Diese Wiki-Seite wurde als Reaktion auf die große Nachfrage von Spielern erstellt, die an der Herausforderung teilgenommen haben. Es zielt darauf ab, ihre Bedürfnisse zu erfüllen und wird bei Bedarf weiterhin mit zusätzlichen Inhalten aktualisiert. Derzeit bietet die Seite umfassende Informationen zu folgenden Themen:
- Alle Gegenstände: Detaillierte Beschreibungen und Spezifikationen aller im Spiel verfügbaren Gegenstände.
- Alle Elite-Typen: Ausführliche Berichterstattung über alle verschiedenen Arten von Elite-Charakteren, denen man im Spiel begegnet.
Bitte beachten Sie, dass die bereitgestellten Informationen erweitert werden können und in Zukunft möglicherweise weitere Inhalte enthalten.
Gewöhnliche Gegenstände: Heilset
Common/White-Heilungsset
Beim Kill-Proc:
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit, bei der Eliminierung ein Heilungsset zu erhalten.
- Jeder Erwerb dieses Gegenstands erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Heilungsset zu erhalten.
- Die Auswirkung der Akkumulation mehrerer Instanzen dieses Elements folgt einem einzigartigen, nichtlinearen Berechnungsprozess.
Gewöhnliche Gegenstände: Schweißer
Gewöhnlicher/weißer Schweißer
Passiver Prozess:
- Verbesserte Stärkung der Teamkollegen beim Hacken.
- Bei der Aktivierung erhalten alle benachbarten Teammitglieder einen deutlichen Boost von +50 % Schaden und +50 % Widerstand.
- Die Reichweite dieses Effekts erweitert sich mit jedem weiteren Stapel des Gegenstands.
- Das Stapeln dieses Gegenstands folgt einem linearen Verlauf, was bedeutet, dass die Wirkung mit jedem Stapel proportional zunimmt.
Gewöhnliche Gegenstände: Fackeln
Gewöhnliche/weiße Fackeln
Bei Trefferproc:
- Jeder Schlag mit diesem Gegenstand birgt die Chance, den anvisierten Feind in Brand zu setzen.
- Die Wahrscheinlichkeit einer Entzündung steigt mit jedem Stapel dieses Gegenstands.
- Die Stapelung dieses Gegenstands folgt einem linearen Verlauf, d. h. die Wahrscheinlichkeit einer Entzündung steigt mit jedem weiteren Stapel stetig an.
Gewöhnliche Gegenstände: Stolperminen
Gewöhnliche/White-Trip-Minen
Verteidigungsproc:
- Der erlittene Schaden wird in einem einzigen Schuss freigesetzt.
- Es wird wieder verfügbar, wenn 7 Sekunden lang kein Schaden erlitten wird.
- Durch die Anhäufung mehrerer Instanzen dieses Gegenstands wird die Reichweite der Explosion erweitert.
- Die Vergrößerung der Explosionsreichweite skaliert proportional mit jedem weiteren Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Schwere Rüstung
Gewöhnliche/weiße schwere Rüstung
Passiver Prozess:
- Dieser Gegenstand gewährt einen Widerstandsschub von 10 %.
- Jeder zusätzliche Stapel sorgt für einen zusätzlichen Widerstand von 10 %.
- Der Widerstandsanstieg skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Schadensverstärker
Gewöhnlicher/weißer Schadensverstärker
Bei Trefferproc:
- Dieser Gegenstand fügt Gegnern mit über 90 % Gesundheit größeren Schaden zu.
- Die Anhäufung mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht den verursachten Schaden weiter.
- Die Schadenserhöhung skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Hornissensperrfeuer
Gewöhnliches/Weißes Hornissen-Sperrfeuer
Besonderer Prozess:
- Durch das erste Drücken einer Taste werden Raketen abgefeuert.
- Durch das Hinzufügen weiterer Exemplare dieses Gegenstands erhöht sich die Anzahl der abgefeuerten Raketen.
- Die Anzahl der abgefeuerten Raketen skaliert linear mit jedem Stapel.
Anmerkungen:
- Wenn andere Spieler die Schaltflächen verwenden, wird die Aktivierung dieses Gegenstands verhindert. Um diesen Gegenstand zu aktivieren, muss der Spieler, der ihn besitzt, als erster den Knopf drücken.
Gewöhnliche Gegenstände: Granaten einfrieren
Gewöhnliche/weiße Frostgranaten
Bei Trefferproc:
- Es besteht die Möglichkeit, dass der Feind bei einem Treffer einfriert.
- Die Anhäufung mehrerer Instanzen dieses Artikels erhöht die Gefahr des Einfrierens.
- Der Anstieg der Einfrierwahrscheinlichkeit folgt einer hyperbolischen Skalierung mit jedem Stapel.
Gemeinsame Gegenstände: Adrenalin
Gewöhnliches/weißes Adrenalin
Verteidigungsproc:
- Nachdem Sie Schaden erlitten haben, werden Sie 2 Sekunden lang geheilt, nachdem Sie nicht getroffen wurden.
- Der Besitz mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht die Menge der erhaltenen Heilung.
- Die Steigerung der Heilung skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Tesla-Sentry-Spule
Gewöhnlich/Weiße Tesla-Sentry-Spule
Bei Trefferproc:
- Es besteht die Möglichkeit, dass der Gegner bei einem Treffer betäubt wird.
- Das Sammeln mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht die Chance auf Betäubung.
- Die Erhöhung der Betäubungswahrscheinlichkeit skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Elektrische Rüstung
Gewöhnliche/weiße elektrische Rüstung
Verteidigungsproc:
- Der Schaden wird einmal abgewehrt und lädt sich dann wieder auf, nachdem 7 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.
- Durch die Anhäufung mehrerer Instanzen dieses Gegenstands wird der Widerstand erhöht.
- Der Widerstandsanstieg skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Brandminen
Gewöhnliche/weiße Brandminen (nur für Offiziere)
Beim Kill-Proc:
- Besiegte Feinde entzünden Gegner in der Nähe.
- Durch das Hinzufügen weiterer Instanzen dieses Gegenstands wird die Reichweite vergrößert, in der die Zündung auf Feinde wirkt.
- Die Erhöhung der Zündreichweite skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Energiefaust
Gewöhnliche/weiße Machtfaust
Bei Trefferproc:
- Der verursachte Schaden wird verstärkt, wenn sich das Ziel in unmittelbarer Nähe befindet.
- Durch die Anhäufung mehrerer Exemplare dieses Gegenstands erhöht sich der Schaden noch weiter.
- Die Erhöhung der Schadensverstärkung skaliert linear mit jedem Stapel.
Anmerkungen:
- Unabhängig von der Art des verwendeten Angriffs wird der Spezialeffekt ausgelöst, solange sich das Ziel in unmittelbarer Nähe des Spielers befindet, der den Gegenstand hält.
Gewöhnliche Gegenstände: Handgranaten
Gewöhnliche/weiße Handgranaten
Bei Trefferproc:
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei einem Treffer eine Granate erscheint.
- Das Sammeln mehrerer Exemplare dieses Gegenstands erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Granaten erscheinen.
- Die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, dass Granaten erscheinen, skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Nachtsichtbrille
Gewöhnlich/Weiße Nachtsichtbrille
Bei Trefferproc:
- Dieser Gegenstand erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (CRIT) um 10 %.
- Jeder weitere Stapel erhöht die CRIT-Chance um weitere 10 %.
- Die Erhöhung der CRIT-Chance skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Intelligente Bombe
Gewöhnliche/weiße intelligente Bombe
Besonderer Prozess:
- Zu Beginn jeder Stufe erhalten Ausrüstungsgegenstände zusätzliche Gebühren.
- Das Sammeln mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht die Anzahl der gewährten zusätzlichen Ladungen.
- Die Erhöhung der Anzahl zusätzlicher Ladungen skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Gasgranaten
Gewöhnliche/weiße Gasgranaten (nur für Sanitäter)
Passiver Prozess:
- Wenn keine unmittelbare Gefahr besteht, bietet dieser Gegenstand Heilung.
- Das Sammeln mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht die Menge der erhaltenen Heilung.
- Die Erhöhung der Heilungsmenge skaliert linear mit jedem Stapel.
Gewöhnliche Gegenstände: Blink Pack
Common/White Blink Pack
Verteidigungsproc:
- Bei einem Angriff besteht die Wahrscheinlichkeit, dass der erlittene Schaden zunichte gemacht wird.
- Die Anhäufung mehrerer Instanzen dieses Gegenstands erhöht die Chance, den Schaden zunichte zu machen.
- Der Anstieg der Aufhebungswahrscheinlichkeit folgt einer hyperbolischen Skalierung mit jedem Stapel.
Anmerkungen:
- Das Legendary Blink Pack kann die Zufallswahrscheinlichkeit dieses bestimmten Gegenstands nicht ändern. Allerdings können andere Verteidigungsprozesse den erlittenen Schaden auch dann nutzen, wenn der Schaden aufgehoben ist.
Gewöhnliche Gegenstände: Angriffsflugzeuge
Gewöhnliche/weiße Angriffsjets
Bei Trefferproc:
- Erhöhter Schaden gegen Elite-Feinde.
- Durch das Stapeln dieses Gegenstands erhöht sich der erhöhte Schaden.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Heilset
Ungewöhnliches/grünes Heilset
Bei Trefferproc:
- +5 % CRIT-Chance nur beim ersten Stapel.
- Heilt bei kritischem Treffer.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Heilung.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Schweißer
Ungewöhnlich/Grüner Schweißer
Beim Kill-Proc:
- Chance, bei Tötung einen Kugelwächter fallen zu lassen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Chance, dass ein Wachposten fallen gelassen wird.
- Der Effekt des Stapelns dieses Gegenstands unterliegt einer speziellen nichtlinearen Berechnung.
Ungewöhnliche Gegenstände: Fackeln
Gelegentlich/grüne Fackeln
Bei Trefferproc:
- Erhöhter Schaden gegen brennende Feinde.
- Durch das Stapeln dieses Gegenstands erhöht sich der erhöhte Schaden.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Stolperminen
Ungewöhnliche/grüne Stolperminen
Bei Trefferproc:
- Töte sofort Elite-Feinde unter einem bestimmten Gesundheitswert.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Gesundheitsschwelle für den Instakill.
- Hyperbolisch stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Schwere Rüstung
Ungewöhnliche/grüne schwere Rüstung
Besonderheit zum Kill-Proc:
- Das Töten von 4 Feinden in 1 Sekunde sorgt für +50 % Widerstand und +80 % Schaden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Wirkungsdauer.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Schadensverstärker
Ungewöhnlicher/grüner Schadensverstärker
Bei Trefferproc:
- +5 % CRIT-Chance nur beim ersten Stapel.
- Kritische Treffer übertragen 80 % des Schadens auf die nahen Feinde des Ziels.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Anzahl der Feinde, die betroffen sein können.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Hornissensperrfeuer
Ungewöhnlich/Grünes Hornissen-Sperrfeuer
Bei Trefferproc:
- 10 % Chance, bei einem Treffer eine Rakete abzufeuern.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Schaden der Rakete.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Granaten einfrieren
Ungewöhnliche/grüne Gefriergranaten
Passiver Prozess:
- Bei Befall alle in der Nähe befindlichen Feinde einfrieren.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite des Effekts.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Adrenalin
Gelegentlich/Grünes Adrenalin
Bei Trefferproc:
- 25 % Heilungschance bei Treffer.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Heilung.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Tesla Sentry Coil
Ungewöhnliche/grüne Tesla-Sentry-Spule
Bei Trefferproc:
- 25 % Chance bei einem Treffer, alle Feinde in der Nähe des Ziels zu betäuben.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Betäubungsreichweite.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Elektrische Rüstung
Ungewöhnliche/grüne elektrische Rüstung
Verteidigungsproc:
- Fügt einer Anzahl von Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn er getroffen wird.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite und die Anzahl der Feinde, die betroffen werden können.
- Lässt sich für beide linear stapeln.
Ungewöhnliche Gegenstände: Brandminen
Ungewöhnliche/grüne Brandminen (nur für Offiziere)
Verteidigungsproc:
- Wenn die Gesundheit unter 25 % fällt, entsteht eine Brandgranate mit hohem Schaden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands verringert die Abklingzeit.
- Lässt sich exponentiell stapeln.
Ungewöhnliche Gegenstände: Energiefaust
Ungewöhnliche/grüne Power-Faust
Passiver Prozess:
- Entzieht einer Anzahl von Gegnern in der Nähe die Gesundheit.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Anzahl der Feinde, die betroffen sein können.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Handgranaten
Ungewöhnliche/grüne Handgranaten
Beim Kill-Proc:
- Getötete Feinde explodieren.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Explosionsreichweite und den Schaden.
- Lässt sich für beide linear stapeln.
Ungewöhnliche Gegenstände: Nachtsichtbrille
Ungewöhnliche/grüne Nachtsichtbrille
Bei Trefferproc:
- Das Zufügen von Schaden an Gegnern, die sowohl betäubt als auch brennend sind, bedeutet für sie den Tod. Markierte Feinde erleiden +50 % GESAMTschaden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Wirkungsdauer.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Intelligente Bombe
Ungewöhnliche/grüne intelligente Bombe
Beim Kill-Proc:
- Chance, beim Töten Munition fallen zu lassen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Munition verloren geht.
- Der Effekt des Stapelns dieses Gegenstands unterliegt einer speziellen nichtlinearen Berechnung.
Ungewöhnliche Gegenstände: Gasgranaten
Ungewöhnliche/Grüne Gasgranaten (nur für Sanitäter)
Passiver Prozess:
- Heilt alle Teammitglieder in der Nähe während des Hacks.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Heilung.
- Linear stapelbar.
Ungewöhnliche Gegenstände: Blink Pack
Ungewöhnliches/Grünes Blink-Paket
Verteidigungsproc:
- Wenn die Gesundheit unter 25 % fällt, werden alle Gegner in der Nähe eingefroren.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite und verringert die Abklingzeit.
- Lässt sich linear für die Reichweite und exponentiell für die Reduzierung der Abklingzeit stapeln.
Ungewöhnliche Gegenstände: Angriffsjets
Ungewöhnliche/grüne Angriffsjets
Passiv bei Trefferauslösung:
- Erhöhter Schaden, wenn außer Gefahr.
- Durch das Stapeln dieses Gegenstands erhöht sich der erhöhte Schaden.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Heilset
Legendäres/Rotes Heilset
Verteidigungsproc:
- Wenn Sie unter 25 % Ihrer Gesundheit fallen, werden Sie um 75 % Ihrer Gesundheit geheilt.
- Das Stapeln dieses Gegenstands verringert die Abklingzeit.
- Lässt sich exponentiell stapeln.
Legendäre Gegenstände: Schweißer
Legendär/Roter Schweißer
Bei Trefferproc:
- Bei einem Treffer besteht die Chance, dass nahe Feinde des Ziels gefangen werden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Chance, die Haken auszulösen, und erhöht die Anzahl der Feinde, die betroffen sein können.
- Lässt sich für beide linear stapeln.
Legendäre Gegenstände: Fackeln
Legendäre/rote Leuchtraketen
Passiver Prozess:
- Entzünde und betäube alle Feinde in der Nähe während des Hacks.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite des Effekts.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Stolperminen
Legendäre/Rote Stolperminen
Bei Trefferproc:
- Chance, bei einem Treffer großen Schaden in einem kleinen Bereich zu verursachen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Schaden des Effekts.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Schwere Rüstung
Legendäre/rote schwere Rüstung
Besonderheit zum Kill-Proc:
- Elite-Kills gewähren +80 % Widerstand und +100 % CRIT-Chance.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Dauer des Effekts.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Schadensverstärker
Legendärer/Roter Schadensverstärker
Passiv bei Trefferauslösung:
- Erhöhen Sie den kritischen Schaden um 100 %.
- Jeder Stapel erhöht den kritischen Schaden um weitere 100 %.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Hornissensperrfeuer
Legendäres/Rothornissen-Sperrfeuer
Beim Kill-Proc:
- Tötet Spawn-Raketen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Schaden der Raketen.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Granaten einfrieren
Legendäre/rote Frostgranaten
Passiver Prozess:
- Eingefrorene Gegner in der Nähe erleiden Schaden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite des Effekts.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Adrenalin
Legendär/Rotes Adrenalin
Beim Kill-Proc:
- Chance, beim Töten ein Heilsignal fallen zu lassen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Reichweite des Leuchtfeuers.
- Linear stapelbar.
Anmerkungen:
- Diese Heilbaken heilen alle 1 Sekunden 0.1 PS und heilen den Befall sofort.
Legendäre Gegenstände: Tesla Sentry Coil
Legendäre/rote Tesla-Sentry-Spule
Passiver Prozess:
- Betäubt Gegner in der Nähe jede Sekunde.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Anzahl der Feinde, die betroffen sein können.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Elektrische Rüstung
Legendäre/rote elektrische Rüstung
Verteidigungsproc:
- Erlittener Schaden aktiviert die elektrische Rüstung für 5 Sekunden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands verringert die Abklingzeit.
- Lässt sich exponentiell stapeln.
Legendäre Gegenstände: Brandminen
Legendäre/rote Brandminen (nur für Offiziere)
Bei Treffer und Tötung:
- +5 % CRIT-Chance nur beim ersten Stapel.
- Verbrenne Feinde bei kritischem Treffer. Brennende Feinde explodieren beim Tod.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Explosionsschaden.
- Linear stapelbar.
Anmerkungen:
- Damit der brennende Feind explodiert, muss der Feind beim Brennen Schaden durch den Gegenstandshalter erlitten haben. Wenn der Feind aufhört zu brennen, muss der gleiche Vorgang erneut durchgeführt werden.
Legendäre Gegenstände: Energiefaust
Legendäre/Rote Kraftfaust
Bei Trefferproc:
- Alle Treffer explodieren und verursachen 60 % GESAMTschaden.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Explosionsreichweite.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Handgranaten
Legendäre/rote Handgranaten
Besonderheit zum Kill-Proc:
- Das Töten von 4 Feinden in 7 Sekunden feuert eine Granate mit hohem Schaden auf den nächsten Feind ab.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Schaden der Granate.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Nachtsichtbrille
Legendäre/rote Nachtsichtbrille
Beim Kill-Proc:
- Chance, getötete Feinde in Geisterverbündete wiederzubeleben.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Lebensdauer der Geister.
- Linear stapelbar.
Anmerkungen:
- Diese Geister sind immun gegen Schaden und verschwinden nach einiger Zeit.
- Sie greifen an, indem sie dem nächsten Feind in regelmäßigen Abständen elektrischen Schaden zufügen, wobei der Schaden von ihrer maximalen Gesundheit vor dem Tod abhängt.
- Elite-Feinde behalten ihren Elite-Status, wenn sie durch diesen Gegenstand in einen Geist wiederbelebt werden. Elite-Geister haben sowohl ihre maximale Gesundheit als auch ihren Schaden vor dem Tod erhöht, sodass ihr elektrischer Schaden von beiden profitiert.
Legendäre Gegenstände: Intelligente Bombe
Legendäre/rote intelligente Bombe
Besonderer Prozess:
- Alle von Gegenständen erzeugten Raketen erscheinen noch zweimal.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den GESAMTschaden der betroffenen Raketen (der erste Stapel erhöht den Schaden nicht).
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Gasgranaten
Legendäre/rote Gasgranaten (nur für Sanitäter)
Passiver Prozess:
- Heile jede Sekunde. Der Befall wird sofort geheilt, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Heilung.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Blink Pack
Legendäres/Red Blink-Paket
Besonderer Prozess:
- Alle zufälligen Effekte werden erneut gewürfelt, um ein günstiges Ergebnis zu erzielen.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht die Anzahl der Wiederholungen.
- Linear stapelbar.
Legendäre Gegenstände: Angriffsjets
Legendäre/rote Angriffsjets
Bei Trefferproc:
- Wenn du einen Feind triffst, erhöht sich dauerhaft der Schaden, den der Feind beim nächsten Mal erleidet.
- Das Stapeln dieses Gegenstands erhöht den Bonusschaden pro Treffer.
- Linear stapelbar.
Elite der Stufe 1
- Elite-Kämpfer der Stufe 1 haben viermal so viel Gesundheit wie ihre normale Variante.
- Elite-Mitglieder der Stufe 1 haben den doppelten Schaden ihrer normalen Variante.
- Elite-Mitglieder der Stufe 1 haben eine 6-fache Chance, einen Gegenstand ihrer normalen Variante fallen zu lassen.
Elite-Typen der Stufe 1: Blazing
Die Angriffe flammender Eliten können ihre Opfer bei einem Treffer in Brand setzen.
Elite-Typen der Stufe 1: Überladung
Überladene Elite-Angriffe können bei Treffern AOE-Schaden verursachen.
Elite-Typen der Stufe 1: Ausbessern
Heilende Eliten werden ihren nächsten Verbündeten ständig heilen.
Elite der Stufe 2
- Elite-Kämpfer der Stufe 2 haben viermal so viel Gesundheit wie ihre normale Variante.
- Elite-Mitglieder der Stufe 2 haben den doppelten Schaden ihrer normalen Variante.
- Elite-Mitglieder der Stufe 2 haben eine 36-fache Chance, einen Gegenstand ihrer normalen Variante fallen zu lassen.
Elite-Typen der Stufe 2: Malachit
- Die Angriffe malachitischer Eliteeinheiten beeinträchtigen die Heilung ihres Opfers. Medizinische Waffen und Heilausrüstung können immer noch heilen.
- Malachite-Eliten können nicht vor Stufe 6 erscheinen.
Elite-Typen der Stufe 2: Celestine
- Celestine-Eliten tarnen Verbündete in der Nähe, wenn es sich um Außerirdische handelt.
- Celestine-Eliten können nicht vor Stufe 6 erscheinen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alien Swarm: Reactive Drop führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ModdedMarionette. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.