Nachdem ich also eine Weile gespielt und ein paar Dinge im High-Tier-Spiel gelernt hatte, entschied ich mich, diesen Leitfaden zu erstellen, da die anderen größtenteils Informationen enthalten, die nur für ältere Patches des Spiels gelten, das Gameplay von einer Elite (oder zu einfache)Perspektive oder völlig unfertig/aufgegeben, also beschloss ich, meine eigene zu machen und gleichzeitig meine Schreibfähigkeiten teilweise zu üben.
Vorwort
Obwohl dies nicht der erste „Leitfaden“ ist, den ich je geschrieben habe, habe ich mich entschieden, ihn zu praktizieren, da ich viel Wissen zu verschiedenen Themen gesammelt habe und bereit bin, ihn auf leicht verdauliche Weise zu teilen, da nicht jeder gut darin ist Lernen aus erster Hand, verglichen mit mir selbst. Ja, es enthält detaillierte Informationen, allgemeine Tipps, Vorschläge und anderes wertvolles Wissen, das Sie kennen sollten. Nicht die höchste Stufe, aber gut genug für einen mittelhohen Spieler wie mich.
Marinesoldaten
Wenn Sie eine Mission starten, könnten Sie feststellen, dass Sie einen Charakter auswählen müssen – so werden sie Marines genannt –, der von einem Kommandanten (Sie) kontrolliert wird, er muss eine Teamrolle übernehmen, in der er gut ist, und wenn Sie es sich gedacht haben ist wie Left 4 Dead 2, wo alle 4 dieselbe Aufgabe mit derselben Stärke, aber mit unterschiedlichen Waffen übernehmen können, liegen Sie falsch, da die Klassenstärken von Anfang an eine Rolle definieren, und Sie sollten besser darauf vorbereitet sein, Ihre zu kennen Rolle in einem Team und passen sich diesem an.
Offiziere
Die wohl schwierigste Rolle im Spiel, aber die wichtigste, weil sie zwei Dinge hat, die sie ziemlich erforderlich machen: die Führung und den Sprengstoffbonus, der erste ist für einen Teambonus verantwortlich, wenn der Offizier auf Ihrem Bildschirm ist , was die Chance bedeutet, doppelten Schaden zu verursachen und halben Schaden aus jeder Quelle zu erleiden und die Nachladegeschwindigkeit von Teamkollegen zu erhöhen, während Sprengstoff wichtig ist, da die Offiziere die einzigen Benutzer von Firewall-Minen und die besten Besitzer von Granatwerfern sind Der Bonus gibt einen Bonusradius für Nebenschaden, der ziemlich erforderlich ist, um Horden von Feinden zu beseitigen. Darüber hinaus, da von ihnen erwartet wird, dass sie Granatwerfer verwenden, benötigen sie eine gute Kontrolle und eine Breitbildauflösung, wenn Sie am besten darin sein wollen, Dinge zu klären. Keine Rolle für Anfänger, sondern die für diejenigen, die Sachen im Voraus töten können und nicht schnell sterben. Tatsächlich verwenden sie Horde Clearing-Waffen, erwarten, dass sie an der Spitze / Mitte des Teams stehen und sich nicht zu weit entfernen, da ihre Anwesenheit die Teamkollegen stärkt, und ihre Teamkollegen sind für die besten Überlebenschancen auf sie angewiesen.
Sarge ist derjenige mit dem höchsten Gesundheits- und Führungsbonus, mäßigem Verteidiger, Sprengstoff und allgemeinem Waffenbonus, was ihn zu dem Charakter macht, der den Schadensbonus für die meisten Waffen hat, erwarten Sie die Kettensäge, aber da er ein Offizier ist, möchten Sie im Allgemeinen bleiben zur Vindicator/Grenade Launcher-Auswahl, obwohl der Schadensbonus von 3 bedeutet, dass Sie andere Waffen wie das Scharfschützengewehr nehmen können, wenn dies aus irgendeinem Grund erforderlich ist.
Jaeger ist der Offizier, der sich wirklich darin auszeichnet, Dinge zu töten, was seine Beschreibung ziemlich treffend macht; Mit dem höchsten Verteidigerbonus für Sprengstoffe ist die Anzahl der Kills, die Sie mit ihm erzielen, wahrscheinlich die größte von allen, was ihn ziemlich wichtig macht, mehr als Sarge in 8-Mann-Teams erwartet und wo Granatwerfer es nicht sind verfügbar, wo dies ein strittiger Punkt ist. Weniger Führung, weniger Gesundheit und kein allgemeiner Schadensbonus, der sich ziemlich auf die Auswahl von Vindicator / Grenade Launcher beschränkt, oder vielleicht Chainsaw, wenn Vegas keinen hat und auf nicht-brutalen Einstellungen, aber die schiere Tötungskraft von ihm macht das weniger aus vielseitiger als Sarge und gleichzeitig der wichtigste Marine-Slot, der von denen genutzt wird, die am besten wissen, was für Teams zu tun ist.
Unabhängig von der Verfügbarkeit von Waffen sollten Sie sich an Vindicator/Grenade Launcher + Firewall-Minen halten, wenn Sie mit ihnen spielen. In bestimmten Situationen können Sie Firewall gegen Splittergranaten austauschen, wenn Sie sofortigen Schaden benötigen, oder Granaten für den größtmöglichen Radius + Dauer einfrieren, aber wieder nur, wenn Sie keine Firewall-Minen haben können. Mit dem Level-2-Modifikator können Sie Vindicator/Ammo Satchel + Laserminen verwenden, da dies der einzige Sprengstoff ist, den Sie jemals haben können, abgesehen von auf der Karte platzierten Pickups. Wenn Sie jedoch so geschickt sind, können Sie XNUMX Granatwerfer verwenden, insbesondere als Jaeger, wenn Sie wissen, was Sie tun.
Spezialwaffen
Eine der einfachsten Rollen; Ihre Aufgabe besteht darin, alles zu beseitigen, was Ihnen in den Weg kommt, während Sie die Feuerkraft dazu haben. Sie haben Zugriff auf unterdrückungsbasierte Waffen wie Autogun, Minigun und Devastator sowie einen Penetrationsbonus, der es ihnen ermöglicht, mehrere Ziele gleichzeitig mit auf Kugeln basierenden Waffen zu töten. Sie sollen Klassen für diejenigen besuchen, die diese Waffen verwenden, sowie für diejenigen, die sich verteidigen das Team vor Bedrohungen, die danach kommen. Im Allgemeinen hinten positioniert, normalerweise als letzte Teammitglieder, können sie in bestimmten Fällen nach vorne gehen, z. B. wenn Sie keine Beamten haben, um es zu klären.
Wildcat ist eine Spezialwaffe, die im Vergleich zu Wolfe weniger Autogun-Schaden, weniger Durchschlagskraft und keinen Gesundheitsbonus hat, dies aber durch höheren allgemeinen Waffenschaden, schnellere Nachladegeschwindigkeit sowie den höchsten Geschwindigkeitsbonus wettmacht, was Sie zum schnellsten Marine in einem Team macht lange benutzt du keine schweren Waffen, die deine Klasse benutzt. Die genannte Bonusgeschwindigkeit hilft, wenn Sie Feinde rennen, neu positionieren oder kiten müssen, nicht so sehr bei höheren Schwierigkeiten, wenn Sie geschickt genug sind, kann sie für wirklich hervorragende Spielzüge verwendet werden. Der höchste Schadensbonus hingegen ist das Verkaufsargument – die meisten allgemeinen Waffen, die Sie verwenden können, besitzen den höchstmöglichen Schaden, was sie zur besten Benutzerin dieser Waffen macht, insbesondere des schweren Gewehrs.
Wolfe auf der anderen Seite ist nicht so besonders, abgesehen davon, dass er der Schütze des Teams ist, der den höchsten Bonus auf Kugeldurchschlag und Autogun-Schaden hat, sowie einen Gesundheitsbonus, der in der Defensive hilft, was ihn effektiv zum Autogun/Minigun-Benutzer der Wahl macht, obwohl in In Situationen, in denen Sie sich schnell bewegen müssen, ist er auch nicht schlecht im Einsatz von Marksman Rifle, da er bei jeder Schwierigkeit gerade genug Schadensbonus für One-Shot-Drohnen hat.
Darüber hinaus hat diese Klasse einen besonderen Effekt auf Schadensverstärker-Gegenstände, bei denen sie, wenn sie sie verwenden, an ihrem Rücken befestigt werden, anstatt auf den Boden fallen zu gelassen werden, was halb so lange hält, je nachdem, wie viel Sie sich bewegen, aber es macht es auch ziemlich optimal wenn Sie Ihre Feinde unter seiner Dauer unterdrücken können.
Unabhängig von Ihrem Charakter ist die empfohlene Ausrüstung eine ihrer klassenbasierten Waffen / Munitionstasche + ECA / Frostgranaten / Schadensverstärker, da diese Waffen viel Munition benötigen, aber auch, weil Ihre Teamkollegen wahrscheinlich selbst Munition benötigen wenn die Situation verlangt es. Allerdings solltest du für Wildcat aufgrund des Schadensbonus Heavy Rifle/Ammo Satchel oder Devastator/Ammo Satchel + ECA/Freeze Grenades verwenden, während du als Wolfe bei Autogun/Ammo Satchel, Minigun/Ammo Satchel oder Marksman Rifle/Ammo bleiben solltest Satchel + ECA/Freeze Grenades, wenn Sie in Bewegung bleiben müssen. In bestimmten Fällen können Sie den Munitionsbeutel gegen einen Flammenwerfer austauschen, wenn eine Mission dies erfordert, müssen Sie wiederum, die Situation erfordert ziemlich viel Bewegung.
Mediziner
Eine weitere leicht zu erlernende Rolle, aber auch von sehr großer Bedeutung, da sie die einzige Klasse sind, die medizinische Geräte zum Heilen verwenden kann, was bedeutet, dass Sie vor einem Befall geschützt werden, sich von erlittenen Schäden erholen und medizinische Geräte verwenden können, was anders ist Waffen werden im Allgemeinen nicht auf Karten platziert, daher müssen Sie so ziemlich Medikamente einnehmen, es sei denn, Sie möchten für das Team nutzlos sein oder eine Art Herausforderung ausführen, die verhindert, dass sie überhaupt verwendet werden. Aus diesem Grund müssen sie in der Mitte des Teams sein und niemals hinten / vorne, da dies ziemlich sicherstellt, dass Sie tot sind und das Team keinen Sanitäter hat, auf den es sich verlassen kann.
Faith ist derjenige mit der höchsten Heilung und einem Geschwindigkeitsbonus, neben den niedrigsten Kampffähigkeiten, was bedeutet, dass Sie sich sehr wahrscheinlich auf Teamkollegen verlassen müssen, die Sie decken, und nicht alleine ohne Unterstützung laufen, da Sie sich an Teamkollegen halten und ihnen helfen müssen wenn sie es brauchen. Der niedrigste Schadensbonus bedeutet, dass Sie die erste Person sind, die Tesla-Kanone/Medizinische Waffe + Gefriergranaten/Gasgranaten verwendet.
Bastille hat weniger Heilung und ist nicht so gut darin, Teamkollegen zu heilen, was ihn nicht so gut wie Faith macht, wenn es darum geht, befallene Teamkollegen zu heilen, oder einen Geschwindigkeitsbonus, um mit ihnen Schritt zu halten, aber das macht er mit fähiger Kampfkapazität wett, was es ermöglicht Sie können sich mit einer großen Auswahl an Waffen verteidigen, aber es ist immer noch besser, die Tesla-Kanone zu verwenden, um Ihren Teamkollegen von Anfang an zu helfen. Darüber hinaus wirkt sich der Kampfdrogenbonus auf die Adrenalindauer aus, was bei Speedruns helfen kann, wenn Sie es aus irgendeinem Grund benötigen. Aufgrund Ihres Status als Kampfsanitäter ist Ihre Primärwaffe wahrscheinlich eine medizinische SMG oder eine Tesla-Kanone/eine medizinische Waffe oder eine medizinische Verstärkerpistole + Gasgranaten/Gefriergranaten.
Aufgrund der Tatsache, dass Sie ein ziemlich wichtiges Teammitglied sind und das Gameplay Fortschritte erfordert, habe ich Heal Beacon aus diesem Grund nicht angegeben. Es ist gut für das, was es tut, aber die Tatsache, dass es das Team zum Anhalten zwingt, um zu heilen, bedeutet, dass es bei höheren Schwierigkeiten nicht viel Nutzen sehen wird, außer für den Modifikator der Stufe eins. Wenn auch nur, wenn es wie Damage Amplifier am Rücken befestigt wird, natürlich auf Kosten von weniger Heilung. Aber im Allgemeinen sind Sie das erste Mitglied, das die Tesla-Kanone als Ihr Hauptgerät verwendet, unabhängig vom angegebenen Build, sowie die medizinische Waffe und je nach Bedarf des Teams Frostgranaten oder Gasgranaten, da dies die einzige Klasse ist, die dies kann Verwenden Sie ein solches Bereichsverweigerungselement.
Techs
Neben den Offizieren ist dies eine weitere wichtige Rolle, die am zweitschwersten zu meistern ist; Techs sind in den meisten Missionen so ziemlich eine Voraussetzung, was bedeutet, dass Sie keine ohne sie starten können, und aus diesem Grund werden sie nicht für Leute empfohlen, die zum Sterben neigen, nicht zusammenhalten oder die Unfähigkeit haben, missionskritische Ziele zu erreichen, die von ihnen abhängen , da eine gute Technologie ein Ticket zum Erfolg bei Missionen ist, die sie erfordern, während eine schlechte Technologie das Team stattdessen zum Scheitern verurteilt. Ihre Teamposition ist in der Mitte des Teams, es sei denn, Sie spielen Vegas aus Gründen, die ich bald erklären werde.
Crash ist derjenige, der die schnellste Nachladegeschwindigkeit im Spiel besitzt, was bedeutet, dass Waffen, die von der Nachladegeschwindigkeit abhängig sind, um nützlich zu sein, wie Railgun oder solide, aber gute Fähigkeiten wie Shotgun erfordern, in seinen Händen ziemlich mächtig werden und gleichzeitig die einzigen sind Granatwerfer-Benutzer, der sowohl Nachladegeschwindigkeit als auch Sprengstoffbonus hat – stapelbar mit Offiziers-Buff, wenn sie in der Nähe sind. Aufgrund Ihrer Boni können Sie mit Grenade Launcher/Ammo Satchel + Freeze Grenades gehen, wenn Sie wissen, wie man es benutzt, Tesla Cannon/Ammo Satchel + Freeze Grenades oder Railgun/Shotgun/Ammo Satchel + Freeze Grenades.
Vegas verliert im Vergleich dazu den Schadens- und Sprengstoffbonus für einen Gesundheitsbonus und Nahkampfschaden, was ihn zum besten Kettensägenbenutzer macht, und da dies bedeutet, dass von Ihnen erwartet wird, dass Sie die Kettensäge als primäre verwenden, erwarten Sie keinen guten Empfang, wenn Sie dies tun nicht, erwarten Sie in Situationen, in denen Sie es nicht anders verwenden können. Aufgrund der Tatsache, dass Sie praktisch der Nahkampfsoldat des Teams sind und Chainsaw keine Munition benötigt, wird von Ihnen erwartet, dass Sie der Frontliner des Teams sind, mit Offizieren und anderen hinter Ihnen. Aus diesem Grund sollten Sie das Layout Chainsaw/Ammo Satchel + ECA/Heavy Armor verwenden.
Die Techniker sind die Klassen, mit denen man Türen schweißen/entschweißen, Ziele hacken und Türme auf- und abbauen kann, aber ich erkläre noch einmal die optimale Ausrüstung, die mit den meisten ihrer Stärken im Allgemeinen spielt. Seien Sie ein Schlüssel zu den meisten Missionen, achten Sie sehr darauf, die Technik zu schützen, und während Sie einer sind, entfernen Sie sich auch nicht vom Team.
Waffen
Nun, nachdem Marines genug erklärt wurden, kommen wir hier dazu, zu erklären, warum auf Waffenpicks; die Waffen selbst. So ziemlich die meisten Waffen haben einen Zweck, aber jede Klasse hat eine Waffe, in der sie am besten ist, und in der sie auch am schlechtesten ist.
Sturmgewehre sind eine der grundlegendsten verfügbaren Waffen, nichts Besonderes, aber aufgrund ihres relativ niedrigen Grundschadens und der Tatsache, dass Granaten nicht großartig sind, es sei denn, Sie spielen einen Charakter mit explosivem Bonus, dessen eher durchschnittliche Waffe zunächst übertroffen wird direkt am Anfang durch das reine Tech-Prototypengewehr (obwohl es früher den gleichen Grundschaden hatte), später das Kampfgewehr und insbesondere das schwere Gewehr. Da nur Sarge und Crash beide Boni auf Gewehrmunition haben, und die Tatsache, dass besagte Charaktere Boni auf viel bedeutsamere Waffen haben, macht es zu einer ziemlich schwachen Waffe, so wie sie jetzt ist. Besser vermieden für andere Waffenpicks.
Das Prototyp-Gewehr ist die Startwaffe der Techniker, mit automatischem Zielen, das beim Zielen auf Parasiten / Flieger / Xenomiten hilft, und für Leute, die aus irgendeinem Grund nicht richtig zielen können, und außerdem mit Blendgranaten beladen ist, die insbesondere Teamkameraden viel weniger Schaden zufügen, was es Ihnen ermöglicht Verwenden Sie sie, wenn Sie umzingelt sind, ohne befürchten zu müssen, Ihre Teamkollegen oder sich selbst zu töten (es sei denn, sie waren bei schlechter Gesundheit oder Sie haben die Granate auf sie abgefeuert). Wenn es jedoch um Kampfkraft geht, ohne Munition zu verschwenden, kann sie nur bei Crash verwendet werden, da er der einzige Tech mit einem Schadensbonus dafür ist, während Vegas mit der Kettensäge besser dran ist, es sei denn, dies ist auf die eine oder andere Weise möglich . Und selbst dann gibt es viele praktikablere Alternativen, aber ich kann das Gefühl nicht leugnen, es zu verwenden.
Autogun ist eine Waffe der Wahl für spezielle Waffenklassen, die eine große Munitionskapazität, automatisches Zielen und aufgrund der Klassenboni Durchschlagskraft besitzt, was bedeutet, dass Sie mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss töten, was wichtig ist, da Sie Horden von Feinden mähen werden, die kommen Ihren Weg. Verglichen mit der Minigun, ihrem direkten Konkurrenten, hat sie weniger Schaden und weniger Munition, aber es fehlt ihr an Spin-up und sie verfügt über Autoaim, was sie zu einer guten Waffe machen würde. Erwarten Sie, dass die Minigun aufgrund der Munitionseffektivität im Allgemeinen immer noch effektiver ist. Eine Schande, da es eine großartige Alternative für Minigun wäre, wenn es einen höheren Schaden oder eine angeborene Durchschlagskraft hätte, um es gleichmäßig zu machen, aber so wie es aussieht, sollte es besser zugunsten einer Minigun vermieden werden.
Vindicator ist die Hauptwaffe des Offiziers; eine Schrotflinte mit guter Munitionskapazität, solidem Schaden und Brandgranaten, um bei Bedarf Gruppen von Feinden zu verbrennen. Ziemlich vielseitig für eine Schrotflinte, die nur Truppführern zur Verfügung steht, und das zu Recht; Sie können Granaten verwenden, um Biomasse anstelle von Flammenwerfern zu verbrennen (aber Sie müssen sie zum größten Teil immer noch ausrüsten), sich verteidigen, wenn Außerirdische zu nahe kommen, wo der Granatwerfer für Sie tödlich ist, und mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss beseitigen (insbesondere als Jäger). So ziemlich die Waffe für eine Offiziersklasse, außer für Situationen, in denen ein anderer ausreichen könnte.
Doppelpistolen sind aufgrund ihrer Grundkraft anständige Waffen, aber aufgrund ihrer halbautomatischen Natur und ihres nicht besonders hohen DPS sind sie ungefähr so gut wie einfache Gewehre, aber noch weniger vielseitig, da für eine Situation kein alternatives Feuer vorhanden ist. Wird im Allgemeinen dort verwendet, wo Sie Ihre eigentlich gute Ausrüstung nicht verwenden können, wie z.
Die einfache Wachkanone, die bei Bedarf die Linie hält, mit viel Munition und solider Feuerkraft, aber in Situationen, in denen Sie in Bewegung bleiben müssen, wird sie weniger nützlich.
Heilfeuer, die nur von Sanitätern verwendet werden können, setzen ein Leuchtfeuer ein, das alle Teamkameraden in der Blase heilt, alle Teamkameraden gleichermaßen heilt und in 8-Spieler-Matches verwendet werden kann, da seine Heilung in diesem Fall effizienter ist, aber was dies verhindert Verwendung neben Spielen mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad ist natürlich die Tatsache, dass das Leuchtfeuer stationär ist – was bedeutet, dass sich das Team weiteren Angriffen aussetzen muss, nur um sich selbst zu heilen, ähnlich wie Wachposten es in bestimmten Situationen erwarten. Was seine Verwendung einschränkt, also besser so schnell wie möglich durch medizinische Waffen ersetzt werden.
Munitionstaschen, das, was ein Team für Klassen mitbringen muss, die selbst viel Munition verbrauchen und einige für andere übrig haben, wie Spezialwaffen, oder Klassen, die hauptsächlich Waffen verwenden, die überhaupt nicht verbrauchen (Chainsaw Vegas) oder hauptsächlich unterstützend sind (Tesla Cannon Crash) und für diejenigen, die es sich leisten können, nur eine Waffe zu verwenden, aber mehr Munition in Reserve zu haben. Ziemlich wichtig, und setzen Sie sie nie zu spät oder zu früh ein.
Schrotflinte, die im Wesentlichen ein Mini-Verteidiger ist; höherer Schaden pro Schuss, aber insgesamt weniger Munition, schnelle Nachladegeschwindigkeit und kann zweimal feuern, um böse Bedrohungen aus nächster Nähe schnell zu töten, wenn Sie richtig zielen können. Ziemlich stark in den richtigen Händen, dabei aber auch effizient.
Die Tesla-Kanone, eine wahre Unterstützungswaffe in jeder Hinsicht und Logik, ist eine Waffe, die nicht zum Töten bestimmt ist; Seine Kraft kommt von seinem Spezialeffekt, der Aliens verlangsamt und von Ziel zu Ziel springt, viel Reservemunition, kaum oder gar keine Tötungskraft, und das Fehlen von Kugeln macht es zur Waffe für Sanitäter, da sie es sind das sollte dem Team mit seinem Nutzen helfen. Oder Crash, weil er die schnellste Nachladegeschwindigkeit hat, die es ihm ermöglicht, in kürzerer Zeit mehr zu verlangsamen.
Railgun ist eine One-Shot-Only-Waffe, die nach dem Schießen nachgeladen werden muss; Es kann eine unendliche Anzahl von Feinden durchdringen, was es in den richtigen Händen ziemlich mächtig macht, aber eigentlich muss man einen Nachladegeschwindigkeitsbonus von höchstem Kaliber besitzen, um nicht wehrlos zu sein, wenn man es nach jedem Schuss nachlädt, und zwar Sie Benötigen Sie einen Schadensbonus von mindestens 3 zu einem Treffer, um Drohnen auf höheren Schwierigkeiten zu töten, hat nur die Crash-Technologie die beste Verwendung dafür, damit Sie nicht beim Nachladen abgelenkt werden möchten oder nicht effizient sind, wenn sie nur ein Ziel tötet. Hohe Reservemunition, aber aus Kisten gewonnene Munition ist im Vergleich zu zuverlässigeren Automatiken nicht so effizient.
Die medizinische Waffe ist eine Fernheilungsoption für Sanitäter. Sie hält zwar weniger lange als Beacons, wenn Sie jede Verletzung heilen müssen, zwingt das Team jedoch nicht, sich selbst zu gefährden, indem sie langsamer wird, und heilt doppelt so schnell wie ein Beacon für einen Teamkollegen angegeben. So ziemlich die Heilung, die Sie als Sanitäter mitbringen müssen.
PDWs sind ziemlich ineffiziente Waffen; Während ihre Feuerrate schnell und der DPS ziemlich hoch ist, halten sie schrecklich kurz, und wenn Sie nicht Wildcat spielen (und Sie sind besser dran, wenn Sie ein schweres Gewehr verwenden), sind sie im Allgemeinen ziemlich verschwenderisch.
Waffen, Teil 2
Flammenwerfer ist eine Waffe, die eine eher geringe Grundleistung hat, aber ihre Hauptstärke liegt in Nachbrennschäden, der Verlangsamung von Aliens und der Unschädlichmachung von Parasiten, ganz zu schweigen davon, dass sie bei Missionen mit Biomasse erforderlich ist. Sein alternatives Feuer ist ein Feuerlöscher, der Feuer auf Ihren Teamkollegen, der Karte, aber auch auf Aliens löscht, also passen Sie auf. Gleichzeitig ist diese Waffe ziemlich berüchtigt für ihre eher niedrige Fertigkeitsstufe – viele unerfahrene Leute benutzen nichts als den Flammenwerfer, auch wenn ihr Charakter nicht viel davon profitiert, was zu vielen, vielen freundlichen Feuern mit Menschen führt jetzt wissen, wie man die jetzt brennenden Teamkollegen löscht. Bei höheren Schwierigkeitsgraden reicht das Nachbrennen nicht aus, um eine Drohne zu töten, was sie zu einer Gebrauchswaffe macht, die hauptsächlich von Spezialwaffen verwendet wird, die eine Möglichkeit brauchen, mit einem Team Schritt zu halten, ohne sich selbst zu verlangsamen, manchmal ein Sanitäter anstelle einer Tesla-Kanone , oder ein tech.
Freeze Sentry ist neben der Freeze Granate die einzige Möglichkeit, Feinde einzufrieren, und während Freeze Granate in einem Bereich sofort einfriert, verwendet dieses Ding stattdessen Munition, um dies zu tun; gut, um Feinde in einer Position zu halten, in der sie leicht getötet werden können, und gleichzeitig der einzige brauchbare Wachposten in einer Hardcore-Freundschaftsfeuereinstellung.
Minigun ist eine spezielle Waffenpistole, die das automatische Zielen und das Fehlen von Spin-Up der Autogun verliert, um die doppelte Munitionskapazität, eine höhere Feuerrate und einen höheren Schaden pro Schuss zu haben. Genauigkeitsverlust ist irrelevant, wenn man bedenkt, dass Sie die Ziele sowieso treffen. Aufgrund der Boni, die er hat, ist Wildcat so ziemlich die Waffe, die man für Wolfe wählen sollte. Wildcat kann sie verwenden, aber sie ist besser dran, ein schweres Gewehr oder einen Zerstörer zu verwenden, da sie Schadensboni hat.
Marksman-Gewehr ist das Scharfschützengewehr in einem Top-Down-Spiel, das eine ziemlich hohe Leistung und Präzision hat, die noch größer wird, wenn Sie hineinzoomen, die Ziele durch ihre Wärmesignatur hervorheben und den Schaden pro Schuss erhöhen, was Sie auf Kosten der Verlangsamung bringt und natürlich weniger Feuerrate, um mit Horden fertig zu werden. Marines mit einem Schadensbonus von mindestens 2 (Wolfe usw.) sind diejenigen, die ihn am besten einsetzen können, wobei Spezialwaffen die Chance haben, 1 zusätzliches Ziel zusätzlich zu ihrer angeborenen 1 Einheit Durchschlagskraft zu durchdringen.
Flame Sentry ist für seine kurze Reichweite ziemlich mächtig und verursacht viel höheren Schaden als der Flammenwerfer selbst, zusammen mit einer schnellen Verfolgung, die es wahrscheinlicher macht, mit Drohnen umzugehen, aber es hat seinen Preis; Es fügt von Anfang an Schaden durch freundliches Feuer zu und macht viel mehr auf Hardcore.
Die Kettensäge ist neben den Nahkampfangriffen der Marines die einzige Nahkampfwaffe. Da es an Reichweite mangelt, müssen Sie auf Ihre Feinde zulaufen, um sie anzugreifen, und wenn Sie nicht Jaeger/Vegas spielen, haben Sie nicht genug Schaden pro Sekunde, um es lohnenswert zu machen, da es wahrscheinlicher ist, dass eine Drohne dies tut dich verletzen, als du es töten wirst, bevor es das tut. Aus diesem Grund ist es nicht einfach zu bedienen und erfordert eine angemessene Positionierung und Kontrolle, um damit umzugehen, insbesondere wenn Sie Vegas spielen, da Sie das Team damit führen werden, aber wenn Sie es beherrschen, können Sie schnell mit Horden von Feinden fertig werden, die aus nächster Nähe auf Sie zukommen Bereich.
Grenadier-Wachposten ist ziemlich fragwürdig; Während es selbst die Kraft eines Granatwerfers und eine große Reichweite hat, hat es keine Vielseitigkeit, geschweige denn Munitionseffizienz, wo eine Munitionskiste hält und viel mehr gibt, als ein einzelner Wachposten an seiner Stelle tun kann. Während es unter normalen Bedingungen kein freundliches Feuer macht, wird dies in Hardcore-Einstellungen eine große Bedrohung für den Einsatz darstellen.
Granatwerfer, wohl die am schwierigsten zu benutzende oder zu meisternde Waffe, aber auch die Waffe, die High-Tier-Spiele gewinnbar macht; Jaeger kann damit in kurzer Zeit viele Aliens töten, Sarge und Crash kommen an zweiter Stelle und nur wenn Jaeger tot ist oder sonst, ist dies eine Waffe, die viel Übung und Wissen erfordert, um sie neben dem gelegentlichen Einsatz auf lange Distanz einzusetzen , aber wenn Sie es beherrschen, wird es für solche Situationen unersetzlich sein, während es zufriedenstellend zu bedienen ist, selbst als Nicht-Meister wie ich.
Bulldog oder Deagle, sein alter Namensvetter, ist eine Waffe, mit der man Drohnen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad abschießt, mit hohem Grundschaden, der von keinerlei Schadensboni profitiert, es ist die Waffe für Charaktere, denen es an anständigen Schadensboni oder Durchschlagskraft mangelt Boni, um Horden zu unterdrücken, eine schnelle Nachladegeschwindigkeit und die Tatsache, dass es beim Nachladen nicht langsamer wird, was es zur Waffe macht, die Sie verwenden sollten, wenn Sie eine Seitenwaffe benötigen, die Sie in Bewegung hält. Aufgrund mangelnder Effizienz nicht für den Langzeitkampf empfohlen, aber viel besser als PDWs und Waffen wie diese.
Devastator ist eine spezielle waffenspezifische Schrotflinte, die neben einer hohen Feuerrate für eine Schrotflinte eine große Munitionskapazität hat. in der Lage, Horden schnell zu beseitigen, besonders wenn sie umzingelt sind, sie ist ziemlich mächtig zur Verteidigung, nicht anders als Minigun / Autogun, erwarten Sie, dass es sich um eine Schrotflinte und nicht um eine Schusswaffe handelt, erwarten Sie viel verschwendete Munition, wenn Sie sie nicht effektiv einsetzen können. Gut für kurze Missionen, aber schlecht für lange Missionen wie Bonusmissionen, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass Sie keine Autogun-Munition-Pickups verwenden können, die mit Autogun / Minigun kompatibel sind.
Kampfgewehr ist ein Sturmgewehr, das etwas höheren Schaden hat und die Granaten durch Schrotpatronen ersetzt; Die Schrotflinte ist ungefähr so stark wie die Schrotflinte, die Sie als separate Waffe verwenden können, aber eingeschränkter und vielseitiger, da sie im Nahbereich verwendet werden kann, aber auch hier sind Sie aufgrund des nicht besonders guten Grundschadens von Gewehren immer noch besser davon ab, es nicht zu benutzen, selbst als Wildcat, der es einigermaßen anständig machen kann.
Die medizinische Verstärkerpistole hat nur halb so viele Heilladungen, aber sie hat ein Alternativfeuer, das das Ziel ähnlich wie ein Schadensverstärkergegenstand verstärkt, aber in Bewegung und nur ein bestimmtes Ziel. Faith ist besser dran, es nicht zu verwenden, da sie noch weniger Heilungen hat, während Bastille sich dafür entscheiden kann, es zu nehmen, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass es in seinem Fall 75 volle Sekunden dauern kann.
Schweres Gewehr ist das stärkste Sturmgewehr im Spiel; Während es aufgrund des höheren Kalibers nicht mit einfachen Gewehrmunitions-Pickups kompatibel ist, machen seine Statistiken dies mehr als wett – hoher Grundschaden und ein Altfeuer, das den Schaden noch höher und effizienter macht als andere Gewehre zusammen, machen es so ziemlich zum Einzigen brauchbares Gewehr bei höheren Schwierigkeiten. Die Waffe der Wahl der Wildkatze aufgrund des höchsten Schadensbonus, den sie neben der Durchdringung hat.
Medical SMG ist eine Sanitäterwaffe, die Heil- und Kampffunktion kombiniert, aber beides nicht gut kann; Ihre herkömmliche medizinische Waffe ist immer noch ein besseres und effektiveres Heilgerät, und ihre Feuerkraft ist mit PDWs vergleichbar, obwohl sie besser ist, weil sie eine heilende Funktion hat – für Faith sollten Sie sie nicht verwenden, da ihre Feuerkraft nicht hilft Sie viel, aber für Bastille könnten Sie es als eine Art Schusswaffe neben der Heilung Ihrer Wahl wählen, obwohl Sie es bei höheren Schwierigkeiten besser tun, es nicht zu verwenden.
Nebensächliche Ausrüstung
Lassen Sie uns nun, da wir mit den Waffen fertig sind, ähnlich wichtige Entscheidungen besprechen – Ausrüstung für die Hand, die Ihr Leben retten, Aliens verlangsamen oder bei einigen Hilfsfunktionen helfen kann. Es ist ziemlich wichtig zu wissen, da das Richtige für die richtige Klasse oder für die richtige Situation den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmacht.
Medkit ist eine grundlegende Ausrüstung, die Sie heilt, ziemlich einfach als Sanitäterausrüstung, nicht als Startgegenstand empfohlen, da es nur so gut ist, wie es auf Karten gefunden wird, weil Sie viel besser dran sind, nützlichere Teamgegenstände auszuwählen.
Welder wird verwendet, um Türen zu schweißen / zu entschweißen, und obwohl es viel nützlicher ist als ein Medkit, wenn man bedenkt, was eine Person damit machen kann, ist es eher situativ; Wird im Allgemeinen in der Defensive verwendet, um Aliens abzuwehren, öffnet nur gelegentlich Türen, obwohl es bei der Herausforderung auf Stufe eins sinnvoll ist, da Sie anfangs nicht viel haben. Oh, und weil das Schweißen ohne Techniker ziemlich langsam ist, haben Sie ziemlich wahrscheinlich erwartet, entweder eine Technik zu haben, die bei Ihnen bleibt, oder selbst eine Techniker zu sein, obwohl Vegas der beste Benutzer davon ist.
Fackeln geben Licht ab und bieten automatisches Zielen auf Ziele, die von ihnen beleuchtet werden. Im normalen Gameplay ist dies ziemlich nutzlos, da Sie entweder eine Waffe mit bereits aktiviertem automatischem Zielen verwenden, wie z Erwarten Sie vor allem, weil es an Schlagkraft mangelt, was die Ausrüstung von Anfang an nützlich macht, den gelegentlichen Speedrun, bei dem Sie Waffen verwenden, die mit Fackeln unterstützt werden, um alles zu töten, was in die Nähe kommt.
Laserminen sind Sprengstoffe, die an Oberflächen haften bleiben und Aliens, die sie treffen, Granatenschaden zufügen. Normalerweise werfen Sie eine Mine, aber wenn Sie Sarge oder Crash spielen, werfen Sie 2 und Jaeger 3, zusammen mit erhöhtem Explosionsschaden und -radius. Sie können sie mit Ihren eigenen Minen versorgen, und sie werden den Bonus auch auf sie anwenden. Bei höheren Schwierigkeiten nicht besonders gut, da sein Steckplatz sonst mit Firewalls für Offiziere und Frostgranaten umkämpft ist, aber auf Stufe eins ist es der einzige Sprengstoff, von dem Sie profitieren können.
Schwere Rüstung ist ein passiver Gegenstand, der eingehenden Schaden um maximal 35 % bis minimal 15 % reduziert; Er verliert 4 % seiner Verteidigung, wenn er Schaden erleidet, und erholt sich im Laufe der Zeit, wenn er keinen Schaden nimmt. Früher war es anfangs schlimmer und bot nur 20 % maximalen Schutz und 10 % minimalen Schutz, obwohl es immer noch eine ziemlich fragwürdige Ausrüstungsauswahl für Vegas ist, und selbst dann ohne aktivierte Waffenbalancierungs-Herausforderung, die es auf 50 % maximal und bufft 25% Minimum, außerdem hat es keine starke sofortige Wirkung wie konsumierbare, was die Einnahme ziemlich schwierig macht.
Schadensverstärker ist ein Gerät, das, wenn es eingesetzt wird, den Schaden von jedem darin verdoppelt und 30 Sekunden lang oder bis zu 15 Sekunden anhält, wenn es von Spezialwaffen verwendet wird, die sich zum Zeitpunkt der Aktivierung bewegen. Obwohl es mächtig ist, zwingt es das Team, langsamer zu werden, um davon zu profitieren, ähnlich wie bei Heilsignalen, aber spezielle Waffen wenden das Problem ab, indem sie sich mit ihm bewegen können, und bieten Teamkameraden, die ihnen treu bleiben, einen mobilen Schadensbonus. Es ist eine der Optionen, die sie wählen können, die ihrer Alternativen nicht weniger würdig ist.
Hornissenraketen sind ein Gegenstand, der Raketen abfeuert, die nahe Feinde ausschalten – aber obwohl der Schaden von Raketen solide ist, ist die Langlebigkeit eher kurz; Es werden nur wenige Raketen pro Einsatz abgefeuert, und im Gegensatz zu Granaten, Minen usw. kann es Sie nur vor Feinden in der Umgebung retten, aber nicht vor Horden, die im Vergleich zu ein paar Aliens, die Sie umgeben, ziemlich häufig sind.
Gefriergranaten sind ziemlich einfache, aber äußerst nützliche explosive Gegenstände – sie frieren Aliens bei Verwendung mindestens 3 Sekunden lang ein und halten länger mit einem explosiven Bonus, während sie mehr Aliens einfrieren, aber das macht sie stark; Sie können es als Sanitäter verwenden, um einen Verbündeten davor zu bewahren, von Außerirdischen verfolgt zu werden, und ihn heilen, anstatt dass er an ihnen stirbt, Sie können Feuer auf mehrere Teamkollegen löschen und vieles mehr.
Adrenalin ist ein Gegenstand, der die Zeit verlangsamt, bei bestimmten Herausforderungen, bei denen er deaktiviert ist, nutzlos ist, aber im Allgemeinen wird er zum Speedrun von Hacking-Abschnitten verwendet, da Hacking-Minispiele auf der Geschwindigkeit der Person basieren, nicht auf der des Spiels. Ansonsten nicht so nützlich, aber wenn Sie es verwenden müssen, bringen Sie Bastille mit.
Tesla-Spulen sind einsetzbare Geräte, die eine bestimmte Anzahl von Zielen zappen können, bevor sie explodieren. Obwohl sie nett zu benutzen sind, verursacht ihre eher defensive Natur ihnen ähnliche Probleme wie Wachposten – sie sind nur an Orten nützlich, an denen Sie die Linie halten müssen, es sei denn, Sie fühlen sich verschwenderisch. Es könnte besser sein, wenn es mehr Ziele zappen könnte, aber so wie es aussieht, vermeiden Sie es besser und verwenden Sie stattdessen eine Tesla-Kanone oder zumindest ein Prototyp-Gewehr.
Electric Charged Armor, oder kurz ECA, ist eines der wichtigsten Dinge, die man haben sollte; Es ist die einzige Möglichkeit neben Sanitätern oder vielen Medkits, um den Befall abzuwehren, Gegner in der Nähe zu schocken, 80% Schadensreduzierung durch Nahkampfangriffe von Außerirdischen zu gewähren und vor allem zu verhindern, dass Sie befallen werden, indem Sie jeden Parasiten töten, der versucht, sich an Sie zu klammern. Der Vegas-Gegenstand der Wahl, die Option für spezielle Waffenbenutzer und bestimmte Sanitäter.
Brandminen oder Brandminen sind Sprengstoff der Wahl für Offiziere; Sobald sie aktiviert sind, bilden sie eine Feuerwand, die alles, was in sie hineingeht, in Brand setzt und guten Schaden verursacht, solange sie darin bleiben. Jaeger hat den höchsten Bonus sowohl auf seine Länge als auch auf seinen Schaden, was bedeutet, dass Sie es nehmen müssen, um das Beste daraus zu machen, Sarge bekommt nicht so viel, kann aber bei Bedarf Minen teilen oder an anderer Stelle einsetzen, sodass Sie mehrere Fronten abdecken können.
Taschenlampe ist ein Gegenstand, der im Allgemeinen nutzlos ist, da sein einziger Vorteil die Beleuchtung ist, die nur auf dunklen Karten gut ist, und da er außerdem keinen Bonus bietet, ist er ein reiner Gebrauchsgegenstand, der hauptsächlich bei bestimmten Herausforderungen verwendet wird, die ihn entweder integrieren , Boni geben oder welchen Effekt auch immer es hat.
Energiefäuste sind eine Ausrüstung, die den Nahkampfschaden der Marine erhöht – bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Sie sich damit durchschlagen, insbesondere als Jaeger und Vegas, aber tatsächlich wird von Ihnen erwartet, dass Sie gegen Horden von Aliens und Nahkämpfern kämpfen, die keine Kettensäge sind mach nur so viel, es wird nicht so gut, wenn du es merkst.
Splittergranaten sind ziemlich starke Wurfgegenstände, obwohl sie aus nächster Nähe gefährlich sind und nicht viel Kraft haben, es sei denn, sie werden von einem Charakter mit Sprengstoffbonus verwendet, und Charaktere, die sie verwenden können, sind besser dran, andere Gegenstände zu verwenden, wie Offiziere mit Firewall-Minen und Crash Aufgrund ihrer Vielseitigkeit ist es besser, Frostgranaten zu verwenden. Sie können jedoch verwendet werden, um Feinde und Hindernisse mit solchen Boni schnell zu zerstören, daher sind sie für solche Dinge nützlich.
Nachtsichtbrillen, ähnlich wie Taschenlampen, sind ziemlich nutzlos, bieten keinerlei Kampfvorteil und werden nur bei dunklen Karten / Herausforderungen verwendet.
Nebenhandausrüstung, Teil 2
Intelligente Bombe ist ein Gegenstand, der im Vergleich zu Hornissensperrfeuer viele Raketen abfeuert, während es auch keinen Schaden durch freundliches Feuer verursacht, aber nur einmal verwendet wird und wie Hornissensperrfeuer das Problem hat, nur für kurze Zeit gut zu sein dagegen, mehreren kniffligen Situationen zu entkommen, wie es eine Einfriergranate tut, oder Hindernisse schnell mit Splittergranaten zu zerstören. Nicht empfohlen für Situationen, in denen Sie es ersetzen werden, sobald Sie es verwenden.
Gasgranaten, ein exklusiver Gegenstand für Sanitäter, sind eine leistungsstarke Ausrüstung zur Gebietsverweigerung, ähnlich wie Firewall-Minen für Offiziere; Mit ungefähr der gleichen Kraft wie sie ohne den Nachbrenner, der ihnen hilft, sie zu töten, ist es eine ziemlich mächtige Ausrüstung, die Sie als Sanitäter mitnehmen können – auf Kosten der Tatsache, dass Sie keine Gefriergranaten haben, um sich selbst oder Teamkollegen vor einer Gurke zu retten Berücksichtigen Sie diese Situation, bevor Sie es einnehmen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alien Swarm: Reactive Drop führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Imelman. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ich habe nur ein paar Stunden gespielt, also suchte ich nach einer Anleitung, insbesondere nach einer neuen, um schneller in dieses Spiel einzusteigen. Ich weiß es zu schätzen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, dies zu schreiben. Aber um Himmels willen, korrigiere dein „erwarten“ zu „außer“. Es war nervig, so zu lesen.