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- Patchtitel: Update 1.2.5: Allgemeines Update
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 2. April 2024
Der Entwickler von After the Collapse hat am 2. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Hallo!
Dies ist ein mittelgroßes Update ohne bestimmtes Thema. Es ist mit vorhandenen Spielständen und Mods kompatibel, aber aufgrund von Änderungen in der Art und Weise, wie mit beschädigten Waffen umgegangen wird, müssen Sie möglicherweise die Warteschlangen Ihrer Waffen- und Rüstungswartungsstationen neu anordnen. Dieser kurze Artikel beschreibt die wichtigsten Änderungen, während das Änderungsprotokoll unten wie üblich jede einzelne Änderung auflistet.
Viel Spaß damit!
KI bekämpfen
Ihre Überlebenden (und relevanten Feinde) können jetzt je nach Situation automatisch zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffe wechseln. Bevor eine Entscheidung getroffen wird, werden die verbleibende Munition der Fernkampfwaffe, der Schaden pro Sekunde und die Reichweite jeder Waffe berücksichtigt. Beispielsweise verwenden sie ihre Schrotflinte immer noch aus nächster Nähe, auch wenn sie auch eine Axt haben, aber sie werden wahrscheinlich auf diese Axt umsteigen, wenn sie nur eine Pistole führen oder nachladen müssen.
Wenn Sie außerdem einem Überlebenden befehlen, eine Tür oder ein Fenster anzugreifen, um in ein Gebäude einzudringen, gilt Folgendes: Wenn sich der Überlebende im Umkreis von 5 Feldern um das Ziel befindet, greift es mit Nahkampf an (spart Munition); Wenn sie weiter entfernt sind, gehen sie davon aus, dass Sie kein Risiko eingehen wollen und schießen einfach auf das Ziel.
Beschädigtes Ausrüstungssystem überarbeitet
Es ist etwas, das Sie als Benutzer kaum bemerken werden, das mir aber das Leben erheblich erleichtert. Bisher musste ich jedes Mal, wenn ich dem Spiel ein Ausrüstungsteil hinzufügte, auch eine „beschädigte“ Variante für das Teil hinzufügen, eine Datei für das Reparaturrezept hinzufügen und schließlich die entsprechende Wartungsstationsdatei ändern, um besagtes hinzuzufügen Rezept. Und da alles manuell hinzugefügt wurde, stimmten Preise und Werte nicht richtig überein. Es trug auch zu längeren Ladezeiten bei (3 Datendateien mussten pro Ausrüstungsteil geladen werden statt einer).
Das ältere System ist zwar immer noch vorhanden, um Sonderfälle zu handhaben (und aus Gründen der Abwärtskompatibilität), wird aber nicht mehr verwendet. Beschädigte Ausrüstung wird automatisch behandelt und generiert, basierend auf Informationen, die zu den Waffen- und Rüstungsdateien hinzugefügt werden.
In der Praxis für Sie:
- Weitere Ausrüstung kann im beschädigten Zustand repariert und geplündert werden.
- Der Reparatur-/Verkaufspreis wurde standardisiert (beschädigte Ausrüstung beträgt die Hälfte des Wertes der intakten Variante).
- Das Reparieren hochstufiger Ausrüstung kostet mehr Waffen-/Rüstungsteile (frühe Ausrüstung bleibt größtenteils unverändert).
Sonstige Änderungen und Hinweise
Es gibt noch viele weitere kleinere Änderungen (siehe unten), aber nichts, was einer absatzlangen Erklärung wirklich würdig wäre; der 1.2.x-Zweig ist inhaltlich/stabilitätsmäßig in einem guten Zustand. Sofern es also kein großes Problem mit 1.2.5 gibt, wird der nächste Patch ein großes Inhaltsupdate sein.
Prost!
Voller Changelog
Artificial Intelligence
- Wenn sie zum Nahkampf gezwungen werden, werden Überlebende (und ihre Feinde) abwägen, ob es besser ist, zu ihrer Nahkampfwaffe zu wechseln oder nicht.
Spielbalance
- Die Feuerrate vieler Nahkampfwaffen wurde erhöht (die, die Sie bauen, Tiere bleiben unverändert).
- Abgestorbene Bäume brennen nicht und geben den Wäldern die Chance, nachzuwachsen.
- Alle Rezeptkosten für Waffen- und Rüstungsreparaturen wurden geändert (bessere Ausrüstung erfordert mehr Teile).
- Der Bau der vernetzten Wachstumslampen kostet jetzt etwas mehr Ressourcen als der der nicht vernetzten.
- Im Story-Modus, Akt 1, dehnen sich die KI-Fraktionen weniger schnell und weniger weit aus (Wake-a-Mole mit feindlichen Außenposten zu spielen ist für einen neuen Spieler etwas zu viel verlangt, gilt nur für ein neues Spiel).
Neuer Inhalt
- Riesige Ameisenhaufen hinzugefügt, ein Ameisenlaicher, der häufig in Höhlen zu finden ist.
- Söldnerhelm (ähnlich einem Militärhelm) und kugelsichere Weste hinzugefügt, um Beute, Handelstische und Neo-Roma-Wachausrüstung zu erbeuten.
- Reparaturrezepte und beschädigte Varianten zu Mark One-Gewehr, 30-Kaliber-MG, PAS-25, Söldner-Outfit und Militärgasmaske hinzugefügt.
Spiel-Engine
- Wenn die Kamera herausgezoomt ist, werfen Agenten keine Schatten mehr und Gras wird ausgeblendet, um die FPS ein wenig zu verbessern.
- Kleinere Optimierungen an der dynamischen Beleuchtung und dem Rendern in Kavernen und Abwasserkanälen sollten schneller erfolgen.
- Beschädigte Varianten der meisten Schusswaffen und Rüstungsteile werden dynamisch generiert. Dies führt dazu, dass mehr Rezepte verfügbar sind und ihre Reparaturkosten sinnvoller werden.
Graphics
- Trefferanimationen zu vielen Nahkampfangriffen hinzugefügt.
- Besser aussehende Stacheldrähte, Eierbehälter, Stromgeneratoren und andere verschiedene Gegenstände.
- Neue Texturen für die Helme der Bereitschaftspolizei und der Spezialeinheiten.
- Merkmale und Wunden, die zu einem Gesundheitsverlust führen, führen dazu, dass der Überlebende Blut auf den Boden tropfen lässt.
- Schweine und Kühe bekommen, wie andere große Tiere auch, einen Schatten.
- Neue separate Texturen für die Lebensmittel-, Munitions- und Waffenkisten in verschiedenen Gebäuden.
Weltgeneration
- Die Raumabmessungen (in Gebäuden) sind strenger, gepaart mit der neuen Gebäudegenerierungsmethode ergeben bessere Grundrisse.
- Verbesserte Biomgenerierung, die es ermöglicht, einige (aber nicht zu viele) Lebewesen-Spawner in den unterirdischen Schichten hervorzubringen.
Benutzerschnittstelle
- Die Tastenkombination „Reparieren“ wird zu „Verschiedene Befehle“ und öffnet das Unterfenster an der zuletzt verwendeten Position (Sie können die Reparatur weiterhin automatisch auswählen, indem Sie zweimal darauf tippen).
- Experimentelle Flagge vom Archetyp der Arakan-Fraktion entfernt, Warnung zu Tooltip/Info hinzugefügt.
- Das Wissenschaftlerlager, das den Roboterpfad freischaltet, wurde von „Lager“ in „Wissenschaftlerlager“ umbenannt, um es von Händlern zu unterscheiden.
- Der Registerkarte „Tier“ im Menü „Bevölkerung“ wurden korrekte „Unterkunftsinformationen“ (Weide, Kategorie und Besitzer) hinzugefügt
- Das Komma im Namensgenerator für Kannibalen und Mutanten wurde entfernt, da es mit der Schriftart des Spiels seltsam aussieht (funktioniert nur bei neuen Charakteren in vorhandenen Spielständen).
- Schaltfläche zu den allgemeinen Einstellungen hinzugefügt, um alle kontextbezogenen Spieltipps als gelesen zu markieren (damit sie nicht angezeigt werden).
- Einige weitere Menüs standardisiert + viele kleine Änderungen, die ich nicht im Auge behalten habe.
Fehlerbehebung
- Seltenes unterirdisches „Pilz“-Biom könnte mit viel zu vielen fleischfressenden Pflanzen laichen.
- Für schwarze Ameisensoldaten fehlte die Nahkampfangriffsanimation.
- Die Verwendung des Mausrads über Gesundheits-/Stimmungsbalken würde deren Wert ändern (nur Kosmetik)
- Menschen zu verbannen und auf Expeditionen zu schicken, würde nicht alle Aufgaben ordnungsgemäß erledigen.
- Gefangene waren im Kampf durch das Konzept der Treppe verwirrt.
- Einige Zeitprobleme bei der Entitätsaktualisierung auf niedriger Ebene, die möglicherweise CPU-Zyklen verschwendet und Animationen vermasselt haben.
- Kleinere Probleme mit den Animationen von Waffentreffern.
- Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im „Build-Menü“ klicken, wird das Scrollen mit der Maus deaktiviert, bis das Menü erneut geöffnet wird.
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.