This guide will show you how to properly add and install custom assets in Amnesia: Der Bunker.
Downloading the Assets
In diesem Ratgeber, we’re using the Amnesia Rebirth ATDD Asset Pack created by TechOFreak & Patrisiogames.
To get a file from moddb, Befolgen Sie diese Schritte:
- Besuchen Sie die „Dateien“ Abschnitt.
- Select the desired file.
- Drücken Sie die Taste „Jetzt herunterladen“ Taste.
Assets Installation
To add the assets to your mod in Amnesia: Der Bunker, Befolgen Sie diese Schritte:
- Unzip the file and navigate to the „Vermögenswerte“ Ordner (siehe Bild 1).
- Choose the folders you want and move them to: Amnesia The Bunker\mods\YOUR MOD\ (siehe Bild 2).
Make sure NOT to copy the „Modelle“ Ordner, as it’s designed for Amnesia: Rebirth and won’t function correctly in Amnesia: Der Bunker. Avoid placing assets in: Amnesia The Bunker\mods\YOUR MOD\Assets; they should go directly into the mod’s root directory.
Bild 1
Bild 2
Adding More Required Files
To make the assets work, you need to create specific files. Befolgen Sie diese Schritte:
resources file
- Make a new .txt file called resources.txt in your mod’s main folder: \Amnesia The Bunker\mods\YOUR MOD
- Open the file and paste the directories you want. Beispiel:
<Ressourcen> <Directory Path="/billboards" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/config" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/entities" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/Grafik" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/Karten" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/Musik" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/sounds" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/static_objects" AddSubDirs="WAHR"/> <Directory Path="/Texturen" AddSubDirs="WAHR"/> </Ressourcen>
- Save the file as resources.cfg.
lookUpDirs file
- Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen „editor“ in your mod’s root directory: \Amnesia The Bunker\mods\YOUR MOD
- Öffnen Sie die „editor“ Ordner.
- Make a new .txt file called lookupdirs.txt.
- Open the file and paste the categories you want. Beispiel:
<Directories> <Dir Category="StaticObjects" Path="assets/static_objects" /> <Dir Category="Entities" Path="assets/entities" /> <Dir Category="Billboards" Path="assets/billboards" /> <Dir Category="Partikel" Path="assets/particles" /> <Dir Category="Geräusche" Path="assets/sounds" /> </Directories>
- Save the file as lookupdirs.cfg.
WIPMod file
- Ensure you have run LevelEditor.exe at least once.
- Navigieren zu c:\Users\YOUR USER\Documents\HPL3
- Create a new .txt file called WIPMod.txt.
- Paste your mod’s entry.hpc file location between „“ (quotation marks). Beispiel:
<WIPmod Path="C:\Programmdateien (x86)\Steam\steamapps\common\Amnesia The Bunker\mods\YOUR MOD\entry.hpc" />
- Save the file as WIPMod.cfg.
You can then delete the unnecessary .txt files.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Amnesie: Der Bunker Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kiviviki ♪. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.