Dieser Leitfaden zeigt die vollständigen Schritte zum Erlangen aller Erfolge in A Story Beside.
Einleitung
Das Spiel bietet viele verschiedene Enden, basierend auf Ihrer Wahl in jedem Kapitel. Technisch gesehen können Sie alle Erfolge in einer Sitzung erzielen, aber ich rate Ihnen, Ihren ersten Durchgang blind zu machen, um die Geschichte in vollen Zügen genießen zu können. Sie können die verbleibenden Errungenschaften aus der Kapitelauswahl abrufen oder Ihre Speicherung sichern, obwohl Sie sich möglicherweise mit der langsamen Gehgeschwindigkeit und dem stundenlangen Anschauen von nicht überspringbaren Zwischensequenzen auseinandersetzen müssen.
Um auf den Spielordner zuzugreifen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf den Namen des Spiels im Steam-Client, wählen Sie Eigenschaften…, klicken Sie auf die Registerkarte Lokale Dateien und dann auf Durchsuchen…
Tipps: Durchsuche jeden Winkel und jede Ritze, interagiere mit allem (insbesondere Personen und Notizen) und sammle alle blinkenden Gegenstände in jedem Kapitel ein. Alle Gegenstände werden für etwas verwendet. Sprechen Sie dafür mit Menschen und/oder Tieren.
Storybezogene Erfolge
Raus aus der Tür
Schließe das erste Kapitel ab.
Immer weiter
Schließe das zweite Kapitel ab.
Unter Wolke und Stern
Schließe das dritte Kapitel ab.
Müde Füße
Schließe das vierte Kapitel ab.
Bis zum Winter gesät
Schließe das fünfte Kapitel ab.
In Richtung des beleuchteten Gasthauses
Schließe das sechste Kapitel ab.
Abendruhe
Schließe das letzte Kapitel ab.
Optionale Erfolge
Beachten Sie, dass einige der Anforderungen möglicherweise nicht benötigt werden oder fehlen, aber dies ist meiner Meinung nach für den Erfolg wichtig. Wenn einige Dinge fehlen, können Sie mich gerne korrigieren.
Immer Schwestern
Bereite Isla auf ihre gefährliche Reise vor.
Kapitel 1: Ich bin mir nicht sicher, ob es wichtig ist, aber stellen Sie sicher, dass Sie alle Entscheidungen im ersten Kapitel treffen.
Was mich betrifft, habe ich Folgendes getan:
– Du hast Imelda die Drachenbeere gegeben. (Du lernst das Kuchenrezept)
– Du hast dich mit einem Sonnen-Oryx angefreundet. (für die Morgenwolle)
– Sie haben Byrnes Halskette persönlich zurückgegeben. (Ich denke, jede Wahl ist in Ordnung, solange Sie die Halskette zurückgeben)
– Du hast Molly gesagt, sie soll einen Kräutergarten anlegen.
Ich glaube nicht, dass der Rest der Wahl wichtig ist. Wenn Sie Kelsi die Schuld geben, können Sie sich mit ihr versöhnen, indem Sie lernen, wie man die Küken von einem der Töne in den Häusern pfeift. Dann pfeif einfach die Hühner im Dorf und bring sie zu Kelsi. Auf diese Weise können Sie die Halskette zu Bryne zurückbringen.
Kapitel 2: Gib Isla alle Gegenstände, die du bekommen kannst, und vergib ihr. Was mich betrifft, so gab ich alle Gegenstände, die ich im Gespräch mit allen Dorfbewohnern bekommen konnte, und:
– Drachenbeerkuchen
– Daybreak-Wolle
– Bergkraut
– Saphirkette
Kapitel 3: Am Anfang des Kapitels sollte ein Hinweis stehen, dass sie zurückkommt und sich nie wieder so gefühlt hat. Sprich mit ihr im Wald, um den Erfolg zu erhalten.
Verstecken Sie den Thunfisch
Gib der streunenden Katze ein Zuhause.
Kapitel 2: Gib den Fisch der Katze im Wald
Kapitel 3: Betritt den Wald und versuche, ins Dorf zurückzukehren. Adoptiere die Katze.
Platz gefunden
Helfen Sie mit, die Apotheke wieder zu eröffnen.
Kapitel 3: Erhalte die Apotheke, trink mit der Elfe (Claire) am Leuchtturm und biete ihr an, dort zu arbeiten
Kapitel 4: Sprich mit ihr in der Apotheke
Das Oryx-Erbe
Bewahren Sie den kostbaren Pyresiden-Oryx auf.
Kapitel 1: gib Isaac den glänzenden Stein (optional, aber ich denke, du wirst in Kapitel 3 weniger Optionen bekommen, wenn du es nicht tust)
Kapitel 3: Wählen Sie eine dieser Möglichkeiten:
– Verkaufe die Apotheke
– Thomas heiraten
– Lass Isaac die Krone aus Kapitel 1 verkaufen
Ich persönlich habe mich für die dritte Option entschieden. Wenn Sie die erste und zweite Option nicht erfüllen, wird automatisch die dritte Option gewählt.
Kapitel 4: Behalte die Oryx
Kapitel 6: Sprich mit Noah auf der Weide (erreichbar von der Westseite)
Morgen auf dem See
Gehen Sie noch einen Tag mit Graham angeln.
Kapitel 3: Heiraten Sie mit Graham
Kapitel 6: Nehmen Sie Grahams Angebot zum Angeln am Seeufer an
Bardische Inspiration
Inspiriere Hazel, ihren Träumen zu folgen.
Kapitel 4: Lesen Sie die Nachricht in Hazels Zimmer, sprechen Sie mit ihr im Wald und erwähnen Sie den Brief. Sag ihr, sie soll ihren Träumen folgen
Sie erhalten den Erfolg in Kapitel 6, wenn Hazel in der Geschichte die Harfe spielt. Du bist auf dem richtigen Weg, wenn du gehört hast, dass sie Minnesängerin wird. Spielen Sie einfach weiter, bis das Kapitel endet, um den Erfolg zu erhalten.
Lebenslange Freunde
Bleiben Sie Kelsi über die Jahrzehnte hinweg nahe.
Kapitel 4: Wähle bei deinem Abschied, bleib ruhig, bleib ruhig, bleib ruhig, du kannst hier bleiben, und ich liebe dich. Ich bin mir nicht sicher, ob die letzte Wahl wichtig ist.
Kapitel 6: Kelsi sollte zu diesem Zeitpunkt zusammen mit den anderen Dorfbewohnern im Dorf ankommen. Wenn sie bei der Lagerfeuerparty nicht da ist, hast du den Erfolg verpasst
Regen kann fallen
Bestattet Brianna in Pyreside.
Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht, warum Brianna nicht ins Dorf zurückgekehrt ist. Sie kehrt bei meinem Durchspielen immer wieder zurück.
Kapitel 6: Die Bedingung, die zeigt, dass Sie auf dem richtigen Weg sind, ist, wenn Brianna zusammen mit anderen Dorfbewohnern ins Dorf kommt
Kapitel 7: Interagiere mit dem Grab neben dem Schmiedehaus
Wind kann wehen
Bestattet Isaac in Pyreside.
Kapitel 4: Nimm Donovans Gold nicht an
Kapitel 6: Die Bedingung, die zeigt, dass Sie auf dem richtigen Weg sind, ist, wenn Isaac zusammen mit anderen Dorfbewohnern ins Dorf kommt
Kapitel 7: Interagiere mit dem Grab neben dem Schmiedehaus
Effektive Strategie
Ich weiß, dass ich dich nicht aufhalten kann, wenn du alles in deinem ersten Durchgang bekommen willst, also hier ist meine Auswahl. Beachten Sie, dass einige Entscheidungen die Geschichte und/oder Erfolge möglicherweise nicht beeinflussen und es möglicherweise mehr als einen Weg gibt, um einen Erfolg zu erhalten. Ich habe auch die Beschreibungen aus dem Abschnitt „Optionale Erfolge“ oben kopiert.
Tipps: Durchsuche jeden Winkel und jede Ritze, interagiere mit allem (insbesondere Personen und Notizen) und sammle alle blinkenden Gegenstände in jedem Kapitel ein. Alle Gegenstände werden für etwas verwendet. Sprechen Sie dafür mit Menschen und/oder Tieren.
Dieser Abschnitt ist keine exemplarische Vorgehensweise. Es werden nur die Entscheidungen angegeben, die Sie treffen müssen.
Kapitel 1
- Gib Imelda die Drachenbeere. (Du lernst das Kuchenrezept)
- Freunde dich mit einem Sonnenlicht-Oryx an. (für die Morgenwolle)
- Gib Byrnes Halskette zurück.
- Sag Molly, sie soll einen Kräutergarten anlegen.
- Gib Isaac den glänzenden Stein
Ich glaube nicht, dass der Rest der Wahl wichtig ist. Wenn Sie Kelsi die Schuld geben, können Sie sich mit ihr versöhnen, indem Sie lernen, wie man die Küken von einem der Töne in den Häusern pfeift. Dann pfeif einfach die Hühner im Dorf und bring sie zu Kelsi. Auf diese Weise können Sie die Halskette zu Bryne zurückbringen.
Kapitel 2
- Geben Sie alle Gegenstände, die Sie durch Gespräche mit allen Dorfbewohnern bekommen konnten, an Isla, einschließlich:
- Drachenbeerkuchen
- Daybreak-Wolle
- Bergkraut
- Saphir-Halskette
- Verzeih Isla
- Gib den Fisch der Katze im Wald
Kapitel 3
- Am Anfang des Kapitels sollte ein Hinweis stehen, der besagt, dass Isla zurückkommt und sich nie wieder so gefühlt hat. Sprich mit ihr im Wald, um den Erfolg „Immer Schwestern“ zu erhalten.
- Betritt den Wald und versuche, ins Dorf zurückzukehren, um die streunende Katze zu finden. Adoptiere sie für den Erfolg „Hide The Tuna“.
- Erhalte die Apotheke, trink mit der Elfe (Claire) am Leuchtturm etwas und biete ihr an, dort zu arbeiten
- Lassen Sie Isaac die Krone aus Kapitel 1 verkaufen. Wenn Sie den Apotheker behalten und Tomas nicht heiraten, wird diese Option automatisch ausgewählt.
- Graham heiraten
Kapitel 4
- Sprich mit Claire in der Apotheke, um den Erfolg „Einen Ort gefunden“ zu erhalten.
- Behalte die Oryx.
- Lies die Nachricht in Hazels Zimmer, rede mit ihr im Wald und erwähne den Brief. Sag ihr, sie soll ihren Träumen folgen.
- Wähle bei deinem Abschied, bleib ruhig, bleib ruhig, bleib ruhig, du kannst hier bleiben, ich liebe dich an Kelsi.
- Nimm Donovans Gold nicht an
Kapitel 6
- Überprüfen Sie, ob Kelsi, Brianna und Isaac ins Dorf zurückkehren. Hazel sollte auch ein Minnesänger für den Erfolg Bardische Inspiration sein (Sie erhalten ihn, wenn das Kapitel fast endet). Die restlichen Achievements solltet ihr so bekommen. Ich werde keinen Screenshot meiner Entscheidungen für die Entscheidungen in Kapitel 5-7 geben, da Sie Ihre Entscheidungen selbst treffen müssen. Ich glaube nicht, dass an dieser Stelle irgendetwas wichtig ist.
Kapitel 7
- Interagiere mit dem Friedhof des Schmiedezwillings, der sich westlich des Schmiedehauses befindet, um deine verbleibenden Errungenschaften zu erhalten.
Welche Entscheidungen sind wichtig?
Dies ist eine unvollständige Reihe von Entscheidungen, die andere Dinge beeinflussen. Ich könnte später darauf zurückkommen, wenn ich mich für einen weiteren Durchlauf entscheide. Jede Hilfe ist willkommen. Die mit Fragezeichen markierten sind eine unbestätigte Vermutung.
Kapitel 1
Helden und Schleime
-> Kapitel 6: Ihre Entscheidung wird sich darauf auswirken, was Sie tun werden, wenn Sie in Zukunft mit Kelsis Kindern spielen (?)
Drachenbeere
-> Kapitel 2: Sie können den Kuchen für Isla backen
Oryx
-> Kapitel 2: Die Art der Wolle, die Sie Isla geben, hängt von der Oryx ab, die Sie wählen
Brynes Halskette
-> Kapitel 2: Die Halskette zurückgeben ermöglicht es Ihnen, sie später Isla zu geben. Ich bin mir nicht sicher, ob es wichtig ist, es vor der Haustür abzugeben
Geben Sie Kelsi oder Graham die Schuld
->
Glänzender Stein
-> Kapitel 3: Isaac den Stein zu geben wird ihn zu einer der Alternativen machen, um Geld für die Windmühle zu sammeln. Ich bin mir nicht sicher, ob es dasselbe sein wird, wenn du es Brianna gibst.
Mollys Garten
-> Kapitel 2: Die Art der Pflanze, die Sie Isla geben, hängt von der Pflanze ab, die Sie auswählen
Saß mit Freunden oder der Familie
->
Kapitel 2
Rette oder töte das Eichhörnchen
->
Gib Abenteurergegenstände
-> Kapitel 3: Die Menge an Gegenständen (oder vielleicht auch die Qualität), die du gibst, beeinflusst, ob Isla ins Dorf zurückkehrt (?)
Sag Graham, dass du oder Kelsi ihn gemocht habt
-> Kapitel 3: Du fängst an, mit Graham „auszugehen“, wenn du ihm sagst, dass du ihn magst. Vielleicht gelingt es Ihnen sonst, Graham mit Kelsi zu verkuppeln?
Füttere die streunende Katze
-> Kapitel 3: Die Katze kommt zurück und du kannst sie später adoptieren, wenn du sie fütterst
Baby Hazel
-> Kapitel 6: Es wird das Lied beeinflussen, das sie singt, wenn sie Minstrel wird
Vergib Isla oder nicht
-> Keine Ahnung, ob es wichtig ist. Sie wird ins Dorf zurückkehren, auch wenn Sie ihr nicht vergeben.
Kapitel 3
Flirte oder ignoriere Claire
-> Heiratskandidat (?)
Hazels Geschichte
-> Kapitel 6: Es wird das Lied beeinflussen, das sie singt, wenn sie Minstrel wird
Apotheke
-> Kapitel 4: Claire wird den Laden übernehmen, wenn Sie es ihr anbieten. Ich bin mir nicht sicher, was passieren wird, wenn Sie es nicht tun, aber in Kapitel 7 sagte Lyric, dass es nur ein leeres Haus sein wird.
Angeln mit Graham
-> Kapitel 4: Wenn Sie Grahams Geständnis auf dem Boot annehmen, bleibt er in diesem Kapitel bei Ihnen und Sie werden in Kapitel 5 heiraten. Ich denke, sein Angebot abzulehnen bedeutet, seinen Antrag abzulehnen, und er könnte die Stadt verlassen.
Streunende Katze
-> Kapitel 4: Es wird einen interaktiven Dialog geben, der sich auf die Katze bezieht, wenn Sie sie adoptieren.
-> Kapitel 5: Sie können sein Grab sehen, wenn Sie es adoptieren.
Grahams Bart
Ich denke, das wird sich später nur auf Grahams Aussehen auswirken.
Claires Getränke
-> Kapitel 4: Ein Drink mit Claire löst den Dialog für die Apotheke aus. Vielleicht kannst du auch hier gestehen.
Vorschlag von Tomas
-> Kapitel 4: Die Annahme seines Vorschlags sollte automatisch die Windmühle erhalten. (?)
Kapitel 4
Rüde/Hündin
Storytechnisch ist es egal.
Höhen und Tiefen
->
Donovans Gold
-> Kapitel 5: Das Gold wird von Lyric für Vorräte verwendet, wenn Sie das Gold nehmen.
-> Kapitel 6: Isaac wird nur zurückkehren, wenn Sie die Zwillinge das Gold behalten lassen.
Angeln mit Graham
Sie können eine Bergforelle landen, wenn Sie Muscheln in Ihrem Inventar haben, und mit Graham fischen. Muscheln können auf dem Weg zum Seeufer bezogen werden.
Oryx behalten oder lassen
-> Kapitel 5: Der Oryx bleibt im Stall (?)
-> Kapitel 6: Das Dorf kümmert sich immer noch um die Oryx, wenn Sie sie behalten, und sie werden sonst in freier Wildbahn gelassen (?)
Hasel
-> Kapitel 6: Sie wird ein Minnesänger, wenn Sie ihr sagen, dass sie ihren Träumen folgen soll. Nicht sicher, was sonst passieren wird.
Abendessen
Ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas außer einigen Dialogen wichtig ist. Die Dorfbewohner mögen die Bergforelle.
Kämpfe mit Kelsi
-> Kapitel 6: Willensverweigerung Kelsi wird sie dazu bringen, entweder mit dir in Kontakt zu bleiben oder ins Dorf zurückzukehren (hängt von den Dialogen ab). Nicht sicher, was sonst passiert.
Kapitel 5
Ich bin mir nicht sicher, welcher Gegenstand für die Rettung des Abenteurers wichtig ist. Wenn Sie nichts finden, wird Ihr Partner sterben.
Kapitel 6
Kesselmais oder Bratäpfel
Graham hasst Kesselmais und liebt Bratäpfel. Nicht sicher mit anderen Heiratskandidaten. Dies wirkt sich auch auf den Text in einem der Kapitel aus (ich habe vergessen, welches).
Kelsis Geschichte
Außer dem Dialog spielt das keine Rolle.
Partner der Hauptstadt
Dies betrifft nur wenige Dialoge, bevor Sie die Stadt verlassen und wenn Sie mit Hazel in der Kabine interagieren.
Die restlichen Auswahlmöglichkeiten sollten von Ihren Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln abhängen.
- Wenn Graham nicht zurückkommt, fischen Sie allein. (?) Sie können nicht fischen, wenn Graham stirbt.
- Wenn Sie den Oryx nicht gehalten haben, können Sie nur die Traumwurzel mit dem wilden Oryx teilen. (?)
- Wenn Isla nicht zurückkommt, spielst du allein Klavier. (?)
- Wenn Isaac zurückkehrt, gehst du entweder mit Isaac oder Brianna zur Klippe. Vielleicht geht der Zweite, den du von den Zwillingen sprichst, mit dir zur Brücke.
- Wenn Hazel kein Minnesänger wird, sprichst du nur in der Kabine mit ihr. (?)
Wrap-Up
Ich werde dies vervollständigen, wenn ich mich für einen weiteren Durchlauf entscheide. Dies listet alle Endungen auf, die je nach Ihrer Auswahl unterschiedlich sind.
- Wenn Sie mit Graham heiraten, wird Kelsi Sabin heiraten, einen Mann aus der Stadt. Sie wird 2 Töchter haben.
- Wenn Kelsi das Dorf nicht zurückgibt, wird ihre Boutique von einer anderen Familie besetzt.
- Wenn Claire die Apotheke leitet, bleibt sie so, wie sie ist. Sie wird schließlich mit einem anderen Mädchen verheiratet.
- Wenn Isaac nicht zurückkommt, wird Isaac in der Stadt sterben und Brianna wird kurz darauf im Dorf sterben. Es heißt, sie muss ihn vermisst haben. Nolan, ihre Lehrling, übernimmt den Laden.
- Wenn Isaac zurückkommt, wird sich Nolan um den Laden in der Stadt kümmern, was nur möglich ist, wenn sie das nötige Kleingeld haben. Beide werden innerhalb weniger Tage getrennt im Dorf sterben. Nolan und sein Lehrling werden nach ihrem Tod den Laden im Dorf übernehmen.
- Wenn Hazel ein Minnesänger wird, wird sie schließlich im Gasthaus bleiben, im Zimmer der Nana. Sie wird das Gasthaus übernehmen, nachdem Lyric gestorben ist.
- Wenn Isla zurückkommt, wird sie nicht heiraten. Ihr Herz bleibt bei dem Besitzer des Schwertes, das in ihrem Zimmer zurückgelassen wird. Am Ende wird sie jedoch energischer sein als Lyric.
Meine To-Do-Liste
Heiraten Sie mit Tomas
- Überprüfen Sie, ob Kelsi mit Graham verheiratet ist (überprüfen Sie, ob es erforderlich ist, sie in Kapitel 3 zu verbinden, damit sie heiraten können)
- Überprüfen Sie, ob Tomas in Kapitel 6 zurückkehrt
- Überprüfen Sie, ob Sie mit Graham fischen können, wenn er zurückkommt
- Überprüfen Sie in Kapitel 5, was passiert, wenn Sie keine Vorräte in der Stadt sammeln
- Überprüfen Sie, was mit der Apotheke passiert ist, wenn Sie sie verkaufen
Heirate mit Claire
- Finden Sie heraus, ob Sie nur in Kapitel 3 eine Wahl treffen oder etwas in früheren Kapiteln tun müssen (z. B. kein Freund von Graham sein, da Lyric im Gespräch mit Claire nachdrücklich sagt, dass sie an Männern interessiert ist).
- Überprüfen Sie, was mit der Apotheke passiert ist, wenn Sie sie verkaufen (überprüfen Sie, ob Claire in Kapitel 4 immer noch zurückkommt)
Lassen Sie die Oryx in Kapitel 4 in freier Wildbahn
Repariere nicht die Windmühle in Kapitel 3 (überprüfe, ob der Oryx aussterben wird)
Überprüfen Sie, ob Sie in Kapitel 6 einen Brief erhalten, wenn Sie in Kapitel 4 mit Kelsi in einen Kampf geraten
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eine Geschichte daneben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Aquatorrent. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.