Machen Sie das Spiel auf den höchsten Schwierigkeitsstufen einfach.
Einleitung
Sie starten dieses Spiel und beginnen damit, dass Sie diese schönen Baupläne für Baumaterialien auswählen, um den Schneeball ins Rollen zu bringen, wie Sie es in jedem Baumeisterspiel tun. Dann beginnen Sie mit der Arbeit an Ihrer Sammlung von Rezepten, damit Sie Ihre weitläufige Siedlung erweitern können, um alle Arten von Lebensmitteln, Werkzeugen und Luxusgütern zu produzieren. Schließlich krönen Sie das Ganze mit diesen teuren Servicegebäuden.
Ja, das ist nicht dieses Spiel. Dies ist nicht die Siedler, Anno, Sim City oder ähnliches. Auf den allerniedrigsten Ebenen glauben die Leute oft fälschlicherweise, dass es so ist, und sind enttäuscht, wenn ihnen einige Gebäude fehlen. Auf höheren Ebenen ist der Versuch, alles aufzubauen, ein sicherer Weg zum Scheitern. Der Wald wird wütend, während du dir deinen Weg bahnst, um Platz für diese weitläufige Stadt zu schaffen, die Königin wird ungeduldig und wartet darauf, dass du zum Punkt kommst, und die Pest breitet sich aus. In diesem Spiel ist weniger = mehr.
Überblick
Dies ist also kein Aufbauspiel, wie Sie es vielleicht gewohnt sind. Es ist ein Überlebensspiel. Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, sich so einzurichten, dass Sie so lange wie möglich überleben. Sie tun dies, indem Sie Nahrung für Ihr Volk sicherstellen, indem Sie die Feindseligkeit des Waldes gering halten, indem Sie nicht mehr Lichtungen öffnen, als Sie brauchen, und Sie vermeiden den Zorn der Königin, indem Sie sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren, nämlich die Erfüllung ihrer Befehle.
Wenn alles unter Kontrolle ist, kommt die zweite Aufgabe: Sammeln Sie die nötigen Reputationspunkte für den Sieg, indem Sie nicht alles auf einmal tun, sondern sich auf eine Sache konzentrieren. Entweder Sie produzieren Werkzeuge, um ein Dutzend Kassen zu öffnen, oder Sie produzieren 1 oder 2 fortschrittliche Lebensmittel, um durch Entschlossenheit Ansehen zu erlangen, oder Sie bauen und beliefern eines dieser Dienstleistungsgebäude oder Sie produzieren etwas Profitables in Massenproduktion, um den Bernstein zu bekommen, um sich den Weg zum Sieg zu erkaufen .
Ich sage nicht, dass Sie nicht ein bisschen mischen und anpassen können, aber zu Beginn des Spiels haben Sie nicht die Blaupausen, um alle verschiedenen Produktionsketten abzuschließen, und Sie haben nicht die Arbeitskraft, um effektiv mehrere Dinge gleichzeitig zu erledigen. Mit den Optionen, die Ihnen angeboten werden, finden Sie also etwas, das Sie effektiv tun können, und Sie gehen den ganzen Weg. Scheuen Sie sich nicht, mehrere Produktionsstätten für diese eine Sache zu bauen, die Sie produzieren.
Später im Spiel werden Sie in der Lage sein, weitere Produktionsketten hinzuzufügen und die Leute dazu zu bringen, diese zu bemannen, aber sehr wahrscheinlich spielt es sowieso keine Rolle. Das Spiel ist nicht sehr lang, es braucht Zeit, um alles einzurichten, und Sie haben wahrscheinlich den Sieg errungen, wenn Ihre mehreren Ketten eingerichtet sind und laufen.
Während ich Ihnen sage, dass Sie sich so konzentrieren sollen, haben Sie vielleicht das Gefühl, dass Sie es eilig haben und gegen die Uhr antreten. Die Ungeduldsleiste und die wachsende Feindseligkeit pro Jahr lassen Sie sicher so fühlen. Doch auch das stimmt nicht ganz. Das Spiel gibt sein eigenes Tempo vor. Sie beginnen mit einer erbärmlichen Menge an Arbeitern, noch weniger Blaupausen und nur 1 Eckstein. Jedes Jahr, das vergeht, wird der Wald nicht nur feindseliger, er wirft dir auch eine Menge Leckereien zu, die die Feindseligkeit bei weitem überwiegen. Je länger das Spiel dauert, desto einfacher wird alles, desto mehr Optionen stehen Ihnen zur Verfügung usw. In diesem Sinne kommen wir auf das Erste zurück. Wenn Sie Ihr Spiel beginnen, ist Überleben genug. Vielleicht bekommen Sie gleich zu Beginn etwas Erstaunliches, vielleicht auch nicht. Wenn nicht, keine Sorge, es wird kommen.
Das erste Jahr
Was wir brauchen, ist ein Plan. Und für einen Plan brauchen wir Informationen. Deshalb werden wir, anstatt wie ein Kind im Süßwarenladen alles zu schnappen, was uns angeboten wird, warten, bis wir einige Informationen haben, um bessere Entscheidungen zu treffen. Das erste Jahr ist daher unser Aufbaujahr. Wir schauen uns nicht einmal irgendwelche Befehle oder Eckpfeiler an, weil einige der besten Entscheidungen von uns verlangen, sie zu treffen, bevor wir das Spiel wieder anhalten, und wir sind noch nicht darauf vorbereitet.
Wir schauen uns zwar den ersten Bauplan an, nehmen ihn aber höchstwahrscheinlich nicht. Nur wenn wir eine Werkstatt oder einen Schreiner sehen, nehmen wir ihn vielleicht gleich, wenn die anderen Optionen wahrscheinlich nicht entscheidend sind (Farmen/Lager zur Lebensmittelversorgung). Vielleicht eine Holzmühle, wenn die anderen Optionen wirklich so aussehen, als würdest du sie auf keinen Fall brauchen. (Aber wenn man so etwas denkt, weiß man oft noch nicht, wie man es richtig benutzt).
Wir fangen an, unsere Stadt zu planen, während wir noch in der Pause sind. Markieren Sie 3 Pfade zu gefährlichen Lichtungen außer dem letzten Baum (verwenden Sie die Strg-Taste). Baue an jedem Pfad ein Holzfällerlager auf. Setzen Sie die Gebäudepriorität für sie auf 5 und wählen Sie die Einstellung „Lichtungen vermeiden, wenn sie nicht hervorgehoben sind“.
Planen Sie eine Straße vor Ihrem Lagerhaus, Ihre gesamte Industrie wird entlang dieser Straße gebaut. Halten Sie diesen Bereich dafür frei, dies ist Ihre Hauptimmobilie. Bauen Sie eine grobe Workstation darauf und setzen Sie ihre Priorität auf 4. Sie ist beweglich, also stellen Sie sie vorerst so nah wie möglich am Lagerhaus auf.
Planen Sie Wohnungen für 8 Dorfbewohner und 1 Park. Normalerweise möchten Sie eine Kombination aus allgemeinen und rassenspezifischen Häusern verwenden. Eine Rasse mit wenigen Mitgliedern kann sehr günstig zusätzliche Entschlossenheit erlangen, indem sie die rassenspezifischen Häuser verwendet. Denken Sie daran, dass Sie die Rasse mit der niedrigsten Entschlossenheit bevorzugen können. Selbst wenn Sie beispielsweise 8 Harpyien und 2 Biber haben, kann es dennoch nützlich sein, diese Biber in einem Biberhaus unterzubringen und den Harpyien vorerst eine allgemeine Unterkunft zu geben. Setzen Sie diese Häuser und Parks auf Baupriorität 3.
Planen Sie einen Handelsposten. Setzen Sie die Baupriorität auf 2. Sowohl die Häuser als auch die Handelsposten werden von Ihren Leuten nicht wirklich besucht. Sie brauchen keine Straßen dorthin und sie müssen nicht in der Nähe von irgendetwas sein, also bauen Sie sie irgendwo abseits.
Baue 2 oder 3 provisorische Posten mit Baupriorität 1. Wir kommen später darauf zurück.
Planen Sie Sammellager für die Ressourcen, die in Ihrer Startlichtung verfügbar sind. Belassen Sie ihre Baupriorität auf 0, es sei denn, Sie sind ohne Steine/Ton und Schilf/Leder/Fasern an Bord gegangen, setzen Sie in diesem Fall die Priorität für diese Lager auf 4. (Und bemannen Sie sie, wenn sie fertig sind.)
Wenden Sie den Kohle- und Ölverbrauch im Herd an. Jetzt setzen wir das Spiel fort. Wir füllen die Holzfäller, sobald sie fertig sind, und lassen 1 Mann zum Bauen übrig.
Wir lassen dies ein oder zwei Minuten laufen und bringen dann zwei Holzfäller zu der groben Arbeitsstation, wo sie die für unsere aktuellen Bauprojekte benötigten Materialien produzieren und mit der Arbeit an einem beträchtlichen Stapel Bretter (2-2) beginnen, die möglicherweise auch für die Lichtung benötigt werden Veranstaltungen. Währenddessen arbeitet unser einziger Baumeister an den Häusern, Handelsposten und Lagern, während er Straßen baut, wenn er kein Baumaterial für Gebäude zur Verfügung hat. Wenn wir nicht mit Stoff und Ziegeln oder den Materialien zu deren Herstellung begonnen haben, müssen Sie möglicherweise auch ein paar Leute bewegen, um diese zu bewirtschaften. (In diesem Fall habe ich Ihnen gesagt, dass Sie diese Gebäudeprioritäten auf 20 setzen sollen, sie sollten fertig sein)
Wir möchten, dass alles vor dem Ende des ersten Sturms fertig ist, also stellen Sie bei Bedarf bis zum Beginn des Sturms einige weitere Bauarbeiter zur Verfügung. Aber Vorsicht, ein großer Holzstapel ist auch eines unserer Hauptziele für Jahr 1, weil Ihre Leute zu beschäftigt sind, um im Jahr 2 viel Holz zu fällen.
Das zweite Jahr
Markieren Sie kurz vor dem Ende des ersten Sturms einen Baum, um eine große Lichtung zu öffnen. Unser Ziel ist es, diese Lichtung ca. 30 Sekunden vor dem Ende des Sturms zu öffnen, es sei denn, wir haben Modifikatoren, die uns dafür bestrafen, dass wir Lichtungen während des Sturms öffnen. Sobald die Lichtung geöffnet ist, halten Sie erneut inne. Schauen Sie sich das Glade-Ereignis an. Einige Glade-Events kosten eine Menge Ressourcen, um sie zu lösen, andere werden unsere Entschlossenheit um einiges senken, während wir sie lösen. Einige tun beides, aber bemerkenswert viele tun beides nicht. In diesem Fall, oder sonst, wenn wir das Gefühl haben, damit fertig zu werden und trotzdem vorbereitet zu sein, eröffnen wir sofort eine weitere Lichtung. Und vielleicht sogar ein drittes, wenn das zweite auch einfach war.
Das Ziel, mehrere Lichtungen zu öffnen, besteht darin, alle Informationen zu erhalten, die wir bekommen können. Wir müssen wissen, welche Ressourcen uns zur Verfügung stehen. Wir hoffen, etwas fruchtbaren Boden und/oder einige große Nahrungsknotenpunkte zu bekommen, um unsere Leute zu ernähren, etwas Kohle oder Knochenmark, wenn es im Biom verfügbar ist, um Brennstoff zu liefern, und vielleicht etwas Kupfer. Schöne Ruinen sind ein Bonus. Wenn wir nach 2 großen Lichtungen sowohl Nahrung als auch Treibstoff haben, gibt es keinen Grund, eine dritte zu eröffnen, selbst wenn wir können.
Als der Sturm aufklart, kommt alles zusammen. Wir haben jetzt eine ganze Menge Dinge auf einmal am Laufen, und genau das hatten wir uns vorgenommen. Wir haben 1 oder mehr Lichtungen geöffnet, wir haben einen Händler, der ankommt, wir haben 3 oder 5 (je nach Prestige-Level) Aufträge, die auf uns warten, 2 Ecksteine und einen Haufen Blaupausen. All diese Informationen kommen zusammen, damit wir für jeden von ihnen die beste Wahl treffen können.
Schauen Sie sich jetzt die Bestellungen an. Die ersten sind oft unbedeutende Entscheidungen. Holen Sie diese aus dem Weg, bis Sie auf einen stoßen, der tatsächlich von Bedeutung ist, wie eine zeitgesteuerte Bestellung mit einer großartigen Belohnung, die möglicherweise schwer abzuschließen ist.
Bevor Sie sich tatsächlich für etwas anderes entscheiden, schauen Sie sich alle verfügbaren Optionen sorgfältig an. Vergessen Sie nicht die Blaupausen und Eckpfeiler, die der Händler im Angebot hat.
Die erste Priorität besteht darin, einen Weg zu finden, Ihr Volk zu ernähren. Eine Art Farm auf fruchtbarem Boden ist am besten. Ein Sammellager mit einer Handvoll großer Knoten dafür ist auch in Ordnung.
Achten Sie als nächstes auf die Holz- und Brennstoffsituation. Notieren Sie sich Ihre Holzproduktion, einige Biome haben einen Bonus von 60 % auf die Holzproduktion, andere haben eine doppelte Holzproduktion. Es gibt auch Eckpfeiler, die dem Holzfällen +1 verleihen. Alles in allem wird Ihr Holzschnitt zwischen 1.0 und 3.0 Holz pro Schnitt betragen. Wenn es 3.0 ist, brauchen Sie keinen anderen Brennstoff, Sie können Holz als unbegrenzte Ressource betrachten. Wenn es 1.6 oder 2.0 ist, sollten Sie versuchen, einen anderen Brennstoff zu finden, aber es gibt keinen großen Druck, Ihren Holzverbrauch zu begrenzen. Wenn es nur 1.0 ist, ist der Holzverbrauch ein Hauptanliegen. Die Werkzeugproduktion wird schwierig. Wenn die Karte Kohle oder Mark enthält, haben wir das hoffentlich in unseren Lichtungen. Wenn beides nicht der Fall ist, können wir vielleicht etwas Öl fördern.
Wie wäre es mit dieser zeitgesteuerten Bestellung? Können wir es tun ? Vielleicht können wir einige der anderen Bestellungen sofort abschließen und die Belohnungen von diesen verwenden?
Abschließend sehen wir, was wir an Siegbedingung und eventuellen Synergien zur Verfügung haben. Wenn Sie wissen, was unsere grundlegende Nahrungsquelle ist, versuchen Sie, diese in eine fortgeschrittene Nahrung umzuwandeln. Vielleicht haben Sie Eckpfeilerboni für etwas, das Sie tatsächlich produzieren können. Vielleicht können Sie Werkzeuge herstellen. Sie müssen hier aufgeschlossen sein, wenn es Dinge gibt, die Sie noch nie zuvor produziert haben, heißt das nicht, dass es nicht gut sein kann, Ihr Spiel jetzt darauf aufzubauen.
Und ich habe es zuletzt erwähnt, weil Sie bereits beim Öffnen der Lichtungen darauf geachtet haben. Welche Ressourcen werden Sie verwenden, um die Lichtungsereignisse durchzuführen? Hier kommen auch die 2-3 Behelfspfosten ins Spiel. Wenn Sie lebende Materie zu lösen haben, müssen Sie ein wenig Mikromanagement betreiben, um Ihre Nahrung zu retten. Schalte alle Zutaten für das Rationenpaket und das Getreidepaket ein, setze 2 Typen auf jeden provisorischen Posten und sieh zu, wie sie dein Essen dorthin tragen. Sobald sie mit dem Essen aus dem Lagerhaus unterwegs sind, deaktivieren Sie diesen Artikel aus den Zutatenoptionen, damit sie den nächsten holen, anstatt mit der Produktion der Packungen zu beginnen. Wenn sie die Produktion starten, kannst du das einfach per Mausklick abbrechen und die Ressourcen gehen zurück in den Gebäudespeicher. Nachdem Sie die lebende Materie fertiggestellt haben, klicken Sie auf das rote X bei jeder der Ressourcen und sie gehen alle sofort zurück in das Lagerhaus.
Nachdem Sie über all dies nachgedacht haben und sich Pläne zu formen beginnen, ist es an der Zeit, tatsächlich einige Entscheidungen zu treffen. Beginnen Sie mit dem, worüber Sie sich am sichersten sind (Blaupause, Eckstein, Reihenfolge) und sehen Sie, was die nächste Option ist, die Sie erhalten. Um den nächsten Eckstein zu sehen, müssen Sie die Pause für 1 Sekunde fortsetzen und erneut anhalten. Wann immer Sie eine Wahl getroffen haben, überdenken Sie die Situation mit den neuen verfügbaren Optionen. Machen Sie so weiter, bis Sie die meisten Entscheidungen getroffen haben. Allerdings nicht unbedingt alle Möglichkeiten. Die Entscheidung für das letzte von jedem zu treffen, liefert Ihnen keine neuen Informationen, also treffen Sie die letzte Wahl nur, wenn Sie tatsächlich vorhaben, diese jetzt zu verwenden. Andernfalls lassen Sie es dort, bis Sie es verwenden. Sie wissen nie, ob neue Informationen Sie veranlassen, Pläne zu ändern.
Mit etwas Glück haben Sie nun eine Möglichkeit, Ihre Leute zu ernähren und Sie haben die Kontrolle über Ihre Treibstoffsituation. Wenn Sie auch eine Siegbedingung zur Ausführung bereit haben (im Grunde eine komplette Produktionskette), ist das ein Bonus.
Wenn Sie kein Glück haben, haben Sie vielleicht noch keine Möglichkeit, Ihr Volk zu ernähren. Nun, keine Sorge, machen Sie weiter, vielleicht kommt es nächstes Jahr mit der nächsten Reihe von Optionen. (Sie können auch frühzeitig einen Händler hinzuziehen, die haben relativ oft Lager- oder Farmpläne zu verkaufen). Wenn es so aussieht, als würden Ihnen die Lebensmittel ausgehen, bevor Sie eine Lösung gefunden haben, müssen Sie kleine Lichtungen öffnen, damit Sie mit kleinen Lagern bewirtschaften können. In diesem Fall sollten Sie Neuankömmlinge etwas zurückhalten. (insbesondere die von Bestellbelohnungen, da diese warten und immer noch für Sie da sein können, wenn Sie die Essenssituation gelöst haben)
Geschenkpapier it up
Von hier aus sollte es wirklich glatt sein. Das ganze Spiel dreht sich um alle Entscheidungen, die Sie im zweiten Jahr treffen. Wenn Sie noch keine Siegbedingung haben, machen Sie einfach weiter, zögern Sie weiterhin, tatsächlich Entscheidungen zu treffen, und versuchen Sie, mehrere verschiedene ein wenig zusammenfallen zu lassen. Irgendwann stellt sich eine Siegbedingung ein. Überlebe einfach bis dahin. Sie können übrigens sehr wohl gewinnen, ohne dass sich jemals eine wirkliche Siegbedingung einstellt. Ein Haufen Feuerstellen, vielleicht ein paar Eckpfeiler und ein Wirtshaus/Gildenhaus können Ihre globale Entschlossenheit auch ohne die Lebensmittel oder Luxusgüter auf ein Gewinnniveau bringen.
Einschiffung
Ja, der erste Teil kommt zum Schluss, weil Sie zuerst wissen müssen, was Sie tun werden, um die Werkzeuge auszuwählen, mit denen Sie dies tun können. Das Ziel unserer Einschiffungskarawane ist es, uns bei der zuverlässigen Lösung von Glade-Events zu unterstützen.
Eine hohe Anzahl an Bürgern zu haben, steht ganz oben auf meiner Prioritätenliste. Während ich mit Mitte 30 oft aufhöre, mehr zu akzeptieren, schätze ich zusätzliche Bürger schon früh sehr. (auch bei der Bestellauswahl).
Als nächstes auf der Liste steht die Fähigkeit, Glade-Events abzuschließen. Dafür benötigen Sie ein Öl und/oder Bernstein. (wenn du das freigeschaltet hast). Auf den allerhöchsten Prestigestufen ist Bernstein ein Muss, da Sie für jede geöffnete Lichtung bezahlen müssen.
Wer 2 Punkte übrig hat, kann diese für Stoff oder Ziegel oder die Zutaten zu deren Herstellung verwenden.
Wenn die Bäume in Ihrem Biom 10 % Ballaststoffe haben, können Sie sich darauf verlassen. 5% nicht so. Auf diese Ressourcen zu verzichten ist jedoch kein großes Problem, das einzige, wofür wir sie im Jahr 1 brauchen, ist dieses 1 besondere Haus. Bis zum Jahr 2 haben Sie zusätzliche Lichtungen geöffnet, sodass Sie mit ziemlicher Sicherheit Zugang zu den benötigten Materialien haben werden.
Wenn Sie einen einzigen Punkt übrig haben, nehmen Sie eine Nahrungsquelle, die 42 für 1 Punkt bietet, vorzugsweise eine, die Sie noch nicht haben. Ja, Sie können auch die Plantage nehmen, aber ich denke, dass sie mit 5-6 Punkten ziemlich teuer ist, sodass Sie normalerweise nichts für Ihre Lichtungsereignisse auswählen müssen.
Zufällige Gedanken und Tipps
Verwalten Sie Ihre Löschfeuerproduktion sorgfältig, es kann Ihren Brennstoff schnell entleeren. Bei niedrigem Prestige ist Blight ein echter Schub. Sie können bis zu 4 verlassen!! Gebäude mit 3 Zysten für jeweils 25 % Produktionsschub. Prestige 10 und höher, das sind maximal 2 Gebäude. Ab Prestige 15 müssen Sie alles so schnell wie möglich verbrennen. (und Sie benötigen ungefähr einen Blightpost pro 10 Zysten)
Mit Feuerstellen können Sie „hoch“ oder „breit“ gehen. Wenn Sie eine gewinnorientierte Wirtschaft aufbauen, ist es gut, so schnell wie möglich Heiden der Stufe 3 anzustreben, damit Sie den Produktionsbonus von 10 % erhalten. Ihr Spiel kann mit 2 davon enden. Wenn Sie einen Weg finden, ein paar fortschrittliche Lebensmittel für Ihren Sieg herzustellen, ergänzen Sie ihn mit so vielen Feuerstellen der Stufe 1, wie Sie für jeweils 2 globale Entschlossenheit schaffen können. (und -30 Feindseligkeit). 4 Herde gehen einen langen Weg.
Vergessen Sie nie, dass Sie eine volle Rückerstattung erhalten, wenn Sie ein Gebäude zerstören. Zögern Sie nicht, das Fallenstellerlager zu zerstören, wenn Ihnen die Eier ausgehen, und ersetzen Sie es durch ein Sammellager. Du kannst später zurücktauschen, wenn du etwas anderes findest. Fühlen Sie sich auch frei, diese kleinen Lagerhäuser zu zerstören und wieder aufzubauen. Gehzeit ist wirklich die halbe Gleichung für die Produktivität Ihrer Dorfbewohner. (Farmen und Minen bekommen natürlich direkt daneben ein permanentes Lagerhaus)
Diese 2-3 Lichtungen, die Sie im 2. Jahr eröffnet haben, sind wahrscheinlich alle Lichtungen, die Sie jemals öffnen müssen. Wenn sich Werkzeuge als Ihre Siegbedingung herausstellen, stapeln Sie die Werkzeuge und öffnen Sie dann eine Hand voll großer Lichtungen, damit Sie schnell alle Gelder schnappen können, bevor die Ereignisse auslösen.
Rerolls auf Ihren Ecksteinen und Blaupausen sind nicht dazu da, um zu versuchen, nach etwas zu suchen. Es gibt einfach so viele, dass die Chance, dass Sie finden, was Sie suchen, zu gering ist. Sie sind da, um sich zu erfrischen, wenn Sie wirklich, wirklich keine Möglichkeit finden, eine der verfügbaren Optionen zu verwenden.
Ich setze ein grundlegendes Verständnis des Spiels voraus. Ich hoffe zum Beispiel, dass Sie wissen, wie Sie Ihre Holzfäller während des Sturms von ihrer Arbeit abziehen können.
Auf niedrigen Prestige-Levels können Sie alles oben Gesagte ignorieren, es gibt viele andere Möglichkeiten zu spielen und zu gewinnen. Aber es wird nicht weiter funktionieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Against the Storm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von arjensmit79. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.