Erklärungen & Faustregeln über das Tag-basierte Zählersystem, Ausnahmen und exotische Einheiten abdecken.
Präambel
In Arbeit:
Notiz: Die wichtigsten Aspekte sollten bereits abgedeckt werden, Es sollte jedoch angegeben werden:
Noch nicht bedeckt / Zu tun:
- Widerstände in verschiedenen Standpunkten
- Angeklagte Angriffe / Variing -Geschwindigkeitsangriffe
- „Exotisch“ Einheiten im Detail (Eigener Abschnitt)
- Am bemerkenswertesten „nicht exotisch“ Einheiten im Detail (Eigener Abschnitt)
- Outlaw -Einheiten (wird in vorhandenen Abschnitten implementiert)
- Revolutionäre Einheiten (wird in vorhandenen Abschnitten implementiert)
Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, Vorschläge, Kritiker oder fanden irgendwelche Fehler, Besonders vergessene Ausnahmen, die oben nicht erwähnt wurden, Bitte nutzen Sie den Kommentarbereich liberal!
Einführung
Ich denke, es ist ziemlich einfach zu sagen. (~ 200 denke ich)
Especially with the last update of October making anti-intuitive units easier accessable – this guide is proposed to aid new as experienced players to easier get along ohne knowing every single unit.
Assuming you are not able to completely out-micro, out-number, or out-tech your enemy, which will be the vast majority of the time, you will have to bother about what type of unit is best against what other type.
In AoE III units are defined by Tags and so are most of their strenghs and weaknesses.
Stichworte are important, since most Units deal zusätzlicher Schaden Zu specific tagged Einheiten.
Armbrustschützen Und Skrimishers deal extra damage (1.25 Zu 3 mal) Zu Schwere Infanterie Und (2.0 mal) Leichte Kavallerie Zum Beispiel.
From all unit Tags wie zum Beispiel:
Infanterie, Leichte Infanterie, Schwere Infanterie, Ranged infantry, Musket Infantry, Archaic Infantry, Kavallerie, Schwere Kavallerie, Siege Units, Artilery, Native Units, Mercinaries,… – I could continue this further but I think you agree that there are many of them.
Not all Stichworte are equally important. Tatsächlich, Sie müssen sich eigentlich nicht zu sehr um sie kümmern, Da es einige einfache Regeln gibt, die man leicht sehen kann (durch Klicking auf der Einheit) Was es stark ist und was es schwach ist.
Beispiel (1)
Im Tool TIPP unten sehen Sie primäre Statistiken wie
Gesundheit, Schaden, Attackspeed, Bewegungen;
Aber auch:
Widerstand: Blaue Klammer
Schaden & Schadensarten: Rote Klammern
Bereich: Gelbe Klammer
Multiplikatoren: Rosa -Klammern
Dieser Musketier zum Beispiel erhielt zum Beispiel: Nahkampfbeständigkeit, Fernkampfangriff mit Keine Multiplikatoren,
Siege Attack (Nur nutzbare gegen Gebäude) mit Keine Multiplikatoren Und Nahkampfangriff mit [3x gegen Kavallerie] Und [2.25 VS Schock-Infanterie] Multiplikatoren.
Übrigens: Sie müssen die Symbole nicht kennen – Einfache Maus über wird Ihnen die Bedeutung sagen.
Während er selbst markiert ist als:
(Sie können dieses Fenster mit der Maus über das Porträt des vorherigen Tooltip-Bildschirms erhalten)
Hier können wir sehen, dass es ist:
–Infanterie
–Fernkampfinfanterie
–Schwere Infanterie
Was bedeutet es?
- Mit seinem Nahkampfresistenz Es sollen Nehmen Sie gut gegen alle Einheiten ab, die sich befassen Nahkampfschaden.
- Es ist Fernkampfangriff bekommen Keine Multiplikatoren – Das ist also weder besonders gut noch schlecht.
- Es ist Nahkampfangriff Jedoch bekommen 2 Verschiedene Multiplikatoren: 3x Kavallerie – Das heißt, es wird sich umgehen
3 mal den Schaden zu jeder Einheit markiert als Kavallerie Und 2.25 mal der Schaden gegen als Schockinfanterie Tagged Einheiten.
Das ist also eine Einheit, die sollen gut gegen Kavallerie Und Schockinfanterie im Nahkampf – seitdem es nimmt weniger Nahkampfschaden und Angebote mehr zu dieser Art von Einheiten.
Im Bereich ist es allrounder.
Notiz: Schockinfanterie Sieht aus wie Infanterie aber technisch gesehen nicht als solche markiert, die die Rolle von erfüllt (meistens) Schwere Kavallerie – und wird normalerweise auch behandelt gleich von anderen Einheiten -> Artillerie Angebote weniger Schaden Zu Kavallerie & Schockinfanterie und so weiter. Schockinfanterie ist typisch für Amerikanische Ureinwohner Fraktionen, insbesondere für die aztekisch Da fehlt ihnen irgendeine Art von Klassiker Kavallerie
Regeln für die einfachere Identifizierung von Tags & Einheitstypen
Manche Basisrules
- Wenn es eine hat Fernkampfangriff – es ist es Primärangriff.
- Wenn es eine hat Fernkampfangriff Es handelt Fernschaden mit seinem Fernkampfangriff.
- Wenn es ging Nahkampfangriff Es handelt Nahkampfschaden mit seinem Nahkampfangriff
Manche Andere Regeln
- Wenn es eine hat Hechtende (Speers, Bajonets, Schwerter…) – Es ist Schwere Infanterie oder Schwere Kavallerie
- Wenn ja schießt Pfeile – es ist Leichte Infanterie oder Leichte Kavallerie
- Wenn es eine hat Muskete und ist montiert – Es ist Leichte Kavallerie
Notiz: Die obigen Regeln sind nicht umgekehrt anwendbar (Es gibt einige Schwere Infanterie ohne Endet 'Spaten) und kann nur für Einheiten in ihren angewendet werden Standardhaltung, Longbowmen zum Beispiel verwenden Schwerter, wenn er gezwungen oder auf eingestellt ist Nahkampfstand aber sind still Leichte Infanterie
Darüber hinaus in Bezug auf Infanterie:
- Wenn ja nur kämpfen Nahkampf es ist Schwere Infanterie oder Schockinfanterie und kontert von Schwerkampf -Infanterie aber nicht nur.
- Wenn es ging Nahkampfbeständigkeit es ist Schwere Infanterie
- Wenn es ging Fernstandswiderstand es ist Leichte Infanterie
Für Ausnahmen siehe die „Systematik von Einheiten“ Abschnitt unten.
Grundlegendes Gegensystem: Felsen, Papier, Schere
In AOE III haben wir ein ziemlich komplexes Gegensystem, bestehend aus vielen verschiedenen Arten von Einheiten, die anderen Einheiten entgegenwirken, Was macht es manchmal möglicherweise sogar gemischte Armeen mit einer einzigen Art von Einheit entgegen.
Es gibt jedoch die meiste Zeit einige Regeln anwendbar:
Rauh Gegenströme:
- Infanterie tötet Kavallerie (vernachlässigen leichte Infanterie Wie Bogenmänner & Leichte Kavallerie)
- Kavallerie tötet Artillerie
- Artillerie tötet Infanterie (einige exotische Einheiten vernachlässigen)
Ein bisschen weniger rau Gegenströme:
- Leichte Infanterie tötet Leichte Kavallerie & Schwere Infanterie
- Schwere Infanterie tötet Schwere Kavallerie & Schwere Infanterie
- Leichte Kavallerie tötet Schwere Kavallerie & Artillerie
- Schwere Kavallerie tötet Leichte Infanterie & Artillerie
- Artillerie tötet Leichte Infanrty & Schwere Infanterie
Systematik von Einheiten
Infanterie
- Ausnahmen(1) Urumi (Nur Infanterie weder Licht- oder schwer)
- Schwere Infanterie
- Angriff: Fernkampf und/oder Nahkampf
- Ausnahmen(1): Inquistor(Belagerungsschaden bei Quasi -Nahkampfangriff)
- Amor: Nur Nahkampf
- Ausnahmen(5): Carolean(Fernkampf), Päpstliche Wache(Fernkampf), Nizam-Fuslier(Belagerung), Yamabushi(Fernkampf), Wüstenkrieger(Umschalten)
Notiz: Der Carolean beginnt wie ein normaler Musketier mit Nahkampf Amor und schaltet es nur einmal und nicht unruhig dazu Fernkampf nach dem Alter IV Homecity -Karte: „SVEA -Rettungsschwimmer“ wird gesendet.
- Ausnahmen(5): Carolean(Fernkampf), Päpstliche Wache(Fernkampf), Nizam-Fuslier(Belagerung), Yamabushi(Fernkampf), Wüstenkrieger(Umschalten)
- Angriff: Fernkampf und/oder Nahkampf
- Leichte Infanterie
- Angriff: Nur Fernkampf
- Ausnahmen(2): Sudanesische Derwisch(Nahkampf auf Reichweite), Daomey von Amazon(Nahkampf auf Reichweite)
- Amor: Nur Fernkampf
- Ausnahmen(4): Pfeilknight(Belagerung), Hurrica(Belagerung), Arzneimittel(Belagerung), Pavier(Umschalten)
- Angriff: Nur Fernkampf
- Schockinfanterie
- Angriff: Nur Nahkampf
Ausnahmen(1): Eagle-Runner Knight - Amor: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (0): keiner
- Angriff: Nur Nahkampf
Notiz: Obwohl er hier unter aufgeführt ist unter „Infanterie“, das Tag Schockinfanterie Ist gegenseitig ausschließend mit Infanterie und im Allgemeinen weit ähnlicher Zu Kavallerie
Kavallerie
- Schwere Kavallerie
- Angriff: Nur Nahkampf
- Ausnahmen(1): Brusal
- Amor: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (2): Sennar Horseman, Lebenslange Ritter
- Angriff: Nur Nahkampf
- Leichte Kavallerie
-
- Angriff: Nur Fernkampf
- Ausnahmen (1): Berber Camel Rider
- Amor: Mehrheit reichte
- Ausnahmen (7): Kavallerie -Bogenschütze, Kriegswagen, Bogenreiter, Schwarzer Fahrer, MANCHU, Berber Camel Rider, Comanche Horse Archer
- Angriff: Nur Fernkampf
Also insgesamt außerhalb ~ 200 Einheiten gibt es nur ~24 „seltsam“ Kombinationen von Stichworte, Widerstände Und Angriffstypen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alter der Imperien III.: Definitive Ausgabe Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tomalak. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.