Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie alle Erfolge in Alfred Hitchcock erreichen – Schwindel. Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden möglicherweise Spoiler zum Spiel enthält. Lesen Sie weiter auf eigene Gefahr. Sie können auch mit der Tastenkombination Strg+F nach dem jeweiligen Erfolg suchen.
Storybezogene Erfolge
Im Folgenden sind geschichtenbezogene Erfolge in Alfred Hitchcock aufgeführt – Schwindel. Sie können diese Erfolge in einem normalen Spieldurchgang freischalten.
- Melodie – Hören Sie sich Fayes Lied bis zum Ende an.
- Eins – Schließe Eds erste Therapiesitzung ab.
- Sam – Finden Sie Samuel Franklin.
- Zwei – Schließe Eds zweite Therapiesitzung ab.
- Unterstützung – Tröste Robert.
- Pistole – Finden Sie Beweise gegen Ed Miller.
- Drei – Schließe Eds dritte Therapiesitzung ab.
- Vier – Schließe Eds vierte Therapiesitzung ab.
- Baum – Tauchen Sie ein in die Vergangenheit von Julia und Nick.
- Fünf – Schließe Eds fünfte Therapiesitzung ab.
- Motor – Repariere ein Auto.
- Jenny – Bestätigen Sie die Existenz von Eds Tochter.
- Schlucht – Wirf Eds Auto die Klippe hinunter.
- Beste Freundin – Töte Lisa Horowitz.
- Gastgeber – Pass auf, dass Ed nicht durstig wird.
- Waise – Befreien Sie sich vom Einfluss Ihres Vaters.
- Narbe – Platz nehmen.
- Zange – Überzeuge Adam, dich freizulassen.
- Schwindel – Überwinde Vertigo, indem du Esther Franklin und Jenny rettest.
Hand
Beschreibung: Bring Ed dazu, Julia die Hand zu schütteln.
Tag eins, ganz am Anfang des Spiels: als Julia Ed zum ersten Mal trifft, Lege Julias Hand nicht weg, bis Ed sie schüttelt (wählen „Bieten Sie weiterhin die Hand an“).
Füttern
Beschreibung: Petronius füllen‘ Schüssel.
Tag eins, Eds Erinnerungen an Faye: wenn du in die Küche gehst, um Petronius zu füttern, Füllen Sie die Schüssel, bevor Sie die Tür öffnen (wählen „Schüssel füllen“).
Decke
Beschreibung: Lass Faye nicht kalt werden.
Tag eins, Eds Erinnerungen an Faye: Nachdem Faye auf einer Couch eingeschlafen ist und sich erkältet, Nimm die Decke von der anderen Couch zu deiner Linken und decke sie damit zu (wählen „Bring Petronius dazu, sich zu bewegen“).
Stein
Beschreibung: Greifen Sie auf eine von Julias Kindheitserinnerungen zu.
Tag eins, eine Mittagspause nach Abschluss der ersten Therapiesitzung mit Ed: Gehe Richtung See, Gehen Sie zum Rand des Piers, und über den See, Es wird einen Interaktionspunkt geben, der zu einer von Julias Kindheitserinnerungen führt.
Fest
Beschreibung: Füttere Frankie Laine so, wie er es verdient.
Tag eins, Nicks Besuch bei den Franklins‘ Ranch: Geh in die Scheune, Auf der linken Seite sehen Sie einen Stall mit einem hungernden Pferd. Nimm drei Karotten aus dem Korb, der direkt neben dem Stall steht bevor Sie den Wasserhahn aufdrehen, um das Pferd zu tränken.
Figuren
Beschreibung: Finden Sie alles von Captain Roberts‘ Spione.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Sie müssen alle Figuren finden, bevor Sie mit Eds Vater sprechen. Hier sind die Standorte:
- Blaue Figur — nachdem ich das Baumhaus verlassen habe, Schauen Sie nach links, um die Kreuzung mit zwei Wegen zu finden — Der rechte Weg führt zur Spitze des Hügels und der linke zum See. Nehmen Sie den linken Weg und gehen Sie zum Rand des Piers;
- Rote Figur — Gehen Sie zurück zur Kreuzung und nehmen Sie den rechten Weg zum Gipfel des Hügels. Auf der rechten Seite, Sie werden eine Figur finden, die auf einem Stein steht;
- Grüne Figur — ins Haus gehen, nach oben gehen, Betreten Sie Eds Zimmer und schauen Sie auf den Tisch neben dem Bett, um die letzte Figur zu finden.
MVP
Beschreibung: Helfen Sie Eddie Miller, der Held der Saison zu werden.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Nachdem Sie das Baumhaus verlassen haben, gehen Sie zur Rückseite der Garage, den Ball aufheben, und das QTE-Event erfolgreich abschließen. Wenn Sie scheitern, Sie können es erneut versuchen, ohne den letzten Speicherstand zu laden.
Bruderschaft
Beschreibung: Vervollständigen Sie den geheimen Händedruck der Piratenbruderschaft.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: Während des ersten Dialogs mit Eds Vater versäume ich nichts im QTE-Event. Ich schlage vor, dass Sie das Haus verlassen, nachdem Sie alle anderen Quests erledigt haben, und wieder zurückkommen, um die Gabe zu retten, So können Sie den letzten Speicherstand problemlos neu laden, wenn Sie scheitern.
Lebensmittel
Beschreibung: Holen Sie sich schnell Mamas Glückwünsche für die Einlagerung der Lebensmittel.
Tag eins, Eds Kindheitserinnerungen: als Eds Mutter ihn bittet, die Lebensmittel aufzubewahren, Machen Sie es zielstrebig und schnell, ohne sich von irgendetwas anderem ablenken zu lassen:
- Kopfsalat — bekomme es (ziemlich offensichtlich) zum Kühlschrank;
- brot — legte es auf den kleinen Tisch neben dem Fenster hinter Eds Mutters Rücken;
- Papierhandtücher — Legen Sie sie auf den Tisch direkt an der Tür in der Speisekammer;
- Suppendose — Stellen Sie es auf den Schrank direkt neben der Tür in der Speisekammer.
Restaurant
Beschreibung: Mit freundlichen Grüßen bei Mamma Louise.
Polizeistation, nachdem er Fayes Rucksack gefunden hat: nachdem Julia und Nick Fayes Rucksack gefunden und inspiziert haben, John wird Julia sagen, dass er hungrig ist. Jetzt bleibt nur noch, dass Julia fragt, ob Nick zu Abend essen möchte.
Flamingo
Beschreibung: Verabschieden Sie sich von einem Freund aus Kindertagen.
Das Kapitel über Veronica und Robert: sobald Sie in Ihrem Zimmer ankommen, Schauen Sie nach links, um einen Spielzeugflamingo zu finden. Interagieren Sie einfach damit.
Romantik
Beschreibung: Bringen Sie Julia und Nick zusammen.
Das Ende des Spiels: nachdem Julia und Nick sich geküsst haben, Sag Nick, dass du beschlossen hast, mit Lou Schluss zu machen. Jedoch, Ich bin mir immer noch nicht sicher, welche Entscheidungen während des Spiels zu diesem Erfolg geführt haben. Ich habe diese ausgewählt:
- Bringen Sie Julia und Nick im Kapitel „Baum“ dazu, sich gegenseitig zu vertrauen (am Abend des zweiten Tages);
- Geh ins Restaurant (nachdem er Fayes Rucksack gefunden und inspiziert hatte);
- Lassen Sie Julia und Nick sich beim Gespräch mit Robert im Leichenschauhaus gegenseitig helfen.
NB! Ich versuche immer noch, verschiedene Dialogoptionen zu testen. Ich gebe Ihnen Bescheid, wenn ich noch etwas finde.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alfred Hitchcock - Schwindel Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kehle voller Glas. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.