Diese Anleitung erklärt, wie Sie ab dem 12. Oktober 2022 alle Erfolge in Across the Obelisk erhalten.
Einleitung
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie jeden Erfolg in Across the Obelisk abschließen. Nachfolgend das Inhaltsverzeichnis:
- Helden-Freischaltungen
- Haustiere werden freigeschaltet
- Fluch/Aura-Stapelung
- Bosses
- Events
- Aktivität der Stadt
- Karte entsperrt
- Weitere Anwendungsbereiche
Ich beabsichtige, diese Bilder in Kürze zu aktualisieren, die zeigen, wo Events stattfinden, und benutzerdefinierte Startwerte für jeden Erfolg.
Stand 12. Oktober 2022.
Helden-Freischaltungen
Alle Helden werden durch eine Quest für sie freigeschaltet, von denen viele in einem Bosskampf enden. Bei deinen ersten ein oder zwei Läufen wirst du nicht viel Hoffnung haben, den Boss zu schlagen oder weit genug zu kommen. Der einfachste Boss für eine Charakterfreischaltung ist wahrscheinlich das Freischalten von Ottis durch das Besiegen von Yogger, was höchstwahrscheinlich im zweiten Durchgang möglich ist.
ottis
Schalte den Charakter frei: Ottis
- Akt 1: Interagiere mit dem Event „Isolated Chapel“ namens „The Scared Pigman“ und nimm die Quest an.
- Folgen Sie dem neuen Pfad geradeaus nach Norden zum Ereignis im äußersten Nordosten am „Bandit Camp“-Knoten namens „Fresh Meat“. Besiege den Boss Yogger. Dadurch werden Ottis und der Erfolg freigeschaltet.
Heiner
Schalte den Charakter frei: Heiner
- Akt 1: Interagiere mit dem „Crumbling Tower“-Event namens „The Last Sentinel“ auf dem mittleren Pfad und akzeptiere die Quest.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Velkerath (Rot) und gehen Sie zum Black Forge-Knoten in der Mitte der Karte. Treten Sie ein und besiegen Sie die Golems. Dadurch werden Heiner und der Erfolg freigeschaltet.
Cornelius
Schalte den Charakter frei: Cornelius
- Akt 1: Interagiere mit dem „River Bridges“-Event namens „The Wandering Wizard“ im unteren Pfad und akzeptiere die Quest.
- Akt 2: Gehen Sie den unteren Pfad entlang und interagieren Sie mit dem „Cult Temple“-Event namens „The Burning Hand“ und besiegen Sie den Boss. Dadurch werden Cornelius und der Erfolg freigeschaltet.
Donnerstag
Schalte den Charakter frei: Thuls
- Akt 1: Interagiere mit dem „Water Mill“-Event namens „Whispers in the Shadow“ im oberen Pfad und akzeptiere die Quest.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zu Aquarfall (Grün) und gehen Sie zur Spinnenhöhle. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein Boot überqueren. Auf der Route des Echsendorfs können Sie Hammer und Nägel zum Überqueren kaufen, stellen Sie also sicher, dass Sie mindestens 800 Gold haben.
- Kämpfe dich durch die Spinnenhöhle (Ob dir der erste Check gelingt oder nicht spielt keine Rolle) und besiege am Ende den Boss. Dadurch werden Thuls und der Erfolg freigeschaltet.
Malukah
Schalte den Charakter frei: Malukah
- Stellen Sie sicher, dass Sie 1,000 Gold für den zweiten Akt sparen.
- Akt 1: Gehen Sie auf dem oberen Pfad zum Knoten „Verdächtige Luke“ namens „The Hatch“. Sie müssen zum Entsperren darauf zugreifen, daher ist die sicherste Option, auf die Luke zu springen (Enter-Option), was einen Fluch in Ihrem Deck riskiert, aber garantiert, dass Sie hineinkommen. Cornelius kann automatisch eintreten.
- Gehen Sie zum Ende des Dungeons zum Knoten „Lord of the Imps“ und wählen Sie die Kampfoption. Dadurch erhält man den Gegenstand Belphyors Horn.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie den oberen Pfad entlang, nehmen Sie das Boot am „Nordpierknoten“ namens „Crocomen Mafia“, das 1,000 Gold kostet. Gehen Sie zum Malukah-Kartenknoten oben und geben Sie ihr Belphyors Horn. Dadurch wird Malukah und der Erfolg freigeschaltet.
Grukli
Schalte den Charakter frei: Grukli
- Akt 1: Interagiere mit dem „Kleinen See“-Knoten namens „The Fishing Contest“ entlang des unteren Pfads. Dies ist ein allgemeines Ereignis und das Ereignis muss grau sein, damit es angezeigt wird.
- Wenn Sie am Knotenpunkt angekommen sind, ignorieren Sie die Konkurrenz und fischen Sie. Andrin wird in der Lage sein, den Fisch zu bekommen, egal was passiert. Bei Erfolg bekommst du einen Fisch in dein Inventar und musst gegen einige Werwölfe kämpfen.
- Akt 2 oder 3: Gehe nach Aquarfall (Grün) und folge dem Pfad rechts und nimm das Boot hinüber ODER für eine kostenlose Fahrt geh zum Crocoman-Dorf, hilf dem Crocoman, in der Mitte zu kämpfen, dann gehe weiter nach Südosten und erwähne den Namen des Crocoman-Anführers um eine kostenlose Bootsfahrt nach ganz rechts zu bekommen.
- Folgen Sie dem Pfad, um den „Waterfall Ledge“-Knoten namens „The Hungry Dwarf“ zu erreichen, und geben Sie Grukli den Fisch. Dadurch werden Grukli und der Erfolg freigeschaltet.
Nezglekt
Schalte den Charakter frei: Nezglekt
- Akt 1: Gehen Sie zum Riverside Camp-Knoten namens „The Stargazer“. Dies ist ein seltener Knoten, der nicht immer auftaucht und sich entlang des Südpfads am Fluss befindet. Wenn Sie beabsichtigen, diese Quest zu erhalten, können Sie Ihr Spiel jederzeit starten und prüfen, ob es existiert, und wenn es nicht beendet wird, und den Lauf löschen und einen neuen Lauf starten, bis er angezeigt wird.
- Wählen Sie im Lager „Fragen“ oder „Bezahlen“ für eine Weissagung, danach können Sie eine Quest annehmen.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Velkerath (Rot) und gehen Sie zum „Campingplatz“-Knoten namens „Express-Lieferung“. Sie werden gebeten, ein schweres Paket zu liefern, das für den größten Teil des restlichen Laufs einen der Tränkeplätze Ihrer Gruppenmitglieder belegt und einen negativen Geschwindigkeitsmodifikator enthält. Werfen Sie das schwere Paket an keiner Stelle weg.
- Akt 4: Gehen Sie den unteren Pfad entlang zum „Luftschiff“-Knoten namens „Tsnemos Handelsschiff“ und liefern Sie das Paket ab. Dadurch werden Nezglekt und der Erfolg freigeschaltet.
Wilbur
Schalte den Charakter frei: Wilbur
- Akt 2: Gehen Sie nach Velkerath (Rot) und gehen Sie zum „Rest Area“-Knoten namens „Wissen für einen Traum“ und nehmen Sie die Quest an.
- Akt 4: Folgen Sie dem oberen Pfad, um den Knoten „The Library“ namens „The Ancient Library“ zu erreichen. Wählen Sie die Option „Weiter“, um ein Buch über antike Technologie zu erhalten. Dadurch werden Wilbur und der Erfolg freigeschaltet.
Zek
Schalte den Charakter frei: Zek
- Akt 1: Gehen Sie zum Knoten „Hauptstraße“ namens „Ein Grab auf der Straße“. Dies ist ein übliches Ereignis, das ein graues Buchsymbol im mittleren Pfad außerhalb der Stadt zeigt. Wählen Sie eine zeichenspezifische Option oder die profane Option. Dies sollte den Gegenstand „Strange Key“ ergeben.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie zum „Sewer Outlet“-Knoten namens „The Exiled“, der sich an der Küste befindet. Gib Zek den Schlüssel. Dadurch werden Zek und der Erfolg freigeschaltet.
Sylvie
Schalte den Charakter frei: Sylvie
- Akt 1: Gehen Sie entlang des unteren Pfads im Südosten zum Knoten „Waldlichtung“ mit dem Namen „Das Mondritual“. Entscheide dich dafür, gegen die Dryade zu kämpfen, und entscheide dich nach dem Kampf dafür, zu warten, bis du den Mondstein aufsammelst.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie zum „Owl Guardian“-Knoten namens „The Depleted Guardian“. Gib Sylvie den Mondstein. Dadurch werden Sylvie und der Erfolg freigeschaltet.
Gustav
Schalte den Charakter frei: Gustav
- Um diesen Charakter freizuschalten, muss Akt 2 zu Beginn von Akt 3 Aquarfall (Grün) und Akt 800 Faeborg (Blau) und 2 Gold sein.
- Akt 2: Gehe zu Aquarfall (Grün). Gehen Sie zum South Pier-Knoten und zahlen Sie 800 Gold, um den „Lonely Rock“-Knoten namens „The Sad Minstrel“ zu erreichen. Akzeptiere die Quest.
- Akt 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie den Südpfad entlang, um den „Villa“-Knoten namens „Maniac Mansion“ zu erreichen. Wählen Sie „Weiter“, um die Laute für Gustav zu erhalten. Dadurch werden Gustav und der Erfolg freigeschaltet.
bree
Schalte den Charakter frei: Bree
- Akt 2 oder 3: Gehe nach Faeborg (Blau). Gehen Sie auf dem oberen Pfad zum Knoten „Grove“ namens „Saving the Treants“. Akzeptiere die Quest.
- Akt 4: Fahren Sie wie gewohnt mit Akt 4 fort, besiegen Sie den Boss von Akt 4 Teil 1 und betreten Sie die zweite Karte. Gehen Sie den oberen Pfad des zweiten Pfads entlang zum „Garten“-Knoten namens „Sacred Graden“. Wählen Sie die Ausgrabungsoption, um Ylmers Samen zu pflanzen. Dadurch werden Bree und der Erfolg freigeschaltet.
Haustiere werden freigeschaltet
Betty
Schalte das Haustier frei: Betty
- Akt 1: Gehen Sie zum Knoten „Das verlorene Schaf“ auf der Hauptstraße, mittlerer Weg. Dieser Knoten wird nicht immer angezeigt. Wenn Sie dort angekommen sind, wählen Sie den Kampf gegen die Schafe aus, um Betty zu beschützen.
- Folgen Sie dem neuen Pfad direkt nach Norden zum Knoten „Betty's House“ namens „Betty Returns Safely“.
- Wenn Nezglekt in der Gruppe ist, können Sie seine Option auswählen, um Betty freizuschalten und die Errungenschaft „Anwerber“ freizuschalten. Wählen Sie andernfalls die Schnäppchen- oder Mordoption, um Betty zu bekommen.
Flammend
Schalte das Haustier frei: FlamyEmpfohlene Partei: Cornelius
- Akt 1: Gehen Sie entlang des Nordpfads zum Knoten „Verdächtige Luke“, der „The Hatch“ genannt wird. Die Eintrittsoption garantiert Ihnen, dass Sie auf die Gefahr eines Fluchs hinausgehen. Cornelius kann automatisch eintreten.
- Gehen Sie zum Ende der Luke zum Knoten „Beschwörungskreis“ namens „Das Beschwörungsritual“. Wählen Sie die Option „Überzeugen“ oder „Cornelius“.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum „Steintisch“-Knoten namens „Das Bankett“. Wählen Sie die Option „Akzeptieren“, um die Kobolde freizugeben und Flamy freizuschalten.
schleimig
Schalte das Haustier frei: Slimy
- Akt 2: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und zum „Western Village“-Knoten namens „The Lizardmen Tribe“.
- Kaufe den Schleimköder. Hammer und Nägel können optional auch dazu gekauft werden, was zu empfehlen ist.
- Gehen Sie zum „Spider Lair“-Knoten namens „The Spiders' Cave“ und betreten Sie den Dungeon. Gehen Sie zum „Poisonous River“-Knoten namens „Slimes on the Bridge“ und werfen Sie den Schleimköder. Dadurch wird Slimy freigeschaltet.
Lianty
Schalte das Haustier frei: LiantyEmpfohlene Party: Thul oder Zek UND Heiner, Bree oder Grukli.
- Akt 2: Gehen Sie nach Aquarfall Marsh und gehen Sie in den „Spider’s Lair“-Modus namens „The Spider Cave“. Sie müssen bei der Sprungrolle erfolgreich sein oder Zek oder Thul haben, um Sie automatisch sicher hineinzubringen.
- Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zum Knoten „Dead Adventurer“ namens „A Narrow Gap“. Sie müssen beim Enter-Ansatz erfolgreich sein, um durch die Lücke zu gelangen. Heiner, Bree und Grukli sind bei diesem Wurf automatisch erfolgreich.
- Wählen Sie die Option „Öffnen“, um den mysteriösen Kokon (NICHT den mit dem Abenteurer) zu öffnen und Lianty freizuschalten.
Stormy
Schalte das Haustier frei: Stormy
- Akt 2: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie zum Knoten „Östliches Dorf“ namens „Ein leeres Dorf“.
- Wählen Sie „Suchen“, um etwas Interessantes im Dorf zu finden und den Gegenstand „Naga-Notizen“ zu erhalten.
- Gehe zum South Pier Boot. Wenn du in die Schlacht ziehst und die Crocomen unterstützt, bekommst du eine Freifahrt, ansonsten zahlst du 800 Gold. Gehen Sie von hier aus zum „Naga Mural“-Knoten namens „The Lightning Runes“.
- Wählen Sie am Naga-Mural-Knoten die Leseoption, um das Wandbild zu entschlüsseln und Stormy freizuschalten.
Sharpy
Schalte das Haustier frei: SharpyDieses Haustier erfordert Velkarath (Rot) als Akt 2 und Aquarfall (Grün) als Akt 3. Es erfordert auch 800 Gold oder geht zum Crocomen-Dorf und unterstützt sie im Kampf.
- Akt 2: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum „Harpy Nest“-Knoten namens „The Harpy Matriarch“ entlang des linken Pfads zum nördlichsten Abschnitt der Karte. Wählen Sie den Kampf und besiegen Sie die Harpyienmatriarchin. Dadurch erhältst du das Item Harpy Egg.
- Akt 3: Gehe nach Aquarfall (Grün) und nimm das Boot am „South Pier“-Knoten für 800 Gold. Gehen Sie zum „Altar“-Knoten namens „Altar der Lieder“ und wählen Sie die Option „Fortfahren“, um das Ei in die Nähe des Altars zu legen. Dies gibt Ihnen Sharpy.
Mozzy
Schalte das Haustier frei: MozzyDieser Pfad erfordert ausdrücklich, dass Akt 2 Aquarfall (Grün) und Akt 3 Velkarath (Rot) ist, und erfordert entweder 1,000 Gold in Akt 2 ODER Gustav. Thul garantiert auch eine Rolle.
Empfohlene Party: Thul und Gustav.
- Akt 2: Gehen Sie den oberen Pfad entlang zum „Marsh Deeps“-Knoten namens „The Mosquito Nest“. Dieser Knoten erscheint nicht immer.
- Nehmen Sie das Boot für 1,000 Gold oder nehmen Sie Gustav mit in Ihre Gruppe, um kostenlos zu reisen.
- Wählen Sie am Mückennest die Option „Stehlen“ oder Thuls einzigartige Option, um das Mückenei zu erhalten.
- Akt 3: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum „Lava Cascade“-Knoten namens „How to Boil an Egg“ entlang des mittleren Pfads nahe der Mitte der Karte. Legen Sie das Ei in die Nähe der Lava und dies wird Mozzy freischalten.
Okay
Schalte das Haustier frei: OculyStellen Sie in der Stadt von Akt 1 sicher, dass Sie ein Haustier im Geschäft kaufen, da Sie es benötigen, bevor Sie Akt 2 betreten. Dies erfordert auch 800 Gold in Akt 2.
- Akt 2: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie zum „Aquädukt“-Knoten namens „The Monster Trainer“, für den Sie ein Boot für 800 Gold nehmen müssen. Alternativ können Sie die Crocomen im Kampf unterstützen, indem Sie durch ihr Dorf gehen und dann für eine kostenlose Bootsfahrt zum Kampfknotenpunkt gehen.
- Nimm das Boot und gehe zum Monstertrainer-Knoten und wähle eine der „Train My Pet“-Optionen, die dir Oculy geben.
Orby
Schalte das Haustier frei: OrbyDiese Quest erfordert ein seltenes Ereignis in Velkarath, das nicht immer vorkommt. Sie können einen vordefinierten Startwert verwenden, der das richtige Ereignis enthält, oder Sie können Schritt 1 wiederholt durchgehen, bis der richtige Knoten erscheint, und den Lauf zurücksetzen, wenn dies nicht der Fall ist.
- Akt 1 oder 2: Es wird eine Gruppenveranstaltung geben, die höhere Zahlen erfordert, um erfolgreich zu bestehen. Sie können Ihre Erfolgschancen erhöhen, indem Sie Ihr Deck mit sehr teuren Karten füllen.
- Akt 2: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum Knoten „Kran“ namens „Die Obsidian-Lieferung“. Dies ist ein seltener violetter Knoten und erscheint nicht immer. Wählen Sie die Option „Hinterhalt“ für ein Gruppenereignis, bei dem eine bestimmte Zahl gezogen wird. Bei Erfolg erhalten Sie als Belohnung den Gegenstand Obsidianbarren.
- Akt 4: Gehen Sie den nördlichen Pfad entlang zum „Schmiede“-Knoten namens „Die Heilige Schmiede“. Gib dem Schmied die Obsidianbarren und du bekommst Orby.
Asmody
Schalte das Haustier frei: Asmody
- Akt 1: Gehen Sie entlang des Nordpfades zum „River Bank“-Knoten namens „A Fun Game“. Dieser Knoten wird nicht immer angezeigt. Wählen Sie dort die Option „Spielen“.
- Wählen Sie im Knoten hinter dem Wasserfall „Kampf“ oder „Bedrohen“. Sie erhalten ein ruiniertes Buch. Beachten Sie, dass das zerstörte Buch aus irgendeinem Grund nicht wie andere Gegenstände als Gegenstand in Ihrer Leiste erscheint, sodass es nicht so aussieht, als hätten Sie etwas.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Velkerath (rot) und gehen Sie zum „Leeres Zelt“-Knoten namens „Das leere Lager“ und wählen Sie „Erkunden“, um ein anderes Buch zu finden (das auch nicht als Gegenstand erscheint).
- Akt 4: Gehen Sie den oberen Pfad entlang zum Knoten „The Library“ namens „The Ancient Library“ und wählen Sie die Option „Explore“ für ein drittes Buch.
- Akt 4, Teil 2: Gehen Sie den Südpfad entlang zum „Magic Circle“-Knoten namens „The Coloured Runes“ und wählen Sie die Option „Use“, um Asmody zu beschwören.
Daley
Schalte das Haustier frei: Daley
- Akt 2: Gehe nach Faeborg (Blau). Im Dorf können Sie Ihre Chancen erhöhen, Daley zu bekommen, indem Sie Ihre Hände mit teuren Karten füllen.
- Gehen Sie zum „Wald“-Knoten namens „The Unlucky Trainer“ auf dem mittleren Pfad in der Nähe der Stadt. Wählen Sie die Option „Werfen“. Dein Team würfelt und fünf oder höher im Gruppen-Event bringen dir Daley.
Champy, Chompy und Chumpy
Schalte das Haustier frei: Champy/Chompy/ChumpyDiese werden miteinander kombiniert, da sie alle genau dasselbe tun und nur drei Optionen auswählen.
Dies beinhaltet speziell, für Akt 2 nach Velkarath (Rot) und für Akt 3 nach Faeborg (Blau) zu gehen. Dies erfordert auch 1,000 Gold bis Akt 3.
- Akt 2: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum Knoten „Goblin Caves“ namens „The Goblin Chieftain“. Dies ist der Weg direkt nördlich der Stadt entlang der niedrigen Route (zweiter von links).
- Wählen Sie am Knotenpunkt den Kampf, um das Kobolddorf zu töten. Als Belohnung erhältst du ein „Kleines Holzscheit“.
- Akt 3: Wählen Sie Faeborg (Blau) für Akt 3 und gehen Sie den unteren Pfad entlang. Gehen Sie zum „The Tyrant“-Knoten namens „Biber endlich ruhen“ und besiegen Sie den Boss mit der Kampf- oder Hinterhaltsoption.
- Sobald der Kampf beendet ist, müssen Sie auswählen, wem Sie den kleinen Baumstamm zuwerfen. Jede Option schaltet ein anderes Haustier frei. Sie können alle drei Errungenschaften und Haustiere erhalten, wenn Sie das gesamte Spiel sofort schließen
Veranstaltungen Teil 1
Arena-Champion
Werde der neue Champion der Arena
- Gehen Sie in Velkerath (Rot) den linken Pfad zum Kolosseum-Knoten entlang und entscheiden Sie sich dafür, selbst zu kämpfen. Kämpfe bis zum Ende und besiege Astarios für den Erfolg.
Kustos
Repariere den Altar zu seinem früheren Glanz
- Akt 1: Beim Ereignis „Der zerbrochene Altar“, einem grauen Knoten in der Mitte der Karte, beim Altar-Schutt-Knoten-Ereignis. Bringen Sie kein Opfer dar, sondern würfeln Sie, um den Altar wieder aufzubauen. Wilbur wird bei dieser Probe automatisch erfolgreich sein, andernfalls ist es ein Wurf von 6 oder höher, bei dem Ihre Chancen verbessert werden können, indem Sie Ihr Deck in der Stadt mit teuren Karten füllen.
Dunkle Opfergaben
Entdecken Sie, was Kultisten in die Grube werfen
- Akt 1: Auf dem Weg ganz links außerhalb der Stadt beim Scorched Field-Event „Ehrliche Arbeit“ (ein grünes Symbol, das nicht immer erscheint). Nehmen Sie ihr Hilfsangebot an, ohne etwas mehr zu verlangen, und erhalten Sie das Seil.
- Gehen Sie zum Hatch-Event „Suspicious Hatch“ und gehen Sie hinein. Das Springen auf die Luke garantiert den Eintritt, ebenso wie Cornelius, der in Ihrer Gruppe ist.
- Sobald Sie sich in der verdächtigen Luke befinden, gehen Sie zum Front Door-Event „Silly Gatekeepers“ und wählen Sie die Option, einen von ihnen mit dem Seil zu fangen.
- Fahren Sie in der Luke entlang der südlichen Route um die Grube herum fort und gehen Sie zum Grubenknotenereignis „Die bodenlose Grube“. Entscheide dich dafür, den gefesselten Schweinemann in die Grube zu werfen. Dadurch erhältst du die Errungenschaft.
Vertrauenswürdig
Rette den Sohn des Bäckers
- Akt 1: Mittlerer Pfad, gehen Sie zum Tom's Farm-Knotenereignis namens „The Baker's Son“, das normalerweise verfügbar und grau ist. Akzeptiere die Suche des Bauern, um seinen Sohn zu finden.
- Gehen Sie den mittleren Pfad weiter hinunter, bis Sie das Forest Arch-Event namens „The Forest Trail“ erreichen, das ein Quest-Symbol haben wird.
- Wählen Sie die Kampfoption. Dies erfordert einen Gruppen-Skill-Check von 4 oder höher, was bei den meisten Decks wahrscheinlich die Erfolgswahrscheinlichkeit erhöhen kann, wenn ein Gruppen-Skill-Check von 4 oder höher vorhanden ist.
- Hinweis: Wenn Sie Cornelius in Ihrer Gruppe haben, wird derselbe Pfad für die Errungenschaft „Nicht vertrauenswürdig“ verwendet und Sie können beide in einem Durchgang erhalten. Wähle einfach zuerst die einzigartige Option von Cornelius, um Untrustworthy zu werden, verlasse das Spiel mit Alt+F4 und wähle dann beim zweiten Mal Combat.
Unseriös
Verbrennt versehentlich den Sohn des Bäckers
- Nehmen Sie Cornelius in Ihre Startaufstellung auf.
- Akt 1: Mittlerer Pfad, gehen Sie zum Tom's Farm-Knotenereignis namens „The Baker's Son“, das normalerweise verfügbar und grau ist. Akzeptiere die Suche des Bauern, um seinen Sohn zu finden.
- Gehen Sie den mittleren Pfad weiter hinunter, bis Sie das Forest Arch-Event namens „The Forest Trail“ erreichen, das ein Quest-Symbol haben wird.
- Wählen Sie die einzigartige Option von Cornelius und erhalten Sie den Erfolg.
riskante Wette
Machen Sie eine Wette mit der Crocomafia und gewinnen Sie
- Gehen Sie in Aquarfall (Grün) den rechten Weg aus der Stadt hinaus, wo Sie das Boot von der Crocomafia nehmen können. Sie können mit ihnen wetten, um das Boot kostenlos zu nehmen, aber der Geschicklichkeitscheck erfordert einen sehr hohen Wurf. Ich empfehle, Ihr Deck vollständig mit den Karten mit den höchsten Kosten zu füllen, die Sie können, und die Karten mit den niedrigen Kosten dafür zu entfernen.
Luftratten
Füttere die Harpyien
- Akt 1: Gehe den Nordpfad entlang zu einem grünen Ereignis, das nicht immer für das Ereignis „Bauernkarawane“ erscheint. Kaufe den Getreidesack für 60 Gold.
- Akt 2 oder 3: Gehe nach Velkarath (Rot) und zum Harpyennest in der nördlichen Mitte der Karte. Füttere die Harpyien mit Getreide und erhalte den Erfolg.
Geheimnisvolle Belohnung
Kämpfe für die Crocomen, nachdem du ihr Dorf besucht hast
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zu Aquarfall (Grün) und gehen Sie auf dem südöstlichen Pfad aus dem Dorf heraus zum Knoten des leeren Dorfes. Stehlen Sie keine Gegenstände und überprüfen Sie die Notiz, und fahren Sie dann zum Battlefield-Knoten einen Punkt westlich fort.
- Kämpfe für das Crocomen und besiege die Echsenmenschen.
- Verweisen Sie auf die Belohnung auf der Notiz, die Sie im Dorf gesehen haben, und erhalten Sie die Errungenschaft.
Den Deal besiegeln
Kämpfe für die Echsenmenschen, nachdem du ihr Dorf besucht hast
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie auf dem westlichsten Pfad aus dem Dorf heraus zum Dorfknoten von Lizard. Fragen Sie nach Quests und lassen Sie sich über das Schlachtfeld informieren.
- Gehen Sie zu dem Knoten unmittelbar östlich des Dorfknotens der Echsenmenschen.
- Kämpfe für die Echsenmenschen und besiege das Crocomen und erhalte die Errungenschaft.
Stolz, aber arm
Zeigen Sie, wer der Stärkste auf dem Schlachtfeld ist
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie auf einem beliebigen Pfad, um den Schlachtfeldknoten zwei Punkte direkt südlich des Dorfes zu erreichen.
- Bekämpfe sowohl das Krokomen als auch die Echsenmenschen und erhalte die Errungenschaft.
Lehrling
Werde Meisterlehrling
- Stellen Sie sicher, dass Sie eine Gruppe mit mindestens einer Person haben, die kein Kämpfer ist, da Kämpfer dieses Event nicht abschließen können.
- Akt 1: Gehen Sie den obersten Pfad entlang zum Knotenereignis „West Fang Gate“ mit dem Titel „The Apprentice Craftsman“. Dies ist ein Blue-Book-Event und erscheint nicht immer. Der Knoten befindet sich direkt links vom Yogger-Kampf.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie oben auf der Karte, nehmen Sie das Boot von der Crocomafia und gehen Sie zum Quest-Event. Stimmen Sie zu, der Handwerkerlehrling zu sein, und erhalten Sie die Errungenschaft.
Veranstaltungen Teil 2
Es ist gut, der König zu sein
Setzen Sie sich auf den mysteriösen Thron
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Velkarath (Rot) und folgen Sie dem südlichen Pfad, um das Knotenereignis „Der mysteriöse Thron“ der antiken Ruinen zu erreichen. Dies ist ein episches Ereignis mit einem lila Buch und erscheint nicht immer.
- Wenn Sie in den antiken Ruinen angekommen sind, lassen Sie einen Charakter auf dem Thron sitzen.
Überlebende
Überlebe das Häschen-Event
- Akt 2 oder 3: Gehe zu Aquarfall (Blau). Gehen Sie auf dem nördlichsten Pfad in der Nähe der oberen Mitte der Karte zum Campsite-Knoten-Event „Die Weiße Horde“. Dieses Event ist ein episches, violettes Event und erscheint nicht immer.
- Sobald Sie dort angekommen sind, werden Sie gegen viele Hasen kämpfen, die immer mehr von sich selbst beschwören, es sei denn, Sie töten sie in derselben Runde. Sobald der Kampf gewonnen ist, erhältst du die Errungenschaft.
Alter Seefahrer
Liefert den Raureif des uralten Seefahrers ab
- Akt 2: Gehen Sie nach Aquarfall (Grün) und gehen Sie zum Küstenknoten südlich der Hauptstadt. Der Knoten muss zu diesem Zeitpunkt das blaue seltene Ereignis sein, was nicht garantiert ist. Wenn Sie dort angekommen sind, stimmen Sie der Quest zu.
- Reisen Sie über den neu bereitgestellten Pfad zum Knoten Fisherman's Hut in der oberen rechten Ecke. Bekämpfe den Boss am Knoten, um ein Amulett zu erhalten.
- Akt 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie zum South Dock-Knoten unmittelbar östlich der Stadt mit dem Buchsymbol darüber. Gib die Quest ab und erhalte den Erfolg.
Kaufmannstraum
Finde die Runen des Happy Owl-Gründers
- Es wird dringend empfohlen, Thuls für diesen Lauf einzunehmen.
- Akt 2: Gehen Sie speziell in Akt 2 zu Aquarfall und folgen Sie dem Pfad ganz links nach unten, bis Sie die Spinnenhöhle erreichen.
- Verwenden Sie Thuls einzigartige Option, um automatisch in die Höhle zu gelangen.
- Untersuchen Sie am Narrow Gap-Knoten die Überreste des Abenteurers und Sie werden etwas über ein Tagebuch erfahren.
- Akt 3: Gehe nach Faeborg (Blau) und gehe den mittleren Pfad entlang zum Inn-Knoten-Event „The Happy Owl“.
- Wählen Sie die Option Fragen, ob sie den Besitzer des alten Tagebuchs kennt.
- Hinweis: Sie können dies mit dem Erfolg „Keine Ausgaben gespart“ kombinieren, indem Sie diesen auswählen und sobald Sie den Erfolg erhalten haben, das Spiel mit Alt+F4 verlassen und neu laden, um die Option für das Tagebuch auszuwählen.
- Gehen Sie in Akt 4, Teil 2, den südlichen Pfad entlang zum Magic Circle-Knotenereignis „Die farbigen Runen“ und wählen Sie die neue verfügbare Kombination aus, um den Erfolg zu erhalten.
Großzügige
Geben Sie den beiden Bettlern genug Geld, um das Schiff zu übernehmen
- Besitze 1600 Gold bis Akt 2 oder 3.
- Akt 2 oder 3: Gehe nach Faeborg (Blau) und gehe den mittleren Weg aus der Stadt hinaus, um die Bettler zu treffen.
- Wählen Sie die Option, um insgesamt 1600 Gold zwischen beiden Bettlern zu geben und die Errungenschaft zu erhalten.
Keine Kosten gescheut
Feiern Sie ein großes Fest im Happy Owl
- Besitze 1600 Gold bis Akt 2 oder 3.
- Akt 2 oder 3: Gehe nach Faeborg (Blau) und gehe zum mittleren Pfad zum Gasthaus-Knotenereignis „Die glückliche Eule“. Zahlen Sie 1,600 Gold, um ein großes Fest zu feiern und die Errungenschaft zu erhalten.
letztes Stück
Finde den ultimativen Schatz
- Akt 1: Gehen Sie auf dem südlichen Pfad zum Mysterious Lake Event. Dies ist ein episches, lila Buchereignis und erscheint nicht immer.
- Wählen Sie diese Option, um nach interessanten Dingen zu suchen, um eine Notiz zu erhalten.
- Folgen Sie der Questmarkierung zum Werwolfknoten in der Mitte von Akt 1 und fragen Sie nach der Notiz. Dadurch wird ein neuer Knoten nordöstlich (südlich von Yogger) geöffnet.
- Gehen Sie zu dem neuen Knoten, der erscheint, der diesen Abschnitt der Quest abschließt.
- Akt 2: Gehen Sie zu Aquarfall (Grün) und folgen Sie dem Pfad ganz rechts in die obere rechte Ecke zum Campsite-Knoten-Event „Seltsame Felsformationen“. Suchen Sie hier nach der Option „Westen“.
- Sie haben hier drei Möglichkeiten: Sie können entweder Wilbur in Ihrer Gruppe haben, um den Teil von Akt 3 zu überspringen, oder einen Schlüssel von Velkarath (Rot) oder Faeborg (Blau) erhalten. Ich werde unten eine Wegbeschreibung für Velkarath geben.
- Akt 3: Gehe nach Velkarath (Rot) und gehe zum Black Forge Node. Bekämpfe die Feinde in der schwarzen Schmiede und erhalte den Schlüsselgegenstand.
- Akt 4: Gehen Sie zum Knoten „Die zwei Armeen“ in der Mitte. Wenn Sie für Akt 3 nach Velkarath gegangen sind und den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie von hier aus zum Südpfad. Wenn Sie nach Faeborg (Blau) gegangen sind und dort den Schlüssel bekommen haben, gehen Sie nach Norden. Wenn du Wilbur hast, brauchst du für den nächsten Teil keinen Schlüssel (brauchst aber immer noch den mysteriösen Schlüssel von Aquarfall).
- Akt 4: Verwenden Sie den Schlüssel, um zum Ereignis „Die Jadekiste“ zu gelangen, und verwenden Sie den mysteriösen Schlüssel. Dadurch erhaltet ihr eine Vielzahl mächtiger Items und den Erfolg.
Recruiter
Finden Sie ein neues Mitglied für die Tsnemo-Crew
- Setzen Sie Nezglekt in Ihre Party ein. Es hilft auch, mehr Zauberkarten zu Nezglekts Deck hinzuzufügen und alle Nicht-Zauberkarten zu entfernen.
- Es gibt mehrere Orte, um den ersten Teil dieses Erfolgs abzuschließen. Die beiden einfachsten sind, wenn die Betty-Quest verfügbar ist, um dieser Quest zu folgen, und sobald Sie Bettys Farm erreicht haben, wählen Sie Nezglekts einzigartige Option ODER gehen Sie zum Werwolfstand und wählen Sie Nezglekts einzigartige Option. Diese Option ist ein Wurf, der auf der Anzahl der Zauberkarten in deinem Deck basiert.
- Akt 4: Gehen Sie den südlichen Pfad entlang zum Buchknoten ganz rechts vor dem Boss, wo sich das Schiff befindet. Wählen Sie die Option, um das Besatzungsmitglied bereitzustellen und den Erfolg zu erhalten.
Alte Geschichte
Lesen Sie, was in der Leere passiert ist
- Akt 4: Gehen Sie in Akt 4, Teil 1, den Nordpfad entlang zum Event „Die alte Bibliothek“. Wählen Sie aus, um den Verlauf zu lesen und den Erfolg zu erhalten.
Bosses
Ylmer
Töte den Boss: Ylmer
- Akt 1 Boss. Kann sie nicht verfehlen.
Ignido
Töte den Boss: Ignidoh
- Dies ist der Bosskampf von Velkarath (Rot) und kann nicht verpasst werden, solange Sie in Akt 2 oder 3 nach Velkarath gehen.
Faeborg
Töte den Boss: Faeborg
- Dies ist der Bosskampf gegen Faeborg (Blau) und kann nicht verpasst werden, solange Sie in Akt 2 oder 3 nach Faeborg gehen.
Scorn
Töte den Boss: Verachtung
- Dies ist der Hauptbosskampf von Aquarfall (Grün) und kann nicht verpasst werden, solange Sie in Akt 2 oder 3 zu Aquarfall gehen.
Herr Hanshek
Töte den Boss: Lord Hanshek
- Ein Teil des Boss-Handschuhs von Akt 4, der nicht übersehen werden darf.
Archon Nihr
Töte den Boss: Archon Nihr
- Ein Teil des Boss-Handschuhs von Akt 4, der nicht übersehen werden darf.
Ältere Dryade
Töte den Boss: Älteste Dryade
- Akt 1: Dieser Boss wird gefunden, indem man zum Forest Glade-Event „The Moon Ritual“ auf dem südlichen Pfad geht und sich entscheidet, zu kämpfen und den Mondstein zu nehmen.
Jogger
Töte den Boss: Yogger
- Akt 1: Dieser Boss wird gefunden, indem man zum Banditencamp-Event „Fresh Meat!“ geht. entlang des Nordpfades im Nordosten und sich für den Kampf entscheiden.
Belphyor
Töte den Boss: Belphyor
- Akt 1: Dieser Boss ist beim The Hatch Node Event „The Suspicious Hatch“ zu finden. Sie müssen in die Luke hinuntergehen. Sie können dies garantieren, indem Sie auf die Luke springen, eine Chance auf Erfolg haben oder automatisch erfolgreich sein, wenn Sie die einzigartige Option von Cornelius wählen. Belphyor befindet sich am Ende der Luke. Wenn Sie also hineinkommen, erreichen Sie ihn. Entscheide dich einfach dafür, zu kämpfen und ihn zu besiegen.
Astarios
Töte den Boss: Astarios
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Velkarath (Rot) zum Coliseum-Event auf dem Weg ganz links. Entscheide dich dafür, selbst in der Arena zu kämpfen, und kämpfe nach Abschluss aller Vorrunden weiter gegen den Champion Astarios.
Erekhal
Töte den Boss: Erekhal
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Velkarath (Rot) den unteren Pfad entlang zum Knoten des Kulttempels und kämpfen Sie. Dieser Bosskampf ist erforderlich, um Cornelius freizuschalten.
Matriarchin
Töte den Boss: Matriarchin
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Velkarath (Rot) den linken Pfad entlang zum oberen Teil der Karte, um zum Harpyiennest zu gelangen. Dort angekommen, entscheiden Sie sich für den Kampf. Dies ist auch erforderlich, um das Haustier Sharpy zu erhalten (was dies in Akt 2 erfordert).
Minotaur
Töte den Boss: Minotaurus
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Velkarath (Rot) zum Höhlenknoten auf dem mittleren Weg und gehen Sie hinein. Du kannst auch zum Goblin Chieftain / Goblin Village Event gehen und ihre Quest annehmen, um zur Höhle zu gehen. Wählen Sie den Kampf und sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Errungenschaft.
Tulah
Töte den Boss: Tulah
- Akt 2 oder 3: In Aquarfall (Grün) gehen Sie den linken Pfad entlang, um die Spinnenhöhle in der unteren Mitte zu erreichen. Am Ausgang der Spinnenhöhle kämpfst du gegen Tulah.
Rhodogor
Töte den Boss: Rhodogor
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Aquarfall (Grün) den nördlichsten Pfad entlang und nehmen Sie das Boot entweder am South Pier (800 Gold) oder am Crocomen Mafia (1000 Gold). Gehen Sie zum Knoten Fisherman's Hut im äußersten Nordosten. Betritt die Hütte (Einige Charaktere wie Thuls und Andarin können zuerst nach Fallen suchen, um zu Beginn des Kampfes nicht verletzt zu werden) und kämpfe gegen Rhodogor.
Grandeur
Töte den Boss: Grandor
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Faeborg (Blau) den Weg ganz links entlang, um den Elven Armory-Knoten direkt innerhalb der nördlichsten Stadtmauer zu erreichen. Entscheide dich dafür, hier zu kämpfen, und du wirst gegen Graendor kämpfen.
Fred
Töte den Boss: Fred
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Faeborg (Blau) zum Herrenhaus, indem Sie entweder den mittleren Weg oder den südlichen Weg über das Wasser gehen (1000 Gold). Sobald Sie den Mansion-Knoten erreicht haben, entscheiden Sie sich dafür, den Feind zu bekämpfen. Einzigartige Optionen und das Betreten anderer Räume führen normalerweise dazu, dass Fred nicht bekämpft wird.
Ursur
Töte den Boss: Ursur
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie in Faeborg (Blau) den südlichen Weg entlang und nehmen Sie das Boot (1000 Gold). Gehen Sie zum „The Tyrant“-Knoten namens „Beavers Endlich Ruhe“ und kämpfen Sie dort gegen den Boss, indem Sie entweder Combat oder Ambush wählen.
- Dieser Erfolg ist Teil der Beschaffung der drei Haustiere Chumpy, Champy und Chompy (wobei Faeborg das Ziel von Akt 3 und Velkarath (Rot) das Ziel von Akt 2 ist).
Auren und Flüche
Bei vielen Stapelerfolgen können Karten, die Ihre Leistung verdoppeln, das Erreichen trivial machen. Ohne das kann es für manche immer noch einfach sein. Oft ist es nicht möglich, die 200 Stapel zu bekommen, bis ein Boss in Akt 3 oder 4 ist, einfach weil nicht genug Gesundheit vorhanden ist. Zusätzlich zu den Tipps unten, um nur diese Werte zu erhalten, können einige der Flüche wie Burn durch die Verwendung von Ausrüstung erhalten werden, die 1-1-Erhöhungen gewährt (Für jedes angewendete x gilt auch x).
Verteidiger/Festung
Stapeln Sie 50/200 Blockladungen
- Dies ist eine einfache Errungenschaft, die höchstwahrscheinlich auf natürliche Weise erreicht wird. Heiner ist eine großartige Option, wenn Sie Probleme haben und nur viele Blockkarten verwenden. Festungsaura hilft.
- Nützliche Karten: Wächter, Graben, Verstärkter Stahl, Schildwall, Stahlhaut (besonders gelb)
- Nützliche Eigenschaften: Heiners Stahlschmiede, Heiners Verteidigungsbeherrschung
- Nützliche Vorteile: Festungs-Upgrade, Festungsfähigkeit, die maximale Aufladungen von 10 gewährt.
Giftige/toxische Katastrophe
Stapeln Sie 50/200 Giftladungen
- Ganz einfach mit Thul. Nimm für eine noch einfachere Zeit auch Magnus oder Grukli.
- Für Thul machen Karten, die schnell viel Gift in einem dünnen Deck auftragen, zusammen mit dem Perk, der 2 Ladungen für jede 1 angewendete gibt, dies bei den meisten Bossen im späten Spiel zu einer Selbstverständlichkeit. Gute Karten sind: Poison Catalyst (Blau) (Die wichtigste Karte hier). Verdoppelt das Zielgift und verschwindet nicht. Alles andere ist zweitrangig und soll Ihnen nur den Einstieg erleichtern. Ansonsten: Klingenhagel (Weiß), Giftpfeil, Giftfläschchen, Vipernschlag.
- Der Grund, warum Magnus und Grukli hier nützlich sein können, liegt in ihrer Fähigkeit, eine hohe Blutungsrate zu haben. Wenn Sie stark blutende Builds verwenden und dann Giftiges Blut (Gelb) verwenden, wird Bluten in 1.5-faches Gift umgewandelt, was bedeutet, dass Sie nur 134 Bluten benötigen, wenn Sie es verwenden. Eine beschädigte (violette) Version ist 2x Gift, was bedeutet, dass nur 100 Blutungen benötigt werden.
- Wenn Sie immer noch Probleme haben, können Sie mehrere Scouts mit mehreren Kopien von Poison Catalyst in einem dünnen Deck zusammen mit Poison Flask verwenden.
Blutig/Blutbad
Stapelt 50/200 Blutrauschladungen
- Ähnlich der Poison-Stacking-Methode. Magnus und Grukli sind beide eine ausgezeichnete Wahl dafür, und stellen Sie sicher, dass Sie das entsprechende 2x für jede angewendete Aufladung haben.
- Zu den bemerkenswerten Karten gehören:
- Ausbluten (Blau) – verdoppelt Zielbluten, Schlachten (Gelb), Reißen, Arterie durchtrennen
- Wenn Sie Probleme haben, können Sie mit 2 oder 3 Kriegern, alle mit Bleed Out (blau) in dünnen Decks, auf ein paar Karten verschwinden. Wenden Sie eine Grundmenge Gift von einer Karte wie Schlachten oder Arterie durchtrennen an und wechseln Sie dann durch, indem Sie nur mit Ausbluten Schaden anrichten.
Brandstiftung/Inferno
Stapeln Sie 50/200 Verbrennungsladungen
- Wird einfach sein und sollte in einigen der späteren Kämpfe mit Cornelius mit den Eigenschaften für Burn, die 2 Ladungen für jede 1 angewendete ergeben, selbstverständlich sein. Vermeiden Sie nasse/kühle Karten.
- Wenn Sie Probleme haben, führen Sie einen Lauf durch, bei dem Sie einen der späteren Bosskämpfe mit Cornelius als einzigem Schadensverursacher haben, während alle anderen unterstützen / schützen.
- Gute Karten dafür sind: Ignite (Weiß oder Blau), Scorching Ray
Abrissbirne/Belagerungsbrecher
Stapeln Sie 50/200 Crack-Ladungen
- Einer der „Schwierigeren“, aber dennoch absolut machbar. Ich fand es am einfachsten, zwei Krieger mitzunehmen, obwohl drei auch in Ordnung sind. Setzen Sie ihnen den Perk auf, der 2 statt 1 Aufladung von Crack gibt. Persönlich habe ich mich für Ottis zum Heilen/Blockieren, Wilbur für die Energieerzeugung und Heiner und Bree entschieden, als ich dies tat.
- Die wichtigste nützliche Karte hier ist Siege Breaker, die das geknackte Ziel verdoppelt. Jede gebrochene Ladung erhöht den vom Feind erlittenen Schaden um 1, also müssen Sie vorsichtig sein, nicht zu viel Schaden zu verursachen. Andere gute Karten für den Einstieg in Cracked sind Bluff, Knüppel (Gelb) und Skullsplitter (Gelb).
- Sobald Sie eine bestimmte Menge geknackt haben (25 – 50), konzentrieren Sie sich einfach darauf, sich selbst zu heilen und Debuffs zu zerstreuen, während Sie Ihre Kriegerdecks zu Siege Breaker wechseln. Es kann hilfreich sein, sehr dünne Decks zu bauen, die Karten zerstreuen, damit Sie schnell zu den Siege Breaker-Draws gelangen.
Wütend/Endlose Wut
Stapelt 50/200 Fury-Ladungen
- Grukli ist hier gut.
- Fügen Sie die Eigenschaften und Vergünstigungen zur Steigerung der Wut hinzu.
- Nimm jede Wütend-Karte, die du bekommen kannst, plus jede andere Karte, um Wut zu geben.
- Brennendes Blut plus Blutwut kann ebenfalls Wut hervorrufen.
Heiliger Boden
Stapelt 40 Heiligungsladungen
- Dies ist leicht zu erreichen, wenn Sie sich auf heilige Karten konzentrieren. Ich fand, dass Reginald das am einfachsten zu bekommen war. Eine erwähnenswerte Karte ist Heiligung, die die Zielheiligung verdoppelt. Andere bemerkenswerte Karten sind Divine Ire (großer Heiligungsbetrag auf einer einzelnen Karte), Holy Blast (Wendet Heiligung in Höhe deines Segens an) und Radiant Assault (Gelb), die sich 4 Mal für 25 Heiligungen in einer Runde wiederholen. Aufgrund der hohen Kosten dieser Karten ist es sehr einfach, Reginald mit Wilbur unter Verwendung von Energieregenerationskarten zu paaren.
Göttlich
Stapeln Sie 40 Bless-Ladungen
- Wenn Sie Reginald als Hauptschadensverursacher verwenden und Karten nehmen, die Sie weihen und segnen, sollten Sie diese leicht bekommen. Wenn Sie Probleme haben, nehmen Sie einen zweiten Heilerplatz wie Nezglekt, der passiv heilen kann, und nehmen Sie Heil- und Unterstützungskarten mit Segen (wie Göttliche Kraft), um sie auf Reginald anzuwenden, und es wird schnell kommen. Wie immer helfen dünne Decks.
Stachelig
Stapeln Sie 40 Thorns-Ladungen
- Nimm Bree und das wird in kürzester Zeit kommen. Gute Karten dafür wären Garden of Thorns (Dornen verdoppeln) und Thousand Needles (Gelb) (ergibt 22 Dornen).
Dryade
Stapelt 40 Regenerationsladungen
- Malukah eignet sich gut für diesen Erfolg, aber jeder der Heiler wird gut funktionieren. Es wird wahrscheinlich von selbst kommen, aber Sie können ein dünnes Deck verwenden, das meistens verschwindet, und einfach Karten mit hoher Regeneration durchlaufen, während Sie den Kampf verlängern. Einige Beispiele für gute Karten dafür wären Circle of Healing (4 – 6 Regeneration) und Innervate (6 Regeneration für 1 Energie).
Kühl/Gletscher
Stapelt 50/200 Chill-Ladungen
- Es gibt keine doppelte Chill-Karte, also müssen Sie in der Lage sein, sie im Laufe der Zeit anzuwenden.
- Vermeiden Sie die Verwendung von Charakteren oder Karten, die den Brandstatus anwenden.
- Für diesen Erfolg habe ich speziell Ottis verwendet, um Block und Heilung bereitzustellen, Heiner, um Tonnen von Block zu geben, Wilbur, auf dem ich zahlreiche Energieregenerationskarten platziert habe, und Zek mit Eiseigenschaften und -vorteilen, um die Eiserzeugung um 2 statt 1 zu erhöhen.
- Verbringen Sie einfach einen Kampf (wie den letzten Kampf in Faeborg oder einen der Hauptbosse in Akt 4), in dem Wilbur nur Energie für Zek erzeugt, Heiner und Wilbur heilen/verspotten/schützen und Zek nur kälteerzeugende Angriffe ausführt.
- Gut zu verwendende Karten: Winter Orb (Blau) (3x Kälte 4x), Eislanze (Gelb) (3 Kälte für 0 Energie bei ansonsten geringem Schaden). Die meisten Kälte erzeugenden Karten funktionieren jedoch im Allgemeinen.
Funkelnd/Elektrocuter
Stapeln Sie 50/200 Spark-Ladungen
- Wenn Sie Wilbur mit den Funkenvorteilen verwenden, einschließlich demjenigen, der in einem der späteren Kämpfe 2 statt 1 als Hauptschaden gewährt, sollte dies selbstverständlich sein. Wenn Sie Probleme haben, es zu bekommen, weil Wilbur so ein Biest ist, einige Tipps, die Sie tun können:
- Verbringen Sie einen Kampf mit nur Wilbur, der Schaden mit funkenerzeugenden Karten anrichtet, und niemand anderem.
- Wenn Sie es immer noch nicht bekommen können, nehmen Sie das Voltaic Arc-Merkmal nicht, wenn Sie Wilbur upgraden. Obwohl diese Eigenschaft erstaunlich ist und fast immer verwendet werden sollte, können Sie damit für einen sehr langen Zeitraum höhere Funkenmengen bei einem Boss erzeugen, da Funken ihm keinen Schaden zufügen.
Wahnsinnig
Stapeln Sie 40 wahnsinnige Ladungen
- Wahrscheinlich die einfachste, die es gibt. Verwenden Sie einfach Nezglekt als Ihren primären Heiler und es sollte sehr schnell kommen, möglicherweise sogar in Akt 1. Es ist auch eine der besten Heilmethoden im späten Spiel.
Aktivität der Stadt
All dies wird ganz natürlich, wenn Sie das Spiel spielen. Das Einfordern von Schätzen bezieht sich speziell auf das Startgold und die Splitter, die Sie basierend auf früheren Läufen sammeln können.
Steuerzahler
Gib 1 Vorrat für Stadtverbesserungen aus
Bürgermeister
Gib 30 Vorrat für Stadtverbesserungen aus
Gouverneur
Gib 250 Vorrat für Stadtverbesserungen aus
lässig einkaufen
Kaufe 5 Artikel
Kapitalismus
Kaufe 50 Artikel
Handwerker Assistent
Stelle 5 Karten her
Handwerker
Stelle 100 Karten her
Handwerksmeister
Stelle 250 Karten her
Einleiten
Werte 5 Karten auf
Geschickt
Werte 100 Karten auf
Gelehrte
Werte 500 Karten auf
Erste Belohnung
Fordere 1 Schatz ein
Schatzräuber
Fordere 25 Schätze ein
Karte entsperrt
Diese werden im Grunde nur durch das Spielen des Spiels freigeschaltet. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mindestens eine Person des Typs, den Sie freischalten möchten, in Ihrem Team haben. Sie können sie schneller freischalten, indem Sie mehr von der Art hinzufügen, die Sie möchten, aber diese sollten alle normal abgeschlossen werden, bevor Sie die anderen Erfolge beenden, wenn Sie eine ausgewogene Gruppe verwenden.
Schwertmeister
Schalte 30 Kriegerkarten frei
Myrmidone
Schalte 60 Kriegerkarten frei
Guardian
Schalte 90 Kriegerkarten frei
Tracker
Schalte 30 Scout-Karten frei
Pfadfinder
Schalte 60 Scout-Karten frei
mörderisch
Schalte 90 Scout-Karten frei
Theurg
Schalte 30 Magierkarten frei
Zauberkünstler
Schalte 60 Magierkarten frei
Wizard
Schalte 90 Magierkarten frei
Akolyth
Schalte 30 Heilerkarten frei
Pfarrer
Schalte 60 Heilerkarten frei
Bischof
Schalte 90 Heilerkarten frei
Weitere Anwendungsbereiche
Die meisten dieser Errungenschaften sollten von selbst kommen. Spielen Sie einfach weiter und Sie werden sie freischalten. Die einzige Ausnahme ist Adventurers Guild (Spielen Sie 1 Spiel im kooperativen Multiplayer), die die größte Herausforderung von allen erfordert – einen Freund zu finden.
Riese/Koloss/Behemoth
Füge mit einem einzigen Treffer 50/150/400 Schaden zu
- Es gibt viele Möglichkeiten, diese Leistung zu erbringen, und sie kann ganz natürlich sein. Versuchen Sie für 400 Schaden Folgendes:
- Stapeln Sie einen der späten Bosse, bis Sie über 400 erzielt haben.
- Stapeln Sie Gift oder Bluten auf über 400
- Stapeln Sie eine große Menge Wahnsinn mit Nezglekt und verwenden Sie Mind Twist (lila). Wahnsinnsladungen verringern den Widerstand und wenden dann X gleich Wahnsinnsschaden + 18 an.
- Überlege dir deine eigene Lösung! Jede Karte, die X Schaden verursacht, basierend auf einem anderen Statuseffekt, gepaart mit negativen Widerständen, kann dies sehr gut ermöglichen. Pass nur auf, dass du zuerst nicht zu viel Schaden mit anderen Helden anrichtest.
Abenteurer
Spiele 5 Spiele
Abenteurer Gilde
Spielen Sie 1 Spiel im kooperativen Multiplayer
Hero
Besiege das Spiel
Legendärer Held
Meistere den Wahnsinn Level 1
Rekrut
Erreiche Rang 5 mit einem Helden
Soldat
Erreiche Rang 20 mit einem Helden
Veteran
Erreiche Rang 35 mit einem Helden
Blutvergießen
Töte 20 Monster
Massaker
Töte 200 Monster
Vernichtung
Töte 500 Monster
Punisher
Töte 10 Bossmonster
Henker
Töte 50 Bossmonster
Unternehmer
Erhalte 5000 Gold
Stinkreich
Erhalte 100000 Gold
Alchimist
Erhalte 5000 Splitter
Spellcrafter
Erhalte 100000 Splitter
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Über den Obelisken führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Wuff. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.