Tutorial für Age of Wonders 3 Modding
So erstellen Sie Einheitensymbole in Photoshop und importieren sie mit dem Inhaltseditor in Ihren Mod.
Wählen Sie einen Screenshot aus
1. Nehmen Sie einen Druckbildschirm von einer Einheit, die Sie als Symbol hinzufügen möchten.
2. Markieren Sie in einem Quadrat, was Ihrer Meinung nach gut aussieht.
3. Kopieren Sie diese Markierung.
Platzierung Ihres Symbols, Größe und Hinzufügen einer Alpha-Ebene zum Bild
1. Laden Sie ein Symbolvorlage von der offiziellen Seite und öffne sie mit Photoshop.
2. Öffnen Sie die Bilddatei und importieren Sie Ihre markierte Einheit aus dem vorherigen Schritt und fügen Sie sie hier ein.
3. Ändern Sie die Größe auf eine gute Größe. Schalten Sie die Kreisebene ein und versuchen Sie, Ihr Gerät in diesen Kreis einzupassen. (Es ist in Ordnung, außerhalb des Kreises zu sein. Aber gehen Sie nicht zu weit. Ungefähr 5-10 Pixel sind in Ordnung, ohne auf einem anderen Symbolbereich zu landen.
4. Markieren Sie im Abschnitt „Ebenen“ die ausgewählte Ebene, auf der sich Ihre Bildeinheit befindet, und drücken Sie die Schaltfläche, die wie eine Kamera in der unteren rechten Ecke mit dem roten Kreis aussieht.
Wählen Sie Alpha und beginnen Sie mit dem Maskieren der Bilder.
1. Schalten Sie die „Kreis“-Ebenen aus. Sie werden nicht benötigt, können aber umgeschaltet werden, um zu sehen, wie viel Bereich Sie ausblenden müssen. 5-10 px davon entfernt. Möglicherweise möchten Sie „Deckkraft“ auf der Kreisebene auswählen, um sie transparent zu machen, damit sie besser sichtbar ist. (Direkt neben der Dropdown-Liste mit der Aufschrift „Normal“
2. Fügen Sie eine neue schwarze Hintergrundebene hinzu und platzieren Sie sie unter der untersten Ebene, sodass sie „hinter“ Einheiten angezeigt wird, wie im Bild zu sehen.
3. Wählen Sie nun das Kästchen mit einem Whitescreen auf der „Ebene 9“ aus und drücken Sie den Button „Auswählen und maskieren“
Auswahl von Maskenwerkzeugen
1. Ich nehme oft die dritte Option und wähle etwa die Größe „10“. „Minus“ maskiert das Bild, während „Plus“ das Bild demaskiert. Es ist auch möglich, hinein- und herauszuzoomen.
Fangen Sie an, große Bereiche auszublenden.
1. Beginnen Sie damit, große Bereiche, die Sie im endgültigen Bild nicht haben möchten, langsam auszublenden.
Auswahl der Pinseleinstellung
1. Wenn Sie mit dem Ausmaskieren großer Bereiche fertig sind.
2. Wählen Sie eine kleinere Pinselgröße wie 4 Pixel und stellen Sie dann „Härte“ und „Abstand“ auf einen geringen Betrag ein, der in den Bildern zu sehen ist.
3. Mit kleinerer Bürste. Entfernen Sie alle Dinge, die Sie nicht im Bild haben möchten, und bewegen Sie Ihren Pinsel vorsichtig über das Bild. Sie können Strg + Z drücken, um Dinge rückgängig zu machen, die zu weit gegangen sind, um von vorne zu beginnen.
Maskierungsprozess abschließen
1. Wenn Sie zufrieden sind, wie das Gerät in Ihrer Maskierung gelaufen ist. Verwenden Sie die Schaltfläche und drücken Sie „Ok“, um die Maske auf eine Alpha-Ebene anzuwenden.
Auswählen der richtigen Ebenen zum Speichern
1. Wählen Sie jetzt nur alle Ebenen auf dem Bild aus, die im endgültigen Bild mit Symbolen enthalten sein sollen.
2. In diesem Bild sind nur Layer 7, 8, 9 und 10 ausgewählt.
3. Stellen Sie sicher, dass alle Bilder mit Einheiten darauf diese Alpha-Ebene auf der rechten Seite haben, die im Bild angezeigt wird.
So speichern Sie
1. Wählen Sie das Menü „Datei“ mit NUR den Ebenen 6,7,8 und 9
2. Wählen Sie „Speichern unter…“
Datei in DDS speichern
1. Sie benötigen das Photoshop Nvidia Texture Tool Exporter Addon für Photoshop. Gehen Sie weiter und installieren Sie dies in Ihrem Photoshop.
2. Wählen Sie den „DDS – NVIDIA Texture Tools Exporter (*.DDS;*DDS)“ wie im Bild zu sehen.
3. Stellen Sie sicher, dass das Kästchen mit „Alpha Channels“ ausgewählt ist, wie im Bild zu sehen
NVIDIA Texture Tools Exporter – Richtige Exporteinstellungen Teil 1
1. Wählen Sie Format
2. Wählen Sie „BC2 RGBA“ DXT3, wie im Bild zu sehen
NVIDIA Texture Tools Exporter – Richtige Exporteinstellungen Teil 2
1. Filtertyp auswählen: „Kaiser“
2. Wählen Sie „Gamma-Korrektur“
3. Wählen Sie „Filterbreite überschreiben: Wert 2.000“
4. Wählen Sie „Premultipliziertes Alpha-Blending (Alpha ist Transparenz)“
5. Wählen Sie eine beliebige bevorzugte Komprimierungsqualität. Ich wähle „Höchste“, da ich mit Stil fahre. Aber das Datei-Image könnte dadurch größer werden.
6 Siehe das Bild für Referenzen. Dieser Tool-Image-Exporter kann sich je nach Version unterscheiden, sollte aber ähnlich sein.
NVIDIA Texture Tools Exporter – Richtige Exporteinstellungen Teil 3
1. Schließen Sie Ihr Bild ab, indem Sie auch „Premultipliziertes Alpha exportieren“ wählen.
2. Sehen Sie sich das Bild in der oberen rechten Ecke an, indem Sie „Farbe“ auswählen.
3. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird der Hintergrund schwarz und das Symbol wird korrekt angezeigt, wenn Alpha von Ebenen aktiviert ist.
4. Speichern Sie das Bild in der rechten unteren Ecke
Symbole im Inhaltseditor einrichten
1. Öffnen Sie den Inhaltseditor
2. Erstellen Sie ein neues CLB oder öffnen Sie eines, das Sie in Ihrem Mod-Ordner haben. Beispiel: „C:\User\My Documents\My Games\AoW3\UserContent\MyAwesomeMod\Icon.clb
3. Wählen Sie Textur, wie im Bild zu sehen.
Importieren von Symbolen in den Inhaltseditor
1. Wählen Sie Datei
2. Wählen Sie „Importieren“, während der Abschnitt „Texturen“ im Inhaltseditor geöffnet ist.
Korrekte Einstellung für Symbole im Inhaltseditor
1. Wenn Sie Ihr DDS-Bild importiert haben, erscheint es in der Liste, wo sich Texturen befinden.
2. Wählen Sie „Standard“
3. Wählen Sie Qualitätsmodifikator „Erhöhen (+1 Mipmap)
4. Wählen Sie Qualitätsstufe Min „100
5. Zeigen Sie Symbole im „Blended“ Mod an. Wenn sie so aussehen wie auf dem Bild, wo der Hintergrund grau ist und nichts anderes angezeigt wird. Herzlichen Glückwunsch, Ihre Symbole sind fertig und können in den Mod-Editor von Age of Wonders 3 importiert werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeitalter der Wunder III führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gladen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.