Erläuterungen & Faustregeln zum Tag-basierten Zählersystem, einschließlich Ausnahmen und exotischer Einheiten.
Präambel
In Arbeit:
Hinweis: Die wichtigsten Aspekte sollten bereits abgedeckt sein, jedoch sollte Folgendes festgehalten werden:
Noch nicht abgedeckt / Zu erledigen:
- Widerstände in verschiedenen Haltungen
- Aufgeladene Angriffe / Angriffe mit unterschiedlicher Geschwindigkeit
- „Exotische“ Einheiten im Detail (Eigener Abschnitt)
- Die bemerkenswertesten „nicht-exotischen“ Einheiten im Detail (Eigener Abschnitt)
- Outlaw-Einheiten (werden in bestehenden Abschnitten implementiert)
- Revolutionäre Einheiten (werden in bestehende Abschnitte implementiert)
Wenn Sie Fragen, Anregungen, Kritik oder Fehler gefunden haben, insbesondere vergessene Ausnahmen, die oben nicht erwähnt wurden, nutzen Sie bitte großzügig die Kommentarfunktion!
Einleitung
Ich denke, es ist ziemlich einfach zu sagen, dass eines der größten Merkmale und der größte Fluch von AoE III die ständig wachsende Vielfalt an mehr oder weniger einzigartigen Einheiten ist. (~200 glaube ich)
Besonders mit dem letzten Oktober-Update, das den Zugang zu anti-intuitiven Einheiten erleichtert – dieser Leitfaden soll neuen und erfahrenen Spielern helfen, sich leichter zurechtzufinden ohne jede einzelne Einheit zu kennen.
Angenommen, Sie sind nicht in der Lage, Ihren Feind vollständig zu übertreffen, zu übertreffen oder zu übertreffen, was in den allermeisten Fällen der Fall sein wird, müssen Sie sich Gedanken darüber machen, welcher Einheitentyp gegen welchen anderen Typ am besten geeignet ist.
In AoE III werden Einheiten definiert durch Tags und so sind die meisten ihrer Stärken und Schwächen.
Schlüsselwörter sind wichtig, da die meisten Units handeln Extra Schaden zu speziell markiert Einheiten.
Armbrustschützen machen Skrimisher zusätzlichen Schaden (1.25- bis 3-mal) anrichten Schwere Infanterie und (2.0 mal) Leichte Kavallerie zum Beispiel.
Von allen Einheiten Tags Felsen der Yoga-Therapie:
Infanterie, leichte Infanterie, schwere Infanterie, Fernkampfinfanterie, Musketeninfanterie, archaische Infanterie, Kavallerie, schwere Kavallerie, Belagerungseinheiten, Artillerie, Eingeboreneneinheiten, Söldner, … – ich könnte dies weiter ausführen, aber ich denke, Sie stimmen zu, dass es viele davon gibt .
Nicht alle Schlüsselwörter sind gleich wichtig. Tatsächlich müssen Sie sich letztendlich nicht allzu sehr um sie kümmern, da es einige einfache Regeln gibt, um leicht zu sehen (indem Sie auf die Einheit klicken), was sie stark und wogegen sie schwach ist.
Beispiel (1)
Im Tooltip unten sehen Sie Primärstatistiken wie z
Gesundheit, Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit;
Aber auch:
Widerstand: Blaue Klammer
Schaden & Schadensarten: Rote Klammern
Reichweite: Gelbe Klammer
Multiplikatoren: Rosa Klammern
Dieser Musketier bekam zum Beispiel: Nahkampfwiderstand, Fernkampfangriff mit keine Multiplikatoren,
Belagerungsangriff (Nur benutzbar gegen Gebäude) mit keine Multiplikatoren machen Nahkampfangriff mit [3x VS Kavallerie] machen [2.25 VS Schock-Infanterie] Multiplikatoren.
Übrigens: Sie müssen die Symbole nicht kennen – einfaches Mouse-Over verrät Ihnen die Bedeutung.
Während ich selbst getaggt bin als:
(Sie können dieses Fenster öffnen, indem Sie mit der Maus über das Porträt des vorherigen Tooltip-Bildschirms fahren.)
Hier können wir sehen, dass es ist:
-Infanterie
-Fernkampfinfanterie
-Schwere Infanterie
Was heißt das?
- Mit seiner Nahkampfresistenz it sollte gute Leistung gegen alle Einheiten, die handeln Nahkampfschaden.
- Seine Fernkampfangriff habe keine Multiplikatoren – das ist also weder besonders gut noch schlecht.
- Seine Nahkampfangriff habe aber 2 verschiedene Multiplikatoren: 3x Kavallerie – was bedeutet, dass es handeln wird
3-facher Schaden zu jeder Einheit markiert als Kavallerie machen 2.25 mal der Schaden gegen as Stoßinfanterie markierte Einheiten.
Das ist also eine Einheit, die sollte gut dagegen tun Kavallerie machen Stoßinfanterie im Nahkampf - seit es dauert weniger Nahkampfschaden u Angebote mehr zu dieser Art von Einheiten.
Auf Reichweite ist es vielseitiger.
Hinweis: Stoßinfanterie sieht aus wie Infanterie aber ist technisch nicht als solche gekennzeichnet, die die Rolle von (meistens) erfüllt Schwere Kavallerie – und wird in der Regel auch behandelt gleich durch andere Einheiten -> Artillerie Angebote weniger Schaden zu Kavallerie & Stoßinfanterie und so weiter. Stoßinfanterie ist typisch für Native American Fraktionen, sondern insbesondere für die Aztec da ihnen jede Art von Klassiker fehlt Kavallerie
Regeln zur einfacheren Identifizierung von Tags & Unit-Typen
Manche Grundregeln
- Wenn es ein Fernangriff – es ist sein primärer Angriff.
- Wenn es ein Fernangriff es handelt Fernkampfschaden mit Fernangriff.
- Wenn es klappt Nahkampfangriff es handelt Nahkampfschaden mit Nahkampfangriff
Manche andere Regeln
- Wenn es ein spitzes Ende (Speere, Bajonette, Schwerter…) – Es ist Schwere Infanterie or Schwere Kavallerie
- Wenn schießt Pfeile - es ist Leichte Infanterie or Leichte Kavallerie
- Wenn es ein Muskete und ein montiert - Es ist Leichte Kavallerie
Hinweis: Die obigen Regeln sind nicht umgekehrt anwendbar (es gibt einige Schwere Infanterie ohne spitze Enden) und kann nur für Einheiten in ihrer beantragt werden Standardhaltung, Langbogenschützen zum Beispiel benutzen Schwerter, wenn sie gezwungen oder dazu gezwungen werden Nahkampfhaltung sind es aber immer noch Leichte Infanterie
Außerdem zur Infanterie:
- Wenn es ist einzige kämpfen in Gewühl es ist Schwere Infanterie or Stoßinfanterie und kontert durch Schwere Fernkampfinfanterie aber nicht nur.
- Wenn es klappt Nahkampfwiderstand es ist Schwere Infanterie
- Wenn es klappt Fernwiderstand es ist Leichte Infanterie
Ausnahmen siehe „Systematik der EinheitenAbschnitt weiter unten.
Grundlegendes Gegensystem: Stein, Papier, Schere
In AoE III haben wir ein ziemlich komplexes Kontersystem bekommen, das aus vielen verschiedenen Arten von Einheiten besteht, die andere Einheiten kontern, was es manchmal möglich macht, sogar gemischte Armeen mit einem einzigen Einheitentyp zu kontern.
Es gelten jedoch meistens einige Regeln:
rau Gegenregeln:
- Infanterie Kills Kavallerie (Vernachlässigung leichte Infanterie wie Bogenschützen & leichte Kavallerie)
- Kavallerie Kills Artillerie
- Artillerie Kills Infanterie (unter Vernachlässigung einiger exotischer Einheiten)
Ein bisschen weniger rau Gegenregeln:
- Leichte Infanterie Kills Leichte Kavallerie & Schwere Infanterie
- Schwere Infanterie Kills Schwere Kavallerie & Schwere Infanterie
- Leichte Kavallerie Kills Schwere Kavallerie & Artillerie
- Schwere Kavallerie Kills Leichte Infanterie & Artillerie
- Artillerie Kills Leichte Infanterie & Schwere Infanterie
Systematik der Einheiten
Infanterie
- Ausnahmen(1) Urumi (Nur Infanterie weder Leicht- oder Schwer)
- Schwere Infanterie
- Attacke: Fernkampf und/oder Nahkampf
- Ausnahmen(1): Inquistor (Belagerungsschaden bei Quasi-Nahkampfangriff)
- Liebe: Nur Nahkampf
- Ausnahmen(5): Carolean (Fernkampf), Päpstliche Garde (Fernkampf), Nizam-Fuslier (Belagerung), Yamabushi (Fernkampf), Wüstenkrieger (Wechsel)
Hinweis: Das Karolisch beginnt wie ein normaler Musketier mit Nahkampf Amor und schaltet es nur einmal und unwiderruflich um Fernkampf nach dem Alter IV Heimatkarte: „Svea Rettungsschwimmer“ ist fühlt.
- Ausnahmen(5): Carolean (Fernkampf), Päpstliche Garde (Fernkampf), Nizam-Fuslier (Belagerung), Yamabushi (Fernkampf), Wüstenkrieger (Wechsel)
- Attacke: Fernkampf und/oder Nahkampf
- Leichte Infanterie
- Attacke: Nur Fernkampf
- Ausnahmen(2): Sudanesischer Derwisch (Nahkampf auf Reichweite), Dhaomey Amazon (Nahkampf auf Reichweite)
- Liebe: Nur Fernkampf
- Ausnahmen(4): Arrow-Knight(Belagerung), Huraca(Belagerung), Darood(Belagerung), Pavisier(Wechsel)
- Attacke: Nur Fernkampf
- Stoßinfanterie
- Attacke: Nur Nahkampf
Ausnahmen(1): Eagle-Runner-Ritter - Liebe: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (0): keiner
- Attacke: Nur Nahkampf
Hinweis: Obwohl hier unter „Infanterie“ aufgeführt, das Tag Stoßinfanterie is sich gegenseitig ausschließen mit Infanterie und überhaupt weit mehr ähnlich zu Kavallerie
Kavallerie
- Schwere Kavallerie
- Attacke: Nur Nahkampf
- Ausnahmen(1): Yojimbo
- Liebe: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (2): Sennar-Reiter, Lifidi-Ritter
- Attacke: Nur Nahkampf
- Leichte Kavallerie
-
- Attacke: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (1): Berber Kamelreiter
- Liebe: Mehrheit Fernkampf
- Ausnahmen (7): Kavallerie-Bogenschütze, Kriegswagen, Bogenreiter, Schwarzer Reiter, Mandschu, Berber-Kamelreiter, Comanche-Berittener Bogenschütze
- Attacke: Nur Fernkampf
Also insgesamt aus ~ 200 Einheiten gibt es nur ~ 24 "seltsame" Kombinationen von Schlüsselwörter, Widerstand leisten machen Angriffstypen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Age of Empires III: Definitive Ausgabe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tomalak. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.