Dieser Leitfaden enthält eine Beschreibung und Bilder, wie Sie jeden Erfolg in A Short Hike erreichen, sowie alle Fisch- und Federorte.
Storybezogene Erfolge
Falkenspitze – Du hast es an die Spitze geschafft!
- Erreiche den Gipfel des Hawk Peak Mountain. Um dies zu tun, empfiehlt das Spiel, dass Sie mindestens 7 goldene Federn haben, bevor Sie versuchen, die Spitze zu erreichen. Jeder von ihnen erhöht Ihre Ausdauer. Die Kälte lässt deine Federn gefrieren, also setze deine Ausdauer beim Klettern mit Bedacht ein.
The End – Machen Sie ein schönes langes Nickerchen.
- Sobald Sie Hawk Peak erreicht haben, gehen Sie zurück zur Hütte Ihrer Tante und interagieren Sie mit ihr. Claire wird die Möglichkeit gegeben, ein Nickerchen zu machen. Wenn Sie akzeptieren, lösen Sie das Ende des Spiels aus und schalten diesen Erfolg frei. Sie können nach dem Abspann weiterspielen.
Ereignisse im Zusammenhang mit Erfolgen
Erinnere dich für immer an diesen Tag
- Schlagen Sie den Ball 30 Mal hintereinander erfolgreich, während Sie Beachstickball spielen. Beachstickball ist ein Minispiel, das Sie direkt neben dem Friedhof am Strand entdecken können. Sie werden eingeladen, so lange wie möglich zu spielen und den Ball zurückzuschicken.
- Wenn Sie den Ball 10 Mal hintereinander treffen, erhalten Sie eine goldene Feder.
- Wenn Sie den Ball 20 Mal hintereinander treffen, erhalten Sie einige Münzen.
- Wenn Sie den Ball 30 Mal hintereinander schlagen, erhalten Sie eine Baseballkappe und schalten den Erfolg frei.
Parkour-Meister – Schließe jedes Parkour-Rennen einmal ab.
- Schlage Avery mindestens einmal in allen 3 Rennen. Um das Parkour Master Achievement zu erhalten, müssen Sie Avery mindestens einmal auf jeder Rennstrecke schlagen. Es gibt 3 Rennstrecken, du kannst sie schlagen, indem du Abkürzungen nimmst – Avery hält sich normalerweise an den Weg. Wenn Sie sie bei allen 3 Rennen schlagen, gibt Avery Ihnen ein Metall.
Parkour-bezogene Leistung
Parkour-Meister – Schließe jedes Parkour-Rennen einmal ab.
Rennen zum Lichtturm
Treffen Sie Avery irgendwo in der Nähe der Marathonstrecke, sie wird Sie zu einem Parkour-Rennen auffordern.
Sie beginnen an einer Stelle in der Nähe einer Klippe (in der Nähe des Lichtturms, der sich über dem Haus von Tante May befindet) und laufen zum Lichtturm. Wenn du sie einmal schlägst, gibt sie dir ein Walkie-Talkie. Sie können dies verwenden, um das Rennen neu zu starten, während des Rennens aufzugeben oder ihren Standort zu überprüfen.
Du kannst für dieses Rennen nur 3 Federn verwenden.
Rennen zum Verlassenen Haus
Sie starten in der Nähe des Friedhofs (in der Nähe der orangefarbenen Inseln und der Stelle, an der die Kinder Strandstickball spielen) und rennen zur Spitze des verlassenen Hauses.
Du kannst für dieses Rennen nur 5 Federn verwenden.
Rennen Sie zur Spitze des Hawk Peak
Sie können Avery in der Nähe des Besucherzentrums treffen. Dies ist das letzte und härteste Rennen, zu dem dich Avery herausfordert. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ausdauer nicht verschwenden, wenn Sie mit dem Aufstieg auf den Berg beginnen, da es in der Nähe nur begrenzte heiße Quellen gibt, um Sie aufzuwärmen. Ihre Ausdauer regeneriert sich ziemlich schnell, sobald Sie eine heiße Quelle betreten, daher empfehle ich, durch sie hindurchzulaufen, anstatt anzuhalten.
Du kannst für dieses Rennen nur 9 Federn verwenden.
Am Ende des Rennens überreicht dir Avery eine Medaille und der Erfolg „Parkour-Meister“ wird freigeschaltet.
Sammlungsbezogene Erfolge
Federfinder – Sammle 10 goldene Federn.
- Es gibt insgesamt 20 goldene Federn, aber Sie müssen nur 10 davon finden, um diesen Erfolg freizuschalten. Siehe Alle Feather-Standorte für Hilfe beim Auffinden.
Federn für immer
- Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie alle 20 goldenen Federn und 2 silbernen Federn finden. Siehe Alle Feather-Standorte für Hilfe beim Auffinden.
Die Fische beißen heute – Handeln Sie jede Fischart aus dem Tagebuch.
- Es gibt insgesamt 22 Fischarten, aber Sie müssen nur die 15 finden, die im Fishermans Journal aufgeführt sind.
Strategie
Um mit dem Angeln zu beginnen, gehen Sie zuerst zum Meteor Lake und sprechen Sie dort mit dem Fischer. Er wird dir eine Angelrute geben. Rüsten Sie die Angelrute aus und bereiten Sie sie mit der Schaltfläche „Gegenstand verwenden“ vor. Drücken Sie die Schaltfläche Gegenstand verwenden, um einen Köder auf ein beliebiges Gewässer zu werfen. Warten Sie, bis der Köder unter die Wasseroberfläche taucht (Sie sollten zuerst einige Wellen um den Köder herum sehen), ziehen Sie ihn dann in die entgegengesetzte Richtung des Köders zurück, während Sie die Taste „Gegenstand verwenden“ gedrückt halten, um den Fisch einzuspulen.
Du kannst die Zeit verkürzen, die benötigt wird, um Fische an einen Köder zu locken, indem du Köder aus deinem Inventar ausrüstest. Sie erhalten Ihren ersten Köder von einem NPC südwestlich von Meteor Lake, der Sie auffordert, seine fehlende Campingerlaubnis von einem Fisch zu holen, der ihn anscheinend verschluckt hat.
Um die Tatsächliche Regenbogenforelle zu fangen, müssen Sie zuerst mit diesem NPC sprechen, aber es ist nicht erforderlich, um den Erfolg abzuschließen. Er bietet Ihnen Münzen für jeden Fisch, den Sie bei ihm eintauschen, aber nur zum ersten Mal. Der Entenkapitän bietet auch eine stattliche Münzbelohnung für Albino-Varianten von Fischen an, aber wiederum nur für den ersten von jeder Art.
Für alle nachfolgenden Tauschaktionen eines bestimmten Fisches (nach dem ersten) belohnt Sie der Entenkapitän stattdessen mit Ködern. Wenn Sie alle 15 Fischarten beim Entenkapitän eintauschen, werden Sie mit der Goldenen Rute belohnt, die Ihre Chance, seltene Varianten aller Fische zu fangen, erheblich erhöht!
Wenn Sie alle 15 Fischarten an den Entenkapitän verkaufen, wird auch die Errungenschaft „Die Fische beißen heute“ freigeschaltet!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eine kurze Wanderung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ausschweifung. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.