Nur eine große Sammlung von Tipps, Tricks und Möglichkeiten, Ihr Spiel zu verbessern. Von einem ehemaligen Noob, der dieses Zeug auf die harte Tour lernen musste.
Ich bin ziemlich beschäftigt (sowohl mit dem Spiel als auch mit dem wirklichen Leben), daher wird die Formatierung dieses Handbuchs wahrscheinlich zumindest kurzfristig ziemlich klebrig sein. Ich werde versuchen, es später besser zu formatieren, wenn es die Zeit erlaubt.
Frühe Spielauswahl
A] Sie können einen Ort auf der Weltkarte auswählen.
- Wenn Sie Ihre Siedlung in der Nähe anderer Siedlungen platzieren, haben Sie mehr Orte, an denen Sie Handelsrouten durchführen können. Kann maximal 4 Siedlungen haben, einschließlich der Hauptstadt.
- Wenn sich auf der Karte eine Truhe befindet, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um sofort ihre Belohnung zu erhalten.
- Einige Biome sind einfacher als andere; Lesen Sie unbedingt die Tooltips für natürliche Ressourcen, biomspezifische Ereignisse und so weiter.
- Wenn Sie eine Siedlung in der Nähe eines Weltkarteneffekts platzieren (muss nicht auf dem Platz sein; angrenzend funktioniert), wird dies auf das Spiel angewendet. Einige machen das Spiel super schwer, also lies noch einmal ihren Tooltip.
B] Du darfst einen Wohnwagen auswählen.
- Generell bevorzuge ich Biber, Menschen und Eidechsen. Harpyien können für bestimmte Biome gut sein, aber das sind die Trifecta, wie ich sie sehe.
- Biber sind bei weitem die wichtigsten, da sie zusätzliches Holz produzieren, zusätzliche Bretter produzieren und ziemlich fleißig sind, sodass sie ideal für Minen, Regensammler und viele Produktionsanlagen sind.
- Menschen sind gut zum Brauen und Ackerbau. In Bezug auf das Biom sind sie für einige unerlässlich und für andere ein Hindernis.
- Eidechsen sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie befinden sich in heißen Strukturen, dann erhalten sie einen Entschlossenheitsbonus. Eidechsen sind großartig, wenn Sie die Ranch haben, da sie bei weitem die einfachste Struktur ist, um eine riesige Menge an Nahrung zu erzeugen, und sie passt wirklich gut zu jeder Struktur, die Spieße oder Jerky herstellt.
- Harpyien sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie betreiben Alchemie oder stellen Kleidung her. Ich habe oft Probleme, sie bei Laune zu halten, da die Alchemie- und Kleidungsherstellungsstrukturen selten gute Kombinationen von Rezepten haben und sie daher selten auf meiner Prioritätenliste stehen. Bei den meisten Spielen auf Prestige 3+ verliere ich mindestens 4-5 Harpyien pro Spiel.
- Für Einschiffungsboni schnappe ich mir gerne Stone und etwas zu essen. Normalerweise Wurzeln. Stein ist nützlich für Straßen des frühen Spiels, und wenn Sie sie um das Lager herum platzieren, werden viele Transporte des frühen Spiels zum und vom Lager viel schneller. Normalerweise nehme ich Wurzeln, weil es an sich schon ein gutes Essen ist und wie Weizen in Mehl umgewandelt werden kann.
C] Sie erhalten 3 Blaupausen.
- Ich versuche gerne, Produktion für Cloth, Bricks and Planks zu bekommen. Das wichtigste meiner Meinung nach ist Planks, da es für eine Menge Dinge verwendet wird, insbesondere in rennspezifischen Gehäusen und in Dekorationen, um Naben aufzurüsten. Und Biber werden ihre Produktion stark steigern.
- Mein persönlicher Favorit ist der Zimmermann, ebenso wie Bretter, einfache Werkzeuge und Luxusgüter, die alle während des Spiels nützlich sind.
- Ziegel und Stoff können nett sein, da sie sich anständig verkaufen und in vielen Strukturen verwendet werden.
- Für Ziegel ist mein Favorit der Maurer, da er Ziegel, Töpferwaren und taugetränkte Barren herstellt. Töpferwaren werden zum Brauen von Bier, Wein und zur Herstellung von eingelegten Waren verwendet; kann auch Wasserschläuche oder Fässer verwenden. Taugetränkte Barren passen gut zu Regensammlern (immer verfügbar) und diese Barren können in vielen Rezepten verwendet werden, einschließlich einfacher Werkzeuge.
- Für Stoff ist mein Favorit der Weber, da er Stoff, Schlägerwerkzeuge (oder wie sie heißen) und Handelswaren herstellt.
- Wenn Sie keine davon bekommen können, dann sind andere Strukturen, die sehr nützlich sein können, folgende:
A) Proviant = Handelsrouten erfordern viele Proviant, und das kann sie ziemlich billig machen. Es kann auch Mehl herstellen, das zum Backen verwendet und in Handelswaren umgewandelt werden kann, und es stellt Fässer her. Für den Ökonomen im Hinterkopf ist dies also für Mid-Spät-Spiele eine ziemlich nützliche Struktur.
B) Farmen = Je nach Biom möchten Sie eine andere Farm. Aber diese können großartig für die Produktion von Lebensmitteln und für komplexere Ressourcenketten sein, und es gibt oft eine Menge hofbezogener Vergünstigungen bei Händlern. Aber… wenn Sie keine Menschen haben, wird es sich nicht wirklich lohnen.
C) Strukturen, die Jerky produzieren. Es ist ein einfach zuzubereitendes Essen, es macht alle Rassen glücklich, und Sie können eine Nahrungsmittelknappheit wirklich verlängern, indem Sie Jerky machen.
D) Ranch = Wenn Sie Eidechsen haben, können Sie Ihr eigenes Fleisch, Leder und Eier erzeugen. Ohne Eidechsen sind die Rezepte ziemlich teuer, sodass es sich möglicherweise nicht lohnt.
E) Strukturen, die eingelegte Waren produzieren. Im Allgemeinen einfach herzustellen, solange Sie Töpferwaren, Wasserschläuche oder Fässer haben, und Biber lieben sie.
D] Sie erhalten 3 Befehle.
- Ich bevorzuge im Allgemeinen solche, die etwas einen passiven +1-Bonus geben.
- Wenn ich das nicht bekomme, greife ich zu denen, die super einfach zu füllen sind.
E] Grundstein.
- Ich setze im Allgemeinen auf Eckpfeiler, die die Feindseligkeit in gewisser Weise reduzieren, da dies ein eskalierendes Problem für jedes Spiel sein wird, je länger Sie dieses Spiel spielen.
- Ansonsten nehme ich diejenigen, die für eine Aktion gelten, die ich häufig ausführen möchte, wie +40 % Holzfällergeschwindigkeit.
- Ich nehme aber keine Delivery Lines, weil andere Eckpfeiler einfach besser sind.
Fortgeschrittene Sachen
Hier sind einige Tipps für Fortgeschrittene, die Ihnen weiterhelfen:
- Sie pflanzen nur während Nieselregen. Wenn Sie in Clearance eine Farm bauen, passiert das ganze Jahr über nichts.
- Sie ernten nur während der Räumung. Wenn sie es nicht schaffen, alles vollständig zu packen, bevor der Sturm zuschlägt, ist das verloren.
- Sie erhalten jede Saison Handelsrouten, einschließlich des Sturms.
- Jeder Ruf, den Sie gewinnen, verringert die Ungeduld um -1. Oft gut, um Aufträge zu speichern, wenn Ihre Ungeduld größer wird, um Ihnen mehr Luft zum Atmen zu geben.
- Lebende Materie ist sowohl gut als auch sehr gefährlich. Passiv senkt es die Entschlossenheit und senkt sie weiter, wenn daran gearbeitet wird. Sie können jedoch super seltene Ressourcen und einige nette Vorteile von ihnen erhalten, daher lasse ich normalerweise 4 gleichzeitig in meiner Siedlung sein. Wenn sie sich dann auf 8 verdoppeln, wähle ich 4 von ihnen aus.
- Das Arbeiten bei den meisten Glade-Events hat verschiedene Nachteile. Sie sollten sie sorgfältig lesen, um zu wissen, worauf Sie sich einlassen, da einige dazu führen können, dass Sie das Spiel zur falschen Zeit verlieren. Wenn Sie zum Beispiel wirklich wenig zu essen haben, möchten Sie wirklich kein Lichtungsereignis machen, das Ihr Essen verdirbt.
- Sie können den Feuerwehrmann zu einer anderen Rasse wechseln, indem Sie auf das Rassensymbol klicken. Unterschiedliche Rassen haben unterschiedliche Vorteile, aber ich bevorzuge Menschen.
- Das Aufrüsten von Herden ist unerlässlich, um die Feindseligkeit zu verringern. Der Bau weiterer Herde und deren Aufrüstung bietet zusätzliche Vorteile. Sie benötigen jedoch einen Vorrat an Brennmaterial, da mehr Feuerstellen mehr verbrannte Ressourcen bedeuten, um sie am Laufen zu halten. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie einen zusätzlichen Herd bauen, ihm einen Feuerwächter geben müssen, um ihn am Brennen zu halten und seine Vorteile bereitzustellen.
- Das Verbrennen von Ressourcen ist gut, um Feindseligkeit zu reduzieren, aber wenn es sowieso super negativ ist, hat es nicht viel Sinn, es sei denn, Sie haben die Ressourcen zum Verbrennen. Wenn Sie beispielsweise bei -10 (oder einer niedrigeren Auflösung) sind und nicht genug Holz zum Verbrennen für Holzverbrennung der Stufe 3 haben, machen Sie sich keine Sorgen. Es ist eine Verschwendung von Holz.
- Ich mag es, einen zusätzlichen Speicher zu platzieren, etwa alle 30 Quadrate vom Hauptspeicher. Da sie jedoch Teile benötigen, die selten sind, möchten Sie sie vielleicht lieber nur in der Nähe Ihrer zusätzlichen Herde platzieren.
- Sie können die für ein Lichtungsereignis zu verwendende Ressource oft ändern, indem Sie auf die zu verwendende Ressource klicken und sie gedrückt halten, um zu sehen, was sonst noch verwendet werden kann.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Against the Storm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Knochenschleifer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.