Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle Erfolge in Alfred Hitchcock – Vertigo erhalten. Denken Sie daran, dass diese Anleitung Spoiler des Spiels enthalten kann. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter. Sie können auch nach bestimmten Erfolgen suchen, indem Sie die Tastenkombination Strg+F verwenden.
Storybezogene Erfolge
Das Folgende sind Story-bezogene Errungenschaften in Alfred Hitchcock – Vertigo. Sie können diese Erfolge in einem normalen Spieldurchgang freischalten.
- Melody – Hören Sie sich Fayes Lied ganz an.
- Eins – Schließe Eds erste Therapiesitzung ab.
- Sam – Finden Sie Samuel Franklin.
- Zwei – Schließe Eds zweite Therapiesitzung ab.
- Unterstützung – Trost Robert.
- Pistole – Finden Sie Beweise gegen Ed Miller.
- Drei – Schließe Eds dritte Therapiesitzung ab.
- Vier – Schließe Eds vierte Therapiesitzung ab.
- Baum – Tauchen Sie ein in die Vergangenheit von Julia und Nick.
- Fünf – Schließe Eds fünfte Therapiesitzung ab.
- Motor - Ein Auto reparieren.
- Jenny – Bestätigen Sie die Existenz von Eds Tochter.
- Schlucht – Wirf Eds Auto die Klippe hinunter.
- BFF – Töte Lisa Horowitz.
- Gastgeber – Pass auf, dass Ed keinen Durst bekommt.
- Waise – Werde den Einfluss deines Vaters los.
- Narbe - Nimm Platz.
- Zange – Überzeugen Sie Adam, Sie freizulassen.
- Vertigo – Überwinde Schwindel, indem du Esther Franklin und Jenny rettest.
Handgemacht
Beschreibung: Lass Ed Julia die Hand schütteln.
Tag eins, der Anfang des Spiels: Wenn Julia Ed zum ersten Mal trifft, nimm Julias Hand nicht weg, bis Ed sie schüttelt (wähle „Weiter Hand anbieten“).
Futter
Beschreibung: Fülle die Schüssel von Petronius.
Tag eins, Eds Erinnerungen an Faye: Wenn Sie in die Küche gehen, um Petronius zu füttern, füllen Sie die Schüssel, bevor Sie die Tür öffnen (wählen Sie „Schüssel füllen“).
Decke
Beschreibung: Lass Faye nicht kalt werden.
Tag eins, Eds Erinnerungen an Faye: Nachdem Faye auf einer Couch eingeschlafen ist und sich erkältet hat, nimm die Decke von der anderen Couch zu deiner Linken und decke sie damit zu (wähle „Bring Petronius in Bewegung“).
Stein
Beschreibung: Greifen Sie auf eine von Julias Kindheitserinnerungen zu.
Tag eins, Mittagspause nach Abschluss der ersten Therapiesitzung mit Ed: Gehe zum See, gehe zum Rand des Piers und über dem See gibt es einen Interaktionspunkt, der zu einer von Julias Kindheitserinnerungen führt.
Fest
Beschreibung: Füttere Frankie Laine so, wie er es verdient.
Tag eins, Nicks Besuch auf der Ranch der Franklins: Gehen Sie in die Scheune, links sehen Sie einen Stall mit einem verhungernden Pferd. Holen Sie drei Karotten aus dem Korb, der direkt neben dem Stall steht, bevor Sie den Wasserhahn drehen, um das Pferd zu tränken.
Figuren
Beschreibung: Finden Sie alle Spione von Captain Roberts.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Du musst alle Figuren finden, bevor du mit Eds Vater sprichst. Hier sind die Standorte:
- Blaue Figur – nachdem Sie das Baumhaus verlassen haben, schauen Sie nach links, um die Kreuzung mit zwei Pfaden zu finden – der rechte führt zur Spitze des Hügels und der linke zum See. Nehmen Sie die linke und gehen Sie zum Rand des Piers;
- Rote Figur – gehen Sie zurück zur Kreuzung und nehmen Sie den rechten Weg zur Spitze des Hügels. Auf der rechten Seite finden Sie eine Figur, die auf einem Stein steht;
- Grüne Figur – gehen Sie ins Haus, gehen Sie nach oben, gehen Sie in Eds Zimmer und sehen Sie sich den Tisch neben dem Bett an, um die letzte Figur zu finden.
MVP
Beschreibung: Hilf Eddie Miller, der Held der Saison zu werden.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Nachdem er das Baumhaus verlassen hat, gehe zur Rückseite der Garage, nimm den Ball und schließe das QTE-Event erfolgreich ab. Wenn Sie scheitern, können Sie es erneut versuchen, ohne den letzten Spielstand zu laden.
Brüderlichkeit
Beschreibung: Schließe den geheimen Händedruck der Piratenbruderschaft ab.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Beim ersten Dialog mit Eds Vater geht im QTE-Event nichts schief. Ich schlage vor, dass Sie das Haus verlassen, nachdem Sie alle anderen Quests erledigt haben, und wieder zurückkehren, um die gegebenen Aufgaben zu speichern, damit Sie die letzte Speicherung problemlos erneut laden können, wenn Sie scheitern.
Lebensmittel
Beschreibung: Holen Sie sich Mamas Glückwünsche für die schnelle Aufbewahrung der Lebensmittel.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Als Eds Mutter ihn bittet, die Lebensmittel einzulagern, tun Sie dies zielstrebig und schnell, ohne sich von etwas anderem ablenken zu lassen:
- Kopfsalat – bringen Sie ihn (ziemlich offensichtlich) in den Kühlschrank;
- Brot – legte es auf den kleinen Tisch neben dem Fenster hinter dem Rücken von Eds Mutter;
- Papierhandtücher – legen Sie sie auf den Tisch, der direkt neben der Tür in der Speisekammer steht;
- Suppendose – stellen Sie sie auf den Schrank direkt neben der Tür in der Speisekammer.
Restaurant
Beschreibung: Speisen Sie bei Mamma Louise.
Polizeistation, nachdem sie Fayes Rucksack gefunden hat: Nachdem Julia und Nick Fayes Rucksack gefunden und inspiziert haben, wird John Julia sagen, dass er hungrig ist. Das einzige, was noch zu tun bleibt, ist, Julia fragen zu lassen, ob Nick zu Abend essen möchte.
Flamingo
Beschreibung: Verabschieden Sie sich von einem Jugendfreund.
Das Kapitel über Veronica und Robert: Sobald Sie Ihr Zimmer erreicht haben, schauen Sie nach links, um einen Spielzeugflamingo zu finden. Interagiere einfach damit.
Romantik
Beschreibung: Bring Julia und Nick zusammen.
Das Ende des Spiels: Nachdem Julia und Nick sich geküsst haben, sagen Sie Nick, dass Sie beschlossen haben, mit Lou Schluss zu machen. Ich bin mir jedoch immer noch nicht sicher, welche Entscheidungen während des Spiels zu diesem Erfolg führen. Ich habe mir diese ausgesucht:
- Lass Julia und Nick einander im Baumkapitel vertrauen (am Abend des zweiten Tages);
- Gehen Sie zum Restaurant (nachdem Sie Fayes Rucksack gefunden und inspiziert haben);
- Bringe Julia und Nick dazu, sich im Gespräch mit Robert im Leichenschauhaus gegenseitig zu helfen.
Achtung! Ich versuche immer noch, verschiedene Dialogoptionen zu testen. Ich lasse es dich wissen, wenn ich noch etwas finde.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alfred Hitchcock - Schwindel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kehle voller Glas. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.