Am 1. Dezember 2023 wurde dem Spiel ein neuer Spielmodus namens Infection hinzugefügt. Das bedeutet, dass Sie Infection jetzt auf jedem Server spielen können.
In diesem Spielmodus gibt es zwei Teams: das menschliche Team und das Zombie-Team. Das menschliche Team gewinnt, indem es gegen die Zombies am Leben bleibt, bis die Zeit abgelaufen ist. Andererseits gewinnt das Zombie-Team, indem es alle Menschen infiziert, bevor die Zeit abläuft.
Schauen wir uns nun die Mechanik dieses Spielmodus genauer an, während wir die Details in diesem Handbuch erkunden.
So aktivieren Sie diesen Spielmodus
Damit Infection startet, sollte in der Lobby bereits ein aktives Deathmatch-Spiel vorhanden sein. Der Lobby-Anführer spielt eine entscheidende Rolle bei der Auslösung einer Infektion. Sie müssen die Registerkarte „Karte“ öffnen und „Infektion“ über die Option „Herausforderungen“ aktivieren.
Sobald die Bedingungen festgelegt sind, beginnt das Spiel sofort, wenn mindestens zwei Spieler bereit sind. Das Skript versucht, den Regelsatz automatisch auf Team Deathmatch umzustellen. Wenn dies jedoch nicht umgehend geschieht, müssen Sie dies möglicherweise manuell tun. Der Infektionsmodus basiert auf Team-Deathmatch-Regeln, daher ist es wichtig, den richtigen Regelsatz für ein reibungsloses Spielerlebnis sicherzustellen.
Die Zombies
Das Zombie-Team geht als Sieger hervor, indem es alle Menschen infiziert, bevor die Zeit abläuft. Schauen wir uns nun die Details ihrer Fähigkeiten an.
Gesundheit: Zombies verfügen über einen Gesundheitsvorrat, der 20-mal so hoch ist wie der ihrer normalen Meereskollegen. Beispielsweise verfügt Sarge, der normalerweise über 140 Basis-HP verfügt, jetzt über eine maximale Gesundheit von 2800, während Wildcat mit einer Basis von 1600 als Zombie ein Maximum von 3200 erreicht. Prime-Zombies, noch beeindruckender, haben eine maximale HP von 40-mal ihrer Basis, sodass Wildcat als Prime-Zombie 3200 maximale HP erreicht.
Anschläge: Zombies führen drei Arten von Angriffen aus. Erstens verwenden sie an ihren Gliedmaßen befestigte Kettensägen, um Menschen sofort zu infizieren und in Mitzombies zu verwandeln. Zweitens setzen sie physische Nahkampfangriffe ein, die Schaden statt Infektion verursachen. Dieser Angriff kann Menschen sofort töten, ohne dass Last Stand aktiviert ist. Drittens besitzen Zombies spezielle Handgranaten, die sich mit der Zeit regenerieren. Diese Granaten richten zwar keinen tödlichen Schaden an, erzeugen aber Rückschläge und zerstören so effektiv die Positionen der Menschen.
Prime Zombies: Prime Zombies, eine verbesserte Variante, verfügen über einen größeren Gesundheitsvorrat als normale Zombies. Darüber hinaus verfügen sie über einen Schild, der sich nach einer kurzen Zeit ohne Schaden schnell regeneriert. Dieser Schild entspricht 10 % seiner eigenen Gesundheit. Der Schild von Wildcat hat beispielsweise eine maximale HP von 320. Der Schild absorbiert übermäßigen Schaden und sichert so das Überleben, selbst wenn ein Treffer einstecken würde, der den Schild zerstören würde. Die Granaten von Prime Zombies regenerieren sich im Vergleich zu normalen Zombies auch schneller.
Zu Beginn jeder Runde werden ein oder zwei Spieler (sofern die Lobby groß genug ist) zu Prime Zombies. Sie dienen als Infektionsquelle und sind die einzige Möglichkeit für die Entstehung neuer Zombies.
Granatensprung: Die speziellen Handgranaten der Zombies schleudern nicht nur Menschen, sondern treiben auch den Granatenwerfer an (können keine anderen Zombies abfeuern). Diese als Granatenspringen bekannte Fähigkeit erweitert das Arsenal der Zombies um ein wirksames Werkzeug.
Die Menschen
Das menschliche Team sichert sich den Sieg, indem es die Zombies bis zum Ablauf der festgelegten Zeit überdauert. Lassen Sie uns die Details ihrer Fähigkeiten und Strategien erkunden.
Gesundheit: Menschen verfügen über einen Gesundheitsvorrat, der zehnmal so hoch ist wie der ihrer normalen Marines. Während dies gegenüber verschiedenen Bedrohungen vielleicht nicht von Bedeutung erscheint, sorgt es für Widerstandsfähigkeit gegenüber anderen Schadensquellen als Zombie-Infektionen und Nahkampfangriffen und macht Menschen weniger anfällig.
Anschläge: Die Angriffsfähigkeiten des Menschen manifestieren sich in der Erzeugung von Rückschlägen gegen Zombies. Die Kraft dieser Rückschläge korrespondiert direkt mit dem verursachten Schaden und dient als primäre Methode der menschlichen Selbstverteidigung.
Meeresstatistiken: Meeresstatistiken spielen eine entscheidende Rolle, insbesondere im Gesundheitsbereich. Boni aus Meeresstatistiken können zu erheblichen Unterschieden bei den Gesundheitspunkten führen. Bemerkenswert ist, dass in diesem Spielmodus alle Marines die gleiche Geschwindigkeit haben, sodass Geschwindigkeitsboni wie bei Wildcat irrelevant sind. Eine Ausnahme bilden die exklusiven Fähigkeiten von Sanitätern, obwohl ihre Heilwaffen derzeit nicht zugänglich sind. Es gibt Pläne, dieses Problem anzugehen.
Modus „Letztes Gefecht“: Wenn sich in der Lobby mehr als 4 aktive Spieler befinden, steht der Modus „Letztes Gefecht“ den letzten überlebenden Menschen zur Verfügung. Der Last Stand-Modus wird über die Eingabeaufforderung der Nahkampftaste aktiviert und beraubt Menschen ihrer Waffen (mit Ausnahme der Nebenhandausrüstung) und rüstet sie mit einer Kettensäge aus. Menschen sind in diesem Modus immun gegen Infektionen.
Darüber hinaus bietet die Aktivierung von „Last Stand“ einen Bonus, der die maximale Gesundheit mit der Anzahl der vorhandenen Zombies im Spiel skaliert. In Verbindung mit den Auswirkungen der Gesundheitsbonusfähigkeit der Marines bedeutet dies, dass Menschen robuster werden, wenn sie mehr Zombies gegenüberstehen.
Die Kettensägen: Kettensägen richten in diesem Spielmodus deutlich mehr Schaden an und verfügen über genügend Schaden pro Sekunde, um jeden Zombie schnell zu erledigen, reichen jedoch nicht aus, um Zombies mit voller Gesundheit mit einem Treffer zu töten. Obwohl dies nicht nur im Modus „Letztes Gefecht“ der Fall ist, wird die Verwendung von Kettensägen in diesem Modus sicherer, da Menschen im „Letzten Gefecht“ immun gegen Infektionen sind.
Über offizielle DM-Karten
Werfen wir einen Blick auf die bearbeiteten Karten, die vom Spielmodus „Infektion“ beeinflusst wurden.
DM Desert (Bearbeitet von Infection): Ursprünglich ausgewogen, es besteht jedoch die Sorge, dass es für größere Lobbys unter dem Einfluss von Infection zu kompakt sein könnte.
DM Deima Surface Bridge (Bearbeitet von Infection): Diese Karte, zunächst geräumig und mit reichlich Potenzial ausgestattet, erfährt unter dem Einfluss der Infektion Veränderungen. Allerdings könnte ihre Komplexität für Spieler, die mit der Karte nicht vertraut sind, eine Herausforderung darstellen.
DM Residential: Aufgrund des begrenzten Platzes gilt diese Karte als ungeeignet für das Spiel „Infection“ und wird daher für diesen Spielmodus nicht empfohlen.
DM-Testlabor: Eine unkomplizierte Karte ohne nennenswerte Umweltvorteile für Verweigerer. Diese Einfachheit stellt hohe Anforderungen an eine starke Zusammenarbeit zwischen den Menschen, um im Spielmodus „Infektion“ zu überleben.
Scoring
Lassen Sie uns die Funktionsweise des Punktesystems aufschlüsseln, auch wenn es keinen direkten Einfluss auf das Gameplay hat.
- Ein Kill gewährt dem Spieler einen Punkt, wobei der herkömmliche Punktemechanismus folgt.
- Eine Infektion bringt dem Zombie einen Punkt, was seine erfolgreiche Verwandlung in einen Menschen widerspiegelt.
- Menschen, die eine Runde erfolgreich überleben, erhalten Punkte, wobei die Anzahl der vergebenen Punkte von der Anzahl der in dieser Runde vorhandenen Zombies abhängt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alien Swarm: Reactive Drop führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ModdedMarionette. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.