Ein Leitfaden zur Baureihenfolge, der Spielern aller Spielstärken helfen soll, den bestmöglichen Start zu erzielen. Es behandelt, was Sie aufbauen und wie Sie die Ressourcen sichern können, die Sie vor Welle 1 benötigen, um ein hohes Einkommen UND eine starke Verteidigung zu erzielen. Das Video führt (oder sprintet) Sie durch Builds, die für jede Fraktion und alle Schwierigkeitsstufen, einschließlich Nightmare, sowie für die Verteidigung von Einheiten und Ballistentürmen funktionieren. Im Inneren finden Sie alles, was Sie wissen müssen, und eine Menge Dinge, die Sie noch nicht wussten! Ebenfalls enthalten ist eine einfache Liste mit Anweisungen, die Sie für Ihren eigenen Gebrauch kopieren können.
Trotzdem ermutige ich jeden dringend, selbst zu experimentieren, BEVOR Sie diesen Leitfaden konsultieren, da Erforschung und Entdeckung integrale Bestandteile des Spaßes dieser Spiele sind!
Baubefehle für Volatisten/Rebellen
*Dieser BO erwartet, dass frühe Hütten 10 Nahrung und 2 Holzplätze erhalten, was insgesamt 36+ Holzeinnahmen ergibt. Diese sind leicht zu erreichen, aber gelegentlich finden Sie möglicherweise nicht genug Holz rechtzeitig. Starten Sie in diesem Fall neu.
* Benutze Aelis Wache nicht, bevor du die Festung aktualisierst (Wache kostet 3 Unterhalt; bringt den Build durcheinander)
*Nummerierte Schritte bezeichnen Runden oder Steuerzyklen
Aelis/Rebellen; 24 Unterhalt, 3 Soldaten, 3 Bogenschützen
1 (Tag 1): Haus – Säubern Sie die Wälder, bis Sie 2 Waldplätze mit insgesamt 36+ finden
2: Warte
3: Holzfällerlager (Verzögerung um etwa 20 % durch den Goldzyklus, für einfacheres Timing)
*sonst: Häuser 4,5 (folgen Sie der „h“-Reihenfolge)
4: Haus
h) Warte
5: Holzlager 2 (Platz sofort)
h) Holzfällerlager 1 (Verzögerung bis Gold 1/2 zusammen; wichtig für spätere Zeiten)
6: Haus
h) Holzfällerlager 2
7: Steinmine (Verzögerung um etwa 20 % durch den Goldzyklus, für einfacheren Arbeitertransfer)
h) Holzfällerlager 3 (Platziert SOFORT)
8: Warte | Beschwöre die Wache erst nach Keep
h) Warte
9: Steinmine 2 (schnell platzieren)
h) Steinmine 1 & Hütte 1 (innerhalb von 3 Feldern um den 2. Stein, wenn Nebelmodifikator verwendet wird)
10: Warten – Weisen Sie jedem exponierten Gebäude 1 Einheit zu
h) Warte
11 (Nacht 1): Behalten
h) Steinmine 2 & Haus 6
12: Leihe dir 2 Minenarbeiter aus
13: 2 Hütten
14: 2 Häuser (wenn Bergfried/Hütten platzen)
15: Werkstatt (wenn Häuser platzen), Minenarbeiter zurückbringen
16: 3 Häuser
17 (Tag 2): Holzfällerlager (schnell platzieren; in den 1. 20 % des Holzzyklus)
18: 2 Hütten
19: Lodge Research, House (wenn Hut auftaucht)
20: 3 Hütten
21: Haus-Upgrades (wenn Forschung erscheint)
22: wenn Ballista läuft: Lagerhaus (wenn Holz knallt)
Wenn Einheit läuft: Holzfällerlager, Einheiten-Upgrade (u folgen)
23: Loge; Verteilen Sie Wachen an Eingängen
u: Lodges/Hütten
24: Stone Mine, Lumber Camp (beide schnell platzieren)
u: Lodges/Hütten
25 (Nacht 2): Lodge/Hütte bis 1.5 Minuten von DN; Lagerhaus 2 innerhalb von 4 Runden; Erforsche Balliste
u: Kaserne (ständige Produktion); Lodges/Hütten bis 40er-Jahre; Erforsche Leuchter vor Welle 1
Builds bestellen
Edwin/Bestellung; -28u, 2 Piken, 2 Soldaten, 2 Bogenschützen
1 (Tag 1): Haus – Säubern Sie die Wälder, bis Sie 2 Waldplätze mit insgesamt 36+ finden
2: Warte
3: Holzlager (ca. 20 % durch den Goldzyklus, um das Timing zu vereinfachen)
4: Haus
5: Holzlager 2 (Platz sofort)
6: Warte
7: Steinmine (ca. 20 % durch den Goldzyklus, um den Arbeitertransfer zu erleichtern)
8: Warte
9: Steinmine 2 (schnell platzieren)
10: Bei 50 Holz, transferiere 4 Arbeiter von Holz zu Stein
11 (Nacht 1): Behalten
12: Alle bis auf 2 Minenarbeiter ausleihen, Holzlager auffüllen
13: 1 Haus, 2 Hütten (wenn Holz bereit ist)
14: 3 Häuser (wenn Keep erscheint)
15: Haus (schnell platzieren), Arbeiter in die Minen zurückbringen
16: Werkstatt
17 (Tag 2): Holzfällerlager (schnell platzieren; in den ersten 1 % des Holzzyklus)
18: Haus, 2 Hütten
19: Logenforschung (wenn Shop fertig ist)
20:4 Hütten (schnell platzieren)
21: 3 Häuser
22: Werte alle Häuser auf (schnell)
23: Holzlager
24: wenn Ballista läuft: Lagerhaus; Verteilen Sie Wachen an Eingängen
wenn Unit läuft: Lodges/Huts bis 40s von Wave
25 (Nacht 2): Holzfällerlager, Hütte, Lodge
u: Kaserne (ständige Produktion); Lodges/Hütten bis 40er-Jahre; Erforsche Leuchter vor Welle 1
26: Steinmine
27: Lodge/Hütte bis 1.5 Minuten von DN; Lagerhaus 2 innerhalb von 4 Runden; Erforsche Balliste
Todesnacht 1
-Wenn Einheit läuft: Verbessere deine ausgewählten Einheiten
-Wenn Ballista läuft: Um den Beginn des Wellen-Countdowns herum Kaserne bauen – produziere ein paar Bogenschützen
-Wenn Eisen: Sichern und abbauen
-2 Minuten entfernt: Einheitsturm an jedem Eingang, den die Welle nehmen könnte (für Sicht und Scharfschützenspucker/-äxte)
-Wave nimmt den breitesten Weg zu deiner Festung; Dies ist nicht vollständig vorhersehbar, also warte bis zum Spawn
- Finde dein defensives Layout heraus
-Wenn Ballista läuft: 1.5 Minuten aus, höre auf, Geld auszugeben; zur Abwehr aufsparen
- Verteilen Sie die Wachen an alle Eingänge und geben Sie jedem ein Mauerstück
-Sobald die Welle erscheint (kann den Pfad im Nebel sehen), beginnen Sie mit dem Platzieren von Verteidigungen.
Wenn Ballista läuft: 5 Ballista-Türme & 2-3 Mauerreihen, am Choke
Wenn Einheit rennt: 6+ Pikes oder 10+ Schwerter, 1-3 Bogenschützentürme, Mauern vor Türmen
-Während der Welle:
Wenn die Einheit rennt: Treten Sie im Nahkampf nach Bedarf zurück, um eine Umzingelung zu vermeiden, und ziehen Sie schwer verletzte Einheiten zurück
Beginnen Sie mit der Produktion einer Armee und der Erforschung von Farm, Sconce usw.
-Wenn Türme zerstört werden, verkaufen Sie sie kurz vor dem Tod
Video Guide
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Age of Darkness: Letzter Stand führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Catbert7. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.