100 % Leistungsleitfaden für Anuchard
Story-Erfolge (nicht zu übersehen)
Der gesprächige Bauer ist zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 00: Glockenträger
Freundlicher Baumeister zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 01: Hoffnung
Der mutige Wissenschaftler ist zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 02: Schlüssel
BOOMBA!! Gesegnet von Donuts!
Abgeschlossenes Kapitel 02: Segen
Der neugierige Archäologe ist zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 04: Tiere
Der düstere König ist zurückgekehrt!
Schließe Kapitel 05: König ab
MREAU!! Nimm ALLE Reichtümer und lass Miau schlafen!
Abgeschlossenes Kapitel 06: Schlummer
Sanfter General zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 07: Stadt
Genialer Aasfresser zurückgekehrt!
Abgeschlossenes Kapitel 08: Wiedervereinigung
OHOHO!! Es werde Licht! KRAAAA!!
Kapitel 9 abgeschlossen: Glaube
Alles Gute zum Geburtstag! (Verpassbar)
Alles Gute zum Geburtstag!
Nichts ist besser, als ein Geburtstagsgeschenk von Ihrem besten Freund zu bekommen.
Es gibt eine optionale Nebengeschichte, die durch Gespräche mit Klia und Doran während des Spiels entsteht und zeigt, dass sie Gefühle füreinander entwickeln.
Insbesondere wenn er in Kapitel 09 mit Doran spricht, wird er Sie fragen, welche Art von Geschenk Sie möchten. Sie können Topf oder Blume antworten. Ich glaube nicht, dass die Option wichtig ist, nur dass du mit ihm redest.
Während Kapitel 10 wird er auf den Stufen der Stadt auftauchen, nachdem Sie mit den Indigo & Red Guardians gesprochen haben, und ihr das vorgeschlagene Geschenk geben, was Klia auf eine Idee bringt. Sie sagt dir, du sollst zu dir nach Hause gehen. Es wird eine Geburtstags-Überraschungsparty geben. Wenn Sie die Szene gesehen haben, in der Doran Klia ein Geschenk gemacht hat, dann wird Klia Ihnen ein Geschenk machen und der Erfolg wird freigeschaltet.
Enden (das eine oder andere ist verpassbar)
Die Glocke verstummt
Kapitel 10 abgeschlossen: Anuchard Du hast „Freiheit“ gewählt
Danke für das Spiel! HEhehehehehe!!
Abgeschlossenes Kapitel 10: Anuchard „Segen“ ist es
Der Punkt ohne Wiederkehr ist in Kapitel 10, nach Ihrer Geburtstagsfeier, wenn Sie zur Versammlung im Rathaus gehen. Speichern Sie vor der Eingabe. Die Entscheidung, die zählt, ist, nachdem Sie den Endboss besiegt haben. Die Optionen sind „Freiheit“ und „Segen“. Ein Erfolg pro Ende.
Loremaster – Seite 1 (Alle Artikel)
Lehrmeister
Alle Glossareinträge abgeschlossen
Es gibt 34 Einträge und 44 Zeichen, um das Glossar zu füllen.
Gegenstände, die Nebenquests beinhalten, können dauerhaft übersehen werden, und Sie müssen mit einem früheren Speichervorgang neu beginnen, wenn Sie diesen Erfolg abschließen möchten.
Artikel:
- Audros Bell – Kapitel 00. Nach Erhalt der Glocke, vor dem Betreten des ersten Kerkers.
- Turmspitze – Kapitel 00. Nach dem Aufheben des Turms im ersten Bereich des ersten Dungeons. (Unumgänglich)
- Relikt – Kapitel 00. Nach dem Gespräch mit Lembason im Rathaus nach dem Verlassen des ersten Kerkers.
- Anu – Kapitel 01. Nach dem ersten Kampf in Dorans Kerker heben Sie diesen Gegenstand vom Boden auf.
- Bananen-Anhänger – Kapitel 00. Nach der Ankunft am Kerkereingang nach Erhalt der Glocke. Der Anhänger liegt auf dem Boden. (Memento, um Mantohihi zu retten)
- Kelch aus Ton – Kapitel 01. Wird automatisch nach einem Gespräch mit Lembason in der Bibliothek im Untergeschoss des 'Chief's Office' vergeben. (Memento, um Doran zu retten)
- Vierblättriges Kleeblatt – Kapitel 02. Wird automatisch vergeben, nachdem man das Büro des Chiefs betreten hat, nachdem man Dorans Werkstatt verlassen hat. (Memento um Ramu zu retten)
- Lupe – Kapitel 04. Wird automatisch hinzugefügt, nachdem Sie dem Affen bis zu den neu geöffneten Küstenruinen gefolgt sind und ihn angestupst haben. (Memento, um Adun zu retten)
- Krone – Kapitel 05. Nach dem Fest automatisch hinzugefügt. (Erinnerung an die Rettung von König Aliwin)
- Sicherheitsabzeichen – Kapitel 07. Wird automatisch hinzugefügt, nachdem man mit dem Goldwächter in seinen Gemächern gesprochen hat. (Memento, um Ube zu retten)
- Medaillon – Kapitel 08. Finden Sie dies im Labor als Teil der Hauptgeschichte. (Memento, um Rasen zu retten)
- Kohl & Banane – Kapitel 02. Wird automatisch nach einem Gespräch mit Lembason in der Bibliothek im Untergeschoss des 'Chief's Office' gegeben. (Memento um Jub zu retten)
- Fehler – Kapitel 02. Wird automatisch nach einem Gespräch mit Lembason in der Bibliothek im Untergeschoss des 'Chief's Office' gegeben. (Memento um Cuk zu retten)
- Eimer voll Wasser – Kapitel 02. Wird als Teil der Nebenquest „Auferstehungsgeheimnisse!“ vergeben. Wird es bekommen, nachdem Sie mit Kapas im Bereich "Strand" gesprochen haben, nachdem die Zwillinge Sie gebeten haben, sie zu bekommen. (Verpassbar)
- Holzstämme – Kapitel 02. Wird als Teil der Nebenquest „Auferstehungsgeheimnisse!“ vergeben. Wird es bekommen, nachdem Sie mit Doran in seiner Werkstatt gesprochen haben, nachdem die Zwillinge Sie gebeten haben, sie zu bekommen. (Verpassbar)
- Kleid – Kapitel 02. Wird als Teil der Nebenquest „Auferstehungsgeheimnisse!“ vergeben. Wird es bekommen, nachdem Sie mit Medisa im Bereich "Farm" gesprochen haben, nachdem die Zwillinge Sie gebeten haben, eines zu bekommen. (Verpassbar)
- Muschel Halskette – Kapitel 02. Wird als Teil der Nebenquest „Auferstehungsgeheimnisse!“ vergeben. Bekomme es nach dem Gespräch mit den Zwillingen im Rathaus nach der Questeinführung im Bereich „Farm“. (Verpassbar)
- Letters – Kapitel 04. Erhalten als Teil der Quest „Bezüglich einer bestimmten Truhe“. (Verpassbar, wenn Sie kein gewohnheitsmäßiger Sparer sind)
- Feder – Kapitel 06. Teil der Hauptgeschichte. Finde es auf der Weide 'Orchard Village'.
- Wollknäuel – Kapitel 06. Teil der Hauptgeschichte. Finden Sie es in der Gegend von 'Orchard Village'.
- Spielzeug aus Federgarn – Kapitel 06. Teil der Hauptgeschichte. Wird es nach der Rückkehr zur 'Goldpyramide' mit dem finden Federund Garn
.
- Milchflasche – Kapitel 05. Sprechen Sie während der Quest „Aatatululll“ mit Adun, nachdem Sie die Quest gestartet haben, sehen Sie sich eine Szene an und sprechen Sie dann erneut mit ihnen für eine weitere Szene, um diesen Gegenstand zu erhalten. (Verpassbar)
- Kaputte Puppe – Kapitel 06. Während der Quest „Fehlende Sammlung“, Sprich mit dem Affen Waru auf der Weide 'Orchard Village'. (Verpassbar)
- Puppenkopf – Kapitel 06. Während der Quest „Fehlende Sammlung“, Kehre zu Adun zurück, nachdem du die erhalten hast Kaputte Puppeund dann mit König Aliwen sprechen
. (Verpassbar)
- Ration Keks – Kapitel 08. Sprich während der Quest „Grüße aus Kunlun City“ mit Lasa bei der MSG-Farm. (Verpassbar)
- Zugangskarte – Kapitel 09. Sprich während der Quest „Kunlun Labs STRENG GEHEIM“ mit Ube außerhalb des Labors. (Verpassbar)
- Donut-Kristall – Kapitel 03. Wird automatisch zu Beginn des Kapitels gegeben, nachdem Sie mit dem Chef in der Bibliothek gesprochen haben. (Memento, um Green Guardian zu retten)
- Goldene Uhr – Kapitel 06. Wird automatisch vergeben, bevor der Dungeon für dieses Kapitel betreten wird. (Memento, um Gold Guardian zu retten)
- Goo & Rote Feder – Kapitel 09. Kapitel 06. Wird automatisch vergeben, bevor der Dungeon für dieses Kapitel betreten wird. (Memento zur Rettung der Indigo und Red Guardians)
- Grünes Relikt – Kapitel 03. Wird automatisch am Ende des Verlieses des Grünen Wächters vergeben.
- Goldenes Relikt – Kapitel 06. Wird automatisch am Ende des Verlieses des Goldwächters vergeben.
- Indigo-Relikt – Kapitel 09. Wird automatisch am Ende des Dungeons der Indigo & Red Guardians vergeben.
- Rotes Relikt – Kapitel 09. Wird automatisch am Ende des Dungeons der Indigo & Red Guardians vergeben.
- Platin – Kapitel 10. Wird automatisch gegeben, wenn es kein Zurück mehr gibt.
Loremaster – Seite 2 (Alle Charaktere)
Keines der Zeichen sollte wirklich „Verpassbar“ sein, aber Sie könnten am Ende einige Einträge verpassen, wenn Sie die optionalen Zeichen nicht speichern.
Figuren:
- Du – Kapitel 00. Ob Sie es glauben oder nicht, mit diesem Eintrag fangen Sie nicht an. Sie wird automatisch erreicht, nachdem man die Glocke im Rathaus untersucht hat.
- Säugling – Kapitel 00. Der erste der Glockengeister. Sie wird automatisch erreicht, nachdem man die Glocke im Rathaus untersucht hat.
- Mai – Kapitel 00. Der zweite der Glockengeister. Sie wird automatisch erreicht, nachdem man die Glocke im Rathaus untersucht hat.
- Dali – Kapitel 00. Der dritte der Glockengeister. Sie wird automatisch erreicht, nachdem man die Glocke im Rathaus untersucht hat.
- Medisa – Kapitel 00. Deine Mutter. Weckt dich nach dem Kampf-Tutorial auf.
- Lembason – Kapitel 00. Der Dorfvorsteher. Wird beim ersten Betreten des Rathauses automatisch hinzugefügt.
- Klia – Kapitel 00. Dein Nachbar. Zuerst direkt vor Ihrem Haus im Bereich „Strand“ beim Kerkereingang gefunden. Sollte während des Rathaus-Events in Kapitel 01 automatisch hinzugefügt werden.
- Lasa – Kapitel 00. Dein anderer Nachbar. Das erste Mal direkt vor Ihrem Haus im Bereich "Strand" beim Algen-Trockengestell. Sollte während des Rathaus-Events in Kapitel 01 automatisch hinzugefügt werden.
- Bonbon – Kapitel 00. Der Vogelzüchter. Zuerst gefunden im Bereich 'Orchard Village' nordöstlich Ihres Hauses im eingezäunten Bereich. Sollte während des Rathaus-Events in Kapitel 01 automatisch hinzugefügt werden.
- Ciki – Kapitel 00. Der fette gelbe Vogel. Zuerst gefunden im Bereich 'Orchard Village' nordöstlich Ihres Hauses im eingezäunten Bereich. Sollte automatisch hinzugefügt werden, wenn man am Anfang von Kapitel 02 mit dem Chief in seiner Bibliothek spricht.
- Dick – Kapitel 02. Der schlafwandelnde Vogel. Sprich entweder mit dem Hololog im geheimen Raum im 3. Bereich von Ramus Dungeon oder rette Cuk (dessen Seele sich direkt neben dem Hololog in demselben Bereich befindet).
- Kapas – Kapitel 00. Der Baumwollbauer. Zuerst gefunden im Gebiet 'Obstgartendorf' nordöstlich Ihres Hauses im Baumwollfeld. Durch ihren Hut passt sie sich gut an. Sollte nach dem Verlassen des ersten Dungeons automatisch hinzugefügt werden.
- Doran – Kapitel 01. Der Holzfäller. First kann gefunden werden, indem man mit einem der Holologe in seinem Dungeon spricht. Andernfalls wird hinzugefügt, sobald Sie ihn gerettet haben.
- Dujuk – Kapitel 00. Liebenswerter Idiot. Das erste befindet sich im Bereich „Farm“ hinter dem „Orchard Village“. Sollte nach dem Verlassen des ersten Dungeons automatisch hinzugefügt werden.
- Yujuk – Kapitel 00. Der erste der Zwillinge. Zuerst im 'Farm'-Gebiet hinter dem 'Orchard Village' zu finden. Mehrere Gesprächsmöglichkeiten während des Spiels an verschiedenen Orten.
- Jaja – Kapitel 00. Der zweite der Zwillinge. Zuerst im 'Farm'-Gebiet hinter dem 'Orchard Village' zu finden. Mehrere Gesprächsmöglichkeiten während des Spiels an verschiedenen Orten.
- Ricola – Kapitel 00. Frau, die Mann und Kind verloren hat. Wird beim ersten Betreten des Rathauses automatisch hinzugefügt.
- Mantohihi – Kapitel 00. Der erwähnte vermisste Ehemann. First kann während seines Dungeons hinzugefügt werden, indem man mit dem holographischen Protokoll von ihm spricht, wird aber am Ende von Kapitel 00 automatisch hinzugefügt, wenn man die Protokolle verpasst.
- Jub – Kapitel 03. Das verlorene Kind. Entweder indem Sie mit Jubs Hololog sprechen oder sie in Kapitel 04 in der Stadt retten.
- Mutu – Kapitel 01. Der Koch. Wird automatisch hinzugefügt, wenn Sie ihn in der Bibliothek des 'Chief's Office' treffen
- Ramu – Kapitel 02. Der Wissenschaftler. Sprich mit einem Hololog in ihrem Dungeon oder es wird hinzugefügt, wenn du sie speicherst.
- Mönch – Kapitel 04. Der erste der Affenbrüder. Wird automatisch hinzugefügt, nachdem Sie ihm zu den neu geöffneten Küstenruinen gefolgt sind und ihn anstupsen.
- Wala – Kapitel 04. Der zweite der Affenbrüder. Wird automatisch hinzugefügt, wenn du Aduns Dungeon verlässt.
- Runde – Kapitel 04. Der dritte der Affenbrüder. Wird automatisch hinzugefügt, wenn du Aduns Dungeon verlässt.
- Atul – Kapitel 04. Der Junge. Wird automatisch hinzugefügt, wenn du Aduns Dungeon verlässt.
- Adun – Kapitel 04. Das Känguru. Kann zuerst erworben werden, wenn Sie seinen Dungeon betreten, wird aber automatisch hinzugefügt, nachdem Sie ihn gerettet haben.
- Aliwin – Kapitel 05. Der König Kat. Kann zuerst von einem Hololog im ersten Bereich seines Dungeons erworben werden, wird aber automatisch hinzugefügt, sobald Sie ihn retten.
- Spatz – Kapitel 04. Der blaue Spatz. Kann zuerst mit einem Hololog in Aduns Dungeon erworben werden, ansonsten wird es erworben, wenn Sie sie speichern. (Verpassbar)
- – Kapitel 05. Der Hund. Kann zuerst im ersten Bereich von Aliwins Dungeon aus einem Hololog erworben werden, ansonsten wird es erworben, wenn Sie sie speichern. (Verpassbar)
- Babuchan – Kapitel 07. Der Penner. Wird automatisch hinzugefügt, wenn Sie ihn am Anfang des Kapitels treffen.
- Mamajaya – Kapitel 07. Der Präsident. Wird automatisch in Kapitel 7 hinzugefügt, nachdem Sie in die Stadt zurückgekehrt sind und in das Gebiet „Obstgartendorf“ gegangen sind.
- Ube – Kapitel 07. Der General. Kann zuerst aus dem Hololog zu Beginn seines Dungeons erworben werden, ansonsten wird es automatisch hinzugefügt, wenn Sie ihn retten.
- Sasa – Kapitel 07. Der Süchtige. Kann zuerst aus dem Hololog zu Beginn von Ubes Dungeon erworben werden, ansonsten wird es automatisch hinzugefügt, wenn Sie sie retten. (Verpassbar)
- Rasen – Kapitel 08. Der andere Wissenschaftler. Kann direkt nach dem ersten Teleporter in seinem Dungeon aus dem Hololog erworben werden, wird aber automatisch hinzugefügt, nachdem Sie ihn gerettet haben.
- Sechs – Kapitel 08. Das Cyborg-Kind. Kann zuerst im zweiten großen Bereich von Rasens Dungeon erworben werden. Gehe an der ersten Gabelung nach rechts zum Hololog. Wenn Sie das Hololog nicht verwenden, erhalten Sie diese Aufzeichnung, wenn Sie ihn retten. (Verpassbar)
- Pati – Kapitel 03. Dein Vater. Wird hinzugefügt, wenn das erste Hololog im Dungeon des Grünen Wächters untersucht wird.
- Chef Tinis – Kapitel 02. Der Dorfverbesserer. Wird automatisch hinzugefügt, wenn Sie in die Städteplanungsmechanik eingeführt werden.
- Bewache Tinis – Kapitel 07. Sprich mit den Roboterwächtern in der Goldpyramide, während der Präsident dort ist, oder ab Nacht vor dem Herrenhaus des Präsidenten. (Verpassbar)
- Arbeiter Tinis – Kapitel 07. Sprich mit einem der Arbeiter in der Stadt, sobald du das Verlies verlässt und es Nacht ist. (Verpassbar)
- Goldener Wächter – Kapitel 06. Wird während des Kampfes mit dem Goldwächter automatisch hinzugefügt.
- Grüner Wächter – Kapitel 03. Wird automatisch beim Betreten des Kerkers des Grünen Wächters hinzugefügt.
- Indigo-Wächter – Kapitel 09. Wird automatisch zu Beginn ihres Dungeons hinzugefügt.
- Platin-Wächter – Kapitel 10. Wird automatisch nach dem Punkt ohne Wiederkehr hinzugefügt, wenn Sie den Wächter in seinem Dungeon finden. Der Erfolg wird an dieser Stelle angezeigt, wenn Sie alles andere gesammelt haben.
- Roter Wächter – Kapitel 09. Wird automatisch zu Beginn ihres Dungeons hinzugefügt.
Das große Detektivquartett (Nebenquests)
Das große Detektivquartett
Alle Nebenquests abgeschlossen, wheee~~
Dies kann verpasst werden, da nicht erledigte Nebenquests verfallen können. Die Belohnungen im Spiel für diese Quests sind kosmetische Gegenstände, die in Ihrem Zimmer im „Büro des Chefs“ auftauchen.
- Smalltalk mit Mantohihi Kapitel 01. Sprich nach den Ereignissen im Rathaus mit Mantohihi auf der Farm. Belohnen: Saftig
- Wo ist Yuyuk? Kapitel 01. Sprich nach den Ereignissen im Rathaus mit Ricola in der Nähe des Schwarzen Bretts im Bereich „Orchard Village“. Yuyuk versteckt sich hinter der Statue ganz links im Rathaus und spioniert das Treffen nur für Erwachsene aus. Kehre zu Ricola zurück, um die Quest abzuschließen. Belohnen: Kinderbuch
- Geheimnisse der Auferstehung! Kapitel 02. Nachdem Sie mit dem Chief in der Bibliothek gesprochen haben, sprechen Sie mit Yuyuk im 'Farm'-Viertel der Stadt. Folgen Sie ihm und seinem Bruder ins Rathaus und sprechen Sie erneut mit ihm. Die Zwillinge fragen dich nach 3 Gegenständen.
Die Holzstämme finden Sie, indem Sie mit Doran in seiner Werkstatt sprechen.
Das Kleid kann gefunden werden, indem Sie mit Ihrer Mutter Medisa sprechen, die auf den Baumwollfeldern herumhängt.
Den Wassereimer finden Sie, indem Sie mit Kapas sprechen, der am Strand herumhängt.
Kehre mit den Gegenständen zu den Zwillingen zurück, um die Quest abzuschließen. Belohnen: Die Statue von Duyuks Frau - Irgendetwas stimmt nicht mit Ciki! Kapitel 03. Nachdem Sie mit dem Chief in der Bibliothek gesprochen haben, sprechen Sie mit Bonbon auf der Weide 'Orchard Village'. Er bittet dich, Vitamine von Ramu und weiche und warme Materialien von Doran zu besorgen. Ramu ist im „Büro des Chefs“ in der Bibliothek und Doran in seiner Werkstatt. Sobald Sie mit beiden gesprochen haben, kehren Sie zu Bonbon zurück. Belohnen: Goldenes Ei
- In Bezug auf eine bestimmte Truhe – Kapitel 04 – Nachdem Sie mit dem Häuptling gesprochen haben, nachdem Sie in die Kammer des Grünen Wächters gegangen sind, erscheint diese Quest auf der Kopfgeldtafel. Wir haben uns über diese Truhe Gedanken gemacht, also schau sie dir im „Büro des Chefs“ an. Es stellt sich heraus, dass es ein Haufen Briefe ist. Bringe sie zu Medisa, die in ihrem Haus ist, Ricola, die im Rathaus ist, und Lasa, die in der Gegend „Strand“ ist. Nachdem Sie mit den drei Personen gesprochen haben, kehren Sie zur Truhe zurück und führen Sie ein Gespräch mit Lembason, um die Quest abzuschließen. Belohnen: Kaputter Teleporter
- Aatatulull – Kapitel 05. Sprich nach der Festszene mit Monke. Atun wird vermisst und Sie müssen ihn finden. Die Affen teilen sich auf, um zu suchen. Finde jeden. Sprich zuerst mit Ronde, die neben Adun im selben Bereich steht, sprich ein zweites Mal mit ihnen, um die Milchflasche zu bekommen, sprich dann mit Vala oben in der Goldpyramide, dann sprich mit Monke unten beim Strandverlies. Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben, Atun ist es Oben auf der Terrasse am Grünen Wächter vorbei. Belohnen: Federnder Frühling
- Fehlende Sammlung – Kapitel 06. Nach der Szene mit Aliwen, wo Sie die erhalten Goldene Uhr, sprich mit Adun im selben Raum, um die Quest zu starten. Sprich mit Wala auf der Weide 'Obstgartendorf', um die zu bekommen Kaputte Puppe
. Kehre zu Adun zurück und sprich dann mit Aliwen, um die Quest abzuschließen. Belohnen: Aliwens Puppe
- Grüße aus der Stadt Kunlun – Kapitel 08 – Zu Beginn des Kapitels werden Sie in die Stadt gebracht. Sprich nach der Szene mit Babuchan, um die Quest zu starten. Sprich mit den Dorfbewohnern in der ganzen Stadt. Erstens ist Lasa von Sasa unten links. Beachten Sie, dass die Szene unterschiedlich ist, je nachdem, ob Sie Sasa gerettet haben oder nicht, da sie an dem Gespräch teilnimmt. Zweitens, sprich mit Bonbon und Ricola oben in der Nähe des Kanaleingangs. Drittens, sprechen Sie mit Lembason und Klia vor dem Anwesen des Präsidenten. Viertens, sprich mit Medisa und Ramu in der Gasse. Sprechen Sie schließlich mit den Kindern, die sich auf den „Schrottplatz“ in der Kanalisation begeben haben. Nachdem alle fünf Gruppen wieder im Stadtzentrum versammelt sind, sprich mit Babuchan, um die Quest abzuschließen. Belohnen: Tori Souvenir
- Kunlun Labs STRENG GEHEIM – Kapitel 09 – Gehen Sie zum Computer im Labor, um diese Nebenquest zu starten. Sprich als nächstes mit dem Ube außerhalb des Labors, der dir das gibt Zugangskarte. Sie müssen drei Sicherheitsfragen richtig beantworten, um den Computer zu benutzen. Sei, der Sohn des Wissenschaftlers, hat alle richtigen Antworten. Sie sind 'Grün', 'To die' und 'Human'. Belohnung: Modell Sarco Pod
Soul Retriever (Alle retten)
Seelen-Retriever
Alle vermissten Anuchardianer gerettet
Einige davon sind für die Hauptgeschichte, aber einige sind optional/übersehbar. Die Wächter zählen nicht für diesen Erfolg. Dies wird in Kapitel 09 freigeschaltet, nachdem Sie Sei gerettet haben, wenn Sie sie bis dahin alle bekommen haben.
- Mantohihi – Kapitel 00. Andenken benötigt: Bananen-Anhänger. Erste Person, die Sie als Teil der Geschichte retten. (Unverzichtbar)
- Doran – Kapitel 01. Andenken benötigt: Kelch aus Ton. Zweite Person, die Sie als Teil der Geschichte retten. (Unverzichtbar)
- Ramu – Kapitel 02. Andenken benötigt: Vierblättriges Kleeblatt. Dritte Person, die Sie als Teil der Geschichte retten. (Unverzichtbar)
- Dick – Kapitel 02. Andenken benötigt: Fehler. Im 3. Bereich von Ramus Kerker direkt vor dem Bosskampf, in einem geheimen Bereich. Auf diesen Bereich weist ein Pfeil aus hohem Gras. Sie können das Ritual erst in Kapitel 03 durchführen. (Verpassbar)
- Jub – Kapitel 03. Andenken benötigt: Kohl & Banane. Während Sie einen blauen Edelstein verwenden, um sich zu verschiedenen Inseln zu transportieren, öffnen Sie nach einem Blasenrätsel schließlich eine Tür mit 2 roten Edelsteinen. Gehen Sie um die rechte Seite herum und folgen Sie dem nördlichen Pfad, um zu einem anderen Transporter für blaue Edelsteine zu gelangen. Fahren Sie mit dem roten Blumenstück nach links zur nächsten Insel, aber zielen Sie auf dem Rückweg auf die nächste Edelsteinstation nördlich Ihres Ausgangspunkts. Jubs Seele ist auf dieser Insel. Sie können das Ritual erst in Kapitel 04 durchführen. (Verpassbar)
- Adun – Kapitel 04. Andenken benötigt: Lupe. Er ist Ihr Hauptziel für Kapitel 04.
- Spatz – Kapitel 04. Andenken benötigt: Keine. Im zweiten Bereich von Aduns Dungeon befinden Sie sich nach der Verwendung des Teleporters in einem großen neuen Bereich. Gehen Sie weiter nach links, bis Sie das Hololog von Pipit finden, dessen Seele hinter einer roten Edelsteintür eingeschlossen ist. Holen Sie sich eine 9 auf dem Puzzlewürfel und treffen Sie den roten Edelstein. Dies ist die erste Seele, die Sie zurückholen können, ohne vorher ein Andenken zu haben. Sie können das Ritual erst in Kapitel 05 durchführen.
- Aliwin – Kapitel 05. Andenken benötigt: Krone. Er ist Ihr Hauptziel für Kapitel 05.
- – Kapitel 05. Benötigtes Andenken: Keines. Die Seele dieses Hundes befindet sich im zweiten Bereich von Aliwins Kerker. In dem Abschnitt mit dem Blasenrätsel, um die roten Edelsteine zu treffen, gibt es insgesamt drei rote Edelsteine. Der auf dem Sims nördlich des Blasenjuwels ist derjenige, der die Tür zu Turbos Seele öffnet. Sie können das Ritual erst in Kapitel 06 durchführen.
- Ube – Kapitel 07. Andenken benötigt: Sicherheitsabzeichen. Er ist Ihr Hauptziel für Kapitel 07.
- Sasa – Kapitel 07. Benötigtes Andenken: Keines. Ihre Seele kann in Ubes Dungeon gefunden werden. Gehen Sie im zweiten Bereich direkt an der Tür mit den drei roten Edelsteinen vorbei. Dort befindet sich ein Blasen-Edelstein-Puzzle, mit dem Sie die Tür mit einem roten Edelstein öffnen können, die ihre Seele enthält. Sie können das Ritual erst in Kapitel 08 durchführen.
- Pati – Kapitel 08. Andenken benötigt: Medaillon. Er ist Ihr Hauptziel für Kapitel 08. Sie denken vielleicht, es sei Rasen, aber nein, Rasen ist tot und stattdessen ist es Ihr Vater, den Sie retten.
- Sechs – Kapitel 08. Benötigtes Andenken: Keines. Kann in Rasens Dungeon gefunden werden. Im zweiten großen Bereich des Kerkers gehst du an der Gabelung nach rechts und folgst dem Pfad. Gehen Sie vor dem Kampfraum direkt ins Gras, was wie ein abgestürztes Raumschiff aussieht. Dahinter befindet sich ein Geheimgang. Seis Seele liegt in diesem Raum. Sie können das Ritual erst in Kapitel 09 durchführen.
Hihi! (Alle Workshop-Anfragen)
Hihi!
Alle Upgrade-Anfragen von Dorans Werkstatt erfüllt, heehee!
Der Workshop wird in Kapitel 02 verfügbar. Wenn Sie alle Materialien im vorherigen Dungeon erhalten, sollten Sie immer genau genug haben, um alle Upgrades zu kaufen, wenn sie freigeschaltet sind, mit Ausnahme von Kapitel 9, wo Ihnen 1 Anu fehlen wird. Der Erfolg scheint nur die Kampf-Upgrades zu erfordern, aber hier ist eine Liste von allen. Wenn Sie sich für die anderen Sammlungserfolge entscheiden, können Sie diese sowieso alle kaufen.
Kapitel 02
- Dorfverbesserung – Fügt dem „Farm“-Bereich Straßen und Zäune hinzu. Kosten: 1 grünes Material
- Zutat: Algen – Fügt dem „Strand“-Bereich zusätzliche Seaweek-Racks hinzu und ermöglicht das Kochen mit Algen. Kosten: 3 Grünes Material, 1 Anu
- Essenzextraktor – Erhalte Essenz, wenn du Feinde triffst. Kosten: 3 Grünes Material, 2 Anu
Kapitel 03
- Revive – Erhalte beim Tod 40 % Gesundheit und vorübergehende Unverwundbarkeit. Kosten: 3 Grünes Material, 3 Anu
- Blumen & Grüns – Fügt der Farm Blumen hinzu. Kosten: 2 Grünes Material
- Weide-Upgrade – Verfügbar nach der Rettung von Cuk – Fügt der Weide Heu hinzu. Kosten: 2 Grünes Material
Kapitel 04
- Turmerweiterung: Barriere – Gibt Ihnen eine zweite Turmoption mit rotierenden Verteidigungskugeln, heilt jedoch weniger. Kosten: 3 Grünes Material, 3 Anu
- Teichsanierung – Fügt der Farm einen Teich hinzu. Kosten: 2 Grünes Material
- Neulackierung der Wächterstatue – Verfügbar nach der Rettung von Jub – Bemalt alle Wächterstatuen im Rathaus. Kosten: 2 Grünes Material
Kapitel 05
- Basislager der Affen – Räumt die Küstenruinen auf und fügt einige Dekorationen hinzu. Kosten: 2 Goldmaterial
- Essenzbehälter – Erhöht den Stapel der Essenzleisten. Kosten: 3 Goldmaterial, 2 Anu
- Zutat: Reis – Verfügbar nach der Rettung von Pipit – Fügt den Küstenruinen eine Reisfarm hinzu. Ermöglicht das Kochen mit Reis. Kosten: 3 Goldmaterial, 1 Anu
Kapitel 06
- Museumsverbesserung 1 – Räumt den Bereich „Goldpyramide“ auf und fügt Museumsausstellungen hinzu. Kosten: 2 Goldmaterial
- Tierische Wut – Verfügbar nach der Rettung von Turbo – Verursache mehr Schaden bei geringer Gesundheit. Kosten: 5 Goldmaterial, 3 Anu
Kapitel 07
- Verbesserung der Werkstatt – Verändert das äußere Erscheinungsbild der Werkstatt. Kosten: 2 Goldmaterial
- Küchen-Upgrade – Erhöhen Sie die durch den Verzehr von Lebensmitteln gewonnene Gesundheit. Kosten: 3 Goldmaterial, 3 Anu
- Museumsverbesserung 1 – Fügt dem Bereich „Goldpyramide“ weitere Dekorationen hinzu. Kosten: 2 Goldmaterial
Kapitel 08
- Schwere Angriffs-Upgrade – Gegner, die mit einem schweren Angriff zurückgestoßen werden, fügen beim Aufprall auch anderen Gegnern Schaden zu. Kosten: 4 Indigo/Rotes Material, 2 Anu
- Zutat: MSG – Verfügbar nach der Rettung von Sasa – Fügt der Stadt eine Zuckerrohrfarm hinzu. Sie können jetzt mit MSG kochen. Lecker. Kosten: 3 Indigo/Rotes Material, 1 Anu
Kapitel 09
- Turmerweiterung: Geschützturm – Gibt Ihnen eine neue Turmoption mit weitreichenden Projektilen. Kosten: 3 Indigo/Rotes Material, 2 Anu
- Lab-Upgrade – Räumt das Labor auf und dekoriert es neu. Kosten: 2 Indigo/Rotes Material
- Schadensreduzierung – Verfügbar nach der Rettung von Sei – Gibt eine Chance, den Schaden von Feinden zu reduzieren. Kosten: 2 Indigo/Rotes Material, 2 Anu
Kapitel 10
- Müllreduzierung – Macht die Stadt sauber. Kosten: 5 Indigo/Rotes Material, 1 Anu
- Go-Green-Bewegung – Fügt der Stadt etwas Grün hinzu. Kosten: 2 Indigo/Rotes Material, 1 Anu
Completionist Dungeon Scavenger (Alle Materialien) Kapitel 00-04
Vervollständigungs-Dungeon-Plünderer
Alle Materialien im Dungeon geplündert
Dies ist eine vollständige Liste aller Materialien und wo sie zu finden sind. Keines davon kann verpasst werden, da Sie die Dungeons ab Kapitel 04 erneut betreten können.
Kapitel 00:
- Keine Materialien in diesem Kapitel.
Kapitel 01 – Dorans Dungeon:
- Grünes Material 1 – Die Glockengeister weisen darauf hin und Sie ernten es automatisch, kurz nachdem Sie Dorans Kerker betreten haben.
- Anu 1 – Unmittelbar nach dem Kampf in der nächsten Tür.
- Grünes Material 2 – Auf dem linken Weg zu einem der 3 roten Edelsteine, um die erste Tür so zu öffnen, nach einem Kampf mit einem Turm und einem Hund, im nächsten Raum, vor dem Raum mit dem Edelstein darin.
- Grünes Material 3 – Auf dem rechten Weg zu einem der 3 roten Edelsteine, im Raum direkt vor dem roten Edelstein.
- Anu 2 – Rechts vom letzten Material führt eine Treppe nach oben und um einen Obelisken herum. Schlagen Sie es auf, um das zu bekommen.
- Grünes Material 4 – Nachdem Sie die Tür betreten haben, öffnen sich die 3 roten Edelsteine oben auf der Treppe links neben einem Baum.
- Grünes Material 5 – Gehen Sie nach dem ersten Kampf im zweiten Bereich die Treppe hinunter und halten Sie sich links. Hinter den Heuhaufen befindet sich ein Geheimgang, der zum 5. grünen Material führt.
- Grünes Material 6 – Fast unmittelbar südlich des Geheimgangs, der verwendet wurde, um zu grünem Material 5 zu gelangen, zwei Treppen hinunter und hinter einigen Töpfen in der Nähe eines Holologs.
- Anu 3 – Gehen Sie nach dem explodierenden Topfhandschuh und den 3 roten Edelsteintüren an der Gabelung nach Norden, um einen weiteren Obelisken zu finden, den Sie zerschlagen können.
- Grünes Material 7 – Links vom vorherigen Obelisken gibt es eine Reihe von Töpfen. Zerschmettere sie und du wirst ein grünes Material finden, das sich darunter versteckt.
Kapitel 02 – Ramus Dungeon:
- Grünes Material 1 – Im Startraum.
- Grünes Material 2 – Nachdem Sie die erste rote Edelsteintür betreten haben, verstecken Sie sich rechts unter einigen zerstörbaren Blumen.
- Anu 1 – Wenn Sie den Blasen-Edelstein treffen müssen, um einen der Edelsteine einer Tür mit 2 roten Edelsteinen zu aktivieren, schlagen Sie stattdessen die Blase in die entgegengesetzte Richtung, und wenn sie zurückkommt, schlagen Sie sie bis zum anderen roten Edelstein. Dies öffnet die Tür in diesem Raum. Geh hinein und zerstöre den Obelisken, um dieses Stück zu bekommen.
- Grünes Material 3 – Im selben Raum wie Anu 1.
- ? – Leuchtender Baum beim 2. roten Edelstein für den Raum mit roten Edelsteinen. Später mit neuer Fähigkeit zurückkommen?
- Grünes Material 4 – Nördlich des Bubble-Edelstein-Puzzles für die Tür mit den 2 roten Edelsteinen befindet sich ein grünes Material in der Nähe des nördlichen roten Edelsteins.
- Anu 2 – Ein bisschen knifflig, aber Sie müssen die Blase vom Blasen-Edelstein bis zum südlichen roten Edelstein treffen. Erfordert mehrere Umleitungstreffer. Sobald die rote Edelsteintür geöffnet ist, zerschmettere den Obelisken darin.
- Grünes Material 5 – Im selben Raum wie Anu 2, unter etwas zerstörbarem Gras, das nachwächst.
- Grünes Material 6 – Nachdem Sie durch das 2. Portal gegangen sind, gibt es einen Geheimgang nach Süden (das Gras zeigt einen praktischen Pfeil, der darauf zeigt). Dieses Material befindet sich in dem Raum auf der anderen Seite dieses Gangs
- Anu 3 – Im selben Raum wie Green Material 6. Zerbrich den Obelisken und der Preis gehört dir.
- Grünes Material 7 – Im nächsten Raum nach dem Raum mit dem Graspfeil, direkt vor dem Miniboss-Kampf.
Kapitel 03 – Der Kerker des Grünen Wächters:
- Grünes Material 1 – Laufen Sie im halbmondförmigen Raum am Anfang an der grünen Tür vorbei und zum gegenüberliegenden Ende des Halbmonds.
- Grünes Material 2 – Gehen Sie an der ungeöffneten roten Edelsteintür vorbei und an zwei grünen Barrieren hintereinander vorbei. Auf der rechten Seite gibt es eine Reihe von Töpfen, unter denen sich ein grünes Material versteckt.
- Grünes Material 3 – Nach links, nachdem Sie die vorherige Tür mit rotem Edelstein betreten haben.
- Anu 1 – Suchen Sie im Raum mit der sich drehenden Blume in der unteren rechten Ecke nach einem Obelisken, den Sie zerschlagen können.
- Anu 2 – Nachdem du nach dem nächsten Kampf durch die Tür gegangen bist, halte dich direkt an einen Geheimgang. Der Obelisk ist hier im geheimen Raum.
- Grünes Material 4 – Auf dem Pfad links von Anu 2 befindet sich ein Blasenpuzzle. Das grüne Material befindet sich auf der rechten Seite des roten Edelsteins.
- Grünes Material 5 – Nachdem Sie durch die nächste Tür mit 2 roten Edelsteinen gegangen sind, kreisen Sie nach rechts und dann nach Süden, um ein grünes Material unter einigen grünen Barrieren zu finden.
- Grünes Material 6 – Gehen Sie weiter um die rechte Seite herum, aber folgen Sie diesmal dem Nordpfad, um zu einem blauen Edelsteintransporter zu gelangen, wie Sie ihn ein paar Mal zuvor benutzt haben. Fahren Sie nach links zur nächsten Insel mit dem roten Edelstein, aber zielen Sie auf dem Rückweg auf die nächste Edelsteinstation nördlich Ihres Ausgangspunkts. Das grüne Material befindet sich neben dem Hololog und Jubs Seele.
- Anu 3 – Nachdem Sie die rote Edelsteintür geöffnet haben, um zu der roten, sich drehenden Blume zurückzukehren, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und dann nach Süden, um den zu zerstörenden Obelisken zu finden.
- Grünes Material 7 – Gehen Sie den Weg zurück, weg von der roten Blume, und Sie werden ein grünes Material hinter einer grünen Barriere sehen.
Kapitel 04 – Aduns Kerker:
- Anu 1 – Nachdem Sie die erste rote Edelsteintür geöffnet haben, gehen Sie hindurch und hängen Sie eine Linke in ein geheimes Paket. Zerschmettere den Obelisken im nächsten Raum.
- Goldmaterial 1 – Es gibt einen weiteren Geheimgang direkt hinter dem vorherigen Anu. Folgen Sie dem Gang bis zum Ende, um Ihr erstes Goldmaterial zu sammeln. Funktional ist es ähnlich wie beim Green Stuff, man befindet sich jetzt nur in einem anderen Dungeon.
- Goldmaterial 2 – Die nächste rote Edelsteintür erfordert zwei rote Edelsteine. Wenn Sie den längeren Gang zum zweiten Edelstein nehmen, befindet er sich direkt vor dem Raum des zweiten Edelsteins, der sich unter hohem Gras versteckt.
- Goldmaterial 3 – Der erste Raum, nachdem Sie den zuvor erwähnten roten Edelsteinraum betreten haben, hat ein weiteres Goldmaterial.
- Anu 2 – Im nächsten Raum nach Goldmaterial 3 sehen Sie zwei Holologe und ein paar Töpfe. Das Zerschlagen der nördlichen Töpfe enthüllt einen Geheimgang. Folgen Sie ihm, um den nächsten zu zerschlagenden Obelisken zu finden.
- Goldmaterial 4 – Nachdem Sie die nächste rote Edelsteintür betreten und den Teleporter benutzt haben, befinden Sie sich in einem großen neuen Bereich. Gehen Sie weiter nach links, bis Sie das Hololog von Pipit finden, dessen Seele hinter einer roten Edelsteintür eingeschlossen ist. Dieses Material befindet sich im Gras nördlich von diesem Raum.
- Anu 3 – Sie können den Obelisken von der Position von Gold Material 4 aus sehen, müssen aber fast bis zum Anfang des Bereichs zurückgehen und anstatt nach links zu gehen, die Treppe hinaufgehen und dann nach links abbiegen, wenn Sie können.
- Gold Material 5 – Im Bereich südlich des zweiten roten Edelsteins für die nächste Tür. Auf dem Weg zum Juwel leicht zu erkennen.
- Goldmaterial 6 – Auch vom vorherigen roten Edelstein aus sichtbar, auf einem Felsvorsprung unter etwas Gras. Gehen Sie rechts herum, um es zu finden.
- Goldmaterial 7 – Nachdem Sie die Tür mit den 4 roten Edelsteinen geöffnet haben, gehen Sie nach links. Sie werden es in der Nähe des Holologs sehen.
Completionist Dungeon Scavenger (Alle Materialien) Kapitel 05-08
Kapitel 05 – Aliwins Dungeon:
- Goldmaterial 1 – Gehen Sie im ersten Bereich sofort nach links und nach Norden. Das erste Goldmaterial befindet sich auf einem erhöhten Plateau unter etwas Gras.
- Goldmaterial 2 – Nachdem Sie die zweite rote Edelsteintür betreten haben, biegen Sie rechts ab und schauen Sie auf ein grasbedecktes Plateau, das dem ersten ähnlich ist.
- Goldmaterial 3 – Setzen Sie die gleiche Richtung fort und folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende.
- Anu 1 – Gehen Sie zurück zur roten Edelsteintür und nehmen Sie stattdessen den linken Pfad, um den nächsten Obelisken zu finden, den Sie zerschlagen können.
- Goldmaterial 4 – Folgen Sie dem Pfad bis zum nächsten roten Edelstein-Puzzle. Das Goldmaterial befindet sich auf der Kante rechts neben dem Blasenjuwel, nachdem Sie das Rätsel gelöst haben.
- Anu 2 – Gehen Sie nach der nächsten roten Edelsteintür nach links durch einen dünnen Geheimgang zum nächsten zerbrechlichen Obelisken.
- Goldmaterial 5 – Im nächsten Bereich mit dem großen roten Edelstein-Blasenpuzzle, zwischen zwei Säulen in der Nähe eines der roten Edelsteine.
- Anu 3 – Nachdem Sie durch die Tür mit den zwei roten Edelsteinen gegangen sind, ist der Obelisk nach dem nächsten Kampf direkt über Ihnen zu sehen. Nehmen Sie den kleinen Geheimgang, um in den Raum zu gelangen und ihn zu zerschlagen.
- Goldmaterial 6 – Direkt außerhalb des Raums mit dem vorherigen Anu im Norden.
- Gold Material 7 – Zwischen zwei Säulen auf dem Weg zum nächsten roten Edelstein.
Kapitel 06 – Verlies des Goldwächters:
- Goldmaterial 1 – Nachdem Sie durch die erste rote Edelsteintür gegangen sind, folgen Sie dem Pfad und gehen Sie an der Gabelung nach rechts. Der erste Edelstein ist unter Schilf rechts neben der Treppe zu sehen.
- Aru 1 – Gehen Sie nach dem zweiten Kampf nach links und lassen Sie sich durch das Loch in der Kante fallen. Der zu zerschlagende Obelisk befindet sich auf dieser Insel.
- Goldmaterial 2 – Lassen Sie sich vom vorherigen Aru wieder nach unten fallen und es befindet sich auf dem Sims links vom roten Edelstein.
- Aru 2 – Der zu zerschlagende Obelisk befindet sich am Anfang des zweiten Bereichs, rechts von der Tür mit den zwei roten Edelsteinen.
- Goldmaterial 3 – Gehen Sie von der roten Edelsteintür nach links. Und folge links bis zum Ende. Das Goldmaterial versteckt sich unter einigen Töpfen.
- Goldmaterial 4 – Vom vorherigen Aru weiter auf dem richtigen Weg bis nach dem nächsten Kampf. Das Goldmaterial befindet sich links nach diesem Raum.
- Goldmaterial 5 – Rechts vom letzten Goldmaterial, auf einem Vorsprung über einem Blasenjuwel.
- Aru 3 – Nach dem nächsten Kampf wird es eine leere Vitrine mit einem Geheimgang rechts davon geben. Folgen Sie bis zum Obelisken und zerschlagen Sie ihn.
- Goldmaterial 6 – Links von diesem Ausstellungseingang am Ende des Pfades.
- Goldmaterial 7 – Gehen Sie zu Beginn des nächsten Bereichs nach rechts, bevor Sie zum Boss gehen.
Kapitel 07 – Ubes Dungeon:
- Indigo/Rotes Material 1 – Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Blasenjuwel sehen. Rechts auf einer Wiese ist ein Geheimweg. Das Material liegt dahinter.
- Aru 1 – Ignorieren Sie den Bubble-Edelstein vorerst und folgen Sie dem Pfad ein sehr langes Stück bis zu einem Kampf im südlichsten Teil des Gebiets, treffen Sie den roten Edelstein und reisen Sie fast den ganzen Weg zurück zum Eingang der roten Edelsteintür das geöffnet wurde und den Obelisken darin zertrümmern.
- Indigo/Rotes Material 2 – Gehen Sie durch die rote Edelsteintür, die sich bei Material 1 befand, kämpfen Sie den nächsten Kampf und gehen Sie ein Stück nach Süden. Rechts ist ein weiterer Geheimgang mit anderem Material.
- Indigo/Red Material 3 – Ignorieren Sie erneut den Edelstein und folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende, um das nächste Material zu finden.
- Anu 2 – Nachdem Sie die nächste rote Edelsteintür geöffnet haben, winden Sie sich südlich von der Tür herum und Sie werden den Obelisken finden, den Sie zerschlagen können.
- Indigo/Red Material 4 – Direkt neben dem vorherigen Aru.
- Anu 3 – Gehen Sie im nächsten Bereich an der Gabelung mit der Tür mit den drei roten Edelsteinen nach rechts und halten Sie sich weiter rechts, bis Sie den Kampf um einen dieser roten Edelsteine führen. Südlich von diesem Raum ist der Obelisk zum Zerschlagen.
- Indigo/Red Material 5 – Verwenden Sie das Sprungpad links vom letzten Anu und überqueren Sie die kleine Brücke. Das Material ist auf dieser Insel.
- Indigo/Rotes Material 6 – Nehmen Sie das nächste Sprungfeld und gehen Sie nach Süden und dann nach links. Kämpfen Sie nicht den nächsten Kampf, sondern gehen Sie weiter nach links, bis Sie ein Hololog und das nächste Material sehen.
- Indigo/Red Material 7 – Kämpfe den nächsten Kampf und gehe so weit wie möglich nach links, am nächsten Rätsel vorbei. Der Weg biegt nach Süden ab und am Ende das letzte Material für diesen Dungeon.
Kapitel 08 – Rasens Dungeon:
- Indigo/Rotes Material 1 – Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Blasenjuwel sehen. Unten links im Raum, unter dem Gras, befindet sich das erste Material.
- Indigo/Rotes Material 2 – Fahren Sie fort, bis Sie die Tür mit den zwei roten Edelsteinen erreichen. Gehen Sie die Treppe hinunter und nach rechts zum nächsten Material und verstecken Sie sich unter einigen Kisten.
- Indigo/Red Material 3 – Von der Tür mit den zwei roten Edelsteinen. Nehmen Sie das Sprungfeld nach Süden, gehen Sie am Kampf vorbei und rechts am Sprungfeld vorbei, um das nächste Material unter etwas Gras zu finden. Stellen Sie sicher, dass Sie den roten Edelstein treffen, da er für Aru 2 benötigt wird.
- Aru 1 – Nimm das Sprungbrett und gehe nach Norden zum Teleporter. Von dort, wohin Sie sich teleportieren, gibt es einen Geheimgang zum Obelisken, den Sie zerschlagen müssen.
- Aru 2 – Gehen Sie durch die Tür, die durch den roten Edelstein in der Nähe von Material 3 geöffnet wird, und folgen Sie dem Pfad zum zerschmetterbaren Obelisken.
- Indigo/Red Material 4 – Der nächste Bereich ist riesig und ich werde mein Bestes tun, um Sie zu führen. Gehen Sie von der ersten Gabelung nach links, bis Sie einen Raum im Norden sehen. Das Material befindet sich hier unter einigen Kästchen.
- Indigo/Red Material 5 – Gehen Sie weiter nach links, bis Sie zu einem quadratischen Weg kommen, den Sie in einer vollen Schleife umrunden können. Das Material befindet sich oben links in diesem Quadrat.
- Indigo/Red Material 6 – Gehen Sie zurück zur Gabel und gehen Sie diesmal nach rechts. Biegen Sie am zweiten Hololog, an dem Sie vorbeikommen, nach Norden ab und betreten Sie den Raum im Norden. Das Material befindet sich hier unter einigen Kästchen.
- Aru 3 – Verlasse den Raum und gehe nach rechts an der Tür mit den zwei roten Edelsteinen vorbei und du wirst sehen, wie der Obelisk nach Süden in etwas Gras zerschmettert. Sie müssen in einen Geheimgang rechts hinter einigen Töpfen gehen, um ihn zu erreichen.
- Indigo/Red Material 7 – Nachdem Sie die letzte Tür mit zwei roten Edelsteinen in diesem Bereich betreten haben, gibt es einen Geheimgang im Flur zu Ihrer Rechten. Das Material ist unter einigen Kisten.
Completionist Dungeon Scavenger (Alle Materialien) Kapitel 09
Kapitel 09 – Indigo & Red Guardian’s Dungeon:
- Indigo/Rotes Material 1 – Folgen Sie dem Pfad am ersten Kampf vorbei, der nichts mit dem Quiz zu tun hat, wenn er eine Kurve zurück nach Norden macht. Gehe hier genau hin und in den kleinen Geheimgang, um das Material im Geheimraum zu bekommen.
- Aru 1 – Nachdem Sie den Blitzhandschuh ausgeführt haben, lösen Sie das Edelsteinpuzzle, auf das Sie stoßen, und springen Sie mit dem Sprungpad über die Lücke, um zu der roten Edelsteintür zu gelangen, die sich öffnete, und zerschlagen Sie den Obelisken darin.
- Indigo/Rotes Material 2 – Auf dem Rückweg vom Aru nehmen Sie ein Sprungbrett zu einer mit Gras bedeckten Insel. Hier versteckt sich das Material.
- Indigo/Rotes Material 3 – Fahren Sie fort, bis Sie über eine Reihe von Sprungpads in einer Reihe gehen. Gehen Sie so weit wie möglich nach links, um das nächste Material unter etwas Gras zu bekommen.
- Aru 2 – Gehen Sie im nächsten Bereich, bis Sie zu einem neuen Sprungfeld kommen, aber ignorieren Sie es und gehen Sie direkt zu einem Blasen-Edelstein-Puzzle, aber suchen Sie nach einem Geheimgang im Norden. Der Geheimgang schießt Sie in einen anderen Bereich, in dem es einen Obelisken gibt, den Sie zerschlagen können.
- Indigo/Red Material 4 – Nehmen Sie das zuvor erwähnte Sprungpad und kämpfen Sie den nächsten Kampf. Biegen Sie rechts ab und verlassen Sie den Kampfraum, um ein Material unter dem Gras zu finden.
- Aru 3 – Gehen Sie an der nächsten Kreuzung nach rechts und betreten Sie den geheimen Raum am Ende des Flurs. Der Obelisk liegt direkt vor dir, damit du ihn zerschmetterst.
- Indigo/Red Material 5 – Im selben Raum wie der letzte Aru unter Schilf.
- Indigo/Rot Material 6 – Geh nicht den Weg hinaus, den du gekommen bist! Tatsächlich gibt es in diesem geheimen Raum einen weiteren Geheimgang, der zum nächsten Material führt.
- Indigo/Red Material 7 – Gehen Sie vom nächsten roten Edelstein nach Süden und rechts und nehmen Sie den Teleporter zu der kleinen Insel. Das Material liegt hier unter dem Gras.
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