Dieser Leitfaden soll Ihnen einige Effizienztipps geben, um mit dem Wachstum in der Prestige-Leiter zu beginnen. Wir werden unter anderem über Nahrungseffizienz, Gebäudeplatzierung und solide Boni sprechen, damit Ihre Siedlung wirklich glänzt. Alle preisen die Königin!
Kapitel 1: Treffen Sie Ihre Bürger
Zuallererst erwartet diese Anleitung, dass Sie die Grundlagen des Spiels bereits kennen, also machen Sie bitte das Tutorial! Von da an werde ich euch Vizekönigen ein paar Tipps erklären, um eure Siedlungen effizienter zu machen und hoffentlich werdet auch ihr bald Prestige 20 erreichen.
Wir haben immer drei Rassen im Spiel, aber sie unterscheiden sich ziemlich voneinander. Lassen Sie uns sie aufschlüsseln und herausfinden, wo sie sich auszeichnen.
Hier bedeutet jedes Mal, wenn etwas ROT ist, dass sie darin schlechter sind. Wenn sie blau sind, sind sie die besten. Einige können gebunden werden.
Statistiken verstehen:Basisauflösung:Dies ist die Anfangsauflösung Ihrer Spezies, wie viel sie zu Beginn des Spiels hat. Dies ist in zweierlei Hinsicht wichtig. Je näher diese an Ihrer Auflösungsschwelle liegt, desto einfacher ist es, mit der Generierung von Reputationspunkten zu beginnen, und desto höher ist sie. Der Tankier einer Spezies ist dazu da, alle Arten von Maluses zu beheben (Von Ereignissen über Hunger bis hin zu Debuffs usw.)
Pausenintervall:Wie lange es dauert, bis eine Spezies in einem Herd eine Pause einlegt, um Nahrung zu sich zu nehmen und aufhört zu arbeiten. Das ist relevant und zeigt, dass Menschen und Biber produktiver sind als Harpyien und Eidechsen. Jedes fünfte Mal, wenn ein Mensch/Biber frisst, hat eine Harpyie/Eidechse bereits 6 Mal gefressen. Dies macht einen großen Unterschied beim Lebensmittelverbrauch im Laufe der Zeit.
Belastbar:Diese Statistik definiert, wie lange es dauert, bis die Entschlossenheit einer Spezies auf den neuen neutralen Wert sinkt. Nur die Eidechsen haben hier einen großen Wert und ehrlich gesagt ist es keine große Sache, Sie können mit Eidechsen vor Prestige 15 viele Stürme käsen, aber von da an ist diese Statistik nicht einmal annähernd mehr relevant.
Anspruchsvoll:Dies definiert den Basisschwellenwert für die Reputationsgenerierung durch Auflösung. Mensch/Biber sind 30 und Harpyie/Eidechse sind 15. Das lässt den Anschein erwecken, dass Harpyie und Eidechse beide großartig darin sind, Entschlossenheit zu erzeugen, aber das ist nicht so, und wir werden jetzt auf Decadence sehen, warum.
Dekadenz:Wie viel teurer es wird, für jeden verdienten Reputationspunkt den nächsten Reputationspunkt einer Spezies zu erhalten. Dies macht einen großen Unterschied, wenn Sie Reputationspunkte von einer Spezies erhalten möchten.
Anfänglicher Konsens:Menschen: Sie sind sehr widerstandsfähig, sie werden immer Ihre letzte Spezies sein, die auf 0 Entschlossenheit herunterkommt und beginnt zu gehen. Das ist riesig, hilft dir im frühen Spiel sehr. In ihren Boni ist die Landwirtschaft einer der besten, in neun von zehn Spielen werden Sie Landwirtschaft betreiben und Sie würden einen Menschen dort schätzen, um Ihnen mehr Ernte zu geben.
Biber: Nicht so robust wie Menschen, können aber trotzdem sehr lange durchhalten, sie sind in dieser Kategorie etwas mit der Eidechse verbunden. Ihre anständige Basisentschlossenheit wird früh helfen, aber was für sie das Spiel verändert, ist ihre Fähigkeit, Holz zu vermehren. Dies ist eine erstklassige Spezialität und macht sie sehr wertvoll.
Eidechsen: Sie sind trotz ihrer schrecklichen Basisentschlossenheit etwas so robust wie Biber, das liegt an ihrer hohen Widerstandsfähigkeit, wodurch ihre Entschlossenheit sehr langsam nachlässt. Dies macht sie sehr vielseitig, wenn Sie mit Vorlieben jonglieren, um alle Arten positiv zu halten.
Harpy: Überhaupt nicht tankig. Ihre häufigen Pausen, wie die der Eidechsen, reduzieren ihre Leistung und ihre geringe Widerstandsfähigkeit bedeutet, dass ihre entschlossene Nase taucht, wenn der Sturm zuschlägt. Es ist sehr nervig, in der Nähe zu bleiben, aber ihr niedriges dekadentes Niveau und ihr mittleres Anspruchsniveau machen es wert.
Lassen Sie uns eine Rangliste erstellen und die Arten weiter besprechen:
Die geringe Dekadenz bei gleichzeitig geringen Anforderungen macht Harpyie zur besten Spezies im Spiel. Wenn Sie Harpyien haben, haben Sie bereits eine Gewinnbedingung, wenn Sie sie fokussieren, können Sie 5-10 Reputationspunkte allein von Harpyien erhalten. Das Sahnehäubchen, das Harpy im frühen Spiel wahnsinnig macht, ist ihr Fire Keeper-Bonus, +5 Tragekapazität ist die stärkste aller Rassen. Spiele ohne Harpyien sind sofort viel schwieriger.
Biber sitzen bequem in der A-Stufe als zweitbeste Art, ihr Holzbonus ist immer eine gute Ergänzung für jeden Lauf. Ich weiß, dass viele neue Spieler Biber lieben (mit Grund) und Veteranen denken, dass sie eine Sache von neuen Spielern sind und sie verachten, sorry, aber ich kann nicht zustimmen, ein Überschuss an Holz ist einfach zu vielseitig. Wenn Ihnen das Holz ausgeht, stecken Sie in großen Schwierigkeiten, während Sie bei einem Überschuss viele Möglichkeiten haben (viele Rezepte verwenden Holz). Holz ist eine Kernressource, allein aus diesem Grund stehen Biber ganz oben in der Liste. Der zweite Grund, warum sie so hoch stehen, ist wegen ihrer geringen Dekadenz, dass sie nach der Harpyie die zweitbeste Art sind, um Reputationspunkte zu erhalten.
Menschen wären neben Harpyien S-Tier, wenn sie eine Reputationsgeneration in der gleichen Linie wie Harpyien / Biber hätten, aufgrund ihrer minderwertigen Reputationsgenerierung ist es sehr schwer, nur mit menschlicher Reputation zu gewinnen. Der Hauptgrund, warum sie besser sind als Lizards, ist, dass sie viel robuster sind. Mit einer Basisauflösung von 15 haben Sie Spielraum für viele Arten von Spielen im frühen Spiel. Ein weiterer Vorteil für Menschen ist die geringere Ungeduld, wenn sie Feuerwächter sind, und je höher die Prestigeleiter, die Sie erreichen, desto besser wird dies.
Eidechsen sind in der untersten Stufe, weil sie einfach schrecklich sind, um ehrlich zu sein. Viele Leute mögen Eidechsen, um im frühen Spiel einen zusätzlichen Reputationspunkt herauszuholen, nun, Harpy kann das Gleiche tun, skaliert aber besser. Lizard hat auch eine sehr bedingte Spezialität, das Feuer und Fleisch, einige Spiele haben Sie einfach keine Fleischproduktion, während Sie immer Farm für Menschen, Holz für Biber und Regen/Blighrot für Harpyien haben. Das Sahnehäubchen, Lizard, hat den schlechteren Feuerwächter-Bonus, manchmal kann es Ihnen helfen, aber wenn Sie eine Eidechse brauchen, um Sie zu retten, ist die Situation bereits schrecklich. Könnte einige große Buffs haben. Sowohl Lizard als auch Harpy sind insgesamt schwache Spezies, die häufige Mahlzeiten und eine geringe Anfangsentschlossenheit benötigen, aber Harpy kompensiert dies mit einer wahnsinnigen Menge an Reputationsgenerierung, während Lizard dies mit ihrer langsam sinkenden Entschlossenheit und nach Prestige 15 mit den größeren Stürmen kompensiert , Lizard High Resilience tut nichts, während Harpy High Reputation Generation Sie Spiele gewinnt.
Bevor wir mit dem nächsten Teil des Leitfadens fortfahren, lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen:
Ich habe den guten Teil in Blau gemalt und in Rot den, der in Ordnung ist, aber nicht so relevant ist.
Wie im echten Leben kommt es nicht darauf an, was man mag, sondern nur darauf, was man gut kann. (Witz, viel Liebe für euch)
Die zusätzliche Produktionschance ist ein relevanter Teil einer Spezies, während die Entschlossenheit von +5 für den Arbeiter es einfach nicht ist, im Großen und Ganzen erhöht sie die Entschlossenheit einer Spezies kaum. Die +5 für Resolve hat einen guten Nutzen, früh im Spiel, wenn Sie 3-5 Mitglieder einer Spezies haben, kann es in diesem Moment einen großen Unterschied machen, aber im mittleren späten Spiel ist es nahezu nutzlos.
Für Menschen ist Landwirtschaft ein erstaunlicher Bonus, ebenso wie Holz für Biber. Harpy ist nicht so toll, aber Sie müssen sich immer mit Blight auseinandersetzen, damit sie dort verwendet werden können, und manchmal können sie in ein paar Gebäude gehen, aber sie glänzen nicht im frühen Spiel. (Einige Leute mögen Builds, bei denen man früh mit dem Sammeln von Sparkdew beginnt, in diesen Builds kann Harpy dort den Produktionsbonus erhalten). Und schließlich Eidechsen, es gibt keinen superwichtigen Ort, an dem Sie sie fallen lassen können, und sie werden einen großen Wert bringen. Das einzige Gebäude, das meiner Meinung nach für Lizards erstaunlich ist, ist Ranch, aber als ich die Prestigeleiter erklommen habe, habe ich Ranch immer weniger genutzt. Es ist so schwer, den Lizard-Bonus schon früh zum Laufen zu bringen. Aber im mittleren Spiel, wenn Sie die Gebäude erhalten, die komplexe Lebensmittel herstellen, haben Eidechsen in fast allen Boni. Leider sind Sie bis dahin bereits stabil. Was meiner Meinung nach den Lizard-Bonus verbessern würde, ist, dass, wenn die Feldküche einen Fleischbonus darauf hätte, die Lizards es wahrscheinlich auf die A-Stufe schaffen würden, anstatt auf B allein gelassen zu werden. Aber so wie es ist, ist Lizard zu irrelevant das frühe Wild, und sie sind die schlimmsten Arten für das späte.
Kapitel 2: Missbrauch Ihrer Bürger
Jetzt, da wir unsere Spezies kennen, wollen wir lernen, wie wir sie missbrauchen können! Alle begrüßen die Königin!
Reden wir zuerst über Hunger.
Jedes Mal, wenn Ihre Bürger eine Pause machen, essen sie. (Alle 2 Minuten für Biber/Menschen vs. Alle 1:40 Minuten für Harpyien/Eidechsen)
Wenn Ihre Bürger eine Pause machen und kein Essen finden, erhalten Sie eine Hungerstrafe von -4 (-8 auf Prestige 17).
Es ist auch wichtig zu beachten, weil viele Leute das nicht wissen, aber
HUNGER TÖTET NICHT. Es gibt Ihnen einfach jedes Mal einen größeren Malus für Ihre Entschlossenheit, wenn sie eine Mahlzeit auslassen, bis sie gehen, und wenn sie wieder essen, „kompensieren“ sie die fehlenden Mahlzeiten nicht, dh jedes Mal, wenn Sie sie nicht füttern, wenn Sie verlassen nicht aus geringer Entschlossenheit, dass Sie es geschafft haben, ein paar Lebensmittel zu retten.
Harpyien und Eidechsen haben eine Grundauflösung von 5, erhalten +3 vom Wohnen für insgesamt 8, mit bevorzugter Behandlung können Sie bis zu +13 erreichen.
Das heißt, wenn Sie eine Eidechse/Harpyie und einen Biber/Mensch in der Startkarawane haben, können Sie die ersten 2 Mahlzeiten bis zu diesem Zeitpunkt überspringen:
Gehen Sie dazu einfach in die Verbrauchssteuerung und verbieten Sie alle Lebensmittel.
Wenn Sie komplexe Lebensmittel in Ihrer Startkarawane haben, wird es nicht funktionieren, da Ihre Bürger wütend werden, wenn Sie ihnen ein komplexes Lebensmittel verweigern, das sie mögen.
Das bedeutet, dass Sie am ersten Tag 2 ganze Mahlzeiten sparen. Und das kannst du oft auch am zweiten Tag noch einmal machen und sparst dir dort 2 weitere Mahlzeiten. Dies sind über 40 gespeicherte Lebensmittel im frühen Spiel, dies wird Ihnen sehr helfen. Und das kann man immer. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, Ihre Bürger am ersten und zweiten Tag hungern zu lassen.
Aber das hat ein Problem, wenn Sie am Anfang sowohl Lizard als auch Harpy haben, können Sie das nicht schaffen, Sie können nur eine Mahlzeit auslassen, bevor Sie füttern müssen. Ein weiterer Grund, warum Eidechsen schrecklich sind, ist, dass rollende Harpyien großartig sind, und wenn Sie Eidechsen neben sich rollen, müssen Sie mehr Lebensmittel als gewöhnlich verschwenden.
Hier sehen Sie ein Beispiel:
Mit zwei Stapeln Hunger (-8) ist die Harpyie immer noch nicht unglücklich. Wenn Sie einen Menschen oder Biber haben, werden sie auch nicht unglücklich sein. Wenn Sie eine Eidechse haben
Dies geschieht stattdessen. Die Eidechsen sind einfach schreckliche Menschen.
Ein weiterer „Missbrauch“, den Sie tun können, ist, wenn Sie mit dem Bau von etwas Wichtigem beginnen, das viele Ressourcen verbraucht, oder ein Glade-Event, bei dem Ihre Arbeiter viele Reisen unternehmen müssen, um alle Materialien dorthin zu bringen, und Sie let's verwenden Sagen Sie Mensch als Feuerwächter, um das Wachstum der Ungeduld langsam zu halten, Sie können für die Tragfähigkeit zu einer Harpyie wechseln, warten, bis Ihre Bürger die Ressourcen erhalten, und Sie müssen nicht warten, bis sie dort ankommen, Sie können wechseln sofort zu den Menschen zurück und sie werden keine überschüssigen Ressourcen fallen lassen, die sie nicht tragen können sollten. Das ist sehr ordentlich und effizient, man verlangsamt den Ungeduldsgewinn immer weiter und profitiert gleichzeitig von der zusätzlichen Tragfähigkeit! Harpyien sind erstaunliche Menschen.
Optimale PfadführungWegeführung und Gebäudeplatzierung sind zwei wichtige Aspekte dieses Spiels, da es die Fahrten zum Ausruhen und Liefern kleiner macht, was zu einer großen Steigerung der Produktion führt.
Aber wir haben einige Tricks, die nicht offensichtlich sind.
Ihre Bürger können nicht durch diese Lücke gehen, sie müssen um das Gebäude herumgehen und wertvolle Zeit verschwenden, die sie zum Arbeiten verwenden könnten.
Aber hier
Ist eine andere Geschichte, obwohl es nicht so aussieht, als sollten sie durch diese Lücke gehen, können Ihre Bürger fehlerlos durch diese Lücke gehen. Dies kann und sollte so weit wie möglich missbraucht werden.
Haben Sie sich jemals gefragt, wie die Platzierung von Peark Hearth aussieht? Hier ist es.
In diesem Bild sind viele Informationen enthalten. Erstens sind die beiden blauen Kreise Bereiche, durch die Ihre Bürger trotz der Gebäude gehen können, zweitens anders als beim ersten Herd und Lagerhaus, in neuen sollten Sie es so formulieren. Einander gegenüberstehen.
Da sie einander zugewandt sind, bedeutet dies, dass Ihre Bürger immer zum selben Ort reisen, unabhängig davon, ob sie sich ausruhen oder Ressourcen lagern. Anstatt sowohl den Herd als auch das Lager als relevante Orte zu haben, haben Sie jetzt eine Verschmelzung von beiden, die 4-6 Gebäude, die Sie in der Nähe dieses Punktes platzieren können, werden eine extreme Produktionseffizienz haben. Auch trotz der Tatsache, dass sich der Herd und das Lagerhaus berühren, funktionieren beide immer noch.
Eine weitere Stärke, sehen Sie, dass wir Insekten und Eier in der Nähe haben? Die Posten, die wir dort platzieren, um diese einzusammeln, werden ebenfalls wunderbar effizient sein, weil sie so nah an Hearth und Warehouse sind und sobald sie vollständig erschöpft sind, können wir dort neue Gebäude abwerfen!
Anmerkung: Aus irgendeinem Grund funktioniert dieser „Durch Gebäude gehen“-Trick nicht mit Dekorationen, seien Sie vorsichtig.
Kapitel 3: Einschiffungsboni
Zu sagen, dass die Einschiffung fehlerhaft ist und einige Gebäude überarbeitet werden müssen, ist der beste Weg, um diesen Teil des Leitfadens zu beginnen.
Sie brauchen ein Gebäude, um auf Fruchtbares Land zu arbeiten, sehen Sie sich unsere Optionen an.
Kleine Farm (Gemüse 3 pro Feld, Getreide 6 pro Feld)
Plantage (Beeren 6 pro Feld, Pflanzenfaser 6 pro Feld)
Kräutergarten (3 Wurzeln pro Feld, Kräuter 6 pro Feld)
Einer davon unterscheidet sich von den anderen, oder?
Plantation ist die einzige, die zwei 6-pro-Feld-Produktion anbietet. Nun, Sie könnten denken, dass dies geschieht, weil die anderen stärkere Produkte haben? Nein das ist einfach falsch.
Lassen Sie uns zuerst über die Plantage sprechen und dann zu den anderen übergehen.
Plantage:Beeren und Ballaststoffe
Die Faser ist nicht erstaunlich, Sie können andere Ressourcen aus anderen Quellen beziehen, um dasselbe zu tun, es ist keine gute Idee, fruchtbares Land damit zu verschwenden. Aber es ist gut, die Option zu haben, wenn Sie wirklich brauchen. Was die Plantage großartig macht, sind die Beeren. 6 Beeren pro Feld sind eine erstaunliche Quelle für nachwachsende Nahrung. Dies gibt Ihnen eine bequeme Position, die es Ihnen ermöglicht, Ressourcen zu nutzen, um Ihre Gewinnbedingungen zu verbessern, jetzt, da die Nahrung stabil ist. Und die Beeren sind per se nicht schlecht. Sie können Wein herstellen, der Ihnen eine Menge Entschlossenheit, eine einfache und erneuerbare Möglichkeit zur Herstellung von Pigmenten, Keksen, Kuchen, eingelegten Waren und Spießen bietet. Es ist nicht so, dass Beeren schlecht sind, sie sind Teil vieler wichtiger Rezepte.
Um ehrlich zu sein, könnten Sie den Teil löschen, der es Plantation ermöglicht, Fiber zu machen, und es würde dieses Gebäude tatsächlich stärker machen, weil es nicht passieren wird, dass Sie vergessen haben, Fiber zu deaktivieren, als Sie es zum ersten Mal gebaut haben und es über die Hälfte Ihrer Felder dafür beansprucht hat erstes Jahr. 🙂
Kleine Farm: Gemüse und Getreide.
Das Gemüse ist wichtiger frühes Wild, weil Sie höchstwahrscheinlich keine Möglichkeit haben werden, Getreide in etwas Essbares zu übersetzen. Und im Vergleich zu Plantation können Sie nur 3 Gemüse pro Charge statt 6 herstellen. Das sieht nicht gut aus. Es ist nicht so, dass Getreide eine Premium-Ressource ist, Sie verwenden es hauptsächlich zur Herstellung von Mehl, aber sowohl Karotten als auch Pilze können ebenfalls verwendet werden, und Sie werden oft eine Quelle für diese beiden finden. Dies ist Plantation einfach zu unterlegen, könnte einen Buff gebrauchen, der Gemüse auf 6 pro Charge bringt, oder Getreide 9 pro Charge machen, und dann könnten diese beiden besser vergleichbar sein.
Kräutergarten: Wurzeln und Kräuter
Genau wie Small Farm tappt dieser in die Falle, dass der essbare Teil des Rezepts nur 3 pro Charge beträgt, was ihn im frühen Spiel im Vergleich zur Plantage unterlegen macht. Außerdem sind Kräuter das am meisten zu ignorierende Produkt im Spiel, in über 100 Stunden Spiel gegen den Sturm und in meinem Grind auf Prestige 20 habe ich Kräuter nie vermisst, sie können durch so viele leichter zugängliche Ressourcen ersetzt werden. Dasselbe, Dies sollte poliert werden, Wurzeln zu 6 statt 3 pro Charge machen und dann wäre es vergleichbar mit Plantation.
Wir haben hier keinen Spielraum, keine Entscheidung, Plantation ist einfach viel stärker als die anderen beiden. Die Entwickler müssen entweder die Plantage nerfen und die Landwirtschaft insgesamt viel schwächer machen oder sowohl den Kräutergarten als auch die kleine Farm polieren, um sie besser an die andere anzupassen. Im Moment immer Plantage.
Da Plantation eine automatische Auswahl ist, bleiben uns entweder 4 Einschiffungspunkte, wenn Plantation in diesem Lauf 4 kostet, oder 3 Einschiffungspunkte, wenn es 5 kostet. (Denken Sie daran, dass die Preise der Einschiffungsartikel von jeder Siedlung abweichen können.)
Nachdem Sie die Plantage gepflückt haben, ist das, was Sie als nächstes tun, persönlich. Meine drei Lieblingsoptionen sind:
Ziegel oder Stoff + Essen
Öl (um mit einem möglichen frühen Lichtungsereignis fertig zu werden) + Nahrung
Bernstein (Um die Strafe zu bezahlen, müssen Sie eine frühe Lichtung in Prestige 19 öffnen) + Nahrung
Denken Sie auch daran, dass Essen nicht gleich geboren ist.
Hier sehen Sie, dass beide 1 Einschiffungspunkt kosten, aber einer 14 mehr gibt als der andere. Holen Sie sich immer denjenigen, der mehr gibt, das zusätzliche Essen kann Sie retten.
Hier können wir in Blau sehen, was gut ist, und in Rot, was schlecht ist.
Erstens ist es immer großartig, zwei Arten anstelle von einer zu haben. Sie können mit Bevorzugung jonglieren, um Entschlossenheit zu erzeugen, und Sie können sie dadurch auch leichter aushungern.
Normales Essen ist blau, weil es immer schön ist, davon einen Überschuss zu haben, denken Sie daran, das erste Ziel im Spiel ist es, einen Überschuss an Essen zu bekommen, Sie brauchen das, um bis dahin zu reichen. Komplexes Essen, ist aber schlecht. Weil sie nicht nur in geringerer Zahl kommen, sondern Ihre Bevölkerung wütend wird, wenn Sie ihnen ein Essen verweigern, das sie mögen, was die Hungertechnik schwieriger macht.
Werkzeuge sind immer eine Prämie, wenn sie angeboten werden. Mit 14 können Sie eine Lichtung öffnen, und wenn Sie nicht über die erforderlichen Ressourcen verfügen, können Sie stattdessen einfach Werkzeuge verwenden, die extrem vielseitig sind und Ihnen ein erstaunliches frühes Spiel ermöglichen. Manchmal lohnt es sich, einen minderwertigen Wohnwagen zu bekommen, nur um mit 14 Werkzeugen zu beginnen, erstaunliches Zeug.
Eine zusätzliche 2-Bevölkerung ist oft großartig für mich, da Sie im ersten Jahr nach Bürgern hungern, mit mehr Jobs als Menschen, die sie erledigen müssen.
Ziegel/Stoff oder die Materialien, die zu ihrer Herstellung benötigt werden, sind hier immer schön zu sehen. Bretter können Sie ignorieren, die können Sie leicht herstellen. Wenn Sie wie in diesem Beispiel mit Bricks beginnen, können Sie in die Einschiffungspunkte Fabric gelangen und haben jetzt eine große Menge an Startressourcen, um Ihre ersten Gebäude zu bauen und Ihre Entwicklung zu beschleunigen.
Auch wenn es in einer Karawane Eidechsen gibt, die Sie wahrscheinlich nicht mitnehmen möchten, garantiert dies, dass Sie die schlimmere Art im Spiel haben. Die Chance zu haben, keine Eidechsen zu haben, ist ein sehr großer Vorteil.
Kapitel 4: Stabilisierung Ihrer Siedlung
Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie ein besonderes Ziel haben. Finden Sie eine Nahrungsquelle. Sie können in diesem Spiel nichts tun, wenn Sie nicht zuerst das Überleben Ihrer Bürger garantieren. Das ist der Grund, warum Sie immer eine kleine Farm oder Plantage oder irgendetwas anderes mitbringen, das fruchtbaren Boden bearbeiten kann, denn diese sind unendlich.
Dies ist meine empfohlene Build-Reihenfolge für das erste und zweite Jahr:
Nieselregen/Abstand im ersten Jahr:Verbieten Sie die Verwendung von Kohle im Herd
2 Holzfällerlager, beide füllen und anfangen zu hacken ( Essen verbieten, 2 Zyklen hungern lassen ) ( Harpyie als Feuerwächterin )
1 Aasfresserlager und jemand da, der mit dem Sammeln von Lebensmitteln beginnt
Genug Häuser für alle
Crude Workstation bringt nur eine Person hierher und beginnt mit der Arbeit.
Sturm im ersten Jahr:Entferne einen Holzfäller und setze eine zweite Person in die Crude Workstation.
Beginnen Sie 30 Sekunden vor dem Ende des Sturms mit dem Öffnen einer gefährlichen Lichtung.
Baue einen Handelsposten, den du vielleicht brauchst, um die Lichtung zu ernähren.
Zweites Jahr Nieselregen / Freigabe:Beenden Sie die Arbeit an der Crude Workstation, entfernen Sie alle Ressourcen von innen, löschen Sie sie und erstellen Sie eine neue (Dies setzt die Fäulnis zurück).
Überprüfen Sie, ob Sie eine Möglichkeit haben, das Glade Event zu bearbeiten, wenn nicht, kaufen Sie beim Händler. Wenn der Händler es nicht hat, warten Sie, bis er weggeht, und rufen Sie einen anderen an.
Diese Baureihenfolge ist nicht perfekt, der schwierigste Teil ist das Öffnen der Lichtung. Deshalb müssen Sie auf die Einschiffung achten. Sie müssen wissen, wie viele Ereignisse Sie vertuscht haben. Wenn Sie zufällig die 14 Startwerkzeuge bekommen haben, können Sie loslegen.
Beobachtung: Viele Spieler starten gerne einen Rain Collector, um genug Sparkdew zu haben, falls das Ereignis gelöst werden muss. Dies ist eine solide Strategie, und Sie könnten einen Holzfäller oder Arbeitsplatzarbeiter entfernen, um auf den Rain Collector zu wechseln. Stellen Sie zu Beginn des ersten Jahres sicher, dass Sie genügend Vorräte haben, um die Lichtung sicherer zu öffnen.
Ich persönlich bin mit dieser Strategie nicht einverstanden, die Sparkdew-Ereignisse sind selten, und oft kann man die Nebenwirkung ignorieren. Ich mache lieber eine stärkere Produktionslinie, um meine Siedlung früher zu schneien. Viele Veteranen mögen meine Spielweise nicht, aber ich finde soliden Erfolg damit, Sie sollten beide testen, um zu sehen, welche für Sie am besten funktioniert.
Kapitel 5: Gewinnen mit Reputation
Das Gewinnen in diesem Spiel ist ein Prozess. Es ist nie ganz dasselbe, man muss einige Dinge in Einklang bringen.
Lassen Sie uns zuerst ein wenig über Resolve sprechen. Jetzt werde ich Ihnen noch mehr Argumente präsentieren, warum Lizard die minderwertige Spezies ist:
Harpyie (Jedes Mal, wenn du einen Reputationspunkt bekommst, kostet der nächste 2 mehr)
Biber ( Der nächste kostet 2 mehr )
Mensch ( Der nächste kostet 4 mehr )
-
Eidechsen (
Der nächste kostet 7 mehr)
Das Gewinnen ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Wenn Sie es schaffen, die Entschlossenheit der Harpyien auf 30 zu steigern, bedeutet dies, dass sie generiert werden
eine ganze 7 RUFWenn Sie dasselbe mit Lizard machen, werden es nur 2 Reputationspunkte sein, und in 31 würden Sie den dritten bekommen, aber in 31 bekommt Harpy auch ihren 8. Dieser Unterschied ist zu verrückt.
Wenn Sie vorhaben, mit Resolve zu gewinnen oder viele Punkte zu erzielen, konzentrieren Sie sich zuerst entweder auf Beaver oder Harpy, da diese am meisten generieren. Menschen sind ein gutes Extra, wenn Sie es sich leisten können, und Eidechsen sollten als Bonus kommen, nicht etwas, in das Sie investieren.
Mit 31 Entschlossenheit können Harpyien 8 Reputationspunkte generieren, dies sollte verdeutlichen, dass sie selbst eine Gewinnbedingung sind. Und es ist nicht so schwer, dorthin zu gelangen.
Brawling ist +8 Entschlossenheit
Sauberkeit und Bildung sind beide +10.
Wenn Sie ihnen alle drei Luxusgüter bieten können, sehen Sie sich einen allmächtigen +28 für Harpyien an, ohne das Essen und die Unterkunft und die bevorzugte Behandlung und die Komfortboni usw. zu berücksichtigen.
Wenn es eine Sache gibt, die Sie diesem Leitfaden entnehmen möchten, ist, dass Harpyien Premium sind.
Biber sind in ihrer Reputationsgenerierung ähnlich, aber es ist schwieriger, sie auf 30 zu bringen, als es ist, Harpyien auf 15 zu bringen.
Ich habe gesagt, dass Harpyien OP sind, aber keinen Beweis gezeigt. Also bin ich einfach in ein zufälliges Spiel gegangen, um diesen Druck zu bekommen von:
Ich habe mich in diesem Spiel auf Harpies konzentriert, das hier ist übrigens kein High Roll, es ist nur ein normales Match, bei dem ich mich entschieden habe, Harpies einzusetzen, um zu gewinnen. Ich habe das auf Prestige 6 gemacht, was viel einfacher ist als auf Prestige 12. Auf 12, wenn Sie weniger Blaupausen zur Auswahl haben, können Sie nicht einfach zu einem Harpy-Build gehen, wann immer Sie wollen. Aber bevor die Blaupausen begrenzt werden, ist es sehr einfach, dies zu tun.
Wenn Sie Harpies nicht verwenden, um Spiele zu gewinnen, überarbeiten Sie besser ein wenig. Sie sind ein erstaunliches Werkzeug, um ein Spiel zu beenden.
Außerdem braucht man nicht die gesamte Produktionskette, man braucht nur die Servicegebäude, die Produkte (Kosmetik, Wein etc.) kann man immer bei den Händlern kaufen
Jetzt möchte ich mit Resolve Victory etwas weiterkommen. Wenn Sie durch einen Bonus oder Eckstein 1 zusätzlichen Lösungspunkt erhalten, denken Sie wahrscheinlich nicht viel über die Auswirkungen auf den Ruf nach, oder? Aber es gibt eine lustige kleine Rechnung, die wir anstellen können, um zusätzliche Entschlossenheit in Reputation umzuwandeln.
Erinnerst du dich, als wir uns vor kurzem diese Informationen angeschaut haben?
Harpyie (Jedes Mal, wenn du einen Reputationspunkt bekommst, kostet der nächste 2 mehr)
Biber ( Der nächste kostet 2 mehr )
Mensch ( Der nächste kostet 4 mehr )
-
Eidechsen (
Der nächste kostet 7 mehr)
Jeder Reputationspunkt erhöht die Kosten, also denken wir mal so.
Wenn wir 1 Entschlossenheitspunkt erhalten, weil wir 2 für jeden zusätzlichen Reputationspunkt für eine Harpyie benötigen, bedeutet dies, dass 1 Entschlossenheitspunkt = 0.5 Reputation. Bis hierhin mitmachen?
Für Biber dasselbe: 1 Entschlossenheit = 0.5 Reputation
Für Menschen 1 Entschlossenheit = 0.25 Reputation
Für Lizard 1 Auflösung = 0.14 Ruf
Dies bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen Bonus von 1 Auflösung erhalten, wenn Sie beispielsweise Harpyie/Eidechse/Mensch in diesem Lauf haben, tatsächlich (möglicherweise) ganze 0.89 Reputationspunkte erhalten.
Wenn es sich stattdessen um eine Harpyie/Mensch/Biber handelt, erhalten Sie (möglicherweise) ganze 1.25 Reputationspunkte
Das ist übrigens für 1 RESOLVE POINT.Jetzt kommen wir ins Gespräch über Orden und diese kleinen Kerlchen hier
Ich bin sicher, Sie haben sie schon einmal gesehen. Der violette hat +3 Entschlossenheit für alle und der blaue +3 Entschlossenheit für eine Rasse.
Nehmen wir an, wir haben hier eine Harpyie/Mensch/Eidechse für die Mathematik. Wenn wir einen der violetten bekommen, +3 Entschlossenheit für alle, bedeutet dies in Reputationspunkten:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1.5+0.72+0.42=2.64 Reputation Points
Also ist dieses lila kleine Ding fast 3 Reputationspunkte wert, absolut verrückt, oder? Und das ist die Art von Dingen, die Sie manchmal 3+ in einem einzigen Lauf erreichen können.
Der blaue ist etwas anders, er ist sehr stark für Biber/Harpyien, gut für Menschen und fast nutzlos für Echsen.
Für Harpyie/Biber sind es 1.5 Reputationspunkte
Beim Menschen sind es 0.75 Reputationspunkte
Für Lizard sind es 0.42 Reputationspunkte
Kannst du jetzt verstehen, warum ich immer sage, Lizard ist schrecklich? Sie profitieren so wenig von einem der stärksten Dinge im Spiel. Ich hoffe, Sie verstehen jetzt, dass zusätzliche Entschlossenheit nicht nur eine Ausfallsicherheit ist, wenn schlimme Dinge passieren, sondern auch eine zuverlässige Quelle für Reputation.
Sie tauchen häufig in Bestellungen auf, wie in dieser:
Sehen wir uns die tatsächliche Belohnung aus dieser Bestellung an. +2 Getreideproduktion und +40 Kräuter, dieser Teil ist sehr einfach.
Dann gibt es die 1 Reputation, die Sie immer bekommen, die +3 Entschlossenheit und die 2.64 Reputationspunkte, die es wert ist. Bruder, die Belohnung für diesen Orden sieht irgendwie verrückt aus, oder?
Jetzt in diesem.
Wir bekommen 5 Menschen, 50 Pilze, ziemlich einfach.
Dann erhalten wir 1 Reputation von allen Befehlen und +3 Entschlossenheit für Menschen, was 0.75 Reputationspunkten entspricht. Die echte Reputationsbelohnung für diese Bestellung beträgt also 1.75, eine Menge zusätzlicher Entschlossenheit im Vergleich zu einer normalen Bestellung.
Und dieser hier ist der MENSCHLICHE, bei Harpy/Biber sind die +3 für sie eigentlich 1.5 Reputationspunkte, also ist eine einzelne Bestellung in diesen Fällen erstaunliche 2.5 Reputationspunkte wert, das ist Wahnsinn, oder?
Ich hoffe, dass Sie nach diesem Abschnitt alle verstehen können, warum ich Harpy als beste Rasse und Beaver als zweitbeste Rasse bewertet habe.
Denken Sie auch daran, dass Sie bei Händlern häufig die Blaue Auflösung +3 für eine Art erhalten können. Wenn es für Harpyie / Biber ist, werfe ich immer eine Menge Ressourcen weg, um den Bernstein zu bekommen, der zum Kauf notwendig ist. Es ist derselbe Preis wie die Tasche, die 0.5 Reputationspunkte wert ist, aber im Falle von Biber/Harpyie erhalten Sie die +3 Entschlossenheit, um Ihnen zu helfen, harte Situationen zu tanken UND Sie erhalten 1.5 Reputation davon. Es ist so viel besser, es ist unvergleichlich.
Kapitel 6: Cornerstone, die Ecke, aus der der Sieg hervorgeht
Nicht alle Cornerstones sind gleich geboren, einige von ihnen sind von sich aus eine Gewinnbedingung. Über diese werden wir hier sprechen. Warum sie stark sind, wie benutzt man sie unter anderem. Ich werde nur über diejenigen sprechen, die ich für stark halte, und im nächsten Kapitel werde ich über diejenigen sprechen, die ich für zu schwach halte. Ich werde nicht über die durchschnittlichen kommentieren.
Dies ist interessant, obwohl es Ihnen weder eine Möglichkeit bietet, Ihren Ruf zu steigern, noch eine Möglichkeit, Feindseligkeiten zu reduzieren. Es ist interessant, dass es in dieser Liste enthalten ist.
Es gibt einen Zustand, in dem dieser Grundstein erstaunlich ist, und in allen anderen schrecklich. Wenn Sie Ihre erste gefährliche Lichtung am Ende des Sturms in JAHR 1 öffnen, wenn Sie dort fruchtbares Land finden und dieser Eckstein auftaucht, ist das für mich fast eine automatische Wahl. Es bringt zu viel Wert, wenn Sie es früh bekommen können, bevor Sie sich mit zu vielen Lebensmitteln eindecken. Es spart Ihnen so viel Arbeitskräfte, wenn Sie dies erhalten, und wenn Sie viele besonders fruchtbare Landtitel finden, können Sie einen riesigen Vorrat an Lebensmitteln anlegen, aus denen Sie dann eine Reihe von Produkten herstellen oder verkaufen können, um sie gegen alles einzutauschen, was Sie brauchen.
Es ist eine Gewinnbedingung, wenn es früh angeboten wird, aber je später dieses auftaucht, desto schlechter ist es. Auch wenn es Ihnen JAHR 1 angeboten wird und Sie kein fruchtbares Land zum Laichen haben, können Sie dies auf keinen Fall auswählen. Es ist ein Eckpfeiler von 8 oder 80 und in der richtigen Situation ein enormer Wert.
Dies ist interessant, wenn Ihnen dies angeboten wird, ist dies fast immer eine automatische Auswahl, aber Sie müssen vorsichtig sein. Wenn Sie bei jedem Sturm Ressourcen im Herd verbrennen müssen, machen Sie irgendwo einen Fehler. Wenn Sie also nichts im Herd verbrennen müssen und Ihnen dies angeboten wird, ist es eine sofortige Auswahl, die Ihnen die Reduzierung der Feindseligkeit gibt so viel Spielraum, um die Ressourcen zu erhalten, die Sie für einen Sieg benötigen.
Dieser Eckpfeiler eröffnet Ihnen keinen Weg zum Sieg, er verleiht Ihnen keinen Ruf, aber er verschafft Ihnen durch die Verringerung der Feindseligkeit eine so „bequeme Position“, dass Sie auf jedem der Wege leichter einen Sieg erringen können du wählst.
Diese beiden sind einander ähnlich, Calming the Forest ist stärker als Forest Mitigation. Diese sind den vorherigen ähnlich, aber sie sind aus einem entscheidenden Grund schwächer. Sie müssen früh auftauchen, um sehr stark zu sein. Wenn sie mitten im Spiel oder in späteren Teilen auftauchen, sind sie fast nutzlos.
Die Reduzierung der Feindseligkeit durch Ereignisse sorgt dafür, dass Sie gefährliche Lichtungen leichter öffnen können, und dies hat zwei Vorteile. Erstens können Sie nach den benötigten Ressourcen suchen, ohne von Feindseligkeiten erwürgt zu werden, und zweitens können Sie versuchen, einen Event-Sieg zu erringen, ohne dass Feindseligkeiten Ihnen das Leben in Ihrer Stadt sehr schwer machen. Ein Event-Sieg ist, wenn Sie zu fast jeder einzelnen gefährlichen/verbotenen Lichtung gehen, um den Ruf für die Behebung der Ereignisse zu farmen. Ab Prestige 1 können Sie damit allein nicht gewinnen, aber das Farmen dieser Lichtungen kann Ihnen viele zusätzliche Rufpunkte einbringen.
Diese beiden Eckpfeiler sind ein großartiges frühes Spiel. Mittelmäßig ab Klasse 4+. Aber wegen ihres hohen Potenzials sind sie immer noch in dieser Liste.
Inzwischen sollten Sie erkannt haben, dass die Reduzierung der Feindseligkeit ein Premium-Stat in diesem Spiel ist. Und dieser Eckpfeiler reiht sich deswegen in diese Liste ein. Dieser hier ist interessant, bei hohem Prestige will man keine massive Bevölkerung, die Obergrenze, die ich jemals für Prestige 15+ erreicht habe, ist 48. Zwei 20/20 Herde und ein 8er Herd. Dies war kein gewöhnliches Spiel, normalerweise lande ich bei etwa 28-34.
Dieser Cornerstone ist erstaunlich, wenn Ihre Bevölkerung wächst und Sie keine Servicegebäude haben. Wenn Sie ungefähr bei ~28 sind, können Sie einfach zwei 14/14 Hearths machen, um diesen Eckstein zweimal zu aktivieren. In diesen Spielen bringt das so viel Mehrwert, den Sie dringend brauchen, schließlich fehlen Ihnen Servicegebäude. Selbst in normalen Spielen beträgt die Feindseligkeit mindestens -40 und kann bis auf -120 ansteigen. Sie möchten Ihre Herde aufrüsten, sodass die Auswirkungen davon natürlich kommen, Sie müssen keine Arbeit daran unternehmen. Ich gebe ihm einen schönen 5-Sterne-Wert.
Immer noch im selben Gedankengang wie zuvor, ist Protected Trade ein weiterer erstaunlicher Weg, um Feindseligkeit zu reduzieren, dieser ist besonders gut in allen Phasen des Spiels. Wenn Sie früh kommen, entscheiden Sie sich für einen Handelsaufbau, wenn Sie so spät kommen, können Sie Ihren Überschuss für eine zusätzliche Reduzierung der Feindseligkeit verkaufen. 25 Bernsteine sind sehr einfach zu erreichen, eine Handelsroute kann dies sogar schaffen.
Eine sehr starke Technik besteht darin, Bernstein für Bernstein zu verkaufen. Dies ist für jeden Eckpfeiler des Handels super überwältigt, es wird bei Prestige 9 leicht ausgeglichen, wenn der Händler schwächer ist, aber es ist dann immer noch super stark.
Dies, genau wie die anderen, die die Feindseligkeit reduzieren, verschafft Ihnen „Trost“, andere Gewinnbedingungen zu wählen. Wenn die Feindseligkeit gering ist, ist alles andere einfacher.
Einer der besten Eckpfeiler im Spiel, weil es etwas tut, was nur es tut. Es eröffnet eine neue Gewinnbedingung. Jetzt können Sie das Spiel allein mit dem Handel gewinnen. Dieser ist besonders stark, wenn Sie keine Harpyie in Ihrer Liste haben.
Wenn es früh angeboten wird, ist es möglicherweise nicht die beste Wahl, da Sie bei hohem Prestige Eckpfeiler benötigen, die Ihnen helfen, den anfänglichen Kampf zu überleben. Trotzdem könnte es sich lohnen, einen anderen Weg zum Sieg zu wählen, ein anderer Weg zum Sieg ist unglaublich, dieser könnte der beste Eckpfeiler im Spiel Pre Prestige 9 sein, und danach ist er immer noch solide.
Sie müssen wissen, wie man handelt, um dies erfolgreich zu nutzen. Außerdem glauben viele Leute, dass dieser Eckpfeiler die Menge an Reputation reduziert, die Sie von Resolve erhalten, das tut es nicht, die Kosten erhöhen immer noch jeden einzelnen vollen Auflösungspunkt pro Spezies, der Malus ist, dass die Auflösung einfach halb so schnell wächst als vorher. Wenn ich keine Harpyien habe, ist dies eine automatische Auswahl für mich.
Dies ist ein lustiger Punkt, der einzige Eckpfeiler, der so stark an Macht gewinnt, je höher Sie im Prestige steigen. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich es in Viceroy genommen habe, ich war so sauer, weil es nichts bewirkt hat.
Bei Prestige 2 wird es stärker
Bei Prestige 10 wird es noch stärker
Dieser Eckpfeiler macht das Räumen von Blightrot kostenlos und bringt Ihnen sogar alle drei Kills Kohle. Erstaunliches Zeug, die zusätzliche Kohle kann auf vielfältige Weise verwendet werden. Wenn Sie die Prestige-Leiter erklimmen, ist dies nach Prestige 2 wahrscheinlich eine automatische Auswahl.
Vielleicht möchtet ihr mich einen Heuchler nennen, weil ich diesen Cornerstone empfohlen habe, und einige Leute aus der Prestige 20-Community mögen dem nicht zustimmen, aber ich denke, dass dies einer der stärksten Eckpfeiler im Spiel ist.
Es ist keine automatische Auswahl, das sollte es nie sein, denn es ändert grundlegend, wie Sie das Spiel spielen werden, es wird eine Menge zusätzlicher Feindseligkeiten mit sich bringen, mit denen Sie fertig werden müssen. Nun, wenn Sie viele Eckpfeiler zur Reduzierung der Feindseligkeit haben, wird dies viel erträglicher, aber ich habe auch ohne deren Hilfe Erfolg damit gehabt.
Der Plan ist, dass Sie eine Kohlequelle (Ofen oder Minen) benötigen und viel davon während der Stürme opfern werden. Wenn Sie viele Gebäude haben, profitieren Sie im Gegenzug von 100+ Bernstein pro Jahr. (Ich hasse es, dass dieser Eckstein dir nicht zeigt, wie viel er insgesamt gegeben hat, sondern nur, was er in der letzten Minute gegeben hat.)
Mit diesem lächerlichen Geldbetrag können Sie jede Art von Sieg erringen, die Sie wollen.
Haftungsausschluss: Das Gewinnen mit Entschlossenheit wird dadurch schwieriger, da die höhere Feindseligkeit Ihre Entschlossenheit verringert. Sie müssen Kohle verbrennen, wenn Sie den Ruf während Nieselregen/Räumung auflösen möchten.
Sie werden Läufe verlieren, wenn Sie lernen, dies zu verwenden.
Kapitel 6: Grundstein, Die Ecke, aus der der Sieg hervorgeht, Teil Zwei
Dieser ist erstaunlich und ich denke, er wird wahrscheinlich generft. Bei mickrigen 6 Ungeduld gibt es dir bereits 3 Entschlossenheit, was dasselbe ist wie bei den Jungs hier:
Und diese Jungs sind wahnsinnig gut. Worüber wir bereits gesprochen haben.
Es ist ein direkter Buff für Entschlossenheit, der ziemlich vielseitig ist. Wenn Sie sehen, dass Sie kurz vor dem Tod stehen und nur ein paar Entschlossenheitspunkte Sie retten könnten, können Sie den Händler ein paar Mal anrufen, um Ungeduld zu stapeln und diese süßen zusätzlichen Entschlossenheitspunkte zu erhalten.
Ab 14 Prestige wird das immer besser, weil es schwieriger ist, Ungeduld abzubauen, also kannst du genauso gut davon profitieren. Interessanterweise gibt Ihnen das, wenn Sie fast gegen Impatience verlieren, so viel zusätzliche Entschlossenheit, dass Sie möglicherweise die zusätzlichen Reputationspunkte herausquetschen, die Sie benötigen, um vor Ihrem Tod zu gewinnen. Dies ist ein weiterer Eckpfeiler, den ich mit 5 von 5 Sternen bewerte. Erstaunliches Zeug, sollte etwas generft werden.
Sie können diese leider nicht immer auswählen. Wenn Sie die 5. oder 6. Klasse hinter sich haben, ist es vielleicht schon zu spät dafür. Aber wenn es früh angeboten wird, gewinnt es das Spiel. Die Basisproduktion für Holzfäller ist 1, das verdoppelt sie. Die Biber haben eine Chance, es wieder zu verdoppeln, wenn das passiert, bekommst du 4 Holz. Wenn Sie dies und Biber haben, ist es eine überraschend starke Kombination und Sie werden einen Überschuss an Holz haben. Und denken Sie daran, ein Überschuss an Holz ist immer erstaunlich, es ermöglicht Ihnen, so viele Dinge zu tun.
Der Verlust von gelagertem Brennstoff ist ein Dealbreaker, denn er tötet Ihr Öl, Ihre Kohle … Vergessen Sie also nicht, dass ich viele Leute gesehen habe, die Läufe verloren haben und dachten, Sie würden nur das Holz verlieren, obwohl Sie tatsächlich alle Ihre Brennstoffe verlieren ! Wenn Sie den Treffer ertragen können, ist dies super mächtig.
Ich habe nie ein Spiel verloren, als mir dieser Eckpfeiler als mein erster angeboten wurde. Genau wie der vorherige Eckpfeiler, über den wir gesprochen haben. Eckpfeiler, die Holz polieren, müssen in der Regel frühzeitig genommen werden, da sie in späteren Jahren nicht wirklich benötigt werden. Dieser ist eine Ausnahme. Wenn Sie kein Glück hatten, eine Fleischquelle für Ihre komplexen Lebensmittel zu finden, kann dies dazu führen, dass Ihre Produktionslinie reibungslos läuft. Dieser Cornerstone macht mein Spiel immer so viel einfacher, wenn ich ihn bekomme, unabhängig davon, wann er angeboten wurde.
Im frühen Spiel gibt es Ihnen einen Überschuss an Nahrung, was bedeutet, dass Sie sich anstrengen können, um Ihre Gewinnbedingungen zu verfolgen, anstatt zu überleben, im mittleren bis späten Spiel kann es das zusätzliche Fleisch geben, das Sie brauchen, um Ihre Gewinnbedingung zu erreichen.
Viele Leute denken, dass diese Eckpfeiler schlecht sind, nachdem der Verlust der Kontrolle über den Konsum und das Essen von mehr Essen einfach wie ein so schlechter Malus erscheinen, und die Chance von 10%, die Produktion zu verdoppeln, scheint einfach so gering zu sein. Es tut mir leid zu sagen, dass dies eigentlich kein kleiner Buff ist, alles, was die Produktion ankurbelt, ist in diesem Spiel erstaunlich, der Grund dafür ist, weil die Basisproduktion in diesem Spiel im Vergleich zu anderen sehr hoch ist, alle Gebäude sehr gut produzieren, Es ist also erstaunlich, einen zusätzlichen Prozentsatz obendrauf zu setzen.
Es gibt auch einen Faktor, den ich gerne „Hinzufügen von Prozentsätzen“ nenne. Das ist ein Prozess, der umso effektiver wird, je mehr Sie von einem bestimmten Prozentsatz haben.
Eidechsen haben beispielsweise eine Chance von 10 %, ihre Spieße zu verdoppeln, bei einem vollständig befallenen Gebäude steigt sie auf insgesamt 35 %. Wenn Sie 10 % von diesem Eckpfeiler hinzufügen, sind Sie jetzt bei 45 %, Sie fügen +8 % von Citadel-Upgrades hinzu, dann erhalten Sie das Hearth-Upgrade für zusätzliche 10 %. Jetzt verdoppeln Sie die Produktion in 63 % der Fälle , denken Sie immer noch, dass dieser Eckpfeiler schwach ist? (Dies schließt nicht einmal Servicegebäude ein, die dies weiter steigern, oder das Stapeln dieser Eckpfeiler miteinander oder mit anderen, die die Produktion verbessern.)
Je mehr Sie Prozentsätze addieren, desto stärker wird ein Gesamtprozentsatz, sodass die mickrigen 10 % von diesem Eckpfeiler, obwohl sie scheinbar nicht gerade berauschend sind, dazu beitragen, die Chance auf eine Verdopplung auf über 50 % zu skalieren. Das ist absolut verrückt, Ihre Siedlung wird zu einem Produktionsmonster wenn Sie all diese Faktoren skalieren.
Wir haben vor ein paar Kapiteln über die unglaubliche Transformation von Resolve zu Reputation gesprochen, und dieser Eckpfeiler bietet Ihnen dauerhaft +5 im Austausch für Nahrung, Sie müssen mehr Bürger in der Nahrungserzeugung einsetzen, aber es ist ein starker Eckpfeiler, stark in seine Einfachheit. Wie immer hilft Ihnen die Entschlossenheit, schlechte Zeiten (von Ereignissen usw.) zu überstehen und verwandelt sich wunderbar in Reputation.
Und das Beste habe ich mir zum Schluss aufgehoben. Ich glaube, das ist der beste Eckpfeiler im Spiel, jedes Mal, wenn ich es sehe, lächle ich, weil es ein freier Sieg ist. Sie werden zwar in einem Timer sein, weil Sie gezwungen sein werden, häufig neue Lichtungen zu öffnen, aber mit der zusätzlichen Entschlossenheit sollten Sie in der Lage sein, schnell einen Sieg zu erringen (Sie erhalten zusätzliche Gebäude, die noch schneller mehr Ressourcen generieren, und sogar Schneeball härter.) Dieser Eckpfeiler ist für schnelle Siege verantwortlich. Wenn Sie falsch spielen und nicht schnell gewinnen, wird Ihnen die Feindseligkeit schaden.
Kapitel 7: Eckstein, der die Ecke zerstört und keinen Stein hinterlässt
In diesem Abschnitt werde ich über die schlechtesten Eckpfeiler im Spiel sprechen, die meiner Meinung nach keinen wirklichen Nutzen aus der Auswahl ziehen.
Dieses ist eine besondere Art von schlecht. Die Wirkung an sich ist überwältigend. Blighrot ist etwas, bei dem Sie keinen Eckpfeiler verschwenden sollten, um es zurückzuhalten. Wenn dies passiert, machen Sie einen Fehler.
Glauben Sie trotzdem, dass dieser Eckpfeiler Ihnen helfen könnte, einige Arbeiter zu retten? Falsch, bei nur -50 für Korruption macht es absolut nichts, weil ein Arbeiter lange braucht, um Fäulnis zu beseitigen. Dies sollte mindestens -150 sein, um den verschwendeten Grundstein zu rechtfertigen, dies ist eine Niemalswahl, es gibt Ihnen einfach ein falsches Gefühl der Sicherheit und sticht Ihnen dann in den Rücken.
Dieser, aber er soll auch alle anderen Eckpfeiler darstellen, die einen Bürger zum Sterben zwingen. Die Antwort warum ist, dass Sie eine schlechte Angewohnheit schaffen. Wenn Sie schließlich Prestige 20 erreichen und sehen, dass der Debuff darin besteht, dass Sie pro verlorenem Dorfbewohner zusätzlich 0.5 Ungeduld verlieren, werden Sie verstehen, dass all diese Eckpfeiler ignoriert werden sollten.
Es macht Spaß, diese Eckpfeiler bei niedrigem Prestige zu verwenden, aber irgendwann werden Sie sie nie wieder verwenden können. Wenn Sie also ein niedriges Prestige haben, verwenden Sie es, solange Sie können, da es nutzlos wird.
Dasselbe Problem wie bei der Firekeeper-Rüstung, der Effekt ist zu gering, um nützlich zu sein, eine verschwendete Eckpfeiler-Wahl. Wählen Sie einfach etwas anderes und hoffen Sie, dass dies irgendwann verbessert wird. +50 pro Ungeduldspunkt ist fast nichts, wenn in hohem Prestige jeder Korruptionspunkt 90 Widerstand frisst. Und wir kommen auf dasselbe Argument zurück, der Umgang mit Blight ist einfach, Sie sollten niemals einen Eckpfeiler verwenden müssen, um damit fertig zu werden.
Das ist lustig, Sie zahlen einen Grundstein-Slot, um die Fähigkeit freizuschalten, Gemüse im Gewächshaus herzustellen, dem Gewächshaus, das bereits in der Lage ist, Pilze herzustellen, die VIEL besser sind. (Pilze gehen in eine Fülle von Rezepten, die auch für Gemüse geeignet sind, aber Sie können sie auch zu Mehl mahlen, was das Spiel gewinnen kann.) Dies mit der Tatsache, dass Sie immer eine Plantage haben, um Beeren zu bekommen, macht dies völlig irrelevant, dieses hier ist ein glatter Witz.
Ein weiterer Eckpfeiler, der sich wie ein Aprilscherz anfühlt. Sie verschwenden eine Eckpfeilerauswahl, um eine zusätzliche Auswahl an Händlern zu erhalten? Wie was? Wenn es auch grundlegende Eckpfeiler enthalten würde, würde dieser eine Verwendung finden, insbesondere bei hohem Prestige. Nur ein verschwendeter Slot, wie es ist.
Dieser ist hier, um alle anderen seiner Art zu repräsentieren, den Weihrauch, der menschliche Entschlossenheit verleiht, denjenigen, der Kosmetik verwendet, um die Entschlossenheit der Harpyien zu stärken usw. Das größte Problem dabei ist, dass 150 eines einzelnen Serviceprodukts normalerweise ausreichen, um zu gewinnen . Die Idee ist, dass Sie alle gleichzeitig verwenden.
Es ist auch schwierig, die Produktionskette dieser Ressourcen zu starten und teuer. Sie können es nur im späten Spiel schaffen, um Ihren Sieg zu beenden. Diese Eckpfeiler erfordern wiederum, dass Sie diesen Effekt stapeln, wofür Sie nicht die Zeit haben. Wenn Sie dies früh in der Hoffnung auf einen „Wine Build“ tun, werden Sie schnell feststellen, dass der Wine Build erst 8 Jahre später anfängt zu funktionieren, und in dieser Zeit hätte Ihnen ein anderer Eckpfeiler viel mehr helfen können.
Dies ist aus einem ähnlichen Grund wie die vorherigen schlecht, und wieder verwende ich das Bild von diesem, aber ich kritisiere auch seine Geschwister. Es ist die gleiche Erklärung wie zuvor, Dienste sind die Dinge, die Sie verwenden, um das Spiel zu beenden, da es sich um eine erschöpfende Produktionskette handelt. Braucht viele Arbeiter und Gebäude. Wenn Sie diesen Eckpfeiler aktivieren und ein Gebäude mit einem Dienst aktiv halten können, werden Sie in wenigen Minuten direkt gewinnen, ohne dass dies kaum etwas bewirkt. Dasselbe Argument wie zuvor, ein weiterer Eckpfeiler, der Ihnen früher hilft, ein Eckpfeiler, der Ihnen JETZT hilft, ist besser, als zu versuchen, mit dieser Art Eckpfeiler zu spielen.
Das ist eine Falle.
Kapitel 8: Manche Gebäude sind gleicher als andere.
Ich werde in diesem Abschnitt des Leitfadens ein wenig über die besten Gebäude im Spiel sprechen, warum sie so großartig sind, und Sie werden sehen, dass Sie sich diese sehr genau ansehen sollten, wenn sie auftauchen.
The Butcher ist ab Prestige 12 erstaunlich, aber vor dieser Zeit nicht so großartig.
Der Grund, warum es so großartig ist, ist, dass Sie sowohl Spieße als auch Jerky bekommen. Jerky ist die effizienteste Art, Spieße herzustellen, dies ist eine großartige Ergänzung Ihrer Produktionslinie, ein äußerst effizientes Gebäude.
Wenn Sie sowohl mit Harpy als auch mit Lizard in einem Spiel sind, ist dies erstaunlich, da beide beide Produkte essen und Lizard im Besonderen den Produktionsbonus für das Gebäude hat.
Wenn Sie nur mit Harpy im Spiel sind, lohnt es sich trotzdem, denn der kumulierte Auflösungsbonus von beiden Spießen und Jerky bringt Ihnen ziemlich schnell ein paar zusätzliche Reputationspunkte, besonders im frühen Spiel hilft Ihnen dies, mehr Gebäude freizuschalten.
In einem Spiel nur mit Eidechsen ist es immer noch großartig, weil sie neben der Tatsache, dass dies eine Menge zusätzliches Essen erzeugt, die Bonusproduktion haben. Ab Prestige 12 ist dies äußerst effizient.
Vor Prestige 12 können Sie wahrscheinlich stattdessen ein 3-Sterne-Jerky- und ein 3-Sterne-Spieß-Gebäude bekommen, aber selbst dann, wenn Sie dieses bekommen, können Sie einfach Spieß-/Jerky-Gebäude ignorieren und etwas anderes bekommen.
Das stärkste Servicegebäude im Spiel.
Market ist im Vergleich zu einigen anderen Gebäuden etwas Besonderes, während Bathhouse, Explorer's Lodge und Monastery alle großartige Effekte haben, sie haben eine Bedingung, um aktiviert zu werden, drei Bürger.
Der Markt wird stattdessen mit nur einem Bürger aktiviert. Und die zusätzliche Tragekapazität von +10 ist ein erstaunlicher Modifikator, ein +5 ist einer der Gründe, warum Harpy S-Tier ist, dies ist stattdessen ein +10, und es verwendet nur einen Bürger.
Wenn Ihnen dies angeboten wird, empfehle ich fast immer, besonders als erstes Servicegebäude, dasjenige zu nehmen, mit dem Sie den Herd auf Stufe 3 aufrüsten. Sie haben normalerweise wenig Bevölkerung und viele Jobs zu besetzen, daher ist es schwierig Spare 3 Bürger für einen globalen Buff. Im Gegenzug können Sie nur eins platzieren und alle Ihre Gebäude erhalten eine große Produktionssteigerung (Sie verbrauchen etwa dreimal weniger Zeit, um Ressourcen zu bewegen, und sie arbeiten stattdessen, insbesondere bei höherem Prestige, wenn Sie eine geringere Anzahl von Lagerhäusern haben große Hilfe. Es beschleunigt auch die Zeit, die zum Starten von Glade-Events und normalen Events benötigt wird. Viele Vorteile )
Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass Holz eine sehr wichtige Ressource ist? Nun, Sie verbrennen es im Herd, schauen Sie sich die Mathematik an:
1 Holz alle 15 Sekunden sind 4 Holz pro Minute.
Ofen macht 5 Kohle aus 10 Holz
Jede Kohle dauert 1 Minute
Kiln verbraucht 2:30 Minuten Holz, um 5 Minuten Kohle herzustellen.
Dies halbiert Ihren Holzverbrauch in Hearths, es ist, als hätten Sie zusätzliche Holzfäller, aber solche, die die Feindseligkeit nicht erhöhen!
Kiln schafft auch ein Upgrade in den Hearth-Opfern.
von 40 Holz pro Minute auf -50 Feindseligkeitsreduktion
auf 20 Kohle pro Minute (das sind 40 Holz pro Minute), um -80 Feindseligkeitsreduktion zu erhalten
Die Kohle allein macht den Brennofen großartig, aber als Bonus erhalten Sie auch eine effizientere Möglichkeit, Ziegel herzustellen, und Sie können auch Jerky freischalten. Da jede Minute ein Arbeiter im Ofen genug Kohle für fünf produziert, hast du genug Zeit, um auch die anderen Rezepte zu machen, und die Kohle reicht.
Ein weiterer Vorteil ist, dass viele Glade-Events sowohl Kohle als auch Ziegel als Voraussetzung haben, um sie zu lösen, und Kiln bietet beides. Wenn Sie es schaffen, Eckpfeiler zu bekommen, die die Kohleproduktion erhöhen, wird es immer erstaunlicher.
Kiln verliert etwas von seinem Funken in Karten, die Kohle auf dem Boden haben, aber in allen anderen ist es ein S-Tier-Gebäude.
Die 3 Sterne für den Werkzeugbau sind der Wahnsinn. Es reduziert den Bedarf von 3 Stangen auf 2, und da Stangen hier der begrenzende Faktor sind, bedeutet dies eine Steigerung von 50 % der Anzahl der Werkzeuge, die Sie herstellen können. Da Werkzeuge eine erstaunliche Möglichkeit sind, ein paar zusätzliche Reputationspunkte zu erhalten, um einen Lauf zu beenden, verdient dieses einen Platz an der Spitze.
Als Bonus hat es sowohl Wasserschläuche als auch Fässer als besonders ineffiziente Optionen, beides Empfänger, die Sie höchstwahrscheinlich für eine Produktionskette benötigen. Es ist schön, hier die Option zu haben, zwischen Fass/Wasserschlauch zu wählen, es erspart Ihnen, ein anderes Gebäude zu nehmen, um einen Empfänger zu haben.
Und um das Ganze abzurunden, mit diesen beiden sind sie etwas Besonderes. Normalerweise folgen Gebäude einer von zwei Regeln:
Entweder drei 2-Sterne-Produkte
Ein 3-Sterne-Produkt und zwei 1-Stern-Produkte
Beide brechen diese Regel.
Scribe bietet Ihnen eine perfekte Quelle für Schriftrollen und eine gute Quelle für Bier.
Biber und Harpyie mögen Schriftrollen
Mensch und Biber wie Ale.
Und das 1-Stern-Produkt sind Werkzeuge, die nützlich sein können, wenn Sie es nicht geschafft haben, ein besseres Gebäude zu finden, um diese herzustellen. Scribe ist erstaunlich, sie sind eine solide Möglichkeit, Dienste für Biber/Harpyien/Menschen zu erstellen. Wenn dies zufällig die Kombination von Rassen ist, die Sie für dieses Spiel haben, ist Scribe eine automatische Auswahl.
Cooperage wiederum ist interessant. Er gibt Ihnen eine Quelle für 3-Sterne-Fässer. Was großartig ist, Sie werden einen Weg brauchen, um Empfänger zu bekommen, und dieses Gebäude ist das Beste von allen. Denn neben einem tollen Rezept für Fässer bekommst du auch 2 Sterne für Trainingsausrüstung und 1 Stern für Kosmetik.
Die Kosmetik im Besonderen muss nicht mehr als 1 Stern sein, es ist eine sehr billige Produktionslinie. Und auf die gleiche Weise ist Trainingsausrüstung auch eine billige Produktionslinie. Auch dieses Gebäude ist vielseitig einsetzbar. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Wein / Ale / eingelegte Waren zu kaufen, die sich von Biber / Eidechse ernähren, und gibt Ihnen Trainingsausrüstung für Harpyie / Eidechse und Kosmetik für Harpyie. Es ist eine automatische Auswahl in Lizard/Harpy-Spielen und ein hervorragendes Gebäude für Harpy-Spiele.
Lassen Sie uns nun ein wenig über die SCHLECHTEREN Gebäude im Spiel sprechen.
Diese sind aus einem gemeinsamen Grund schlecht. Sie verschwenden Ihre wertvollen Baupläne, um Rezepte für etwas zu bekommen, das Sie bereits haben?
Die Crude Workstation ist gut genug für fast jeden Lauf, Sie müssen keine Baupläne verschwenden, um die oben genannten zu erhalten, sie fördern keine Ihrer Gewinnbedingungen, normalerweise ein Servicegebäude oder etwas, das beginnt, eine komplexere Produktionskette aufzubauen istvorzuziehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Against the Storm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von aaah meinst. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.