100 % Leistungsleitfaden für A Juggler's Tale.
Allgemeine Hinweise
- Zeit bis zum Ende des Spiels: 2-3h
- 100% Leistungszeit: 2-3h
- Erforderliche Durchläufe: 1 + Wiederholung einiger Szenen, falls etwas verpasst wird, da es möglich ist, jeden Checkpoint-Bereich über die Kapitelauswahl erneut zu spielen.
Act 1
Es gibt drei Errungenschaften, die in Akt 1 des Spiels freigeschaltet werden können.
Auf ins Abenteuer
Schließe Akt I ab.
Die erste Errungenschaft, die Sie verdienen können, ist zu Beginn des Spiels, wenn das Spiel versucht, Ihnen beizubringen, wie man Objekte wirft. Treffen Sie die Mitte der Zieltabelle, um ein „Bullseye“ zu erhalten, um diese Errungenschaft an der folgenden Stelle zu erhalten:
Ein Apfel am Tag…
Stellen Sie sicher, dass der Bär gut gefüttert ist.
Werfen Sie dem Bären 8 Mal Äpfel für den Erfolg:
Auf ins Abenteuer
Schließe Akt I ab.
Storyline-Erfolg für den Abschluss von Akt 1.
Act 2
In diesem Abschnitt des Spiels können 6 Erfolge erzielt werden.
Auf trockenen Füßen
Spielen Sie Akt II durch, ohne ins Wasser zu fallen.
Dieser Erfolg wird fast am Ende des Kapitels freigeschaltet, kurz bevor die Verfolgungsjagd beginnt. Du kannst während des Kapitels nicht ins Wasser fallen. Wenn Sie scheitern, können Sie ab dem Checkpoint „Auf zum Abenteuer“ erneut spielen und es trotzdem bekommen, Sie müssen kein brandneues Spiel starten.
Mittagszeit
Genießen Sie Ihre neugewonnene Freiheit.
Gleich nach Beginn des Kapitels kommen Sie an einem Bereich mit einer Bank vorbei. Wenn Sie STRG gedrückt halten, setzt sich der Protagonist darauf, um den Erfolg zu erzielen:
Angsthase
Überlasse den Wolf seinem Schicksal.
Bei der Jagdhütte finden Sie einen Wolf. Ein Wagen versperrt Ihnen den Weg. Wenn Sie den Wagen in die Lücke schieben, ohne ihn an den Schnüren des Wolfs zu befestigen, erhalten Sie die Errungenschaft Scaredy-Cat. Wenn Sie ihn an den Schnüren befestigen und dann in die Lücke schieben, erhalten Sie die Errungenschaft Tierfreund:
Tierfreund
Befreie den Wolf.
Es ist ziemlich selbsterklärend. Befreit einfach den Wolf.
Anruf schließen
Ziehen Sie dreimal die Aufmerksamkeit der Banditen auf sich, ohne erwischt zu werden.
Nachdem Sie gesehen haben, dass der Ringmaster Söldner anheuert, um Sie zu fangen, müssen Sie sich durch ihr Lager schleichen. Sie müssen die Aufmerksamkeit dieses Söldners auf sich ziehen, der eine Lampe hält. Wenn er die Lampe hochhebt, hast du seine Aufmerksamkeit erregt. Wiederholen Sie dies dreimal, um den Erfolg zu erhalten. Sie müssen nur zum Licht und zurück gehen, um schnell in Deckung zu gehen, sonst rennt er für Sie und der Söldner wird nie wieder auf seinen Weg zurückkehren (wahrscheinlich wegen eines Fehlers), also müssen Sie über die Kapitelauswahl fortfahren, nicht nur für den Erfolg , sondern auch um im Spiel voranzukommen.
Verkehrt herum
Schließe Akt II ab.
Storyline-Erfolg für den Abschluss von Akt 2.
Act 3
In Akt 3 können drei Errungenschaften erworben werden.
kindisch
Spielen Sie Apportieren mit dem Hund, bis er glücklich ist.
Werfen Sie den Gegenstand mehrmals auf den Hund, bis dieser Erfolg freigeschaltet wird:
Unruhestifter
Geht einem Dorfbewohner wirklich auf die Nerven.
Im Dorf finden Sie eine Glocke. Verwenden Sie es 3 Mal für den Erfolg:
Dein Schicksal ändern
Schließe Akt III ab
Storyline-Erfolg für den Abschluss von Akt 3.
Act 4
In diesem Abschnitt können 5 Erfolge freigeschaltet werden.
Aufruhr
Aufruhr auf der Bühne des vierten Aktes.
Zu Beginn von Akt 4 müssen Sie zuerst ganz rechts gehen, um einen Wurfstein aufzuheben, und dann zum Anfang des Akts zurückkehren, um den Stein für ein Objekt zu verwenden:
Einen Versuch wert
Ärgere Tonda und die Banditen.
Sie werden die Söldner im Hintergrund sehen und Sie werden auch eine Balliste sehen. Verwenden Sie die Balliste für den Erfolg.
Klempner
Ein paar Fässer mehr als nötig….
Wenn Sie versuchen, mit einem Boot durch das Meer zu fahren, sehen Sie einen Strudel. Wenn etwas vom Whirlpool angezogen wird, geht er für ein paar Sekunden aus. Sie müssen es mindestens dreimal benutzen, zuerst um durchzukommen, dann um zurückzukehren und das dritte Mal, wenn das feindliche Schiff von ihm zerstört wird. Das bedeutet, dass Sie den Strudel töten müssen, indem Sie mindestens noch einmal (oder zweimal) Fässer in den Strudel schieben. Es ist besser, es zu versuchen, bevor Sie sich mit dem Schiff befassen:
So funktioniert es
Befreien Sie Tonda von einem Thread.
Storyline-Erfolg.
Sieg
Schließe Akt IV ab.
Storyline-Erfolg für den Abschluss von Akt 4.
Act 5
Der letzte Erfolg wird nach Abschluss von Akt 5 freigeschaltet.
Zusammen sind wir nicht allein
Schließe Akt V ab.
Storyline-Erfolg für den Abschluss von Akt 5
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Geschichte eines Jongleurs führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von csontzuzo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.