Es gibt viele Upgrades, Effekte, Zustände und Fehler, die den Schaden in AoD beeinflussen. Die Kombinationen können überwältigend sein. Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, ihn zu verstehen. Es schlüsselt die gesamte Schadensberechnung auf, einschließlich aller potenziellen Auswirkungen, damit Sie verstehen, was eine Einheit in jedem Szenario zu erwarten hat, und entsprechend planen können.
Zunächst einige Geschäftsbedingungen
- Shred/Damage wird wie folgt aufgelistet: „[Shred] | [Gesundheitsschäden]"
- „B“: Nur Prozent des Grundschadens
- „A“: Prozent aller Schäden
- „DpS“: Schaden pro Sekunde
- „DoT“: Schaden über Zeit
- „Fd“: Brandschaden
- „Fury“: Alle 3 Fury-Upgrades; +25 %, 35 %, 40 % zu Bogenschützen-/Arb-/Jägerschaden. Zusatzstoff.
- „Deckung“: Deckungs-Upgrade; +50 % Schaden in Türmen
- „Mächtig“: Standardvorteil; +100 % Arb-Schaden gegen Wraith/Spitter/Crusher.
Pfähler/Helden erhalten +50 %. - „Fraktionsbasis“: Fraktionsbonus auf den Grundschaden der Einheit
- „Faction Bold“: Fraktionsbonus auf Ermutigungsbonus
- Fire Arrow fügt jede Sekunde Fd für 7 Sekunden hinzu, wobei der 1. Tick fast sofort erfolgt; insgesamt 8 Ticks.
Aufeinanderfolgende FA-Treffer auf ein brennendes Ziel ersetzen DoT sofort und lösen den anfänglichen Tick erneut aus. Gleichzeitige Treffer auf ein nicht brennendes Ziel verfehlen dies manchmal. - Neues DoT hat Vorrang, auch wenn altes DoT stärker war.
Schütze
Grundschaden: 0|10
Angriffsgeschwindigkeit: 2.5 s
Physische Schadensmodifikatoren:
- Fraktionsbasis: +15 % B (B * 1.15) für Rebellen
- Fett: +25 % B (B * 1.25)
- Fraktion Fett: +15 % B (B * 1.15) für Rebellen
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Deckung: +50 % A (A * 1.5)
- Schrecken: -50 % B (B – 5)
Physikalische Schadensformel: Basis * (Fraktionsbasis + Bold + Faction Bold) * Wut * Mächtig * Deckung
zB Rebell, Wut, Deckung: 0|10 * (1+ 0.15 + 0.25 + 0.15) * 2 * 1 * 1.5 = 0|46.5
zB Order/Vol, Fury, Cover: 0|10 * (1+ 0 + 0.25 + 0) * 2 * 1 * 1.5 = 0|37.5Feuerpfeil:
- Basis: 0|4 Feuer-DpS für 7 Sekunden (1. Tick ist sofort; insgesamt 8)
- Zu Fuß:
- Fett: +150 % A (A * 1.5)
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Schrecken: +150 % B (B * 1.5); für alle Fraktionen gleich
- Maximal: 0|4 * 2.5 * 2 = 0|20
- Im Turm:
- Fett: +0?% (A * ?)
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Schrecken: +0 % B (B * 1); +0 % (B * 1) für Volatist
- Maximal: 0|4 * 1 * 2 = 0|8
Arbalest
Grundschaden: 25|15
Angriffsgeschwindigkeit: 5.3 s zu Fuß; 3s im Turm
Physische Schadensmodifikatoren:
- Fett: +0|25 % A (B * 1|1.25)
- Wut: +0|100 % A (A * 1|2)
- Mächtig: +0|100 % A (A * 1|2)
- Deckung: +50|50% A (A * 1.5|1.5)
- Schrecken: -0|50 % B (B – 0|7.5); +0|100 % B (B + 0|15) für Volatist
Physikalische Schadensformel: Basis * Fett * Wut * Mächtig * Deckung
zB Fury, Cover Arb v Spitter: 25|15 * 1|1.25 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|112.5Feuerpfeil (zu Fuß & im Turm):
- Basis: 0|4 Feuer-DpS für 7 Sekunden (1. Tick ist sofort; insgesamt 8)
- Fett: +0 % (A * 1)
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Leistungsstark: +100 % (A * 2)
- Entsetzen: -?% (B * ?); +0 % (B * 1) für Volatist
- Maximal: 0|4 * 1 * 2 * 2 = 0|16
Jäger
Grundschaden: 9|14 zu Fuß; 25|14 im Turm
Angriffsgeschwindigkeit: 3 s
Physische Schadensmodifikatoren:
- Fett: +0|100 % B (B * 1|2)
- Wut: +0|100 % A (A * 1|2)
- Deckung: +50|50% A (A * 1.5|1.5)
- Entsetzen: -?|50% B (A – B * ?|0.5)
Physische Schadensformel: Base * Bold * Fury * Cover
zB Bold, Fury, on Foot: 9|14 * 1|2 * 1|2 * 1|1 = 9|56
zB Bold, Fury, Cover: 25|14 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|84Feuerpfeil:
- Basis: 0|4 Feuer-DpS für 7 Sekunden (1. Tick ist sofort; insgesamt 8)
- Zu Fuß:
- Fett: +?% (A * ?)
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Entsetzen: -?% (B * ?)
- Maximal: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0 |?
- Im Turm:
- Fett: +?% (A * ?)
- Wut: +100 % A (A * 2)
- Entsetzen: -?% (B * ?)
- Maximal: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0 |?
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