullscreen -high +exec autoexec.cfg
Mit den ersten 2 Befehlen (-dev -novid) können Sie das Intro überspringen, der Befehl „-fullscreen“ lässt Steam Apex Legends immer im Vollbildmodus starten, der Befehl -high lässt Apex Legends mit hoher Priorität laufen (Steigerung der Leistung) und Zuletzt (WICHTIGSTES) zwingt +exec autoexec.cfg Steam dazu, das Spiel mit der gerade erstellten Konfiguration zu starten. Wenn Sie möchten, können Sie einfach den Befehl „exec autoexec.cfg“ einfügen und den Rest nicht einfügen.
11. Jetzt haben Sie 2 Möglichkeiten:
- Ihr Spiel sieht definitiv so aus, als hätte es PS1-Grafik, wenn Sie es starten, dies wird Ihre FPS drastisch erhöhen, aber wenn Sie nicht möchten, dass es bei jedem Start wie Scheiße aussieht, führen Sie das Spiel aus und passen Sie Ihre Videoeinstellungen an Ihre Präferenz (ich empfehle, das Textur-Streaming-Budget zu erhöhen, wenn Ihre GPU dies zulässt) und wenn Sie fertig sind, schließen Sie Apex, gehen Sie zur Konfigurationsdatei (erinnern Sie sich, dass ich Ihnen in Schritt 9 gesagt habe, dass Sie es nicht schließen sollen?) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Autoexec Sie gerade erstellt haben, gehen Sie zu Eigenschaften und aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Schreibgeschützt“. Dadurch wird die Konfiguration mit den gerade angepassten Videoeinstellungen gespeichert und der Rest der Konfiguration beibehalten.
- Wenn Ihnen die Grafikqualität egal ist oder Sie bereits mit den niedrigsten Einstellungen gespielt haben, gehen Sie zu dem CFG-Ordner, über den wir in Schritt 9 gesprochen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gerade erstellte Autoexec, gehen Sie zu Eigenschaften und aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Lesen nur“-Box.
Der Rest der Konfiguration (mit Ausnahme des FOV-Teils) wird von den meisten Profis verwendet. Alle Befehle dort zielen darauf ab, die FPS zu erhöhen / die Leistung zu maximieren. Wenn Sie sich zum Beispiel den Stream von ImperialHal ansehen, sieht sein Spiel aus diesem Grund beschissen aus und die Texturen sehen so aus, als würden sie nicht richtig geladen, aber das macht seine FPS stabiler.
Nun, jetzt sind Sie fertig, jetzt können Sie mit 120 FOV mit den besten Leistungseinstellungen auf dem Markt spielen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Apex Legends führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von tomS. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.