Befolgen Sie diese Anleitung, Sie werden das beste Ende erreichen, 100% Ehre und Weisheit, und alles 20 Zwischensequenzen werden erwähnt.
Karte
Prolog
– Erklimmen Sie die Burgmauer
– Öffne die Tür links
– Warten Sie, bis sich der Wachmann wieder gesetzt hat (Sie können sich umschauen, um die Zeit zu überspringen)
– steigen
– Öffne die Tür links erneut
– Benutze die Flasche Apfelwein für die Tasse des Wachmanns
– Benutze die Wache
– Verlasse es durch die Tür auf der linken Seite
– Sprechen Sie mit einem Wachmann und erwähnen Sie den betrunkenen Wachmann
– Benutze die Kurbel in der unteren linken Ecke
– Antwort: Es ist ein Sonderbefehl, Verstärkung hereinzulassen
Kapitel 1: Ein gemischter Empfang
– geh in die Bibliothek
– Sprechen Sie mit dem Kanzler über sein Spiel
– Spiele das Spiel mit ihm, bis du gewinnst (Sie können dies als Übung nutzen, da Sie später gegen einen stärkeren Gegner spielen müssen)
– nach oben gehen
– nimm das Vase um das zu erhalten Zepter
– Ziehen Sie an der Schnur (nur wenn keine Wachen im Flur sind!)
– Gehen Sie schnell zum Balkon in der unteren linken Ecke des Bildschirms und nutzen Sie ihn
– eilen Sie in den Wachraum
– Schnapp dir das Seil vom Dummy
– Gehe in den Thronsaal
– Gib Prinzessin Rhiannon das Zepter
– Verlasse dein Zimmer
– Benutze schnell die angelehnte Tür links
– Schnapp dir das Dolch vom Körper
– entweder warten oder den Raum verlassen (Das letztendliche Ergebnis ist dasselbe)
Kapitel 2: Flug der Taube
– Schau dir dein Fenster an
– Nutzen Sie Ihr Fenster, um eine zu erhalten Stück Stoff
– nimm das Kissen
– Verwenden Sie die Kissen auf dem Bett
– Benutzen Sie den Schrank
– Gehen Sie schnell nach links hinter die Tür
– Gehen Sie ganz rechts die Dienertreppe hinunter
– nimm das Eimer
– Gehen Sie in den Wachraum, um einen zu sehen Zwischensequenz (Der Kanzler spricht mit Geraint)
– Benutze den Eimer auf der Fackel
– Sprich mit der Wache
– Benutze die Vase auf der Wache
– Klettere die Wand hinunter und gehe hinunter
– Gehen Sie nach vorne, um ein Gespräch zu hören
– Warten Sie, bis der Wachmann wegschaut
– Verlassen Sie den Bildschirm nach links
– wenn der Wachmann kommt, Sie gehen im Uhrzeigersinn um den Brunnen herum
– Betreten Sie die Ställe oben links
– nimm das glänzender Nagel
– Verlasse den Stall
– steigen
– Benutze den Nagel an der Tür der Schneiderei und gehe hinein
– nimm das Kleid 3x auf der Theke
– Gehen Sie und gehen Sie zu den Docks (Die Wachen werden dich nicht mehr bemerken)
– Verlassen Sie die Docks
Kapitel 3: Lage des Landes
– Verlasse das Söldnerlager
– Gehe zu GEFANGENE PRINZESSIN
– Verlassen Sie den Bildschirm und rufen Sie ihn erneut auf, bis Sie ein sehen Zwischensequenz (Pooka tanzt)
– Gehe zum KLEINEN TEICH
– Benutze die Schüssel (wenn es keine Schüssel gibt, Verlassen Sie den Bildschirm und rufen Sie ihn erneut auf)
– Sprich mit der Figur oben rechts über alles
– Gehe zum OBSTGARTEN
– Versuchen Sie, den verschlossenen Schuppen zu öffnen
– Gehen Sie nach links, um HAVGAN zu finden
– Nennen Sie sich Brann, wenn Sie mit dem Druiden sprechen
– Bitte den Druiden, etwas für dich zu tun
– Öffne das Inventar des Druiden
– Benutze die Schlüssel auf dich selbst
– Gehe zum OBSTGARTEN, Benutze den Schlüssel am Schuppen und gehe hinein
– Schnapp dir das Schaufel
– Benutze die Schaufel auf dem grünes Fläschchen
– Gib dem Druiden den Schlüssel zurück
– Betritt das Haus hinter dem Baum
– Sprich mit der Frau über alles (Nennen Sie sich wieder Brann)
– Gehe zum OBSTGARTEN
– nehmen Äpfel Nimm den Korb und gehe zurück zur Frau
– Wirf die Äpfel in den Ofen der Frau
– Holen Sie sich mehr Äpfel und werfen Sie sie in die Kanne
– nimm das Flasche und benutze es auf dem Kanon, um a zu erhalten Flasche Apfelwein
– Gehe zum ORCHARD und sammle mehr ein Äpfel (Diese dürfen Sie behalten)
– Gehe zu VERLASSENES HÜTTE
– abholen Tasche und das Glitzern Münze (wenn die Münze nicht da ist, Entweder verlassen Sie den Bildschirm ein paar Mal und betreten ihn erneut, oder Sie laufen um die Welt, bis Sie ihn finden)
ZUFÄLLIGES EREIGNIS:
– wenn Sie HAVGAN verlassen, Ein Zauberer wird dich verfluchen
– Sie können es auslösen, indem Sie den OBSTGARTEN in Richtung Norden verlassen und wieder betreten
– Ihre Mausbewegung wird invertiert
– Geh zurück zum Druiden und sprich mit ihm
– Gehen Sie zum SÖLDNERLAGER, um a zu sehen Zwischensequenz (Geraint sucht dich)
– Gehe zu VOGELSCHEUCHE
– Benutze das grüne Fläschchen an der Ranke an der Wand
– Benutze die Ranke, um CARBONEK zu betreten
– Betreten Sie die Schneiderei
– nimm das Mantel auf der Kommode (untere linke Ecke, Nur möglich, wenn Sie die Münze haben)
– verlassen
– Geh zum Schmied und rede mit ihm über alles
– Betreten Sie die Schneiderei, um einen zu sehen Zwischensequenz (der Kanzler tadelt den Schneider)
– Gehen Sie zum Schloss, um a zu sehen Zwischensequenz (die Prinzessin und Geraint streiten)
– Verlassen Sie das Schloss und betreten Sie das Juweliergeschäft
– Schauen Sie sich das kleine Schild auf der Theke an
– nimm das kleines Schild
– verlassen
– Betreten Sie die Ställe
– Gehen Sie in den offenen Stall auf der rechten Seite
– Schauen Sie sich den Stand an, um einen zu finden Hufeisen
– verlassen
– Verlassen Sie die Stadt, indem Sie vom Hafen springen
– Schwimmen Sie zum BEACH AT CLIFFSIDE
– abholen Hülse
– Schwimmen Sie zurück zu einem Strand oder zum Schiffswrack
Kapitel 4: Das andere Königreich
Dies ist das komplexeste Kapitel mit den meisten Zwischensequenzen!
In diesem Kapitel, Die Quests folgen keiner bestimmten Reihenfolge. Jedoch, Sie sollten zuerst zu GOBLINS SITTING ON ROCKS gehen.
– Gehe zu AUF FELSEN SITZENDE KOBOLDE
– Sprich mit den Kobolden
– Gib ihnen die Flasche Apfelwein
– Sprich noch einmal mit den Kobolden
– nimm das (glitzernd) Schilf, um das zu erhalten Flasche
– Gehe zum KLOSTER
– Benutze den Baum
– nehmen Eicheln
– Betreten Sie das Kloster
– Angenommen, Sie suchen Schutz vor den Kobolden
– Benutze die leere Flasche am Brunnen, um eine zu erhalten Flasche Weihwasser
– Gehe zu REGENBOGEN
– wenn Nebel auftritt, Verlassen Sie den Bildschirm in eine beliebige Richtung
– Sprich mit der Figur auf dem Felsen
– Die zufälligen Lösungen des Rätsels sind: Feuer, Fluss, Schweigen, Versprechen
– Setze deine Münzen auf die Figur ein, um Pooka zu enthüllen und mit ihr zu sprechen
– Gehe zum SÖLDNERLAGER
– Sprich mit dem Söldner, der im hinteren Teil des Lagers ein Schwert putzt, um ein zu erhalten rostiges Schwert
ZUFÄLLIGES EREIGNIS:
– Der Zauberer beschwört an einem zufälligen Ort eine Barghest-Bestie (in meinen Durchspielen, Dieses Ereignis wurde hauptsächlich im Bildschirm „HOLE IN GROUND“ und im Bildschirm nördlich von SHIPWRECK ausgelöst)
– Empfohlene Möglichkeiten, es zu töten:
Lauf zum SÖLDNERLAGER
Benutze Weihwasser darauf (wenn du es hast)
– Gehe zu CARBONEK
– geh zum Schneider
– Verwenden Sie Ihre Münzen für den Becher auf der Theke
– Gehen Sie immer wieder zum Schneider zurück, bis Sie es gesehen haben ZWEI ZWISCHENSZENEN in seinem Laden (Im ersten Teil ist die Prinzessin zu sehen, der zweite der Kanzler – wenn man zuerst die Kanzlerin sieht, Sie haben das mit der Prinzessin verpasst und können es nicht erneut auslösen!)
– geh zum Schmied
– Gib dein Schwert dem Schmied
– Benutze dein Schwert auf der Drehmaschine
– Kehren Sie wiederholt zum Schmied zurück, bis Sie Ihr erhalten poliertes Schwert und gesehen haben ZWEI ZWISCHENSZENEN (Eines zeigt den Stallburschen, ein anderes zeigt den Schneider)
– gehen
– Sprechen Sie mit dem Händler, um eine zu erhalten Schachtel Streichhölzer (obere rechte Ecke)
– geh nach rechts
– Betreten Sie das Juweliergeschäft
– Gehen Sie wiederholt zum Juwelier, bis Sie ein sehen Zwischensequenz (Bettler und Juwelier)
– Warten Sie, bis eine Wache eintritt
– Berühren Sie wiederholt die Vitrine rechts, um aus der Stadt geworfen zu werden (So bleibt Ihre Streichholzschachtel trocken)
ZUFÄLLIGES EREIGNIS:
– beim Betreten des Klippenschirms des Juweliergeschäfts, Der böse Zauberer wird einen Sturm beschwören
– Benutze den Zaun
– Gehen Sie zu SCARECROW, um a zu sehen Zwischensequenz (Schneider und Vogelscheuche)
– Gehe zum SÖLDNERLAGER
– Gib Branwyn die Streichholzschachtel
– Gehen Sie herum, bis Sie ein Eichhörnchen in einem Baum sehen
– Benutze die Eicheln für das Eichhörnchen
– Benutze den Umhang auf dem Eichhörnchen
– Gehen Sie herum, bis Sie eine Taube auf dem Boden finden
– nimm das Taube
– Schauen Sie sich die Taube in Ihrem Inventar an und verwenden Sie sie, um eine zu erhalten Notiz
– Gehen Sie zu ORCHARD, um a zu sehen Zwischensequenz (Frau und Lehrling)
– Gehe zu HAVGAN
– Verwenden Sie Ihre Münzen für den Brunnen
– Ich wünsche Branwyn gute Gesundheit
– Gib dem Druiden das Eichhörnchen
– Gib dem Druiden die Taube
– Bitte den Druiden, etwas für dich zu tun
– Öffne das Inventar des Druiden
– Benutze die selbstgebohrter Stein auf dich selbst
– Gehe zum GOBLIN-CAMP
– Du kannst mit dem Koboldhäuptling über alles reden
– warte, bis es dunkel wird
– Benutze den Dolch am Käfig
– nimm das Eisenrune aus dem Zelt
– Benutze den Fluss, um zu entkommen
– Gehen Sie NICHT zurück, da Sie nur EINMAL entkommen können!
– Gehen Sie zu SHIPWRECK oder einem anderen Bildschirm mit Sand
– Lege den leeren Beutel auf den Sand, um einen zu erhalten Sack Sand
– Gehen Sie zu HOLE IN GROUND, wenn Sie eine gefüllte Flasche haben (entweder mit Wasser von BRIDGE oder Weihwasser von KLOSTER, wenn Sie das Weihwasser nicht verwendet haben, um den Barghest zu töten)
– Setzen Sie die gefüllte Flasche auf das Loch, um ein zu erhalten Kamm
– Gehen Sie zu GIANT’S HOME, um einen zu sehen Zwischensequenz (Kobold lässt Kristall fallen)
– Sag, dass er nicht so stark aussieht
– Benutze die Äpfel für dich selbst
– Verwenden Sie den Sandsack für sich selbst
– Benutze den Vogel bei dir selbst
– Gehe zu CARBONEK
– geh zum Schmied
– Der Schmied sollte nicht da sein, also nimm den Koboldschild in der unteren rechten Ecke
– wenn du den Koboldschild hast, Gehen Sie zur Klippe beim Juwelier und lassen Sie den Schild von der Klippe fallen
– Gehen Sie zu den Docks, um einen zu sehen Zwischensequenz (Schmied und Lehrling)
– Sprich mit dem Lehrling über alles
– wenn du den Schild von der Klippe fallen ließest, Springt von den Docks
– Schwimmen Sie zum BEACH AT CLIFFSIDE
– nimm das Koboldschild
– Gehe zum KLOSTER
– Betreten Sie die Bibliothek
– öffne das Fenster
– Bitten Sie den Mönch, etwas für Sie zu tun
– Verwenden Sie das Buch oben rechts
– verlassen
– Gehen Sie zum Bildschirm nördlich von ORCHARD
– Nimm den Baumstumpf, um das zu erhalten der Buchhalter
– wenn Sie den Kreuzungsbildschirm von Süden her betreten, während Sie herumlaufen, Sie werden irgendwann ein sehen Zwischensequenz (Kobold und Bettler)
– Gehe zu CARBONEK
– Gehe zu den Docks
– Gib dem Lehrling den Raskovnik
Wenn Sie den Barghest getötet haben, Habe den selbstgebohrten Stein und dein Schwert:
– Schwimmen Sie zur INSEL
– nimm das Gehirn in einem Glas
– Verwenden Sie den selbstgebohrten Stein, um einen Turm freizulegen
– eingeben
– nimm das Schlangenfigur aus dem Bücherregal
– Ihre Mausbewegung wird invertiert
– Benutze dein Schwert gegen die Kristallkugel
– verlassen
– Gehe zu CARBONEK
– Betreten Sie das Juweliergeschäft
– nimm das Flöte vom Hauptschalter
– die Stadt verlassen
– Gehen Sie zum Kreuzungsbildschirm (Du wirst KO geschlagen)
– Gehe zu SCHIFFSTRUKTUR
– nimm das Laterne
– Schauen Sie sich die Fußabdrücke an
– Benutze das Schiff 2x
– NICHT BEWEGEN!
– schau mal ins Netz
– nimm das goldener Apfel
– Öffne die Truhe, um das zu erhalten Flöte
– das Netz nutzen
– Sprich mit dem Bettler
Fragen Sie, warum er keinen richtigen Job hat, ob er Leute in Havgan gefragt hat, Bieten Sie an, mit ihnen zu reden
– Gehe zu HAVGAN
– Betritt das Haus hinter dem Baum
– sprich mit der Frau
– Gehe zu SCHIFFSTRUKTUR
– Sprich mit dem Bettler
– Benutze die Eisenrune gegen den Bettler
– verlassen
– nimm das Dietriche aus der Asche des Feuers
– Gehe zum SÖLDNERLAGER
– Gib Taliesin die Flöte
– Die Melodie wird zufällig ausgewählt
– Gehen Sie herum, bis Sie einen Raben in einem Baum finden, in dessen Schnabel etwas glitzert
– Benutze die Flöte für dich selbst
– abholen Schlüssel
– gehe zu MONESTARY
– Klettere durch das offene Fenster rechts
– Benutze den Schlüssel auf der Vitrine, um eine zu erhalten Eiskugel
– Durch das Fenster klettern
– Gehe zu VOGELSCHEUCHE
– Gib der Vogelscheuche das Gehirn
– Sprich mit der Vogelscheuche
– nimm das Kürbis
Das Abschließen der folgenden Quest beendet das Kapitel:
– Gehe zum FEENRING
– Verwenden Sie den selbstgebohrten Stein für die Pilze
– Benutze die Flöte für dich selbst
Sie befinden sich jetzt mit Pooka in einem Kristallraum.
Du musst auswählen 2 des 6 Gegenstände vor Ihnen, Jeder öffnet eine andere Art von Tür:
Feder öffnet Wolkentüren
Fledermausflügel öffnet Türen zum Nachthimmel
Drachenschuppe öffnet Brandschutztüren
Maulwurfsklaue öffnet Steintüren
Haifischzahn öffnet Wassertüren
Blatt öffnet grüne Türen
Die Lösung des Rätsels besteht darin, das Rot zu bringen, das Gelbe, das Blau, und die grünen Edelsteine zu den gleichfarbigen Räumen.
Verlassen Sie den Raum, in dem sich Pooka befindet, NICHT durch die mittlere Tür!
Sie können Ihr Spiel hier nicht speichern, aber Sie können jederzeit von vorne beginnen, indem Sie mit Pooka sprechen, was Sie möglicherweise ein paar Mal tun müssen, um mit verschiedenen Kombinationen von Gegenständen zu experimentieren.
Der beste Weg, dies zu lösen, ist eine Tabelle auf ein Blatt Papier zeichnen, die so aussieht:
- Lila – Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt
- Rot – Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt
- Blau – Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt
- Gelb – Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt
- Grün – Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt | Ausfahrt
Notieren Sie sich, welche Türen sich in welchem Kristallraum befinden. Suchen Sie dann nach der Säule, die nur zwei Arten von Türen hat, damit Sie wissen, welche beiden Elemente die beste Kombination darstellen.
Sobald Sie den letzten Edelstein platziert haben, Sie werden nach THIERNA NA OGE transportiert
– Gib Pooka die Muschel
– geh nach rechts
– Sprich mit Seelie über alles
– geh ganz nach links
– Sprich mit dem Unseelie
– das Spiel gewinnen
– Sprich mit dem Unseelie über alles, um einen zu erhalten Onyx-Edelstein
– verlassen
Kapitel 5: Erstschlag
– Gehen Sie zu THIERNA NA OGE, um einen zu sehen Zwischensequenz (Pooka schikaniert Blossom)
– Sprich mit Blossom, dem Gestaltwandler
– Sprechen Sie noch NICHT über sein Gegenüber!
– Gib Blossom den Kamm
– Bitten Sie Blossom, etwas für Sie zu tun
– Öffne Blossoms Inventar und verwende das Kamm auf dich selbst
– Sag Blossom, dass du sein Gegenstück gefunden hast
– verlassen
– Gehe zu SCHIFFSTRUKTUR
– Betreten Sie das Schiffswrack, um a zu sehen Zwischensequenz (der Bettler und Blossom reden)
– Gehe zu CARBONEK
– Betreten Sie die Ställe
– Benutze den Heuhaufen, um a zu erhalten Liebesbrief
– Gehen Sie rechtzeitig zu THIERNA
– geh nach rechts
– Gib der Seelie das Liebesgedicht
– verlassen
– Gehe zu GEFANGENE PRINZESSIN
– Verwenden Sie den selbstgebohrten Stein
– Benutze die Eisenrune für die Prinzessin
– Gehe zum KLEINEN TEICH
– Verwenden Sie den Kamm am Teich
– Gehen Sie zur BRIDGE und dann nach Süden
– wenn man hört, wie sich jemand nähert, Verstecke dich hinter einem Baum im Hintergrund
– wenn die Küste klar ist, Gehe zu HAVGAN
– Betreten Sie das Haus auf der linken Seite
– Benutze den goldenen Apfel auf der Kerze
– nimm das Koboldschädel
– das Haus wieder betreten
– abholen schlafende Maus
– Verwenden Sie den Kamm am Spiegel über dem Bett
– das Haus verlassen
– Sprich mit den Leuten
– Gehe zum SÖLDNERLAGER
– Gib Taliesin den Koboldschädel
– Gehen Sie zum KLOSTER, um a zu sehen Zwischensequenz Branwyn geht
– Gehe zu REGENBOGEN
– Benutze die Schaufel am Ende des Regenbogens, um a zu erhalten Topf voll Gold
– Gehen Sie zu GIANT’S HOME, um einen zu sehen Zwischensequenz (Die Kanzlerin bittet um Hilfe)
– Gib dem Riesen den Topf voll Gold, um a zu erhalten Diamant
– Gehen Sie rechtzeitig zu THIERNA
– Gib den Kürbis, die schlafende Maus, und den Diamanten an die Seelie, um einen zu erhalten leuchtender Kürbis
– Gehe zu CARBONEK
– Betreten Sie die Ställe
– Gib dem Stallburschen den leuchtenden Kürbis
– Gehe zum HAUS DES RIESEN
– Bitte den Riesen, dich zum GOBLIN CAMP zu bringen
– Benutze den Koboldschädel bei den Kobolden
– Benutze dein Schwert gegen den Koboldhäuptling
– Benutze den Onyx-Edelstein für dich selbst
– Töte nicht, sondern sprich mit dem Goblin-Häuptling
– Gib den Kobolden den Koboldschädel
– Gib den Kobolden den Koboldschild
– verlassen
Kapitel 6: Das Licht der Wahrheit
Von nun an ist das Spiel wieder ziemlich linear.
– Gehen Sie zu WATERFALL, um einen zu sehen Zwischensequenz (Taliesen und Pooka)
– Betreten Sie das KLOSTER, um a zu sehen Zwischensequenz (Der Mönch spricht mit der Frau)
– verlassen
– Klettere durch das Fenster rechts
– Verwenden Sie entweder den kleinen Schlüssel oder die Eiskugel auf der Vitrine
– klettere durch das Fenster
– durch die Tür eintreten
– Gib dem Mönch den Schlüssel
– Gehen Sie rechtzeitig zu THIERNA
– Benutze den Dolch gegen dich selbst
– als die Seelie fragt, wer der Attentäter ist, Antwort:
Den Schmied verloren
Um einen stärkeren Anführer gegen die Kobolde zu haben
– Gib das Stück schwarzen Stoff, Branwyns Dolch, und die Notiz an die Seelie
– Gehe zu SCHIFFSTRUKTUR
– Gib dem Bettler das kleine Zeichen
– Gib dem Bettler das Seil
– Gehe zu CARBONEK (Sie können jetzt das Stadttor benutzen)
– Betreten Sie die Ställe
– Gib dem Stallburschen das kleine Schild (Ihr Seil verschwindet aus Ihrem Inventar)
– Gehe zu SCHIFFSTRUKTUR
– Sprich mit dem Bettler
– Gib dem Bettler die Dietriche
– Bitte den Bettler, etwas für dich zu tun
– Öffne das Inventar des Bettlers
– Benutze die Dietriche an der Tür des Juweliergeschäfts
– nach hinten gehen
– Benutze das Hufeisen beim Juwelier
– Gehen Sie für den Rest des Spiels NICHT zum Juwelier zurück!
– Gehe zu CARBONEK
– geh zum Schloss
– Sprich mit der Wache
– Zeigen Sie der Prinzessin den Edelstein der Wahrheit
Kapitel 7: Standpunkt
– Gehe zu VOGELSCHEUCHE
– 2x herunterfahren
– Laufen Sie 2x nach links zum KLEINEN TEICH
– Benutze das Seerosenblatt
– Gehe zu HAVGAN
– Sprich mit dem Druiden
– Gehe zum FEENRING (Überqueren Sie NICHT die BRÜCKE!)
– Gehen Sie 3x gegen den Uhrzeigersinn auf den Pilzen
– stimme zu, zu helfen
Kapitel 8: Ende der Reihe
– Bitte Branwyn, etwas für dich zu tun
– Öffne Branwyns Inventar
– Verwenden Sie Streichhölzer für sich selbst
– Verwenden Sie Streichhölzer für die Laterne
– geh nach rechts
– Gib Branwyn ihren Dolch zurück
– Bitte Branwyn, etwas für dich zu tun
– Benutze den Dolch auf der Leiter
– Klettere die Leiter hinauf und gehe hinauf
– Benutze die Tür rechts
– Sprechen Sie mit der Lehrling und befragen Sie sie sowohl zum Pakt als auch zu den Handlungen ihres Meisters
– Gib dem Lehrling deinen Gürtel
– Benutze die Tür rechts
– Benutze die Treppe
– Verwenden Sie den selbstgebohrten Stein an der leeren Stelle an der Wand
– Benutze die Tür
– Verwenden Sie entweder Weihwasser oder die Schlangenfigur (falls du noch eines davon hast) auf dem Barghest
– verlassen
– Benutzen Sie die Haupttreppe
– Benutze die Flöte für dich selbst
– Verwenden Sie die Schaufel oder Ihr Schwert für die mittlere Statue
– Benutze die Kurbel
– Du kannst mit dem bösen Zauberer sprechen, stimme ihm einfach nicht zu
– Benutze das Feen-Glockenspiel für den Zauberer
– Bitten Sie Geraint, den Zauberer mit seinem Schwert anzugreifen
– Bitten Sie Branwayn, ihren Dolch auf den Zauber zu werfen
DAS ENDE
Alle Enden
Böses Ende
Nachdem Sie den Edelstein der Wahrheit erhalten haben, Machen Sie die Quest, um Ihren Gürtel zurückzuholen. Anstatt das Hufeisen zu werfen, Wirf den Dolch auf den Juwelier. Nach der Quest, Geh und zeige ihm den Edelstein der Wahrheit der Schmied, Danken Sie ihnen, dass sie den König getötet haben, und drücken Sie Ihren Wunsch aus, sich ihnen anzuschließen.
Schlechtes Ende 1
Warten Sie, bis der Bildschirm weiß wird, wenn die Seelie Ihnen anbietet, in Thierna na Oge zu bleiben.
Schlechtes Ende 2
Weigern Sie sich zu helfen, wenn Geraint und der Kanzler in Ihrem Lager um Hilfe bitten.
Gutes Ende
Beenden Sie das Spiel, ohne die Liebesbrief-Quest abgeschlossen zu haben.
Bestes Ende
Beenden Sie das Spiel, nachdem Sie die Liebesbrief-Quest abgeschlossen haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eine Geschichte zweier Königreiche Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Werwolfbann. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.