Seit der Veröffentlichung von Planetfall, Es gab zahlreiche Veröffentlichungen und Updates für das Spiel, viele aktuelle Dampfführer machen, YouTube -Videos, und sogar der Planetfall Wiki veraltet. Dieser Leitfaden wird ab Juni der aktuellste und umfassendste Leitfaden für Sektoren und Nutzungen sein 2021. Wesentliche Entwicklungen im Planetfall sind unwahrscheinlich, da das Spiel effektiv abgeschlossen ist, Dies sollte diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand halten.
Sektoren
Jede Karte ist in eindeutig unterteilt, Grenze Gebiete bekannt als als „Sektoren.“ Die beiden Sektoren sind Wassersektoren und Landsektoren. Jeder Sektor hat einen „Center“ Hexagon. Dies ist nicht unbedingt das geometrische Zentrum der Kachel, Aber hier müssen Ihre Kolonie und Wahrzeichen gefunden werden. Dies ist auch der Hex, in dem Sie weitere Informationen über den Sektor erhalten können (Dies öffnet das Fenster der Sektoranalyse).
Landsektoren
Klimazonen und Gelände finden sich in allen Bereichen bewohnbarer Land. Dies bestimmt die potenziell ausblosierbaren Ressourcen. Energie, Wissenschaft, Herstellung, und Lebensmittel sind die vier Arten von Ressourcen. Die verschiedenen Klimazonen und Terrains liefern zwei der vier Ressourcen.
Ein trockenes Klima, Zum Beispiel, Bietet Energie und 1 Produktion. In Kombination mit dem fruchtbaren einfachen Gelände, das liefert ein Essen und ein Wissen, es liefert jeweils einen von jedem. Für Landsektoren, Es gibt vier „Standard“ Klimazonen und vier „Standard“ Gelände.
Ignorieren Sie das obige, Was dies bedeutet, ist, dass jeder Sektor eine Kombination von hat 4 Ressourcen. Es kann haben 1 von jedem, 2 einer Ressource, Und 1 von zwei anderen oder zwei Ressourcen (wegen nie haben 2 vom gleichen, Sie werden nie sehen 3 oder 4 von einer Sache).
Anders als Gelände und Klima, Die Landsektoren enthalten häufig Ressourcenknoten, Merkmale, Gefahren, und Wahrzeichen. Diese werden später besprochen. Beachten Sie, dass einige nicht bewohnbar sind und nicht annektiert oder kolonisiert werden werden. Diese sind ziemlich offensichtlich, da sie keine Ressourcen enthalten.
Annexion
Sie können einen anderen Sektor annektieren, wenn Ihre Kolonie ein Vielfaches von vier erreicht. Infolge, Ein neuer Sektor hat eine Bevölkerung von erlangt 4/8/12/16. Der Sektor, den Sie annektieren möchten, muss an Ihre Kolonie oder einen anderen annektierten Sektor und nicht mehr als zwei Sektoren entfernt sein.
Klicken Sie einfach auf das Mittelpeak eines benachbarten Territoriums und klicken Sie dann auf den Anhang, um die Kontrolle darüber zu übernehmen. Anhänge erfordert keine Ressourcen, Aber es braucht eine Runde. Mit einer Bevölkerung von 16, Sie können bis zu vier Sektoren annektieren. Auch mit einer größeren Bevölkerung, Die maximale Anzahl der annektierten Sektoren beträgt vier. Die Ausbeutung der Wohngebäude hat das Potenzial, die Anzahl der Annexationen zu erhöhen. Diese werden in einem späteren Abschnitt behandelt. Der Colony -Bildschirm wird angezeigt 5/5 annektierte Sektoren eher als 4/4 annektierte Sektoren, Dies liegt jedoch daran, dass sie Ihren Koloniensektor einbeziehen, das ist technisch nicht annektiert.
Trotz der Tatsache, dass es vier Ressourcensymbole anzeigt, Wenn Sie einen Sektor annektieren, erweitern Sie Ihre Grenzen. Das neu erworbene Gebiet wird a haben „Sektorbasis“ in der Mitte mit einer Garnison, Das Anhang des Gebiets bietet Ihnen jedoch keine zusätzlichen Ressourcen (Ressourcenknoten sind eine Ausnahme). (Weitere Informationen, Siehe den Abschnitt über Ressourcenknoten.) Mit dem Erhalt von Ressourceneinnahmen aus einem Sektor zu beginnen, Ausbeutung muss gebaut werden.
Dies ist ein Sektor, den eine nahe gelegene Kolonie annektiert hat. Weil es keine Ausbeutung gibt, Die Kolonie gewinnt nichts aus diesem Sektor. Ausbeutete Sektoren werden durch ein Ressourcensymbol im Mittelpunkt vertreten, was ihre Ausbeutung darstellt. Das Center -Hex des Sektors ist in diesem Fall leer (Beachten Sie, dass dies nur im wirtschaftlichen Überblick leer ist. Der militärische Überblick zeigt eine gelbe Flagge, Angeben, dass das zentrale Hex eine Sektorbasis enthält). Außerdem, Weil es keine anderen Funktionen gibt, insbesondere Ressourcenknoten, Dieser Sektor hängt von der Ausbeutung ab, um überhaupt Ressourcen zu generieren.
Farmen
Ein Sektor kann dann ausgenutzt werden, nachdem er annektiert wurde. Diese Heldentaten werden auf der Registerkarte Sektorproduktion der Kolonie erstellt. Die Struktur wurde im Herzen des Sektors konstruiert. Auch wenn alle vier Ressourcentypen im Sektor vorhanden sind, Nur einer von ihnen kann extrahiert werden. Andere Ressourcen sind einfach nicht ausreichend ausgelastet. Sie können sogar eine Ressource verwenden, die nicht zum Sektor gehört! Dies wird nicht empfohlen, da der Gewinn pro Kurve ziemlich gering ist.
Die Höhe des Einkommens, den Sie pro Runde aus einem Exploit verdienen, wird durch die vier Ressourcen in diesem Sektor bestimmt, die durch das Klima und das Gelände bestimmt werden, wie zuvor erläutert. Nehmen Sie Energie als Beispiel:
Wenn es keine Energiesymbole in einem Sektor gibt, aber Sie trotzdem die Energieausbeutung aufbauen, du bekommst 10 Energie pro Runde. Wenn ein Sektor nur ein Energiesymbol hat und Sie die Energieausbeutung aufbauen, Du wirst erhalten 15 Energie pro Runde.
Sie erhalten 20 Energie pro Runde, wenn zwei Energiesymbole in einem Sektor enthalten sind und Sie eine Energieausbeutung aufbauen (Wie im vorhergehenden Beispiel gezeigt). Dies wird als Ebene bezeichnet 1, 2, Und 3 Ausbeutung. Alle anderen Ressourcen (Essen, Wissen, oder Produktion) In diesem Sektor gehen verloren. Wenn die Ausbeutung gebaut wird, Es nimmt das Sektor -Center -Hex ein, und sein Niveau wird durch eine römische Zahl dargestellt.
Möglicherweise haben Sie festgestellt, dass es fünf verschiedene Ausbeutungsniveaus gibt. Wie ist dies möglich, wenn ein Sektor nur zwei Ressourcen haben kann? Die Lösung besteht darin, Forschungsarbeiten durchzuführen und dann Sektor -Upgrades in Ihrer Kolonie aufzubauen (Siehe den Abschnitt unten).
Eine andere Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass eine Kolonie nur zwei Personen gleichzeitig unterstützen kann. Eine Kolonie mit zwei Energieausbeuterungen, Zum Beispiel, kann keine zusätzliche Energieausbeugung mehr konstruieren. Nach dem Erstellen der Ausbeutung, Fortgeschrittene Strukturen, die als Sektorspezialisierungsstrukturen bekannt sind, können konstruiert werden (Siehe den Abschnitt unten). Hydroausbeutung für Küstensektoren, Wohngeschäfte, und Orbital -Relaisnutzungen sind einige der anderen Ausnutzungen, die in späteren Abschnitten behandelt werden.
Forschung für Ressourcenentwicklung
Tier II „Ressource“ Entwicklung für jede der vier primären Ressourcen, Forschung wird verfügbar.
Der Eintrag von Imperial Archives für die Lebensmittelentwicklung finden Sie hier. Es hat das Koloniegebäude freigeschaltet „Lebensmittelsektoren Upgrade“ rechts. Dies ist auf die gleiche Weise wie jede andere Kolonienstruktur konstruiert. Unter diesen befinden sich zwei Gebäude: Die biogenginewirtschaftliche Lebensmittelplantage und das landwirtschaftliche Exportzentrum. Sektorspezialisierungsstrukturen sind das, was diese Strukturen genannt werden. Das Wissen, Energie, und Produktentwicklungsforschungseinträge folgen alle dem gleichen Muster.
Ressourcensektoren Upgrade
Lebensmittel-/Produktions-/Wissen/Lebensmittelsektor Upgrade i & II sind Strukturen auf der Registerkarte Kolonie. Sie erhöhen die Menge dieses Ressourcentyps, die in allen Sektoren dieser Kolonie ausgenutzt wird. Angenommen, Sie haben einen Sektor mit doppelt so großer Energienressourcen. Sie annektieren das Territorium, Dies dient nur dazu, Ihre Grenzen zu erweitern. Sie erstellen dann eine Energieausbeutung, das wird zu einer Ebene 3 Ausnutzen, das sammelt 20 Energie pro Runde, weil Sie zwei Energieressourcen haben.
Durch den Bau eines Energiesektors in der Kolonie konstruiert, Es wird auf ein Niveau verbessert 4 Nutzen, das erzeugt 25 Energie pro Runde. Jede andere Energie ausgenutzt Sektoren ebenfalls ein Niveau vor. Auf die höchste Ebene voranschreiten, Ebene 5, Tier VI -Ressourcenentwicklung II -Technologie muss erforscht werden und die entsprechenden Sektoren Upgrade II in der Kolonie konstruiert werden. Nachdem Sie Gebäude für eine bestimmte Branche gebaut haben, Sie können spezielle Strukturen bauen.
Sektorspezialisierungsstruktur
Jeder Exploit -Typ hat drei Gebäude. Die ersten beiden Spezialisierungen werden in der Ressourcenentwicklung I in Tier II -Forschung untersucht, und der dritte in der Ressourcenentwicklung II in Tier VI -Forschung. Pro Ausbeutung, Sie können nur eines der drei möglichen Gebäude bauen. Jedoch, Weil jede Kolonie zwei Ressourcen ausnutzen kann, Sie können zwei der drei möglichen speziellen Gebäude haben. Diese Einrichtungen bieten einen militärischen oder zivilen Fokus einzigartige Rabatte. Sie profitieren auch von einem höheren Ausbeutungsniveau.
Dies sind die beiden Spezialisierungen zur Energieversorgung. Es ist wichtig zu beachten.
Um den Nutzungsgewinn zu maximieren, Wählen Sie aus, welcher Sektor annektiert, welche Ausbeutung auf diesen Sektor aufbauen soll, which Sector Specialization Structure to build for that Exploitation, and finally build the Resource Sectors Upgrade to increase the Exploitation level.
Colonization
Land Sectors can be colonized by transferring a Colony Unit to the central hex. It can only be colonized if it is not occupied by a landmark, an NPC or AI city, or another colony. While Resource Nodes will provide you with resources every turn, you will be unable to exploit the climate and terrain’s resources. Because they are the worst for exploiting, 1/1/1/1 Sectors are ideal for colonization.
Despite the inability to build exploitation in the Colony Sector, the Colony generates a constant amount of resources. Regardless of terrain type, this income is always 60 Produktion, 20 Essen, Und 10 Glück. It’s worth noting that your starting colony, the HQ Colony, erhält zusätzliche Produktionsboni.
Kolonisten
Die Mehrheit der Ressourcen, die Sie pro Runde erhalten, wird passiv durch den Aufbau der Ausbeutung genutzt. Jedoch, Ihre Kolonien haben auch Kolonisten, die bestimmten Ressourcen zugewiesen werden können (Neben der Arbeit an „Glück“ und später in den Gebäuden des Kolonienbezirks). Die Zahl der Kolonisten ist die gleiche wie die Bevölkerung der Kolonie.
Anfänglich, Beim Bau einer Kolonie, maximal von 4 Kolonisten können einer bestimmten Ressource zugewiesen werden. Der Aufbau der Ausbeutung erhöht die Anzahl der Kolonisten, die an einer Ressource arbeiten können. Nehmen wir Energie, Zum Beispiel:
- Wenn ein Sektor keine Energiesymbole hat und Sie den Exploit trotzdem aufbauen, Sie können einen weiteren Kolonisten an Energie arbeiten lassen.
- Wenn es gibt 1 Energiesymbol auf einem Sektor und Sie bauen die Energieversorgung auf, die Sie haben können 2 mehr Kolonisten arbeiten Energie.
- Wenn ein Sektor zwei Energiesymbole hat und Sie Energieausbeutung aufbauen, Sie können drei weitere Kolonisten an Energie arbeiten lassen.
- Ausbeutungsniveaus 4 Und 5 zulassen 4 Und 5 zusätzliche Kolonisten, jeweils.
Im obigen Bild, Das kleine Kolonisten -Symbol unter jeder Ebene gibt an, wie viele zusätzliche Slots durch den Bau der Ausbeutung zur Verfügung gestellt werden.
Standardmäßig, Ein Kolonist erzeugt 5 zusätzliche Ressourcen pro Runde. Dies kann durch Erweiterung der Ausbeutung von Wohngebieten erhöht werden (siehe unten) und Spezialisierungsgebäude und Wahrzeichen des Gebäudessektors.
Wohngeschäfte
Die Ausbeutung der Wohngebäude unterscheidet sich von anderen Formen der Ausbeutung. Sie sind auf die gleiche Weise eingebaut, Mit der Ausnahme, dass sie nicht auf Berggelände gebaut werden können. Sie sind von der Verteilung der Ressourcen in der Branche nicht betroffen (wie durch Gelände und Klima definiert).
Die Ausbeutung in Wohngebieten erfüllt vier Dinge:
- Erhöhen Sie die Produktivität jeder Kolonie um eins, zwei, oder dreimal. Anstatt zu produzieren 5 Energie pro Runde, Kolonisten produzieren jetzt 6/7/8 pro Runde.
- Sie können einen anderen Wohnsektor für alle annektieren, die Sie besitzen.
- Anstatt nur vier Gebiete annektieren zu können, Sie können jetzt sechs annektieren. Die Ausbeutung in Wohngebieten ist effektiv „frei“ in dem Sinne, dass es nicht von Ihrer Gesamtsumme abgezogen wird.
Ermöglichen Sie Ihnen, Sektoren neben Ihrer Ausbeutung in Wohngebieten anzubauen, Auch wenn sie drei Sektoren von Ihrem Hauptkoloniensektor entfernt sind. - Erhöhen Sie das Niveau des spezifischen Gebäudes des Kolonienbezirks für jedes Rennen. Jede Kolonie kann grundlegende Strukturen bauen. Das feine Gebäude finden Sie auf der Ausbeutung von Wohngebäuden 1 oder 2, Aber das makelloses Gebäude kann nur auf dem Niveau gefunden werden 3.
Weil es keine gibt „Wohnressource,“ Das maximale Niveau ist 3, Dies kann in der Kolonie erhöht werden, indem das Upgrade des Wohnbereichs errichtet wird (Wie bei anderen Ressourcen). Spezialisierungsstrukturen des Wohnsektors gibt es nicht.
Wohnsektoren mit einer Bevölkerung von 12 oder 16 sollte strategisch gebaut werden. Sie profitieren nur von Ihren Kolonisten‘ Zusätzliche Gewinne, weil sie keine flachen Ressourcen pro Kurve sammeln. Ein Wohnsektor mit vier aktiven Kolonisten, Zum Beispiel, liefert nur vier zusätzliche Ressourcen pro Kurve, während ein Level 3 Ressourcen -Exploit bietet Ihnen zwanzig Ressourcen pro Runde. Sie möchten, dass eine größere Bevölkerung von der profitiert +1/+2/+3 Gewinnen Sie, bevor Sie mit dem Bau von Wohngebäuden beginnen. Die Ausbeutung in Wohngebieten funktioniert am besten in 1/1/1/1 Sektoren oder Doppelressourcensektoren, die Sie nicht weiter ausnutzen können, da Sie bereits zwei dieser Exploit -Typen haben. Sie können auch konstruiert werden, um Zugang zu einem dritten wichtigen Sektor zu erhalten, der drei Sektoren entfernt ist (dh. ein Wahrzeichen).
Ausbeutung von Orbitalrelais
Durch die Erforschung der Entwicklung der Stufe IV Orbital Relay Development Technology, Sie können Zugriff auf Orbitalrelais erhalten. Sie sind hauptsächlich so konzipiert, dass sie Einheiten über die Karte schnell teleportieren.
Sie tun es, Jedoch, Nutzen Sie Ihre Kolonie in gewisser Weise. Die Ausbeutung fügt allen Ressourcen einen zusätzlichen Kolonistenschlitz hinzu. Weil es keine gibt „Upgrade des Orbitalrelaissektors“ Wie es für andere Ausbeutungen gibt, Es gibt keine anderen Ebenen für die Ausbeutung der Orbitalrelais. Aus wirtschaftlicher Sicht, Dies ist eine äußerst schlechte Ausbeutung.
Statt drei, Wie für die meisten Ressourcen typisch ist, Es gibt vier Spezialisierungsstrukturen des Orbital -Relaissektors. Die ersten beiden werden bei Tier IV -Technologie freigeschaltet, Während die letzten beiden bei Tier VII -Technologie freigeschaltet werden. Nur einer von diesen hat einen monetären Nutzen (unten dargestellt).
Die Struktur der Logistik -Basissektor erzeugt höchstens 30 Zusätzliche Ressourcen abhängig von den Sektoren‘ Farmen. Es ist zu beachten. Orbitalrelais, als Ganzes, sollte gebaut werden, um die militärische Mobilität zu erhöhen und nicht für geringfügige wirtschaftliche Gewinne.
Wassersektoren
Es gibt zwei Arten von Wassersektoren: Küstensektor und Meeressektor. Ozeansektoren können nicht kolonisiert oder ausgenutzt werden, und sind daher im Wesentlichen nutzlos, außer als Bereiche, in denen sich Ihre Armeen bewegen können.
Küstensektoren können verwendet werden. Im Gegensatz zu den Landsektoren, Sie haben kein Gelände oder Klima und sind alle identisch. Sie haben nie Wahrzeichen, Aber sie haben häufig Ressourcenknoten. Die Küstensektoren können zu Beginn des Spiels nicht annektiert werden und erfordern die Tier -I -Technologie oder höher.
Energie, Essen, und Wissen sind immer in Küstensektoren erhältlich. Du nicht, Jedoch, Energie konstruieren, Essen, oder Wissensausbeutung wie Sie für den Landsektor. Stattdessen, Die einzige Art der Ausbeutung, die im Wassersektor gebaut werden kann. Niemals mehr als zwei Wassersektoren annektieren, Weil die einzige verfügbare Ausbeutung in den Küstensektoren Hydro-Exploitationen sind, und jede Kolonie kann nur zwei Ausbeutungstypen haben.
Hydro-Exploitationen beginnen immer auf dem Niveau 1, Aber du sammelst 10 von jeder Ressource: Essen, Energie, und Wissen. Es ist zu beachten, dass Sie keine Produktionsressourcen aus den Küstensektoren erhalten. Außerdem, Sie bieten einen zusätzlichen Kolonistenschlitz für jede der drei Ressourcen.
Auf Niveau 2, Sie werden sammeln 13 von jeder Ressource, und zwar auf niveau 3, Sie werden sammeln 16 von jeder Ressource (& 2 zusätzliche Kolonisten -Slots). Es gibt kein Niveau 4 oder 5 da es keine gibt „Wasser“ Ressource, um das Niveau darüber hinaus zu erhöhen 3. Im Vergleich zur Landnutzung, Das aus dem Wassersektor erzielte Gesamteinkommen ist 30, 39, Und 48. vs Level 3, 4, Und 5 Landsektoren, welche produzieren 20, 25, Und 30.
Die Küstennutzungen haben auch vier Sektorspezialisierungsstrukturen anstelle der üblichen drei. Diese sind ziemlich mächtig und verbessern die Produktion der anderen vier Ressourcen.
In meinem Gebäude, wie im Bild oben gezeigt, Ich habe einen Wasserausbeutungssektor und ein Upgrade -Gebäude des Wassersektors gebaut. Dies hat zu einem Niveau geführt 2 Ausbeutung. Ich bin derzeit angehäuft 13 von jeder Ressource. Das braune Zahnradikon repräsentiert die „Tiefseeabbau“ Ressourcenknoten, was ich gerade nicht sammle, weil es immer noch aktiv bewacht wird. Der Begriff „Hafen“ refers to the coastal region where naval military units will be formed when the Colony is built. The only way to build naval units is to annex at least one coastal sector. You may have noticed the „Sunken District“ Option. There are two coastal features that do not appear on the game terrain as either a diamond (like a river or lava) or a structure. The only way to determine whether a coastal sector has additional features is to click on the center hex and read the information. A reef is another „versteckt“ feature that is beneficial to the food.
Resource Nodes
Resource Nodes are diamonds with a resource image on them that are scattered around the map. A sector may have two, eins, or no sectors. These are claimed immediately after annexation, as opposed to terrain and climate resources, die unmittelbar nach Annexion beansprucht werden. Sie müssen nicht ausgenutzt werden, um zu überleben. Einige erfordern zusätzliche Forschung (Fluss- und Lava -Flussknoten, Zum Beispiel). Andere geben Ihnen ein Extra 5 einer bestimmten Ressource, wenn Sie eine entsprechende Ausbeutung erstellen, Sie werden Ihnen jedoch immer noch zumindest einige Ressourcen geben, unabhängig von der Ausbeutung. Außerdem, Der Sektor, in dem sich Ihr Colony Center befindet, sammelt diese Ressourcen einmal pro Runde.
Viele Ressourcenknoten werden bewacht, und ihre Ressourcen müssen gelöscht werden, bevor sie verwendet werden können. Bewachte Knoten haben eine rote Grenze und die Anwesenheit einer Armee. Diese Knoten enthalten häufig Ressourcen, die ansonsten schwer zu erhalten wären, wie Glück, Vertrauen, oder Einfluss. Ressourcenknoten sind sehr gefragt. Sie sind ein wesentlicher Faktor bei der Entscheidung, welcher Sektor annektiert, und sie kosten nichts zu benutzen, außer um Wachkreaturen zu klären.
Fluss- und Lava -Diamanten werden technisch als klassifiziert als „Merkmale“ eher als Ressourcenknoten. In der Praxis, Sie dienen der gleichen Funktion. Anstatt bewacht zu werden, Ihre Vorteile müssen durch die Erforschung der erforderlichen Technologie freigeschaltet werden. Die Ikonen erscheinen erst auf der wirtschaftlichen Karte, wenn die Forschung abgeschlossen ist, Aber im Sektorinformationsfenster sind sie immer noch sichtbar.
Gefahren
Gefahren sind die Umkehrung von Ressourcenknoten. Ihre Kolonie zahlt eine Strafe für die Annexion für sie, und sie haben häufig negative Auswirkungen auf Armeen in ihrer Nähe.
Einmal die Tier II -Technologie, Adaptive Konditionierung, wird erforscht, Gefahren können dauerhaft entfernt werden. Bewegen Sie jede Einheit in die Gefahr, und die Gefahr wird entfernt für 100 Energie und 15 Cosmite in der nächsten Kurve. Sehenswürdigkeiten sind Strukturen, die im zentralen Sechsee des Sektors enthalten sind. Infolge, Ein Sektor mit einem Wahrzeichen kann niemals kolonisiert werden; stattdessen, Es muss beigefügt werden. Im Gegensatz zu Ressourcenknoten, Der Sektor kann erst annektiert werden, wenn die Wachen des Wahrzeichens entfernt werden.
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeiten sind vorgefertigt „Super“ Nutzung einer von vier Hauptressourcen: Energie, Wissen, Essen, oder Produktion. Wenn ein Territorium annektiert wird, Die entsprechende Ausbeutung ist bereits vorhanden und kann nicht geändert werden (Sie können jedoch trotzdem eine Sektorspezialisierungsstruktur auswählen). Wenn Sie bereits zwei davon haben wie Landmark, Sie können nicht annektieren.
Sehenswürdigkeiten werden in drei Kategorien eingeteilt: Bronze, Silber, und Gold. Dies repräsentiert nicht nur die Verteidiger‘ Stärke, aber auch die Ausbeutung, wenn sie annektiert werden. Sehenswürdigkeiten erhöhen das Ausbeutungsniveau über das, was Standardnutzung in der Lage ist. Bronze -Sehenswürdigkeiten geben Ihnen +1, Silber +2, und Gold +3 Ebenen zu nutzen. Ein goldenes Wahrzeichen in einem Sektor ohne entsprechende Ressourcen wird weiterhin auf der Ebene ausgenutzt 4!
Es ist erwähnenswert, Während ein goldenes Wahrzeichen eines Doppelressourcensektors mit zwei Ebenen von Ressourcensektor -Upgrades auf dem Niveau liegen würde 8, Das maximale Niveau ist 5. Endlich, Sehenswürdigkeiten bieten nicht wirtschaftliche Vorteile. Sie bieten Ihnen häufig die Möglichkeit, starke Strukturen aufzubauen, die die Produktion von Militäreinheiten aus dieser Kolonie auf ungewöhnliche Weise steigern. Diese können zusätzlich zu den Sektorspezialisierungsstrukturen aufgebaut werden und sind auf der Registerkarte Sektor aufgebaut. Einige gewähren sogar Zugang zu neuen strategischen Doktrinen oder Operationen.
Das bedeutendste Wahrzeichen, der goldene, wird oben dargestellt. Trotz der Tatsache, dass dieses Territorium nur eine Energieressource hat (was im Screenshot nicht gezeigt wird), Das Wahrzeichen ist auf dem Niveau 5. (Auch in der Heimkolonie wurden keine Verbesserungen des Energiesektors gebaut). Es bietet eine zusätzliche 60 Energie und 30 Produktionseinkommen zusätzlich zu den 35 Energieeinkommen, das es als Stufe erzielt 5 Ausbeutung. Es erweitert auch die Kolonisten‘ Slots nach Level 5 Ausbeutung.
Aber fest! Es steckt mehr. Es entsperren auch ein Gebäude in der Kolonie namens das „Kryo-medizinische Einrichtung“ (im Bild teilweise verdeckt) Das steigert den Widerstand einer dort produzierten Militäreinheit, sowie eine strategische Operation, die Ihnen gibt 3 Bevölkerung in einer Kolonie Ihrer Wahl. Sehenswürdigkeiten sind äußerst wirksame Strukturen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeitalter der Wunder: Planetenfall Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Killswitch1968. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.