Seit der Veröffentlichung von Planetfall gab es zahlreiche Veröffentlichungen und Updates für das Spiel, wodurch viele aktuelle Steam-Guides, YouTube-Videos und sogar das Planetfall-Wiki obsolet wurden. Dieser Leitfaden wird ab Juni 2021 der aktuellste und umfassendste Leitfaden zu Sektoren und Ausbeutungen sein. Bedeutende Entwicklungen in Planetfall sind unwahrscheinlich, da das Spiel praktisch vollständig ist, was diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand halten sollte.
Sektoren
Jede Karte ist in verschiedene, abgegrenzte Bereiche unterteilt, die als „Sektoren“ bezeichnet werden. Die zwei Arten von Sektoren sind Wassersektoren und Landsektoren. Jeder Sektor hat ein „mittleres“ Sechseck. Dies ist nicht unbedingt das geometrische Zentrum der Kachel, aber dort müssen sich Ihre Kolonie und Ihre Orientierungspunkte befinden. Dies ist auch das Feld, in dem Sie weitere Informationen über den Sektor erhalten (dies öffnet das Sektoranalysefenster).
Landsektoren
Klimazonen und Terrains können in allen Bereichen bewohnbaren Landes gefunden werden. Dies bestimmt die potenziell ausbeutbaren Ressourcen. Energie, Wissenschaft, Fertigung und Lebensmittel sind die vier Arten von Ressourcen. Die verschiedenen Klimazonen und Terrains liefern zwei der vier Ressourcen.
Ein trockenes Klima beispielsweise liefert Energie und 1 Produktion. In Kombination mit dem Terrain der fruchtbaren Ebene, das eine Nahrung und ein Wissen bietet, bietet es jeweils eines. Für Landsektoren gibt es vier „Standard“-Klimazonen und vier „Standard“-Terrains.
Abgesehen davon bedeutet dies, dass jeder Sektor eine Kombination aus 4 Ressourcen hat. Es kann 1 von jedem, 2 von einer Ressource und 1 von zwei anderen oder ein Paar von zwei Ressourcen haben (da Sie nie 2 gleiche haben, werden Sie nie 3 oder 4 von einer Sache sehen).
Abgesehen von Gelände und Klima umfassen Landsektoren häufig Ressourcenknoten, Merkmale, Gefahren und Orientierungspunkte. Diese werden später besprochen. Beachten Sie, dass einige nicht bewohnbar sind und annektiert oder kolonisiert werden. Diese sind ziemlich offensichtlich, da sie keine Ressourcen enthalten.
Annexion
Sie können einen weiteren Sektor annektieren, wenn Ihre Kolonie ein Vielfaches von vier erreicht. Infolgedessen hat ein neuer Sektor eine Bevölkerung von 4/8/12/16 gewonnen. Der Sektor, den Sie annektieren möchten, muss an Ihre Kolonie oder einen anderen annektierten Sektor angrenzen und darf nicht weiter als zwei Sektoren entfernt sein.
Klicken Sie einfach auf das mittlere Sechseck eines benachbarten Territoriums und dann auf Annex, um die Kontrolle darüber zu übernehmen. Die Annexion erfordert keine Verwendung von Ressourcen, dauert jedoch eine Runde. Mit einer Bevölkerung von 16 können Sie bis zu vier Sektoren annektieren. Selbst bei einer größeren Bevölkerung beträgt die maximale Anzahl annektierter Sektoren vier. Die Ausbeutung von Wohngebieten hat das Potenzial, die Zahl der Annexionen zu erhöhen. Diese werden in einem späteren Abschnitt behandelt. Der Koloniebildschirm zeigt 5/5 annektierte Sektoren statt 4/4 annektierte Sektoren, aber das liegt daran, dass sie Ihren Koloniesektor enthalten, der technisch gesehen nicht annektiert ist.
Trotz der Tatsache, dass es vier Ressourcensymbole anzeigt, bewirkt die Annexion eines Sektors nichts anderes, als Ihre Grenzen zu erweitern. Das neu erworbene Territorium wird eine „Sektorbasis“ im mittleren Sechseck mit einer Garnison haben, aber das Annektieren von Territorium wird Ihnen keine zusätzlichen Ressourcen liefern (Ressourcenknoten sind eine Ausnahme). (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über Ressourcenknoten.) Um Ressourceneinnahmen aus einem Sektor zu erhalten, muss eine Ausbeutung aufgebaut werden.
Dies ist ein Sektor, den eine nahe gelegene Kolonie annektiert hat. Da es keine Ausbeutung gibt, gewinnt die Kolonie nichts von diesem Sektor. Ausgenutzte Sektoren werden durch ein Ressourcensymbol im mittleren Sechseck dargestellt, das ihre Ausbeutung darstellt. Das mittlere Sechseck des Sektors ist in diesem Fall leer (beachten Sie, dass dies nur in der Wirtschaftsübersicht leer ist. Die Militärübersicht zeigt eine gelbe Flagge, die anzeigt, dass das mittlere Sechseck eine Sektorbasis enthält). Darüber hinaus ist dieser Sektor, da ihm alle anderen Funktionen fehlen, insbesondere Ressourcenknoten, auf die Ausbeutung angewiesen, um überhaupt Ressourcen zu generieren.
Ausbeutung
Ein Sektor kann dann ausgebeutet werden, nachdem er annektiert wurde. Diese Exploits werden auf der Registerkarte „Sektorproduktion“ der Kolonie erstellt. Die Struktur wurde im Herzen des Sektors errichtet. Auch wenn alle vier Ressourcenarten im Sektor vorhanden sind, kann nur eine davon gefördert werden. Andere Ressourcen werden einfach nicht ausgelastet. Sie können sogar eine Ressource verwenden, die nicht zum Sektor gehört! Dies wird nicht empfohlen, da der Gewinn pro Runde ziemlich gering sein wird.
Die Höhe des Einkommens, das Sie pro Runde durch einen Exploit verdienen, wird durch die vier Ressourcen in diesem Sektor bestimmt, die wie zuvor erläutert durch das Klima und das Gelände bestimmt werden. Beispiel Energie:
Wenn es in einem Sektor keine Energiesymbole gibt, Sie aber trotzdem die Energieausbeutung bauen, erhalten Sie 10 Energie pro Runde. Wenn ein Sektor nur ein Energiesymbol hat und Sie die Energieausbeutung bauen, erhalten Sie 15 Energie pro Runde.
Sie erhalten 20 Energie pro Runde, wenn sich in einem Sektor zwei Energiesymbole befinden und Sie eine Energieausbeutung bauen (wie im vorherigen Beispiel gezeigt). Dies wird als Ausbeutung der Ebenen 1, 2 und 3 bezeichnet. Alle anderen Ressourcen (Nahrung, Wissen oder Produktion) in diesem Sektor gehen verloren. Wenn die Ausbeutung gebaut wird, nimmt sie das mittlere Sechseck des Sektors ein und ihre Stufe wird durch eine römische Zahl dargestellt.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass es fünf verschiedene Ebenen der Ausbeutung gibt. Wie ist das möglich, wenn ein Sektor nur zwei Ressourcen haben kann? Die Lösung besteht darin, Forschung zu betreiben und dann Sektor-Upgrades in Ihrer Kolonie zu bauen (siehe Abschnitt unten).
Eine andere zu beachtende Sache ist, dass eine Kolonie nur zwei Personen gleichzeitig ernähren kann. Eine Kolonie mit zwei Energieausbeutungen kann beispielsweise keine weiteren Energieausbeutungen mehr errichten. Nach dem Bau der Ausbeutung können fortgeschrittenere Strukturen, die als Sektorspezialisierungsstrukturen bekannt sind, gebaut werden (siehe Abschnitt unten). Hydro-Ausbeutung für Küstensektoren, Ausbeutung von Wohngebieten und Ausbeutung von Umlaufbahnen sind einige der anderen Ausbeutungen, die in späteren Abschnitten behandelt werden.
Forschung zur Ressourcenentwicklung
Stufe II „Ressourcen“-Entwicklung für jede der vier primären Ressourcen, Forschung wird verfügbar.
Den Reichsarchiveintrag zur Lebensmittelentwicklung finden Sie hier. Es hat das Colony Building „Food Sectors Upgrade“ auf der rechten Seite freigeschaltet. Diese ist auf die gleiche Weise aufgebaut wie jede andere Koloniestruktur. Darunter befinden sich zwei Gebäude: die Bioengineered Food Plantation und das Agricultural Export Center. Sektorspezialisierungsstrukturen werden diese Strukturen genannt. Die Forschungseinträge für Wissen, Energie und Produktentwicklung folgen alle dem gleichen Muster.
Upgrade der Ressourcensektoren
Nahrung/Produktion/Wissen/Nahrungssektor-Upgrade I & II sind Strukturen, die auf der Registerkarte „Kolonie“ errichtet werden. Sie erhöhen die Menge dieses Ressourcentyps, der in allen Sektoren dieser Kolonie ausgebeutet wird. Angenommen, Sie haben einen Sektor mit doppelt so vielen Energieressourcen. Sie annektieren das Territorium, das nur dazu dient, Ihre Grenzen zu erweitern. Sie konstruieren dann eine Energieausbeutung, die zu einer Exploit der Stufe 3 wird, die 20 Energie pro Runde sammelt, weil Sie zwei Energieressourcen haben.
Durch den Bau eines Energiesektor-Upgrades in der Kolonie wird es zu einem Exploit der Stufe 4 aufgerüstet, der 25 Energie pro Runde erzeugt. Alle anderen energiegenutzten Sektoren steigen ebenfalls um eine Stufe auf. Um auf die höchste Stufe, Stufe 5, Ressourcenentwicklung II-Technologie der Stufe VI aufzusteigen, muss die entsprechende Sektoren-Upgrade II-Technologie in der Kolonie erforscht und gebaut werden. Nachdem Sie Gebäude für eine bestimmte Branche gebaut haben, können Sie spezialisierte Strukturen bauen.
Struktur der Sektorspezialisierung
Jeder Exploit-Typ hat drei Gebäude. Die ersten beiden Spezialisierungen werden in Ressourcenentwicklung I in der Forschungsstufe II und die dritte in Ressourcenentwicklung II in der Forschungsstufe VI untersucht. Pro Ausbeutung darf nur eines der drei möglichen Gebäude gebaut werden. Da jede Kolonie jedoch zwei Ressourcen ausbeuten kann, können Sie zwei der drei möglichen spezialisierten Gebäude haben. Diese Einrichtungen bieten einzigartige Rabatte mit militärischem oder zivilem Fokus. Sie profitieren auch von einer höheren Ausbeutung.
Dies sind die beiden Spezialisierungen, die in Energy Exploitation verfügbar sind. Es ist wichtig zu beachten, dass Energy Exploitation zuerst gebaut werden muss, bevor Sie Ihre Spezialisierung wählen können.
Um den Ausbeutungsgewinn zu maximieren, wählen Sie aus, welchen Sektor Sie annektieren möchten, welche Ausbeutung auf diesem Sektor aufbauen soll, welche Sektorspezialisierungsstruktur Sie für diese Ausbeutung aufbauen möchten, und bauen Sie schließlich das Ressourcensektor-Upgrade, um die Ausbeutungsstufe zu erhöhen.
Kolonisation
Landsektoren können kolonisiert werden, indem eine Kolonieeinheit auf das zentrale Feld verlegt wird. Es kann nur kolonisiert werden, wenn es nicht von einem Wahrzeichen, einer NPC- oder KI-Stadt oder einer anderen Kolonie besetzt ist. Während Ressourcenknoten Sie in jeder Runde mit Ressourcen versorgen, können Sie die Ressourcen des Klimas und des Geländes nicht ausbeuten. Da sie am schlechtesten auszubeuten sind, sind 1/1/1/1-Sektoren ideal für die Kolonisierung.
Trotz der Unfähigkeit, Ausbeutung im Koloniesektor aufzubauen, generiert die Kolonie eine konstante Menge an Ressourcen. Unabhängig vom Geländetyp beträgt dieses Einkommen immer 60 Produktion, 20 Nahrung und 10 Zufriedenheit. Es ist erwähnenswert, dass Ihre Startkolonie, die HQ-Kolonie, zusätzliche Produktionsboni erhält.
Kolonisten
Der Großteil der Ressourcen, die Sie pro Runde erhalten, wird passiv durch die Ausbeutung von Gebäuden verwendet. Ihre Kolonien haben jedoch auch Kolonisten, die bestimmten Ressourcen zugewiesen werden können (zusätzlich zur Arbeit an „Glück“ und später an den Gebäuden des Koloniebezirks). Die Zahl der Kolonisten entspricht der Bevölkerung der Kolonie.
Beim Aufbau einer Kolonie können zunächst maximal 4 Kolonisten einer bestimmten Ressource zugewiesen werden. Die Ausbeutung von Gebäuden erhöht die Anzahl der Kolonisten, die an einer Ressource arbeiten können. Nehmen wir zum Beispiel Energie:
- Wenn ein Sektor keine Energiesymbole hat und Sie den Exploit trotzdem erstellen, können Sie einen weiteren Kolonisten haben, der an Energie arbeitet.
- Wenn sich in einem Sektor 1 Energiesymbol befindet und Sie die Energieausbeutung aufbauen, können Sie 2 weitere Kolonisten Energie arbeiten lassen.
- Wenn ein Sektor zwei Energiesymbole hat und Sie Energieausbeutung bauen, können Sie drei weitere Kolonisten an Energie arbeiten lassen.
- Die Ausbeutungsstufen 4 und 5 ermöglichen 4 bzw. 5 zusätzliche Kolonisten.
Im obigen Bild zeigt das kleine Kolonisten-Symbol unter jedem Level an, wie viele zusätzliche Slots durch den Bau der Ausbeutung verfügbar gemacht werden.
Standardmäßig generiert ein Kolonist 5 zusätzliche Ressourcen pro Runde. Dies kann durch den Ausbau der Wohnnutzung (siehe unten) und den Bau von Gebäuden und Orientierungspunkten für Sektorspezialisierungen erhöht werden.
Ausbeutung von Wohngebieten
Die Ausbeutung von Wohnraum unterscheidet sich von anderen Formen der Ausbeutung. Sie werden auf die gleiche Weise gebaut wie Ressourcenausbeutungen an der Sektorproduktionsschnittstelle, mit der Ausnahme, dass sie nicht auf Berggelände gebaut werden können. Sie sind von der Verteilung der Ressourcen im Sektor (definiert durch Terrain und Klima) unbeeinflusst.
Die Wohnungsnutzung leistet vier Dinge:
- Erhöhen Sie die Produktivität jeder Kolonie um das Ein-, Zwei- oder Dreifache. Anstatt 5 Energie pro Runde zu produzieren, produzieren Kolonisten jetzt 6/7/8 pro Runde.
- Sie können für jeden, den Sie besitzen, einen weiteren Wohnsektor annektieren.
- Anstatt nur vier Gebiete zu annektieren, können Sie jetzt sechs annektieren. Die Nutzung von Wohngebäuden ist effektiv „kostenlos“ in dem Sinne, dass sie nicht von Ihrer Gesamtsumme abgezogen wird.
Erlauben Sie Ihnen, Sektoren zu annektieren, die an Ihre Residential Exploitation angrenzen, selbst wenn sie drei Sektoren von Ihrem Hauptkoloniensektor entfernt sind. - Erhöhen Sie die Stufe des spezifischen Koloniebezirksgebäudes für jede Rasse. Jede Kolonie ist in der Lage, Grundstrukturen zu errichten. Das schöne Gebäude befindet sich auf den Ebenen 1 oder 2 der Wohnnutzung, das makellose Gebäude jedoch nur auf Ebene 3.
Da es keine „Wohnressource“ gibt, beträgt die maximale Stufe 3, die in der Kolonie durch den Bau des Wohnsektor-Upgrades (wie bei anderen Ressourcen) erhöht werden kann. Spezialisierungsstrukturen für den Wohnsektor gibt es nicht.
Wohnsektoren mit einer Bevölkerung von 12 oder 16 sollten strategisch gebaut werden. Sie profitieren nur von den Extragewinnen Ihrer Kolonisten, da sie keine pauschalen Ressourcen pro Runde sammeln. Ein Wohnsektor mit vier aktiven Kolonisten liefert beispielsweise nur vier zusätzliche Ressourcen pro Runde, während ein Ressourcen-Exploit der Stufe 3 Sie mit zwanzig Ressourcen pro Runde versorgt. Sie möchten, dass eine größere Bevölkerung vom +1/+2/+3-Gewinn profitiert, bevor Sie mit dem Bau von Wohnsiedlungen beginnen. Residential Exploitation funktioniert am besten in 1/1/1/1-Sektoren oder Sektoren mit doppelten Ressourcen, die Sie nicht weiter ausnutzen können, da Sie bereits zwei dieser Exploit-Typen haben. Sie können auch konstruiert werden, um Zugang zu einem dritten wichtigen Sektor zu erhalten, der drei Sektoren entfernt ist (z. B. ein Wahrzeichen).
Nutzung des Orbitalrelais
Durch die Erforschung der Orbitalrelais-Entwicklungstechnologie der Stufe IV erhalten Sie Zugang zu Orbitalrelais. Sie sind in erster Linie darauf ausgelegt, Einheiten schnell über die Karte zu teleportieren.
Sie kommen Ihrer Kolonie jedoch in gewisser Weise zugute. Die Ausbeutung fügt allen Ressourcen einen zusätzlichen Kolonistenplatz hinzu. Da es kein „Orbital Relay Sectors Upgrade“ wie bei anderen Exploits gibt, gibt es auch keine anderen Levels für die Orbital Relay Exploitation. Aus wirtschaftlicher Sicht ist dies eine äußerst schlechte Ausbeutung.
Anstelle von drei, wie es für die meisten Ressourcen üblich ist, gibt es vier Orbital-Relay-Sektor-Spezialisierungsstrukturen. Die ersten beiden werden mit Technologie der Stufe IV freigeschaltet, während die letzten beiden mit Technologie der Stufe VII freigeschaltet werden. Nur einer davon hat einen monetären Vorteil (siehe unten).
Die Sektorstruktur der Logistikbasis generiert höchstens 30 zusätzliche Ressourcen, abhängig von der Ausbeutung der Sektoren. Es sollte beachtet werden, dass Hydro-Exploitation und Residential Exploitation überhaupt nicht von Logistikbasen profitieren. Orbital Relays sollten als Ganzes gebaut werden, um die militärische Mobilität zu erhöhen und nicht für einen geringen wirtschaftlichen Gewinn.
Wassersektoren
Es gibt zwei Arten von Wassersektoren: Küstensektoren und Ozeansektoren. Meeressektoren können nicht kolonisiert oder ausgebeutet werden und sind daher im Wesentlichen nutzlos, außer als Gebiete, über die sich Ihre Armeen bewegen können.
Küstensektoren können verwendet werden. Im Gegensatz zu den Landsektoren haben sie kein Terrain oder Klima und sind alle identisch. Sie haben nie Orientierungspunkte, aber sie haben häufig Ressourcenknoten. Küstensektoren können zu Beginn des Spiels nicht annektiert werden und erfordern Technologie der Stufe I oder höher.
Energie, Nahrung und Wissen sind in Küstensektoren immer verfügbar. Sie bauen jedoch keine Energie-, Nahrungs- oder Wissensausbeutung wie im Landsektor. Stattdessen ist die einzige Art der Ausbeutung, die im Wassersektor aufgebaut werden kann, die Hydroausbeutung. Annektieren Sie niemals mehr als zwei Wassersektoren, da die einzige verfügbare Ausbeutung in Küstensektoren die Hydroausbeutung ist und jede Kolonie nur zwei Ausbeutungstypen haben kann.
Hydro-Exploitations beginnen immer auf Stufe 1, aber Sie sammeln 10 von jeder Ressource: Nahrung, Energie und Wissen. Zu beachten ist, dass ihr aus den Küstensektoren keine Produktionsressourcen erhaltet. Darüber hinaus bieten sie einen zusätzlichen Kolonistenplatz für jede der drei Ressourcen.
Auf Stufe 2 sammeln Sie 13 von jeder Ressource und auf Stufe 3 sammeln Sie 16 von jeder Ressource (& 2 zusätzliche Kolonistenplätze). Es gibt kein Level 4 oder 5, da es keine „Wasser“-Ressource gibt, um das Level über 3 hinaus zu erhöhen. Im Vergleich zur Landnutzung beträgt das Gesamteinkommen aus dem Wassersektor 30, 39 und 48 gegenüber Level 3, 4 und 5 Landsektoren, die 20, 25 und 30 produzieren.
Coastal Exploitations hat auch vier Sektorspezialisierungsstrukturen statt der üblichen drei. Diese sind ziemlich mächtig und verbessern die Produktion der anderen vier Ressourcen.
In meinem Gebäude habe ich, wie im Bild oben gezeigt, einen Wassernutzungssektor und ein Upgrade-Gebäude für Wassersektoren gebaut. Dies hat zu einer Ausbeutung der Stufe 2 geführt. Ich habe derzeit 13 von jeder Ressource angehäuft. Das braune Zahnradsymbol stellt den Ressourcenknoten „Tiefseebergbau“ dar, den ich derzeit nicht sammle, da er immer noch aktiv bewacht wird. Der Begriff „Hafen“ bezieht sich auf die Küstenregion, in der Marine-Militäreinheiten gebildet werden, wenn die Kolonie gebaut wird. Die einzige Möglichkeit, Marineeinheiten zu bauen, besteht darin, mindestens einen Küstensektor zu annektieren. Möglicherweise ist Ihnen die Option „Versunkener Bezirk“ aufgefallen. Es gibt zwei Küstenmerkmale, die im Spielgelände weder als Diamant (wie ein Fluss oder Lava) noch als Struktur erscheinen. Die einzige Möglichkeit festzustellen, ob ein Küstensektor über zusätzliche Merkmale verfügt, besteht darin, auf das mittlere Sechseck zu klicken und die Informationen zu lesen. Ein Riff ist ein weiteres „verstecktes“ Merkmal, das der Nahrung zugute kommt.
Ressourcenknoten
Ressourcenknoten sind Diamanten mit einem Ressourcenbild darauf, die auf der Karte verstreut sind. Ein Sektor kann zwei, einen oder keinen Sektor haben. Diese werden unmittelbar nach der Annexion beansprucht, im Gegensatz zu Gelände- und Klimaressourcen, die unmittelbar nach der Annexion beansprucht werden. Sie müssen nicht ausgebeutet werden, um zu überleben. Einige erfordern zusätzliche Forschung (z. B. Fluss- und Lavaflussknoten). Andere geben Ihnen zusätzliche 5 einer bestimmten Ressource, wenn Sie eine entsprechende Ausbeutung aufbauen, aber sie geben Ihnen unabhängig von der Ausbeutung immer noch mindestens einige Ressourcen. Außerdem sammelt der Sektor, in dem sich Ihr Koloniezentrum befindet, diese Ressourcen einmal pro Runde.
Viele Ressourcenknoten werden bewacht, und ihre Ressourcen müssen gelöscht werden, bevor sie verwendet werden können. Bewachte Knoten haben einen roten Rand und das Vorhandensein einer Armee. Diese Knoten enthalten häufig Ressourcen, die sonst schwer zu bekommen wären, wie Glück, Selbstvertrauen oder Einfluss. Ressourcenknoten sind sehr begehrt. Sie sind ein wichtiger Faktor bei der Entscheidung, welcher Sektor annektiert werden soll, und ihre Verwendung kostet nichts, außer um Wachkreaturen zu beseitigen.
Fluss- und Lavadiamanten werden technisch eher als „Merkmale“ als als Ressourcenknoten klassifiziert. In der Praxis erfüllen sie die gleiche Funktion. Anstatt bewacht zu werden, müssen ihre Vorteile durch die Erforschung der erforderlichen Technologie freigeschaltet werden. Die Symbole erscheinen nicht auf der Wirtschaftskarte, bis die Forschung abgeschlossen ist, aber sie sind immer noch im Sektorinformationsfenster sichtbar.
Gefahren
Gefahren sind das Gegenteil von Ressourcenknoten. Ihre Kolonie zahlt eine Strafe, wenn sie sie annektiert, und sie wirken sich häufig negativ auf Armeen in ihrer Nähe aus.
Sobald die Technologie der Stufe II, Adaptive Konditionierung, erforscht ist, können Gefahren dauerhaft beseitigt werden. Bewegen Sie eine beliebige Einheit zur Gefahr, und die Gefahr wird in der nächsten Runde für 100 Energie und 15 Cosmite entfernt. Orientierungspunkte sind Strukturen, die im zentralen Sechseck des Sektors zu finden sind. Folglich kann ein Sektor mit einem Wahrzeichen niemals kolonisiert werden; stattdessen muss es beigefügt werden. Im Gegensatz zu Ressourcenknoten kann der Sektor nicht annektiert werden, bis die Wachen des Wahrzeichens entfernt wurden.
Sehenswürdigkeiten
Wahrzeichen sind vorgefertigte „Super“-Ausbeutungen einer von vier Primärressourcen: Energie, Wissen, Nahrung oder Produktion. Wenn ein Gebiet annektiert wird, ist die entsprechende Ausbeutung bereits vorhanden und kann nicht geändert werden (aber Sie können immer noch eine Sektorspezialisierungsstruktur auswählen). Wenn Sie bereits zwei gleiche wie Landmark haben, können Sie nicht annektieren.
Wahrzeichen werden in drei Kategorien eingeteilt: Bronze, Silber und Gold. Dies repräsentiert nicht nur die Stärke der Verteidiger, sondern auch das Ausmaß der Ausbeutung, wenn sie annektiert werden. Orientierungspunkte erhöhen das Ausbeutungsniveau über das hinaus, wozu die Standardausbeutung in der Lage ist. Bronze-Wahrzeichen geben Ihnen +1, Silber +2 und Gold +3 Stufen zum Ausnutzen. Ein goldenes Wahrzeichen in einem Sektor ohne entsprechende Ressourcen wird dennoch auf Level 4 ausgebeutet!
Es ist erwähnenswert, dass ein goldener Orientierungspunkt in einem doppelten Ressourcensektor mit zwei Ressourcensektor-Upgrades auf Stufe 8 liegen würde, die maximale Stufe jedoch 5 ist. Schließlich bieten Orientierungspunkte nicht-ökonomische Vorteile. Sie verleihen Ihnen häufig die Fähigkeit, mächtige Strukturen zu errichten, die die Produktion von Militäreinheiten aus dieser Kolonie auf ungewöhnliche Weise steigern. Diese können zusätzlich zu den Sektorspezialisierungsstrukturen gebaut werden und werden auf dem Sektor-Tab erstellt. Einige gewähren sogar Zugang zu neuen strategischen Doktrinen oder Operationen.
Das bedeutendste Wahrzeichen, das goldene, ist oben abgebildet. Trotz der Tatsache, dass dieses Territorium nur eine Energieressource hat (was im Screenshot nicht gezeigt wird), befindet sich das Landmark auf Level 5. (In der Heimatkolonie wurden auch keine Energiesektor-Upgrades gebaut). Es bietet zusätzliche 60 Energie- und 30 Produktionseinnahmen zusätzlich zu den 35 Energieeinnahmen, die es als Ausbeutung der Stufe 5 generiert. Es erweitert auch die Slots der Kolonisten über Stufe 5 Ausbeutung hinaus.
Aber halt! Es steckt noch mehr dahinter. Es schaltet auch ein Gebäude in der Kolonie namens „Cryo-Medical Facility“ (auf dem Bild teilweise verdeckt) frei, das den Widerstand jeder dort produzierten Militäreinheit erhöht, sowie eine strategische Operation, die Ihnen 3 Bevölkerung in einer Ihrer Kolonien gibt Auswahl. Orientierungspunkte sind extrem mächtige Strukturen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Age of Wonders: Planetfall führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Killswitch1968. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.